محبوبیت بازی Dispatch و احیای سبک بازی‌های روایتی انتخاب-محور، یادآور دوران طلایی Telltale Games است. اکنون که هر 8 اپیزود فصل اول منتشر شده، طرفداران به فصل دوم فکر می‌کنند. ولی یک مشکل بزرگ وجود دارد: انتخاب‌های بازیکنان در طول فصل اول، منجر به پایان‌های بسیار متفاوتی می‌شود. استودیوی AdHoc برای ساخت فصل دوم، مجبور است یک «انتخاب غیرممکن» انجام دهد و تصمیم بگیرد کدام یک از این پایان‌ها، داستان «رسمی» (Canon) بازی خواهد بود.

در این مقاله می‌خوانیم:

پایان‌های متعدد؛ از قهرمانی تا سقوط

در طول فصل اول Dispatch، بازیکنان تصمیمات مهمی می‌گیرند که مستقیماً بر سه جنبه اصلی داستان در اپیزود 8 تاثیر می‌گذارد: اینکه آیا Invisigal یک قهرمان باقی می‌ماند یا به یک شرور تبدیل می‌شود، اینکه رابرت (شخصیت اصلی) با چه کسی وارد رابطه می‌شود، و در نهایت، سرنوشت Shroud (کشته شدن یا زندانی شدن). برخی از این پایان‌ها با هم ترکیب می‌شوند، ولی برخی دیگر کاملاً انحصاری هستند. این شاخه‌های داستانی متعدد، انتخاب یک خط داستانی واحد برای فصل دوم را به یک کابوس تبدیل کرده است.

Dispatch در بازی Robert تصویری از کاراکتر Dispatch در بازی Robert تصویری از

بهترین پایان برای فصل دوم، کدام است؟

اگرچه بسیاری از بازیکنان پایان قهرمانانه Invisigal (پایان "Sorry, Kid") را ترجیح دادند، ولی از دیدگاه داستانی برای فصل دوم، شاید بهترین پایان، گزینه تراژیک‌تر باشد. پایان "Didn't See that Coming"، که در آن Invisigal پس از کشتن Shroud، رهبری Red Ring را بر عهده گرفته و به یک شرور تبدیل می‌شود، پتانسیل داستانی فوق‌العاده‌ای دارد. این سناریو یک آنتاگونیست قدرتمند و شخصی را برای فصل دوم معرفی می‌کند و می‌تواند یک «خط داستانی رستگاری» (Redemption Arc) جذاب را برای Invisigal رقم بزند.

Dispatch در بازی Shroud تصویری از کاراکتر

تصمیم غیرممکن AdHoc Studio

در نهایت، استودیوی AdHoc باید تصمیم سختی بگیرد. هر پایانی که آن‌ها به عنوان «رسمی» انتخاب کنند، چه پایان قهرمانانه Invisigal و چه پایان شرورانه او، بخشی از بازیکنان را که پایان متفاوتی را تجربه کرده‌اند، ناراضی خواهد کرد. با این حال، برای ادامه دادن داستان به شکلی هماهنگ، این فداکاری ضروری است. باید منتظر ماند و دید که AdHoc کدام مسیر را برای ادامه ماجراهای Z-Team انتخاب خواهد کرد.