در حالی که جامعهی گیمینگ با شور و هیجان منتظر عرضهی پروژههای بزرگ و پرهزینهی AAA (تریپل اِی) مثل GTA 6 با بودجههای چند صد میلیون دلاری است، یکی از چهرههای مهم فرنچایز موفق God of War در مورد مسیر فعلی صنعت بازی هشدار داده است. مگان مورگان خونیو (Meghan Morgan Juinio)، رئیس مشترک و مدیر توسعه محصول سابق استودیو سانتا مونیکا، معتقد است که ناشران بزرگ بیش از حد بر این عناوین بلاکباستر تمرکز کردهاند.
در این مقاله میخوانیم:
چرا ناشران باید به ساخت بازیهای AA و A روی بیاورند؟
خونیو در گفتگوی اخیر خود تاکید کرد که «قدرت واقعی در خلاقیت و نوآوری» نهفته است و از ناشران بزرگ خواست تا سبد پروژههای خود را تنوع بدهند و نگاهی به ساخت بازیهای Double-A و Single-A داشته باشند. این توصیه در زمانی مطرح میشود که صنعت بازی با وجود عرضه عناوین بزرگ، همچنان درگیر چرخه معیوب اخراجهای گسترده، تعطیلی استودیوها و عدم موفقیت تجاری برخی از محصولات بزرگ است.

تنوع در پروژهها؛ راهکار نهایی برای بقا در صنعت گیم
ریسکهای مالی عظیم پروژههای AAA، پتانسیل شکست بزرگی را به همراه دارد که باعث بحرانهای اقتصادی میشود. به گفته خونیو، بازیهایی با سرمایهگذاری کمتر، میتوانند زمینهای برای ایدههای جسورانه و خلاقانه باشند که در نهایت، نتیجهای متفاوت داشته باشند. هرچند که موفقیت عناوین AAA (مثل خودِ God of War) میتواند پاداش بزرگی داشته باشد، اما این ریسک نباید تنها مسیر پیش روی صنعت باشد.

این پیام برای ما گیمرها واضح است: پایداری صنعت بازی، نه تنها به بودجههای هنگفت، بلکه به شکوفایی خلاقیت در تمام سطوح پروژهها بستگی دارد. امیدواریم این هشدار از سوی یکی از مدیران موفق استودیو سانتا مونیکا، ناشران را به سوی یک آیندهی نوآورانهتر و پایدارتر هدایت کند.