صنعت بازی‌های ویدیویی با انتشار اخبار و شایعاتی مبنی بر احتمال عرضه‌ی نسخه‌ای از فرنچایز محبوب God of War بر روی پلتفرم‌های رقیب، در بهت و حیرت فرو رفته است. در حالی که سونی همواره بر انحصاری بودن این برند تاکید داشته، گزارش‌های اخیر نشان می‌دهد که یک نسخه‌ی فرعی (Spin-off) در سبک مترویدوینیا (Metroidvania) در دست توسعه است که احتمالاً راه خود را به کنسول‌هایی غیر از پلی‌استیشن 5 باز خواهد کرد. این خبر در کنار جابه‌جایی‌های بزرگ در تیم سازنده‌ی سریال این مجموعه در آمازون و انتشار اخبار غیررسمی درباره‌ی وجود دو پروژه‌ی بازی مختلف، نشان می‌دهد که سونی و استودیو سانتا مونیکا در حال برنامه‌ریزی برای تغییری بنیادین در استراتژی‌های سنتی خود هستند تا کریتوس را به مخاطبان گسترده‌تری معرفی کنند.

در این مقاله می‌خوانیم:

بازگشت به ریشه‌ها؛ سفر به یونان باستان در قالب 2.5 بعدی

اگرچه هنوز هیچ تایید رسمی از سوی سونی یا سانتا مونیکا منتشر نشده، اما گزارش‌های متعدد حاکی از آن است که پس از گذشت بیش از سه سال از عرضه‌ی بازی موفق Ragnarok، طرفداران نباید تنها منتظر یک نسخه‌ی اصلی و بزرگ باشند. در حالی که شایعاتی درباره‌ی الهام گرفتن نسخه‌ی اصلی بعدی از اساطیر مصر به گوش می‌رسد، این نسخه‌ی فرعی 2.5 بعدی قصد دارد بازیکنان را دوباره به دوران یونان باستان ببرد. این بازگشت به ریشه‌ها در قالب یک سبک متفاوت، نه تنها یک تغییر ژانر ساده، بلکه تلاشی برای زنده کردن نوستالژی‌های کلاسیک مجموعه‌ی خدای جنگ در ساختاری مدرن و اکتشاف‌محور است که می‌تواند جذابیت‌های بصری و گیم‌پلی کاملاً جدیدی را به وجود بیاورد.

توییت مرتبط با بازی سبک مترویدوانیای خدای جنگ

نینتندو سوییچ 2 و پی‌سی؛ مقصد احتمالی خدای جنگ

جزئیات جنجالی‌تر این افشاگری توسط اینسایدرهای معتبری مانند Nash Weedle و Nate The Hate منتشر شده است که ادعا می‌کنند این بازی مترویدوینیا ممکن است بر روی کنسول مورد انتظار نینتندو سوییچ 2 (Switch 2) نیز عرضه شود. نیت د هیت که سابقه‌ی درخشانی در لو دادن اخبار دقیق دارد، تایید کرده که تیم سازنده‌ی God of War حداقل ایده‌ی عرضه‌ی چندپلتفرمه را روی میز گذاشته و در حال بررسی آن است. با توجه به اینکه سخت‌افزار کنسول هیبریدی نینتندو احتمالاً توانایی اجرای بازی‌های فوق‌سنگین AAA را در سطح PS5 ندارد، انتخاب یک سبک 2.5 بعدی هوشمندانه‌ترین راه برای سانتا مونیکا است تا بدون افت کیفیت، پتانسیل‌های پلتفرم نینتندو را آزمایش کند و شاید راه را برای حضور جدی‌تر در اکوسیستم‌های دیگر (حتی ایکس‌باکس یا پی‌سی) هموار سازد.

تاخیر در عرضه و نقش استودیو سانتا مونیکا

در مورد زمان عرضه، اگرچه ابتدا گمانه‌زنی‌ها به سال 2025 و همزمان با بیستمین سالگرد این فرنچایز اشاره داشتند، اما گزارش‌های جدیدتر از تاخیر در روند توسعه خبر می‌دهند. این منابع اکنون سال 2026 را به عنوان پنجره‌ی زمانی محتمل برای انتشار این عنوان معرفی می‌کنند که زمان کافی را برای بهینه‌سازی بازی روی پلتفرم‌های مختلف و هماهنگی با برنامه‌های تبلیغاتی گسترده‌ی سونی فراهم می‌کند. عدم معرفی بازی در سال 2025 شاید برای طرفداران ناامیدکننده باشد، اما انتقال آن به سال 2026 نشان‌دهنده‌ی اهمیت کیفیت نهایی پروژه و احتمالاً پیچیدگی‌های فنی ناشی از آماده‌سازی نسخه برای چندین کنسول متفاوت است که نیاز به بررسی‌های دقیق‌تری دارد.

تصویر کریتوس از سری بازی God of War

رویداد State of Play؛ لحظه‌ی سرنوشت‌ساز برای سونی

لحظه‌ی سرنوشت‌ساز برای تایید یا رد این شایعات ممکن است بسیار نزدیک‌تر از آنچه فکر می‌کنیم باشد، زیرا بسیاری نگاه‌ها به رویداد State of Play سونی در تاریخ 12 فوریه (امروز) دوخته شده است. اگر سونی واقعاً قصد داشته باشد این بازی را در سال 2026 روانه‌ی بازار کند، برگزاری یک مراسم رسمی در اوایل سال جاری بهترین فرصت برای معرفی اولیه و ایجاد هیجان در میان کاربران پلی‌استیشن و پلتفرم‌های مقصد دیگر است. با این حال، همانند هر شایعه‌ی دیگری در صنعت گیم، تا زمانی که تریلر رسمی و لوگوی سانتا مونیکا روی پرده ظاهر نشود، باید با احتیاط به این اخبار نگریست؛ هرچند که تجمع منابع معتبر در پشت این خبر، احتمال واقعی بودن آن را بیش از هر زمان دیگری تقویت کرده است.