Solo Leveling: Arise Overdrive در آخرین آخر هفته نوامبر 2025، با تقریباً 13,000 بازیکن هم‌زمان به اوج رسید. این آمار ششمین رکورد متوالی بازی در فروشگاه Steam در هفته گذشته را نشان می‌دهد، که نه تنها حاکی از یک شروع قوی برای این اکشن نقش‌آفرینی کو-آپ است، بلکه نشان می‌دهد این بازی هنوز هم در استیم در حال رشد و جذب مخاطب است.

در این مقاله می‌خوانیم:

تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی Solo Leveling 

Arise Overdrive یک بازی اکشن نقش‌آفرینی (Action RPG) چهارنفره و کو-آپ است که بر اساس رمان وب فانتزی محبوب Solo Leveling (که به انیمه تبدیل شد) ساخته شده است. این بازی توسط غول بازی‌سازی کره‌ جنوبی، نت‌ماربل (Netmarble)، توسعه و منتشر شده و در ابتدا در شوکیس بازی‌های ایکس‌باکس ژوئن 2025 معرفی شد. این عنوان در اواخر نوامبر برای رایانه‌های شخصی عرضه شد و برنامه‌ریزی شده است که نسخه‌های کنسولی آن در آینده منتشر شوند.

تاریخ انتشار نسخه‌های کنسولی Solo Leveling

 ششمین رکورد Solo Leveling: Arise Overdrive در 7 روز

بر اساس داده‌های SteamDB که از API ولو به دست آمده، صبح روز 30 نوامبر (به وقت شرقی)، تعداد بازیکنان هم‌زمان Solo Leveling: Arise Overdrive در پلتفرم PC به 12,839 نفر رسید. این رقم رکورد تاریخی جدیدی برای میزان تعامل با این اکشن نقش‌آفرینی کو-آپ محسوب می‌شود— ششمین رکورد در هفت روز. این نقطه عطف 30 نوامبر، نشان‌دهنده 22 درصد افزایش نسبت به اوج بازیکنان در روز عرضه (24 نوامبر) که 10,440 نفر بود، است.

تعداد بازیکنان هم‌زمان Solo Leveling: Arise Overdrive در پلتفرم PC به 12,839 نفر رسید

رکوردهای بازیکنان هم‌زمان Solo Leveling: Arise Overdrive

تاریخ اوج بازیکن هم‌زمان در استیم
24 نوامبر 10,440
25 نوامبر 11,300
27 نوامبر 11,334
28 نوامبر 11,417
29 نوامبر 12,626
30 نوامبر 12,839

اگرچه این افزایش بازیکن در طول شش روز بی‌سابقه نیست، اما در صنعت بازی یک هنجار محسوب نمی‌شود. در فروشگاه ولو، اغلب بازی‌ها در روزهای اول به اوج خود می‌رسند و سپس روند نزولی را طی می‌کنند، و افزایش‌های بعدی در محبوبیت معمولاً با آپدیت‌های بزرگ محتوایی مرتبط است (به جز مواردی که مدت‌ها پس از عرضه وایرال می‌شوند). رشد پایدار Solo Leveling: Arise Overdrive در طول هفته اول عرضه ممکن است تا حدی تحت تاثیر تصمیم نت‌ماربل برای انتشار بازی در روز دوشنبه بوده باشد؛ این استراتژی به بازی اجازه داد تا فرصت بیشتری برای ایجاد تبلیغات دهان به دهان پیش از اولین آخر هفته خود (که معمولاً دوره بیشترین تعامل برای عناوین جدید استیم است) داشته باشد.

رشد پایدار Solo Leveling: Arise Overdrive در طول هفته

با این حال، حفظ سطح فعلی تعامل بازیکنان برای دومین هفته متوالی احتمالاً بسیار چالش‌برانگیزتر خواهد بود. صرف‌نظر از این، شتاب فعلی بازی بر قدرت بالای فرنچایز Solo Leveling تاکید می‌کند، که اکنون پنج فرمت رسانه‌ای متمایز را در بر می‌گیرد.

در زمینه سایر داده‌ها، میانگین تخمین‌های سه شرکت VG Insights، PlayTracker و Gamalytic نشان می‌دهد که فروش هفته اول Arise Overdrive تقریباً 127,000 نسخه بوده است. بر اساس داده‌های 30 نوامبر SteamDB، این بازی در رتبه 33ام پرفروش‌ترین عناوین آن روز در فروشگاه ولو قرار گرفت.

فروش هفته اول Arise Overdrive تقریباً 127,000 نسخه بوده است

یک شاخص خوش‌بینانه‌تر برای عملکرد آینده، فعالیت فهرست علاقه‌مندی‌ها (Wishlist) است، جایی که بازی در هفت روز گذشته با کسب 15,615 درخواست جدید، در رتبه چهارم قرار گرفت. اگرچه Wishlist یک پیش‌بینی‌کننده مستقیم فروش نیست، اما نشانه‌ای قوی از علاقه بازیکنان است که ارتباط نزدیکی با پتانسیل تجاری بازی دارد.

 فروش هفته اول Solo Leveling: Arise Overdrive در استیم

منبع تخمین تعداد تخمینی فروش (نسخه)
Gamalytic 151,800
PlayTracker 132,000
VG Insights 98,070
میانگین 127,290

Solo Leveling: Arise Overdrive به احتمال زیاد می‌تواند حداقل یک جهش فروش دیگر در آینده نزدیک را به حساب بیاورد که ناشی از عرضه نسخه‌های کنسولی آتی آن است. نت‌ماربل قبلاً تایید کرده بود که این اکشن نقش‌آفرینی کو-آپ برای کنسول‌های پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری X/S در حال توسعه است و برنامه‌ریزی شده تا در سال 2026 برای این پلتفرم‌ها عرضه شود. از آنجا که تاریخ انتشار نسخه PC اصلی تنها 10 هفته قبل اعلام شده بود، هنوز این شانس وجود دارد که نسخه‌های کنسولی در نیمه اول سال 2026 محقق شوند.

این اکشن نقش‌آفرینی کو-آپ برای کنسول‌های پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری X/S در حال توسعه است

در همین حال، استودیوی Netmarble Neo در حال کار بر روی به‌روزرسانی Solo Leveling: Arise Overdrive با رفع باگ‌ها و بهبودهای مبتنی بر بازخورد اولیه بازیکنان است. جدیدترین پچ آن در 28 نوامبر عرضه شد و پاداش دروازه‌های چپتر 1 تا 10 را افزایش داد، فروشگاه Exchange را با سلاح‌های جدید گسترش داد و عناصر مختلف رابط کاربری (UI) را بهبود بخشید. همانطور که اخیراً مدیر اجرایی تولید بازی، گوانگ‌هون کیم (Gwanghun Kim)، فاش کرد، در ادامه این استودیوی کره‌ای قصد دارد بازی را کمتر گریندینگ کند و فرصت‌های بیشتری برای به دست آوردن هانترها (Hunters) اضافه کند.