منوی دسترسی
لوگوی GTLAND

راهنمای و لیست تروفی‌ های Resident Evil Requiem

توسط: محمد مهدی مرشدلو مطالعه `8 دقیقه
0 0

تعداد تروفی:

50

تروفی - عکس نمایشی

1

تروفی - عکس نمایشی

40

تروفی - عکس نمایشی

6

تروفی - عکس نمایشی

3

درجه سختی:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

زمان مورد نیاز برای پلات کردن بازی:20

راهنمای و لیست تروفی‌ های Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem یکی از آسان‌ترین پلاتینیوم‌های سری را دارد. محدودیت زمانی 4 ساعته برای Speedrun بسیار آسان است و می‌توان آن را در کمتر از 3 ساعت انجام داد. سختی Insanity به لطف مهمات بی‌نهایت و راکت‌انداز بی‌نهایت که دشمنان را با یک ضربه از بین می‌برد، ناچیز است.
نکته مهم: امتیازهای چالش (CP) را بین دورهای بازی عاقلانه خرج کنید. صرفه‌جویی در CP برای خرید آیتم‌های مهم ضروری است.
پس از اولین دور بازی، خرید چاقوی نشکن “Koketsu” برای Speedrun بدون نیاز به سلامتی/Blood Collector توصیه می‌شود.
پس از Speedrun، بیش از 100,000 CP برای خرید مهمات بی‌نهایت و راکت‌انداز بی‌نهایت خواهید داشت. خرید Concept Art و Models را تا پایان دور Insanity به تعویق بیندازید. ایجاد ذخیره‌های دستی در طول بازی (یکی برای هر منطقه اصلی) به دلیل عدم وجود Chapter Select، بسیار مفید است تا بتوانید به سرعت تروفی‌های از دست رفته را کسب کنید.

در این مقاله می‌خوانیم:

اطلاعات کلی تروفی‌ها

  • درجه سختی تخمینی تروفی‌های: 4 از 10
  • زمان تقریبی برای دریافت تمام تروفی‌های (پلاتینیوم): 20 ساعت
  • تروفی‌های آفلاین: 50 (1 پلاتینیوم، 3 طلا، 6 نقره، 40 برنز)
  • تروفی‌های آنلاین: 0
  • تروفی‌های قابل از دست دادن: همه تروفی‌های به جز 9 تروفی مربوط به داستان. قابلیت انتخاب فصل (Chapter Select) وجود ندارد، اما با ذخیره دستی بازی در ابتدای هر منطقه، می‌توان همه کارها را به سرعت انجام داد.
  • تروفی‌های دارای باگ: 0
  • تاثیر سختی بازی بر تروفی‌ها: بله، برای دریافت تروفی “Agent Remarkable” باید بازی را در درجه سختی ‘Insanity’ تمام کرد.
  • سخت‌ترین تروفی: Remarkable Agent
  • حداقل تعداد دورهای بازی: از نظر فنی 2 دور، اما 3 دور به شدت توصیه می‌شود (2 دور نیازمند دانش قبلی برای ترکیب همه چیز در یک مرحله سرعت است).
  • آیا تروفی‌های سختی‌های مختلف با هم جمع می‌شوند؟ بله، تمام کردن بازی در درجه سختی Insanity تروفی‌های تمام سختی‌های پایین‌تر از جمله هر دو حالت Standard Modern & Classic را باز می‌کند.
  • آیا تقلب‌ها تروفی‌ها را غیرفعال می‌کنند؟ خیر، می‌توانید از مهمات بی‌نهایت، RPG بی‌نهایت، چاقوی نشکن و غیره برای درجه سختی Insanity، Speedrun و سایر موارد استفاده کنید. “تقلب‌ها” پس از تکمیل چالش‌ها/تروفی‌های کافی در منوی Bonus فعال می‌شوند.
  • انتقال خودکار ذخیره بازی، انتقال ذخیره، خرید متقابل PS4/PS5: خیر، بازی نسخه PS4 ندارد.
  • امکان گشت و گذار آزاد / انتخاب مرحله پس از اتمام داستان؟ خیر، نه گشت و گذار آزاد وجود دارد و نه قابلیت تکرار فصل. می‌توانید یک ذخیره دستی از هر منطقه نگه دارید و از آن مانند انتخاب فصل استفاده کنید.
  • حالت New Game+: خیر، اما فایل‌ها/کلکسیون‌های Raccoon بین دورهای بازی منتقل می‌شوند و آیتم‌های خریداری شده در منوی Bonus نیز منتقل می‌شوند. بقیه موارد منتقل نمی‌شوند.
  • پشتیبانی از ذخیره دستی: بله، 12 اسلات ذخیره دستی و 3 اسلات ذخیره خودکار وجود دارد.
  • تاریخ انتشار: 27 فوریه 2026

مرحله 1: دور بازی با درجه سختی Casual + تمام کلکسیون‌ها [10-15 ساعت]

برای جمع‌آوری تمام آیتم‌ها در یک دور بازی، از راهنمای کلکسیون‌های Resident Evil Requiem پیروی کنید. این راهنما شامل تمام تروفی‌های قابل از دست دادن مربوط به مکان‌های خاص نیز می‌شود.

توصیه می‌شود بازی را در پایین‌ترین درجه سختی یعنی ‘Casual’ بازی کنید تا کسب برخی تروفی‌های آسان‌تر شود. در این درجه سختی، مهمات بیشتری خواهید داشت و دشمنان سریع‌تر می‌میرند. اگر ترجیح می‌دهید، می‌توانید در درجه سختی Standard (متوسط) بازی کنید و اگر تروفی‌هایی سخت بود، آن‌ها را برای دورهای بعدی نگه دارید.

پس از هر تروفی داستانی، یک ذخیره دستی در اسلات جداگانه ایجاد کنید. این ذخیره‌ها مانند Chapter Select عمل می‌کنند.

اتمام بازی در هر درجه سختی، درجه سختی Insanity را باز می‌کند (اتمام Casual کافی است) و تمام چالش‌ها قابل مشاهده خواهند شد.

مرحله 2: دور بازی Speedrun با درجه سختی Casual + بدون استفاده از آیتم سلامتی + بدون Blood Collector [3-4 ساعت]

پس از اولین دور بازی، با جمع‌آوری تمام کلکسیون‌ها و تروفی‌های جانبی، حدود 27,000 CP خواهید داشت. اگر تروفی “Bloodlust” (مصرف 5000 خون) را ندارید، یک ذخیره قدیمی را بارگذاری کرده، از کیسه‌های تزریق (Transfusion Bags) استفاده کنید و این کار را تکرار کنید تا تروفی باز شود. این کار را می‌توان به سرعت با بارگذاری مجدد ذخیره انجام داد و مقدار زیادی CP نیز به دست می‌آورید.

قبل از شروع Speedrun، به منوی Bonuses > Special Content بروید و “Koketsu (Grace)” را با قیمت 5,000 CP بخرید. این یک چاقوی نشکن است که چون نمی‌توانید از Blood Collector برای ساخت مهمات استفاده کنید، بسیار کاربردی خواهد بود. اگر چاقو در دشمن گیر کرد، قبل از ادامه بازی آن را پس بگیرید تا گم نشود.

در طول Speedrun، هرگز Blood Collector را بر ندارید و از هیچ آیتم سلامتی (گیاهان، آمپول) استفاده نکنید. این موارد در بخش Challenges > Never Touch the Stuff / Minimalist قابل پیگیری هستند و شمارنده‌ها باید در طول بازی “0” باقی بمانند تا تروفی‌های باز شوند.

در درجه سختی Casual، سلامتی شما به طور خودکار به سطح زرد (Moderate) بازسازی می‌شود، بنابراین اگر آسیب دیدید نگران نباشید، فقط به بازی ادامه دهید. می‌توانید آیتم‌های سلامتی را بردارید و دور بیندازید، اما نباید آن‌ها را مصرف کنید. ساخت و فروش آن‌ها مشکلی ندارد و شمارنده چالش را افزایش نمی‌دهد.

زمان خود را می‌توانید در بخش Challenges > Speed Demon بررسی کنید. مکث کردن بازی نیز تایمر را متوقف می‌کند. برای تخمین زمان در هر منطقه به Speed Demon مراجعه کنید. برای صرفه‌جویی در وقت برای حل معماها، به بخش Puzzle Solutions مراجعه کنید.

هیچ امتیاز چالشی (CP) را روی موارد اضافی بخش Bonus هدر ندهید! آن‌ها را برای بعد از Speedrun ذخیره کنید تا بتوانید مهمات بی‌نهایت + راکت‌انداز بی‌نهایت را برای دور Insanity خریداری کنید (هزینه: 100,000 CP). اتمام بازی در کمتر از 4 ساعت، همچنین “Infinite Ribbon” را برای ذخیره‌های نامحدود در حالت Insanity باز می‌کند.

مرحله 3: درجه سختی Insanity [3 ساعت]

پس از Speedrun، بیش از 100,000 CP خواهید داشت تا مهمات بی‌نهایت + راکت‌انداز بی‌نهایت را از منوی Bonus خریداری کنید. این موارد را بخرید و یک بازی جدید در درجه سختی Insanity شروع کنید. راکت‌انداز بی‌نهایت هر چیزی را با یک ضربه از بین می‌برد. این راکت‌انداز فقط به عنوان Leon قابل استفاده است و از جعبه‌های تامین (Supply Boxes) که از ابتدا شروع به ظاهر شدن می‌کنند، برداشته می‌شود.

برای “Grace” می‌توانید از تپانچه بی‌نهایت Requiem استفاده کنید که دشمنان عادی را با دو شلیک به بدن یا یک شلیک به سر از بین می‌برد.

چندین دشمن اضافی در درجه سختی Insanity وجود دارد و سریع‌تر حرکت می‌کنند، اما با آیتم‌های Bonus، این درجه سختی سخت‌تر از اولین دور بازی در Casual نیست.

مرحله 4: باز کردن تمام کانسپت آرت‌ها + مدل‌ها

پس از اتمام درجه سختی Insanity، CP بیشتری از آنچه لازم است خواهید داشت تا تمام کانسپت آرت‌ها و مدل‌ها را خریداری کنید که مجموعاً 10,000 CP هزینه دارند. این موارد را از منوی Bonus بخرید و پلاتینیوم بازی مال شماست.

نکات، ترفندها و راهنماهای مفید

نمایش بیشتر نمایش کمتر

Requiem

Requiem

Obtain all Trophies

Requiem
Déjà vu

Déjà vu

Encounter an outbreak in Wrenwood

Déjà vu
Descent Into Darkness

Descent Into Darkness

Reach the basement of the care center

Descent Into Darkness
It’s Been a Long Night

It’s Been a Long Night

Reach the courtyard of the care center

It’s Been a Long Night
A Harsh Reality

A Harsh Reality

Escape the care center

A Harsh Reality
Going Down?

Going Down?

Reach the ground using the suspended platform

Going Down?

برای مشاهده مقاله کامل وارد حساب کاربری شوید

برای مطالعه ادامه مقاله و دسترسی رایگان به تمام مطالب، وارد حساب کاربری خودت شو.

ورود به حساب کاربری
عکس پروفایل محمد مهدی مرشدلو
نویسنده:

محمد مهدی مرشدلو

چهارشنبه, 17 تیر 1405 نویسنده
  • هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید

نظرت رو با ما به اشتراک بزار:

تمامی حقوق محفوظ است.

GTMAG - مجله تخصصی صنعت گیم

بازگشت به بالا