بعضی از موزیکهای بازی فقط چند قطعه صوتی نیستند؛ آنها بخشی از خاطرات یک نسلاند. نسلی که ساعتها در کلوپها، کافینتها و پشت مانیتورهای CRT، با بازیهای مختلف زندگی کرد و هر بار با شنیدن چند نت کوتاه، دوباره به همان روزها برمیگردد. برای گیمرهای ایرانی، موزیک بازیها همیشه نقش مهمی در ماندگار شدن تجربه یک اثر داشته است. از تعقیبوگریزهای پرهیجان خیابانی گرفته تا ماجراجویی در قلعههای باستانی یا نبرد با موجودات ترسناک، موزیک توانسته احساسات این لحظات را جاودانه کند. در ادامه به سراغ تعدادی از بهیادماندنیترین قطعات موزیک بازیها میرویم؛ آثاری که هنوز هم با شنیدنشان، موجی از نوستالژی به سراغمان میآید.
در این مقاله میخوانیم:
- Nine Thou – Need for Speed: Most Wanted
- Main Theme – Grand Theft Auto: San Andreas
- Ezio's Family – Assassin's Creed II
- Main Theme – Super Mario Bros
- Lost in the Crypts – Prince of Persia: The Sands of Time
- Sandal Maker – Stronghold Crusader
- Green Hill Zone – Sonic the Hedgehog
- Main Menu Theme – God of War III
- End of Umbrella – Resident Evil 4
- Cop Chase – Max Payne
- Opening Theme – Tekken 3
- Valve Theme – Half-Life
- Title Theme – Streets of Rage
- جمعبندی
نمایش بیشتر نمایش کمتر
Nine Thou – Need for Speed: Most Wanted

Nine Thou از گروهStyles of Beyond یکی از مهمترین دلایل ماندگاریNeed for Speed: Most Wanted در ذهن گیمرهاست. این قطعه در همان ابتدای بازی و در جریان مسابقات و تعقیبوگریزها شنیده میشود و از همان لحظه، ضرباهنگ بازی را مشخص میکند. موزیک این قطعه در سبک رپ - راک و آلترنیتیو هیپهاپ ساخته شده و ترکیبی از گیتار الکتریک، درامهای سنگین، بیس و وکال سریع را در خود دارد. همین ترکیب باعث میشود آهنگ بهخوبی با فضای خیابانی و پرتنش بازی هماهنگ شود. در Most Wanted، شما همیشه در حال فرار، رقابت و اثبات خود هستید. «Nine Thou» دقیقاً همین حس را منتقل میکند؛ حسی از شورش، سرعت و هیجان. شاید به همین دلیل است که حتی سالها بعد از انتشار بازی، بسیاری از گیمرهای ایرانی با شنیدن چند ثانیه از این قطعه، بلافاصله تصویر BMW M3 GTR را در ذهن خود میبینند!
Nine Thou
Styles of Beyond
Main Theme – Grand Theft Auto: San Andreas

تم اصلیGrand Theft Auto: San Andreas یکی از شناختهشدهترین موزیکهای تاریخ بازیهای ویدیویی است. این قطعه توسطMichael Hunter ساخته شد؛ آهنگسازی که بعدها در ساخت موزیکGTA IV نیز حضور داشت. این موزیک ترکیبی از هیپهاپ غربی، فانک و عناصر ارکسترال است. استفاده از سینثسایزر، پیانو، خطوط بیس آرام و درامهای کلاسیک هیپهاپ، فضایی ایجاد میکند که کاملاً با حالوهوای لسسانتوس و زندگی خیابانی هماهنگ است.
مقالات مرتبط: کدهای تقلب جی تی ای سان اندریاس موبایل، کدهای تقلب جی تی ای سان اندریان پی سی
تم اصلی San Andreas حس بازگشت به خانه و شروع یک ماجراجویی بزرگ را منتقل میکند. موزیک نه بیش از حد هیجانانگیز است و نه کاملاً آرام؛ بلکه حالتی مرموز و نوستالژیک دارد که بهخوبی با داستان کارل جانسون و بازگشت او به شهرش هماهنگ شده است.
Main Theme
Michael Hunter
Ezio's Family – Assassin's Creed II

کمتر قطعهای در تاریخ بازیها توانسته به اندازهEzio's Family به نماد یک مجموعه تبدیل شود. این موزیک توسطJesper Kyd ساخته شد و بعدها به تم اصلی کل مجموعهAssassin's Creed تبدیل شد. ژانر موزیک این قطعه را میتوان ترکیبی از موزیک ارکسترال، الکترونیک و نیو ایج دانست. در آن از سازهایی مانند ویولن، ویولنسل و پیانو استفاده شده و در کنار آن، صداهای الکترونیک و فضاسازیهای محیطی نیز حضور پررنگی دارند. «Ezio's Family» حسی از اندوه، امید و شکوه را بهصورت همزمان منتقل میکند. این موزیک نهتنها داستان اتزیو را روایت میکند، بلکه مفهوم میراث، خانواده و مبارزه برای آزادی را نیز در خود جای داده است. به همین دلیل است که هنوز هم بسیاری از طرفداران Assassin's Creed این قطعه را بهترین موزیک کل مجموعه میدانند.
Ezio's Family
Jesper Kyd
Main Theme – Super Mario Bros

تم اصلی بازی Super Mario Bros بدون شک یکی از شناختهشدهترین و خاطرهانگیزترین موسیقیهای تاریخ بازیهای ویدیویی است. این قطعه که توسط Koji Kondo ساخته شد، از همان اولین مرحله بازی به گوش میرسد و با ملودی شاد، ریتم پرانرژی و استفاده هوشمندانه از محدودیتهای سختافزار کنسول NES، به بخشی جدانشدنی از هویت ماریو تبدیل شده است. ترکیب ملودیهای ساده اما گیرا باعث میشود حتی کسانی که هیچوقت بازی را تجربه نکردهاند نیز این آهنگ را بشناسند. برای بسیاری از گیمرهای ایرانی، این موزیک یادآور روزهای کودکی، بازی روی میکرو و ساعتها تلاش برای نجات پرنسس است. شاید به همین دلیل باشد که هنوز هم با شنیدن چند نت ابتدایی این قطعه، تصویر ماریو، قارچها و لولههای سبزرنگ بلافاصله در ذهن زنده میشود.
Main Theme
Koji Kondo
Lost in the Crypts – Prince of Persia: The Sands of Time

موزیکهایPrince of Persia: The Sands of Time توسطStuart Chatwood ساخته شدند؛ آهنگسازی که با ترکیب موزیک شرقی و غربی، هویت خاصی به این بازی بخشید. قطعه «Lost in the Crypts» نمونهای عالی از این رویکرد است. در این موزیک از سازهایی مانند عود، سازهای کوبهای خاورمیانهای، سینثسایزر و سازهای زهی استفاده شده است. این قطعه هنگام گشتوگذار در بخشهای تاریک و اسرارآمیز بازی پخش میشود و حس ماجراجویی را بهخوبی منتقل میکند. استفاده از ملودیهای شرقی باعث شد Sands of Time برای بسیاری از گیمرهای ایرانی فضایی آشنا و متفاوت داشته باشد؛ فضایی که کمتر در بازیهای آن دوران دیده میشد.
Lost in the Crypts
Stuart Chatwood
Sandal Maker – Stronghold Crusader

برای بسیاری از گیمرهای ایرانی، شنیدن موزیک Sandal Maker، یادآور صدها خاطره از این بازی جذاب و دوست داشتنی استراتژیک است. موزیک این بازی توسط Robert L. Euvino ساخته شده است. او برای خلق فضای خاورمیانهای بازی از سازهایی مانند نی، عود، دف، سازهای کوبهای و فلوت استفاده کرد تا بتواند حس حماسی شکل گرفتن یک تمدن در بیایان را به خوبی بسازد. «Sandal Maker» برخلاف بسیاری از موزیک بازیهای استراتژی، آرامش خاصی دارد. این قطعه هنگام مدیریت شهر و توسعه قلمرو پخش میشود و باعث میشود بازیکن بدون احساس استرس، ساعتها در بازی غرق شود. شاید به همین دلیل است که موزیکStronghold Crusader برای بسیاری از بازیکنان ایرانی به بخشی از خاطرات دوران کودکی و نوجوانی تبدیل شده است.
Sandal Maker
Robert L. Euvino
Green Hill Zone – Sonic the Hedgehog

Green Hill Zone را میتوان نماد اصلی مجموعه Sonic the Hedgehog دانست؛ قطعهای که از همان اولین مرحله بازی، حس سرعت و ماجراجویی را به بهترین شکل منتقل میکند. این موسیقی با ملودی شاد، بیس پرجنبوجوش و ریتم سریع خود، کاملاً با گیمپلی پرسرعت سونیک هماهنگ است و بازیکن را به حرکت مداوم تشویق میکند. فضای رنگارنگ مرحله و موزیک فراموشنشدنی آن باعث شد Green Hill Zone به یکی از ماندگارترین مراحل تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شود. بسیاری از گیمرهای ایرانی که دوران کنسول سگا این بازی دوستداشتنی را تجربه کردهاند، هنوز هم با شنیدن این آهنگ، مسیرهای سرسبز، حلقههای طلایی و دویدن با سرعت سونیک را به یاد میآورند؛ خاطرهای که بعد از سالها همچنان زنده مانده است.
Green Hill Zone
Masato Nakamura
Main Menu Theme – God of War III

تم منوی اصلیGod of War III از همان ثانیههای ابتدایی، عظمت و حماسه بازی را به تصویر میکشد. موزیک این بازی توسط چند آهنگساز از جملهGerard K. Marino وRon Fish ساخته شد. این قطعه کاملاً ارکسترال است و از گروه کر بزرگ، سازهای بادی برنجی، تیمپانی، ویولن و سازهای کوبهای سنگین بهره میبرد. هدف این موزیک این است که بازیکن را برای نبردی اسطورهای کریتوس آماده کند. هر نت این قطعه حس خشم، انتقام و عظمت را منتقل میکند؛ همان ویژگیهایی که شخصیت کریتوس و داستان بازی بر پایه آنها بنا شدهاند.
Main Menu Theme
Gerard K. Marino
End of Umbrella – Resident Evil 4

موزیک آغازینEnd of Umbrella توسطMisao Senbongi و دیگر آهنگسازان تیم صداگذاری بازی، ساخته شد. این قطعه با استفاده از پیانو، سازهای زهی، صداهای محیطی و افکتهای الکترونیک، فضایی مرموز و ناآرام ایجاد میکند که با فضای مرده بازی هماهنگی بالایی ایجاد میکند. Resident Evil 4 نسبت به نسخههای قبلی اکشنتر بود، اما همچنان ریشههای ترس و بقا را حفظ کرده بود. دقیقاً همین حس را منتقل میکند؛ حس ورود به دنیایی که در آن هیچچیز عادی نیست و خطر از هر گوشهای شما را تهدید میکند.
End of Umbrella
Misao Senbongi
Cop Chase – Max Payne

یکی از نکاتی که این سری بازی را جذاب کرده بود، موزیکهای آن بود؛ موزیکهایی که هیجان و هرجومرج گیمپلی را چندین برابر بیشتر میکردند.Cop Chase هم یکی از شاهکارهایKärtsy Hatakka و Kimmo Kajastoاست. موزیکMax Payne ترکیبی از راک، موزیک الکترونیک و عناصر سینمایی است. در این قطعه از گیتار الکتریک، درام، بیس و سینثسایزر استفاده شده تا حس تعقیب و فرار دائمی شخصیت اصلی به مخاطب منتقل شود. Max Payne داستانی تلخ و غمگین دارد و موسیقی آن نیز همین ویژگی را بازتاب میدهد.«Cop Chase» ضرباهنگی سریع دارد و باعث میشود بازیکن حتی در صحنههای اکشن، فشار روانی و اضطراب شخصیت مکس اصلی احساس کند.
Cop Chase
Kimmo Kajasto
Opening Theme – Tekken 3

برای بسیاری از گیمرهای ایرانی که دوران پلیاستیشن یک را تجربه کردهاند، قطعا موزیک آغازینTekken 3 یکی از نوستالژیکترین قطعات تاریخ بازیها محسوب میشود. آهنگسازان متعددی از جملهNobuyoshi Sano در ساخت موزیک بازی نقش داشتند تا نتیجه نهایی به یک شاهکار، ترکیبی از سبکهای الکترونیک، تکنو و راک تبدیل شود. استفاده از سینثسایزرهای پرانرژی، درامهای الکترونیک و گیتار الکتریک هم باعث میشود موزیک کاملاً با فضای مبارزات سریع و هیجانانگیز Tekken هماهنگ باشد. این قطعه از همان ابتدا بازیکن را برای ورود به مسابقاتی پرتنش آماده میکند و بهخوبی انرژی خاص بازیهای مبارزهای دهه 90 میلادی را به نمایش میگذارد.
Opening Theme
Nobuyoshi Sano
Valve Theme – Half-Life

شاید این قطعه خیلی خاص به نظر نرسد، اما تاثیر آن بر تاریخ بازیهای ویدیویی انکارناپذیر است. تم معروفValve Corporation قبل از اجرایHalf-Life پخش میشد و به یکی از شناختهشدهترین صداهای دنیای بازی تبدیل شد. این موزیک کوتاه با استفاده از صداهای صنعتی، افکتهای الکترونیک و فضاسازی مینیمال ساخته شده است. برخلاف بسیاری از تمهای آغازین، این قطعه تلاش نمیکند ملودی پیچیدهای ارائه دهد؛ بلکه تنها با چند صدا، حس ورود به یک دنیای علمیتخیلی و مرموز را ایجاد میکند. برای بسیاری از گیمرهای ایرانی، شنیدن این تم کوتاه مساوی است با یادآوری روزهایی که برای اولینبار وارد آزمایشگاه بلک میسا شدند و با عجیبترین چیزها مقابله کردند.
Valve Theme
Kelly Bailey
Title Theme – Streets of Rage
جمعبندی
قدرت موزیک در بازیهای ویدیویی تنها در زیبایی ملودیها خلاصه نمیشود. یک قطعه موزیک میتواند حس سرعت را در Need for Speed بیشتر کند، غم و شکوه زندگی اتزیو را روایت کند، یا تنها با چند نت کوتاه، خاطرات سالها پیش را زنده کند. شاید گرافیک بازیها با گذر زمان قدیمی شوند یا حتی گیمپلی آنها دیگر مانند گذشته به نظر نرسد، اما تنها موزیک ماندگار است که هیچوقت نمیمیرند. برای بسیاری از گیمرهای ایرانی، این قطعات فقط چند فایل صوتی نیستند؛ آنها بخشی از خاطرات نسلی هستند که با بازیهای ویدیویی بزرگ شد...

هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید