سالها بود که منتظر یک بازی درست و حسابی از مرد عنکبوتی بودیم. بعد از تجربه کلی بازی متوسط و گاهی ضعیف در نسلهای قبلی، استودیوی Insomniac Games بالاخره اثری رو ساخت که همان حس واقعی و لذتبخش اسپایدرمن بودن را به ما میدهد. یکی از بهترین تصمیمهای سازندهها این بوده که دیگر سراغ داستان تکراریِ گزیده شدن پیتر پارکر توسط عنکبوت نرفتهاند. در بازی Marvel’s Spider-Man با یک پیتر پارکرِ باتجربه طرفیم که 8 سال است در خیابانهای نیویورک با خلافکارها میجنگد و حالا باید بین زندگی شخصیِ پردردسرش و نجات دادن شهر، یک تعادل پیدا کند. در این مقاله میخواهیم خیلی راحت و بدون تعارف بررسی کنیم که این بازی چرا تا این حد بین گیمرها محبوب شد، نقاط قوتش مثل سیستم بینظیر تار زدن و داستان درگیرکنندهاش چیست و البته چه ایراداتی در بخش مراحل فرعی و مبارزات دارد که میتوانست بهتر باشد. اگر به دنبال یک بازی اکشن و جهانباز خوشساخت هستید، در ادامه با این بررسی همراه باشید.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- داستان بازی (بدون اسپویل)
- طراحی جهان و محیط ها
- شخصیتها
- شخصیتهای اصلی و مکمل
- آنتاگونیستها و شخصیتهای شرور (Villains)
- اعضای گروه شش خبیث (Sinister Six) و سایر باسفایتها
- گیمپلی و مکانیکهای کلیدی
- سیستم مبارزات
- انواع مراحل بازی
- مراحل اصلی
- مراحل فرعی
- لباسها و گجتها
- جلوههای بصری
- توسعه و انتشار
- نقد و امتیازها
- سیستم مورد نیاز
- جمعبندی
- کلام آخر
جدول اطلاعات کلیدی
در این جدول اصطلاحات مهم مربوط به این عنوان را بررسی میکنیم.
| عنوان | اطلاعات |
| نام کامل بازی | Marvel’s Spider-Man |
| توسعهدهنده | Insomniac Games (اینسامنیاک گیمز) |
| منتشرکننده | Sony Interactive Entertainment (سونی) |
| تاریخ انتشار | 10 سپتامبر 2018 (19 شهریور 1397) |
| سبک | اکشن ماجراجویی (Action-adventure)، جهانباز |
| پلتفرمها | PlayStation 4, PlayStation 5, PC |
| موتور گرافیکی | موتور اختصاصی استودیو اینسامنیاک (Insomniac Engine) |
| سرویس گیمپَس | خیر (بازی انحصاری پلیاستیشن است) |
داستان بازی (بدون اسپویل)
روایت داستانی این اثر کاملاً مستقل بوده و رویکردی متفاوت نسبت به اقتباسهای پیشین دارد؛ به این صورت که ماجرا از 8 سال پس از تبدیل شدن پیتر پارکر به مرد عنکبوتی آغاز میشود و دیگر نیازی به بازگویی نحوه به دست آوردن قدرتهای او نیست. هسته اصلی قصه بر محور یک ماجرای انتقامجویانه و تقابل شخصیتها میچرخد که در نهایت امنیت کل شهر نیویورک را با خطری جدی مواجه میسازد. در این مسیر، بازیکنان با چالشهای شخصیت اصلی برای ایجاد تعادل میان زندگی عادی و وظایف سنگین ابرقهرمانیاش همراه میشوند. اتمام بخش داستانی بازی در درجه سختی نرمال حدود 16 ساعت زمان میبرد و در تمام این مدت، روایتی جذاب، پخته و دور از کلیشه را به مخاطب ارائه میدهد.

طراحی جهان و محیط ها
سازندگان در خلق شهر نیویورک به عنوان یک محیط جهانباز، وسواس و دقت خیرهکنندهای به خرج دادهاند. این شهر صرفاً یک پسزمینه نیست، بلکه دنیایی پویا است که در آن شهروندان به حضور قهرمان داستان واکنشهای طبیعی نشان میدهند. ترکیب صداهای محیطی نظیر ترافیک شهری با سیستم تغییرات آبوهوایی، اتمسفری به شدت باورپذیر را ایجاد کرده است. از لحاظ فنی، کیفیت بافتها و جزئیات گرافیکی محیط، و همچنین طراحی دقیق چهرهها در میانپردههای سینمایی، در بالاترین سطح ممکن قرار دارد و گشتوگذار در خیابانها را به تجربهای چشمنواز تبدیل کرده است.
شخصیتها
یکی از نقاط قوت برجسته بازی، پرداخت دقیق و باورپذیر تمامی چهرههای حاضر در داستان است. برخلاف گذشته، مری جین واتسون در این روایت دختری بیدفاع نیست، بلکه در قامت یک شخصیت جسور ظاهر میشود که حتی در بخشهایی از بازی کنترل او را در دست میگیرید. علاوه بر حضور چهرههایی نظیر مایلز مورالز و سیلور سیبل، تیم سازنده در طراحی دشمنان نیز وسواس زیادی به خرج داده است؛ به طوری که ضدقهرمانانی مانند مستر نگاتیو، الکترو، راینو و اسکورپیون صرفاً شرورهایی سطحی نیستند و انگیزههای آنها برای بازیکن کاملاً قابل درک است. این دقت در شخصیتپردازی باعث شده تا دنیای بازی بسیار زنده و ملموس جلوه کند.
شخصیتهای اصلی و مکمل
- پیتر پارکر / مرد عنکبوتی (Peter Parker / Spider-Man): قهرمان باتجربهی داستان که 88 سال است در شهر نیویورک با جرم و جنایت مبارزه میکند و همزمان به عنوان یک دانشمند جوان مشغول به کار است.
- مری جین واتسون (Mary Jane Watson - MJ): دوستدختر سابق پیتر که اکنون خبرنگار روزنامه دیلی بیوگل (Daily Bugle) است. او در این بازی شخصیتی بسیار فعال دارد و حتی در بخشهایی از بازی کنترل او را به دست میگیرید.
- عمه می (Aunt May): عمهی مهربان و فداکار پیتر که در پناهگاه F.E.A.S.T (موسسهای برای کمک به نیازمندان) کار میکند.
- مایلز مورالز (Miles Morales): نوجوانی باهوش که پس از یک اتفاق تراژیک با پیتر و پناهگاه F.E.A.S.T آشنا میشود و نقشی کلیدی در روند داستان پیدا میکند (در بخشهایی قابل کنترل است).
- دکتر اتو اکتاویوس (Dr. Otto Octavius): دانشمند برجسته، رئیس و الگوی پیتر پارکر که پیتر در آزمایشگاه به او در ساخت پروتزهای پیشرفته کمک میکند.
- یوری واتانابه (Yuri Watanabe): کاپیتان دپارتمان پلیس نیویورک (NYPD) و رابط اصلی مرد عنکبوتی در نیروی پلیس که اطلاعات ماموریتها را به او میرساند.
- سیلور سیبل (Silver Sable): فرمانده یک گروه مزدور امنیتی به نام Sable International که توسط شهردار برای برقراری امنیت شهری استخدام شدهاند و رابطهی پرتنشی با مرد عنکبوتی دارد.
- جی. جونا جیمسون (J. Jonah Jameson): سردبیر سابق روزنامه که اکنون یک برنامه پادکست رادیویی دارد و در طول بازی دائماً در حال انتقاد و تخریب چهرهی مرد عنکبوتی است.
آنتاگونیستها و شخصیتهای شرور (Villains)
- مارتین لی / مستر نگاتیو (Martin Li / Mister Negative): رئیس پناهگاه F.E.A.S.T که چهرهای خیرخواه دارد، اما در خفا رهبر یک گروه خلافکار خطرناک به نام Inner Demons است.
- نورمن آزبورن (Norman Osborn): شهردار نیویورک، بنیانگذار شرکت آزکورپ (Oscorp) و دوست سابق دکتر اکتاویوس که تصمیماتش موتور محرک بسیاری از اتفاقات تلخ بازی است.
- ویلسون فیسک / کینگپین (Wilson Fisk / Kingpin): یکی از بزرگترین روسای مافیای نیویورک که دستگیری او در همان ابتدای بازی، باعث بر هم خوردن نظم دنیای زیرزمینی خلافکاران میشود.
اعضای گروه شش خبیث (Sinister Six) و سایر باسفایتها
علاوه بر مستر نگاتیو و رهبر اصلی گروه (که برای جلوگیری از لو رفتن داستان یا اسپویل نامش را پنهان میکنیم)، شرورهای نامآشنای زیر نیز در بازی حضور دارند:
- الکترو (Electro - مکس دیلون)
- راینو یا کرگدن (Rhino - الکسی سیستویچ)
- اسکورپیون یا عقرب (Scorpion - مک گارگان)
- والچر یا کرکس (Vulture - ادرین تومز)
- شوکر (Shocker - هرمان شولتز)
- توماستون (Tombstone)
- تسکمستر (Taskmaster): شروری که چالشهای مهارتی و مبارزهای مختلفی را در سطح شهر برای محک زدن مرد عنکبوتی طراحی کرده است.

گیمپلی و مکانیکهای کلیدی
هسته اصلی گیمپلی بر پایه گشتوگذار روان در محیط طراحی شده است. مکانیک تار زدن و حرکت در میان ساختمانها با انیمیشنهایی بینظیر طراحی شده و بازیکن میتواند با حرکات پارکور به راحتی از روی موانع و خودروها عبور کند. برای ایجاد تنوع، مکانیکهای دیگری مانند حل مینیگیمهای فکری در نقش پیتر پارکر و انجام مراحل کارآگاهی توسط مری جین نیز در بازی گنجانده شدهاند. همچنین، امکان ارتقای مهارتها در یک درخت مهارت اختصاصی و ساخت لباسهای متنوع با قدرتهای ویژه وجود دارد. اگرچه ماموریتهای فرعی (مانند گرفتن پرندگان یا مبارزه با موجی از دشمنان) ساختار سادهای دارند، اما بهانهای مناسب برای گشتوگذار بیشتر و جمعآوری امتیاز برای ارتقای تجهیزات به شمار میروند.

سیستم مبارزات
درگیریها در این عنوان به دو بخش مبارزات تنبهتن و مخفیکاری تقسیم میشوند. بازیکن برای مقابله با دشمنان به ترکیبی از ضربات، تارها و گجتهای متنوع دسترسی دارد، اما به دلیل محدودیت در تنوع نیروهای دشمن، ممکن است مبارزات رودررو پس از گذشت حدود 5 ساعت، کمی حالت تکراری و پیشبینیپذیر به خود بگیرند. در مقابل، بخش مخفیکاری با تکیه بر هوش مصنوعی مناسب رقبا و امکاناتی نظیر آویزان کردن دشمنان از ارتفاع یا استفاده از پهپادهای عنکبوتی، نیاز به استراتژی دارد و همواره جذابیت خود را حفظ میکند. علاوه بر این، رویارویی با باسفایتها به دلیل طراحی منحصربهفرد و فضاسازی متفاوت، از هیجانانگیزترین بخشهای مبارزاتی بازی محسوب میشود.
انواع مراحل بازی
تجربهی ماموریتها در دنیای Marvel’s Spider-Man، ترکیبی از لحظات نفسگیر سینمایی و فعالیتهای روتین شهری است.
مراحل اصلی
در بخش مراحل اصلی، استودیوی اینسامنیاک گیمز با مهارت تمام، داستانی درگیرکننده را در قالب ماموریتهایی متنوع و هیجانانگیز روایت میکند که اتمام آنها در حالت عادی چیزی در حدود 16 ساعت زمان میبرد. طراحی مراحل اصلی در بالاترین سطح ممکن قرار دارد؛ برای مثال در مرحلهی افتتاحیهی بینظیر بازی یعنی “The Main Event” با یک اکشن نفسگیر و مبارزه با کینگپین (Kingpin) مواجه میشویم و یا در مرحلهی فراموشنشدنی “Out of the Frying Pan”، فرار زندانیان از زندان فوقامنیتی رافت (Raft) و رویارویی همزمان با چندین باسفایت مشهور، آدرنالین خون بازیکن را به بالاترین حد میرساند. این مراحل صرفا به مبارزات شلوغ ختم نمیشوند؛ بلکه با قرار دادن شما در موقعیتهای مخفیکاری جذاب و حتی دادن کنترل شخصیتهای دیگری چون مری جین و پیتر پارکر، ریتم بازی را حفظ میکنند.
مراحل فرعی
در سوی دیگر اما، مراحل فرعی حضور دارند که متاسفانه از عمق طراحی بالایی برخوردار نیستند. این فعالیتهای جانبی غالبا شامل پاکسازی پایگاههای دشمنان، پیدا کردن کبوترها و یا چالشهای تسکمستر (Taskmaster Challenges) در سطح نقشه میشوند و خیلی زود روند تکراری خود را نشان میدهند (هرچند ماموریتهای فرعی مربوط به شخصیت تومبستون (Tombstone) استثنائات جذابی در این بخش هستند). با این حال، سازندگان با پیوند دادن هوشمندانهی این مراحل به سیستم پیشرفت بازی، انگیزهی لازم را برای انجام دادن آنها فراهم کردهاند؛ به این صورت که برای باز کردن لباسهای خیرهکننده و ارتقای گجتهای کاربردی اسپایدی، شدیدا به توکنها و امتیازات حاصل از این ماموریتها نیاز پیدا خواهید کرد. در نهایت، تلفیق این سیستم پاداشدهی با مکانیزمهای حرکتی و تار زدنهای بینظیر مرد عنکبوتی باعث شده تا حتی تکراریترین چالشهای فرعی نیز ارزش وقت گذاشتن را داشته باشند.

لباسها و گجتها
یکی از موثرترین عناصر در جذابیت طولانیمدت Marvel’s Spider-Man، سیستم عمیق و چشمگیر لباسها و گجتهایی است که اینسامنیاک گیمز با دقتی مثالزدنی طراحی کرده است. هر لباس نهتنها از نظر ظاهری پرجزئیات، خوشساخت و کاملاً منحصربهفرد است، بلکه یک قدرت ویژه و کاربردی را هم به همراه دارد که مستقیماً سبک مبارزه و نحوهی مواجههی بازیکن با چالشها را متحول میکند. توجه سازندگان به متریال، رنگپردازی و هویت بصری تکتک این لباسها، باعث میشود هر بار انتخاب یک لباس جدید، حس واقعی پیشرفت و تنوع را به بازیکن منتقل کند.
در کنار لباسها، گجتها نقش پررنگی در حفظ تازگی مبارزات دارند. تنوع بالای ابزارهایی مانند تلههای تار، مینهای چسبنده، پرتابکنندههای کنترل جمعیت و دیگر تجهیزات، بازیکن را تشویق میکند تا از استراتژیهای متفاوتی در میدان نبرد استفاده کند. سیستم ارتقای این گجتها نیز تجربه را یک مرحله عمیقتر میکند؛ بهگونهای که با جمعآوری منابع و انجام فعالیتهای فرعی، بازیکن میتواند کارایی گجتها را افزایش دهد و ترکیبهای کاملاً جدیدی از مبارزات را بسازد.
این ساختار هوشمندانه باعث میشود نهتنها مبارزات سینماییتر و چشمنوازتر شوند، بلکه بازیکن همواره دلیلی برای بازگشت به شهر، انجام ماموریتهای جانبی و تکمیل فعالیتها داشته باشد. هر ارتقا، هر لباس جدید و هر گجت تازه، انگیزهای است برای شخصیسازی سبک بازی و تجربهی نبردهایی که با وجود سادگی ساختار دشمنان، همچنان هیجانانگیز، سریع و اعتیادآور باقی میمانند.

جلوههای بصری
بخش گرافیک هنری و فنی این اثر در بالاترین و بهینهترین سطح ممکن قرار دارد و سازندگان توانستهاند یک شاهکار بصریِ چشمنواز را خلق کنند. کیفیت بافتهای محیطی بسیار بالا است و طراحی دقیق جزئیات چهره شخصیتها در میانپردههای سینمایی، به واقعیتر شدن تعاملات داستانی کمک شایانی کرده است. علاوه بر این، ترکیب نورپردازیهای حسابشده با تغییرات آبوهوایی در شهری زنده، جلوهای بینقص به بازی بخشیده است که تماشای آن از هر زاویهای تحسینبرانگیز به نظر میرسد.
توسعه و انتشار
در خصوص روند عرضه این عنوان، اطلاعات موجود نشان میدهند که این اثر با پشتیبانی مستقیم شرکت سونی روانه بازار شده است. این بازیِ اکشن و ماجراجویی، به عنوان یکی از کلیدیترین و برجستهترین محصولات انحصاری برای کنسول نسل هشتمی پلیاستیشن 4 در دسترس بازیکنان قرار گرفت و توانست جایگاه بسیار مهمی در میان عناوین منتشر شده برای این پلتفرم به دست آورد.
مسئولیت ساخت و توسعه این عنوان بر عهده استودیوی اینسامنیاک گیمز بوده است. تیم توسعهدهنده در طول روند ساخت، تمرکز ویژهای بر خلق یک جهانِ بازِ بسیار پویا و همچنین بهینهسازی بینظیر موتور بازی داشته است؛ تا جایی که زمان بارگذاری (لودینگ) در این بازیِ سنگین، بهینهسازی شده و به کمتر از 10 ثانیه رسیده است.

نقد و امتیازها
این اثر ماجراجویی توانست با ارائه نمایشی قدرتمند، تحسین کارشناسان و بازیکنان را برانگیزد. منتقدان مواردی همچون گرافیک چشمنواز، روایت داستانی پخته و هیجانانگیز، دقت در پرداخت شخصیتها و همچنین مکانیک بینهایت لذتبخش تار زدن در نیویورک را به عنوان نقاط قوت اصلی بازی ستایش کردهاند. با این وجود، بررسیها نشان میدهد که بازی کاملاً بینقص نیست؛ چرا که طراحی بسیار ساده و تکراریِ ماموریتهای فرعی و همچنین پیشبینیپذیر شدن روند مبارزات عادی پس از گذشت حدود 5 ساعت، به عنوان معدود نقاط ضعف آن در نظر گرفته شدهاند.
مقاله ما درباره لیست همه برندگان The Game Awards را هم بخوانید.
سیستم مورد نیاز
| قطعه سختافزاری | حداقل سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی |
| سیستم عامل (OS) | ویندوز 10 نسخه 64 بیتی | ویندوز 10 نسخه 64 بیتی |
| پردازنده (Processor) | Intel Core i3-4160 با فرکانس 3.6 گیگاهرتز یا معادل آن از AMD | Intel Core i5-4670 با فرکانس 3.4 گیگاهرتز یا AMD Ryzen 5 1600 با فرکانس 3.2 گیگاهرتز |
| حافظه (Memory) | RAM 8 گیگابایت | RAM 16 گیگابایت |
| کارت گرافیک (Graphics) | NVIDIA GTX 950 یا AMD Radeon RX 470 | NVIDIA GTX 1060 با 6 گیگابایت VRAM یا AMD Radeon RX 580 با 8 گیگابایت VRAM |
| دایرکتایکس (DirectX) | نسخه 12 | نسخه 12 |
| فضای ذخیرهسازی (Storage) | 75 گیگابایت فضای خالی | 75 گیگابایت فضای خالی |
جمعبندی
این اثر برای علاقهمندان به بازیهای اکشن و ماجراجویی، و همچنین دوستداران داستانهای ابرقهرمانیِ پخته و به دور از کلیشه، انتخابی بینظیر محسوب میشود. کسانی که از گشتوگذار سریع در یک جهانبازِ پویا لذت میبرند و به دنبال گرافیک خیرهکننده، مخفیکاریهای استراتژیک و رویارویی با باسفایتهای جذاب هستند، ارتباط عمیقی با این عنوان برقرار خواهند کرد. در نقطه مقابل، این بازی ممکن است برای آن دسته از مخاطبانی که انتظار ماموریتهای فرعیِ بسیار پیچیده را دارند، یا به دنبال سیستم مبارزات تنبهتنی هستند که حتی پس از گذشت ساعتها همچنان تنوع و گستردگی اولیه خود را حفظ کند و روند پیشبینیپذیری به خود نگیرد، شاید تا حدودی ناامیدکننده به نظر برسد.
کلام آخر
در آخر میتوان گفت که این عنوان انحصاری، با وجود برخی کاستیهای محدود در زمینه طراحی مراحل فرعی، یکی از درخشانترین و باکیفیتترین تجربههای ویدئویی را رقم زده است. تلفیق موفقیتآمیزِ مکانیک بهشدت لذتبخش تار زدن با روایتی احساسی، درگیرکننده و شخصیتپردازیهای عمیق، این اثر را به چیزی فراتر از یک اقتباس ساده از کمیکبوکها تبدیل کرده است. کسب امتیاز های بالا در بررسیهای مختلف، به خوبی نشان میدهد که تیم توسعهدهنده توانسته است با ایجاد تعادلی ستودنی میان جلوههای بصری بینقص و گیمپلیِ سرگرمکننده، اثری را خلق کند که ارزش تجربه کردن را تا حد بالایی به اثبات میرساند. پس اگر شما هم از عاشقان عناوین ماجراجویی و ابرقهرمانی هستید پیشنهاد میکنیم حتما این بازی را برای یک بار هم که شده امتحان کنید.
