اسکورپیون بیتردید یکی از ایکانیکترین چهرهها در تاریخ بازیهای ویدئویی است؛ شخصیتی که برخلاف بسیاری از نمادهای صنعت گیم، نه قهرمان اصلی مجموعه است و نه محور داستانهایش. با این حال، نام مورتال کامبت بدون او تقریباً قابل تصور نیست. در دنیایی که قهرمانان و ضدقهرمانان مدام جابهجا میشوند، اسکورپیون همیشه همان عنصر ثابت و آتشینی بوده که هویت بصری و احساسی سری را شکل داده است.
در این مقاله میخوانیم:
چهرهی نقابدار و زردپوش او، گذشتهای تراژیک، حضور همیشگیاش در خط مقدم مبارزات و تضاد درونی میان خشم و شرافت، از او کاراکتری ساخته که فراتر از یک مبارز معمولی است. اما آنچه اسکورپیون را به یک نماد فرهنگی تبدیل کرد، فقط ظاهرش یا پیشزمینه داستانیاش نبود؛ بلکه حرکت افسانهای نیزه و فریاد جاودانهای بود که همراه آن میآید:
"GET OVER HERE!"
این جملهی کوتاه که با صداگذاری مستقیم اد بون یکی از خالقان مجموعه ضبط شد، طی چند دهه به یکی از شناختهشدهترین نقلقولها در کل صنعت گیم تبدیل شده است.
اسکورپیون شاید قهرمان اصلی مورتال کامبت نباشد، اما روح این فرنچایز در بسیاری از لحظات، با او تعریف شده است؛ نینجایی که از دل جهنم برخاست و برای همیشه در فرهنگ بازیها ماندگار شد.

"GET OVER HERE"
اسکورپیون از کجا امد؟
اسکورپیون نخستینبار در سال 1992 و در اولین نسخه مورتال کامبت معرفی شد. دنیل پسینا (Daniel Pesina) نقش او را اجرا کرد و چهرهاش برای ساخت اسپرایت دیجیتالی شخصیت استفاده شد. به دلیل محدودیتهای فنی آن دوره، تیم Midway تنها میتوانست یک مدل نینجایی بسازد و با تغییر رنگ لباس، سه شخصیت مجزا پدید بیاورد: رپتایل (سبز)، سابزیرو (آبی) و اسکورپیون (زرد). این تصمیم ساده، به خلق سه تن از محبوبترین کاراکترهای تاریخ مجموعه انجامید.

با این حال، با انتشار بازی «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero» در سال 1997 بود که سرانجام به ریشههای اسکورپیون به تفصیل پرداخته شد. در آنجا بود که نام واقعی او (هانزو هاساشی) فاش شد و توضیح داده شد که لباس زرد او، در واقع کنایه و تمسخری آشکار از قبیلهی لین کوی (Lin Kuei) است. ماجرا از این قرار بود که یکی از اعضای سابق لین کوی به نام تاکدا (Takeda)، پیش از ترک قبیله و تاسیس قبیلهی رقیب یعنی شیرای ریو (Shirai Ryu) (که اسکورپیون عضوی از آن بود)، هنر نینجوتسو را توسعه داده بود.
در صفحهی انتخاب مبارزِ «MK» اصلی، اسکورپیون چشمانی معمولی و انسانی داشت (چون قرار بود هویت او به عنوان یک شبح بازگشته، یک راز باقی بماند). اما از «MKII» به بعد، در نسخههای بعدی او چشمانی یکدست زرد یا سفید پیدا کرد. در نسخههای پس از «مورتال کامبت 4» (بهویژه بازیهای نسل ششم)، ظاهر او با دو شمشیر که بهصورت ضربدری روی پشتش قرار داشت و «کونای» او که با طنابی به کمربندش متصل بود، کاملتر شد. در بازی «Mortal Kombat» سال 2011، لباس کلاسیک و اصلی اسکورپیون به نیز عنوان یک محتوای قابل دانلود (DLC) در دسترس قرار گرفت.
دو تکیهکلام معروف اسکورپیون هنگام پرتاب نیزه («!Get over here» و «!Come here») توسط اِد بون (Ed Boon)، یکی از خالقان بازی، هم در بازیها و هم در هر دو فیلم سینمایی صداگذاری شد. اما به دلیل محدودیتهای حافظه، فقط یکی از آنها («!Come here») در نسخههای خانگی «MK» و «MKII» وجود داشت. به گفتهی بون، عبارت دوم («!Get over here») زمانی به وجود آمد که او فکر کرد «خیلی جالب میشود اگر اسکورپیون هنگام [پرتاب نیزه] فریاد بزند 'بیا اینجا!'». همین باعث شد او را تشویق کنند که پشت میکروفون استودیو برود و این تکیهکلامها را ضبط کند.

((اقا اد بون))
به گفتهی جان توبایاس (John Tobias)، دیگر خالق مورتال کامبت، عبارت «!Toasty» (برشته شدی!) در ابتدا «!You're Toast» (کارت تمام است! / برشته شدی!) بود؛ این تکیهکلامی بود که برنامهنویسان در طول جلسات تست بازی «MKII» به شوخی به یکدیگر میگفتند.
اسکورپیون در بازیهای ویدیویی
«اسکورپیون» (Scorpion) نام مستعار نینجایی به نام هانزو هاساشی (Hanzo Hasashi) است که زمانی یکی از بهترین مبارزان قبیلهی نینجای ژاپنی، شیرای ریو (Shirai Ryu) بود. پس از آنکه او توسط ساب-زیرو (Sub-Zero) از قبیلهی رقیب چینی، لین کوی (Lin Kuei)، کشته شد، اسکورپیون به یک روح انتقامجوی جهنمی (revenant) تبدیل شد که در دنیای زیرین (Netherrealm) ساکن است و به دنبال انتقام از کسانی است که مسئول نابودی قبیله و مرگ خانوادهاش بودند.
اگرچه اسکورپیون ذاتاً به کسی وفادار نیست، اما با هر کسی که بتواند به او در اجرای نقشههای انتقامش کمک کند، متحد میشود. او در جهنم با کوان چی (Quan Chi) مواجه شد و اسکورپیون در ازای دریافت تواناییهای رزمی شگفتانگیز برای شکست دادن ساب-زیرو، قول داد که در خدمت او باشد.

((اسکورپیون در کنار کوان چی))
اسکورپیون در اولین بازی مورتال کامبت به عنوان یک مبارز مرده (روح انتقامجو) معرفی میشود. او با یک هدف واضح وارد مسابقات شده است: گرفتن انتقام از ساب-زیرو (بی-هان)، مردی که اسکورپیون معتقد بود او و تمام خانوادهاش را به قتل رسانده است. اسکورپیون در این تورنمنت موفق میشود هدفش را پیدا کرده و او را به قتل برساند.
بعداً، اسکورپیون میفهمد که «ساب-زیرو» قصد دارد در تورنمنت دوم نیز شرکت کند. او که از این ایده که قاتل خانوادهاش به نوعی از مرگ بازگشته، خشمگین است، او را در طول تورنمنت ردیابی میکند تا دوباره کارش را تمام کند.
در آنجا، اسکورپیون متوجه حقیقتی مهم میشود: این ساب-زیرو، در واقع کوای لیانگ، برادر کوچکتر و شرافتمندِ همان قاتل اوست. کوای لیانگ به تورنمنت فرستاده شده بود تا صرفاً یک ماموریت قبیلهای (از طرف لین کوی) را انجام دهد؛ یعنی ماموریت شکستخوردهی برادرش برای ترور میزبان مسابقات، شانگ سونگ.
اسکورپیون که آمادهی کشتن او بود، ابتدا مبارزات او را زیر نظر میگیرد. او در یک لحظهی کلیدی میبیند که کوای لیانگ بر حریف شکستخوردهاش رحم میکند کاری که برادر بیرحم او (بی-هان) هرگز انجام نمیداد. این اقدام جوانمردانه به اسکورپیون ثابت میکند که این مرد، آن قاتل بیرحمی نیست که از او کینه داشت و فردی بیگناه است.
در نتیجه، اسکورپیون از کشتن او منصرف میشود. او که حالا خود را در برابر برادرِ داغدارِ مردی که کشته بود میدید، عهد بست که به عنوان کفارهی گناهِ کشتن برادرِ این مردِ شرافتمند، به جای گرفتن جانش، به عنوان محافظ پنهان ساب-زیروی جدید خدمت کند.

((کوای لیانگ و بی هان در کنار هم))
او همچنین به عنوان یک شخصیت باس (Boss) در بازی Mortal Kombat: Shaolin Monks (که وقایع آن همزمان با Mortal Kombat II است) ظاهر میشود و سعی میکند قهرمانان اصلی بازی، لیو کانگ (Liu Kang) و کونگ لائو (Kung Lao) را بکشد. او هم در حالت ماسکدار و هم بدون ماسک (که «اسکورپیون جهنمی» نامیده میشود) حضور دارد. اسکورپیون در Ultimate Mortal Kombat 3 به این مجموعه بازمیگردد، زمانی که شائو کان (Shao Kahn) پس از تهاجم به زمین، تلاش میکند تا قلمرو زیرین (Netherealm) را نیز تسخیر کند و این نینجا را به نیروهای خود ملحق میکند. وفاداری اسکورپیون به کان به محض اینکه فهمید ساب-زیرو که قسم خورده بود از او محافظت کند یکی از مبارزان منتخب زمین است، به هم خورد و در نهایت در رویارویی نهایی با کان، به مبارزین زمین پیوست.
در بازی Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero، ما برای اولین بار ریشهی این درگیری را میبینیم. اسکورپیون (در آن زمان هنوز انسان و با نام هانزو هاساشی) و ساب-زیروی اول (بی-هان) هر دو به عنوان مزدور توسط کوان چی استخدام میشوند تا نقشهای پنهان شده در معبد شائولین را پیدا کنند. در طی این رقابت، ساب-زیرو هانزو را میکشد.
اینجاست که فریبکاری بزرگ کوان چی آغاز میشود. او روح هانزو را در قلمرو زیرین (Netherrealm) پیدا کرده و او را به عنوان «اسکورپیون» احیا میکند. کوان چی به او دروغ میگوید که ساب-زیرو نه تنها او را کشته، بلکه مسئول قتلعام وحشیانهی همسر، فرزند و تمام قبیلهاش نیز بوده است (در حالی که خود کوان چی این قتلعام را انجام داده بود). به همین دلیل است که اسکورپیون، که اکنون روحی سرشار از خشم جهنمی است، بار دیگر در انتهای بازی در قلمرو زیرین به ساب-زیرو حمله میکند.
این فریبکاری در Mortal Kombat 4 نیز ادامه پیدا میکند. اسکورپیون که هنوز از حقیقت هولناک بیخبر است، بار دیگر توسط کوان چی بازی میخورد. کوان چی این بار دروغ خود را گسترش داده و او را متقاعد میکند که ساب-زیروی جوان (کوای لیانگ) نیز در قتلعام خانواده و قبیلهاش شریک جرم بوده است.
اسکورپیون که چشمانش را خشم کور کرده، این دروغ جدید را هم باور میکند و دوباره در خدمت کوان چی قرار میگیرد تا به خیال خودش، انتقامش را کامل کند. او در برابر ساب-زیروی جدید پیروز میشود، اما درست قبل از کشتن او، کوان چی از روی غرور، حقیقت را فاش میکند و با تمسخر اعتراف میکند که قاتل واقعی خانوادهی اسکورپیون، خود او بوده است.
در این لحظهی سرنوشتساز، تمام فریبکاریها آشکار میشود. خشم کورکنندهی اسکورپیون بلافاصله از ساب-زیرو به سمت ارباب دروغین خود معطوف شده و او را میگیرد تا با خود به عذاب ابدی در قلمرو زیرین بکشاند
در Mortal Kombat: Deadly Alliance، اسکورپیون مورد حملهی دو «اُنی» (Oni) به نامهای درامین (Drahmin) و مولوک (Moloch) قرار میگیرد که جادوگر (کوان چی) را از قلمرو زیرین آزاد میکنند. اسکورپیون به تعقیب کوان چی ادامه میدهد و در نهایت با خدایان ارشد (Elder Gods) ملاقات میکند. آنها ماموریت جدیدی به او میدهند تا در طول وقایع Mortal Kombat: Deception، اوناگا (Onaga) را قبل از اینکه قلمروها را نابود کند، پیدا کرده و از بین ببرد. در حالت Konquest بازی Armageddon، اسکورپیون با خدایان ارشد معامله میکند تا در ازای رستاخیز قبیلهی شیرای ریو، به همراه همسر و پسرش، به آنها خدمت کند. با این حال، خدایان ارشد آنها را به عنوان موجوداتی نامیرا (زامبیهای جهنمی) زنده میکنند. اسکورپیون خشمگین از خیانت خدایان، تلاش میکند تا با گرفتن قدرتی که برای تیون (Taven) یا دِیگان (Daegon) در نظر گرفته شده بود یعنی (قدرت بلیز - Blaze)، شانس خدایان ارشد برای جلوگیری از آرماگدون را نابود کند تا این گونه از خدایان انتقام بگیرد، اما تیون او را شکست میدهد و اسکورپیون بعداً در نبرد نهایی در پای هرم آرگوس (Pyramid of Argus) که تمام مبارزان به دو جبهه تقسیم میشوند توسط ساب-زیرو کشته میشود.

لازم به ذکر است که در Shaolin Monks، او نه تنها یک باس، بلکه یک شخصیت قابل بازی (playable) هم برای حالتهای داستانی و هم مبارزهای است (مجموعه حرکات اسکورپیون در این بازی تا حد زیادی شبیه لیو کانگ است، با چند تکنیک اختصاصی). قرار بود بازی Mortal Kombat: Fire & Ice با محوریت گیمپلی دونفرهی اسکورپیون و ساب-زیرو ساخته شود، اما زمانی که Paradox Development (سازندگان Shaolin Monks) «نتوانستند آن را بهموقع و با بودجهی تعیینشده به پایان برسانند»، پروژه لغو شد.
در بازی Mortal Kombat (2011)، اسکورپیون دوباره نقش خود را از تورنمنتهای اول تکرار میکند. او به کوان چی خدمت میکند، غافل از اینکه این جادوگر، خود مغز متفکر قتلعام خانواده و قبیلهاش بوده و لین کوی را برای این کار اجیر کرده است.
اسکورپیون سرانجام به مسابقهی انتقامی خود با ساب-زیرو (بی-هان) در قلمرو زیرین میرسد و او را شکست میدهد. درست در همین لحظه، رایدن (Raiden) به او التماس میکند که از دشمنش بگذرد و قول میدهد که این «شانس» رستگاری اوست؛ اگر اسکورپیون رحم کند، رایدن از خدایان ارشد برای زنده کردن خانواده و قبیلهاش درخواست خواهد کرد.

اما کوان چی در لحظهی حساس ظاهر میشود و با نشان دادن تصاویر ذهنی وحشتناک از مرگ خانوادهی اسکورپیون، او را متقاعد میکند که عطش انتقامش را سیراب کند. اسکورپیون که توسط خشمش کور شده، پیشنهاد رایدن را رد میکند و ساب-زیرو را میکشد. با این انتخاب، او عملاً تنها شانس خود برای بازگرداندن خانوادهاش را برای همیشه از دست میدهد.

علاوه بر این، این قتل یک فاجعهی دیگر به بار میآورد: روح ساب-زیرو (بی-هان)، که ذاتاً شرور و فاسد بود، پس از مرگ به قلمرو زیرین سقوط میکند. در آنجا، کوان چی این روح نفرین شده را پیدا کرده و با پاک کردن تمام انسانیت و خاطراتش، او را به شبح شیطانی و وفادار خود، نوب سایبات (Noob Saibot)، تبدیل میکند.
بعداً در بازی، ساب-زیروی جوانتر (کوای لیانگ) برای انتقام مرگ برادرش به مصاف اسکورپیون میرود و کوان چی این درخواست را میپذیرد. اسکورپیون بلافاصله تشخیص میدهد که این آن ساب-زیروی اصلی که کشته بود، نیست. ساب-زیروی جوانتر اسکورپیون را شکست میدهد، اما قبل از اینکه بتواند کار را تمام کند، توسط قبیلهاش (لین کوی) دستگیر میشود و اسکورپیون زنده میماند
اسکورپیون همچنین در بازی کراساوور Mortal Kombat vs. DC Universe ظاهر میشود و در جنگ بین دو مجموعهی نامبرده شرکت میکند. در پایانبندی او، جوهرهی دارک کان (Dark Kahn) در بدن اسکورپیون میزبانی پیدا میکند و او را به قدرتمندترین موجود جهان تبدیل میکند. علاوه بر سری MK، اسکورپیون در چهار بازی دیگر Midway نیز حضور افتخاری داشته است

همینطور اسکورپیون به عنوان یک شخصیت مهمان (DLC) در بازی Injustice: Gods Among Us (2013) ظاهر شد. در داستان غیر رسمی (non-canon) آن، او توسط نیروهای جادویی به دنیای DC منتقل میشود و با قهرمانانی مانند بتمن و سوپرمن (نسخهی ستمگر) روبرو میشود. در پایانبندی او، اسکورپیون پس از شکست دادن شیطان قدرتمند، ترایگون (Trigon)، ارتش اهریمنی او را تحت کنترل خود درمیآورد و آماده میشود تا با این ارتش جدید، دنیاها را فتح کند.
در Mortal Kombat X (2015)، که 25 سال پس از وقایع بازی قبلی رخ میدهد، شاهد بزرگترین تحول شخصیتی اسکورپیون هستیم. پس از شکست کوان چی، جادویی که اسکورپیون را به عنوان یک روح انتقامجو (Revenant) زنده نگه داشته بود، از بین رفت. او با کمک کنشی (Kenshi) توانست دوباره به فرم انسانی و فانی خود، هانزو هاساشی، بازگردد. هانزو که حالا از خشم جهنمی رها شده بود، قبیلهی شیرای ریو (Shirai Ryu) را نه به عنوان یک قبیلهی قاتل، بلکه به عنوان پناهگاهی برای بازماندگان جنگ، از نو بنا کرد و حتی آموزش تاکدا (Takeda)، پسر کنشی، را بر عهده گرفت.
مهمترین نقطهی عطف داستان او زمانی رخ داد که ساب-زیروی جوان (کوای لیانگ)، که او هم از حالت سایبورگ و بردگی کوان چی آزاد شده بود، به سراغ هانزو آمد. او برای پایان دادن به این دشمنی خونین، مدرکی قطعی به هانزو نشان داد (یک حافظهی ضبط شده از سکتور) که ثابت میکرد کوان چی شخصاً مسئول قتلعام شیرای ریو و خانوادهی هانزو بوده و ساب-زیروی اول (بی-هان) صرفاً یک ابزار در این نقشه بوده است.
این افشاگری، خشم هانزو را این بار به سمت هدف واقعی هدایت کرد. زمانی که قهرمانان زمین (تیم کَسی کیج) به کوان چی نیاز داشتند تا ارواح لیو کانگ و دیگران را بازگرداند، هانزو هاساشی از راه رسید. او که دیگر فریب نمیخورد و فقط تشنهی انتقام نهاییاش بود، به التماسهای قهرمانان توجهی نکرد، کوان چی را شکست داد و سر او را از بدنش جدا کرد. این انتقامگیری، اگرچه شخصی بود، اما فاجعهآمیز بود؛ زیرا کوان چی درست قبل از مرگش، طلسم آزادسازی شیناک (Shinnok) را کامل کرد و هانزو با گرفتن انتقامش، ناخواسته باعث تهاجم شیناک به زمین شد.

((اسکورپیون در قامت انسانی خود))
در نهایت، در Mortal Kombat 11 (2019)، داستان این نسخهی اسکورپیون به پایان میرسد. به دلیل دستکاریهای زمانی شخصیت شرور اصلی، کرونیکا (Kronika)، دو نسخه از اسکورپیون در یک خط زمانی قرار میگیرند:
-
هانزو هاساشی: نسخهی آرام و قهرمان کنونی (از MKX) که حالا به عنوان متحد رایدن و ساب-زیرو میجنگد.
-
اسکورپیون (Revenant): نسخهی جوانتر، خشمگین و جهنمی او از زمان بازی دوم (MKII) که هنوز بردهی کوان چی و پر از خشم کورکورانه است.
بخش بزرگی از داستان به تقابل این دو نسخه از یک شخص میگذرد. هانزوی پیر، تلاش میکند تا به خودِ جوانترش بفهماند که انتقام، راه رستگاری نیست. نقطهی اوج داستان زمانی است که دیورا (D'Vorah) در یک حملهی غافلگیرانه، هانزو هاساشی (نسخهی قهرمان) را به شکلی مرگبار زخمی میکند.
هانزو در لحظات پایانی زندگیاش، به نسخهی جوانتر و جهنمی خود التماس میکند که اسیر خشم نشود و راه او را ادامه دهد. اسکورپیون جوان که از فداکاری نسخهی آیندهی خود متحیر شده، رستگاری را انتخاب میکند. او به قهرمانان زمین میپیوندد تا انتقام مرگ هانزو (و در واقع، انتقام آیندهی خودش) را بگیرد و به رایدن کمک میکند تا کرونیکا را شکست دهد. به این ترتیب، اسکورپیون جهنمی با فداکاری نسخهی انسانیاش، سرانجام به قهرمانی که باید میبود، تبدیل میشود.
این داستان ادامه دارد....
