مِر (Mer)

مِر (با تلفظ /mɛr/ و به معنای «مردمان» یا «قوم») یا همان الف‌ها (Elves)، به نژادهای باستانی و کهن موندوس گفته می‌شود. نژادهایی مانند آلتمر (Altmer)، چایمر (Chimer)، دانمر (Dunmer)، دوِمر (Dwemer)، فالمر (Falmer) و مائرمِر (Maormer) در این دسته قرار می‌گیرند. درباره همه این نژادها گفته شده که از نژاد نخستین و باستانی آلدمِر (Aldmer) تبار گرفته‌اند. همچنین باور رایج این است که بوسمِرها و اورسیمِرها نیز از تبار آلدمِرها هستند.

در این مقاله می‌خوانیم:

البته واژه مِر همیشه صرفاً برای اشاره به الف‌ها استفاده نمی‌شود و گاهی برای مردمان غیرالف نیز به کار می‌رود. برای نمونه، بِتمر (Betmer) اصطلاحی است که به مردمان جانورصفت یا نژادهای حیوان‌نما اشاره دارد. همچنین واژه نِمِر (Nemer) ظاهراً برای اشاره به هر موجودی که الف نباشد به کار رفته است. واژه‌های Elven و Merish نیز صفاتی هستند که به معنای «وابسته به مِر» یا «مربوط به الف‌ها» استفاده می‌شوند.

گفته می‌شود الف‌ها خود را تنها «نژاد واقعاً انسانی» می‌دانند، چراکه باور دارند مستقیماً از خدایان سرچشمه گرفته‌اند. برخی از الف‌ها حتی نژادهای مانیش (Mannish) و جانورزاد را چیزی بیشتر از حیوانات باهوش نمی‌دانند.

برتون‌ها (Bretons) که گاهی مان‌مِر (Manmer) نامیده می‌شوند، حاصل آمیزش میان آلدمِرها و نِدها (Nedes) هستند. با این حال، برتون‌ها معمولاً در دسته نژادهای انسانی قرار می‌گیرند، نه مِرها.

در طول تاریخ، شماری از نژادهای مِر از جهان ناپدید شده یا جایگاه و نفوذ سابق خود را از دست داده‌اند. دوِمرها و آیلِیدها (Ayleids) از مهم‌ترین نمونه‌ها هستند. درباره خاستگاه مائرمِرها نیز اختلاف نظر وجود دارد؛ برخی معتقدند آن‌ها اساساً منشا متفاوتی داشته‌اند و برخی دیگر بر این باورند که مائرمِرها پیش از سکونت آلدمِرها در جزیره سامرست (Summerset Isle) از دیگر شاخه‌های الف‌ها جدا شده‌اند.

طول عمر الف‌ها

یکی از مهم‌ترین ویژگی‌هایی که مِرها را از دیگر نژادهای تامریل متمایز می‌کند، طول عمر بسیار زیاد آن‌ها است. به‌جز اورسیمِرها، طول عمر نژادهای آلمِری معمولاً از چند قرن تا حتی هزار سال متغیر است؛ هرچند تعداد بسیار کمی از آن‌ها به چنین سن بالایی می‌رسند، زیرا عواملی مانند بیماری، جنگ و خشونت معمولاً پیش از آن جانشان را می‌گیرد.

طول عمر زیاد الف‌ها گاهی نوعی «خداگونگی» توصیف شده که به گفته برخی منابع، «از سوی خدایان به آن‌ها بخشیده شده است». عمرهایی در حد هزاران سال معمولاً در میان جادوگران قدرتمند یا اشراف دیده می‌شود. گفته شده است که اشراف الف بسیار بیشتر از مردم عادی عمر می‌کنند و عواملی مانند «گزینش نژادی» (Selective Breeding)، زندگی تجملاتی و شرایط مناسب زندگی در این موضوع نقش دارند.

برخی از باستانی‌ترین و قدرتمندترین جادوگران الف نیز توانسته‌اند عمر طبیعی خود را بسیار فراتر ببرند. بعضی از آن‌ها با استفاده از جادوهای قدرتمند و روش‌های جادویی ویژه توانسته‌اند برای هزاران سال به زندگی خود ادامه دهند.

باروری و فرزندآوری

بر اساس یکی از منابع، یک زن الف به‌طور معمول می‌تواند دست‌کم دو بار و حداکثر چهار بار باردار شود و معمولاً دوره باروری او تنها در حوالی شانزده‌سالگی قرار دارد. با این حال، همان منابع نمونه‌هایی را ذکر می‌کنند که نشان می‌دهد این قانون همگانی نیست.

برای مثال، بارنزیا (Barenziah)، یک زن دانمر، در فاصله دو دهه و زمانی که بیش از 300 سال سن داشت، توانست چهار بار فرزند به دنیا بیاورد. همچنین چندین خانواده دانمر شناخته شده‌اند که بیش از شش فرزند داشته‌اند.

با وجود این، چنین محدودیتی درباره بوسمِرها صدق نمی‌کند؛ چراکه بوسمِرها به داشتن فرزندان متعدد و نرخ زاد و ولد بالا شهرت دارند.

نام‌های قومی دیگر

پیش از آنکه پسوند «-mer» رواج پیدا کند، از پسوند باستانی «-che» برای اشاره به نژادهای کهن استفاده می‌شد؛ به‌ویژه در حدود دوران عصر اول. نمونه‌هایی از این نام‌گذاری عبارت‌اند از Boiche برای بوسمِرها، Moriche برای دانمرها و Maliache برای چایمرها، همچنین Noiché یا Noiché'el و Salache یا Saliache برای دیگر شاخه‌های الف‌ها.

حکومت فرمانروای آیلیدهای سیروُدییل با نام Imperatum Saliache شناخته می‌شد. اگرچه امروزه واژه آیلید (Ayleid) نام پذیرفته‌شده و رایج این قوم است، Saliache نام قدیمی‌تر و بومی آن‌ها به شمار می‌رفت.

پسوند «-iil» نیز یک پسوند باستانی در زبان‌های الفی است که برای توصیف «مردم یک منطقه» به کار می‌رفته است. نمونه‌هایی از آن را می‌توان در نام‌هایی مانند Cyrodiil، Delodiil و Resdayniil مشاهده کرد.

در مورد Cyrodiil، این نام در گذشته می‌توانست هم‌زمان به پایتخت، سرزمین، مردم و شخصیت نمادین و نماینده آن منطقه اشاره داشته باشد. ریشه این کاربرد به یک سنت باستانی بازمی‌گردد که بر اساس آن پادشاه با خود سرزمین یکی دانسته می‌شد؛ سنتی که به دوران فرمانروایی آیلیدها در این سرزمین بازمی‌گردد.

علاوه بر این، به نظر می‌رسد شکل قدیمی‌تر واژه Aldmeri، یعنی زبان یا فرهنگ مرتبط با آلدمِرها، Alcharyai بوده است. همچنین نام الف‌های دست‌چپ یوکودا، Kanuryai بوده است. این نمونه‌ها نشان می‌دهند که «-yai» احتمالاً پسوندی باستانی یا قدیمی در میان فرهنگ‌های آلدمِری بوده است.

آلدمِر

آلدمِر (Aldmer) نخستین نژاد الف و نیای بیشتر نژادهای الف در تامریل، که نامش به معنای «نخستین مردمان» یا «مردمان کهن» است، با نام آلچاریای (Alcharyai) نیز شناخته می‌شد. آلدمِرها در دوران عصر مِرِثیک (Merethic Era) دوره‌ای باستانی در تاریخ تامریل، پیش از آغاز عصر اول زندگی می‌کردند. آن‌ها ابتدا در جزایر سامرست (Summerset Isles): مجمع‌الجزایر واقع در جنوب‌غربی تامریل و خاستگاه آلتمرها سکونت کردند و سپس به‌تدریج در بخش‌های وسیعی از سرزمین اصلی تامریل پراکنده شدند.

نقشه سامرست

بر اساس افسانه‌ها، آلدمِرها از قاره‌ای افسانه‌ای و گمشده به نام آلدمریس (Aldmeris)سرزمین اسطوره‌ای که خاستگاه نخستین الف‌ها دانسته می‌شود سرچشمه گرفته‌اند. بااین‌حال، درباره وجود واقعی آلدمریس اختلاف نظر وجود دارد. برخی منابع، که گفته می‌شود حتی کتیبه‌های باستانی (Elder Scrolls) آثار اسرارآمیز و فراطبیعی مرتبط با زمان و سرنوشت نیز در میان آن‌ها قرار دارند، احتمال می‌دهند که آلدمریس در واقع مکانی تمثیلی و نمادین باشد، نه یک قاره واقعی.

گفته می‌شود پوست آلدمِرها رنگی برنزی و درخشان داشته است. امروزه آلتمرها (Altmer) شاخه‌ای از الف‌ها که در سامرست زندگی می‌کنند و نزدیک‌ترین نژاد زنده به آلدمِرهای نخستین محسوب می‌شوند، از نظر ظاهر و سنت‌های فرهنگی نزدیک‌ترین نمونه به آلدمِرهای اولیه به شمار می‌روند. جامعه آلتمر احترام بسیار زیادی برای تبار آلدمری قائل است و اغلب تلاش می‌کند آداب، رسوم و آرمان‌های نیاکان خود را حفظ و بازآفرینی کند. برخی منابع حتی اشاره می‌کنند که آلتمرها برای حفظ ویژگی‌های ظاهری مشابه آلدمِرهای باستانی، از اصلاح نژادی انتخابی استفاده می‌کنند.

برخی از ترانه‌های الف‌های عالی‌مرتبه هنوز به زبان آلدمری باستان (Old Aldmeris) زبان کهن نیاکان آلدمِرها سروده می‌شوند. آلدمِرها عموماً نخستین تمدن دارای فناوری پیشرفته در نیرن (Nirn) سیاره‌ای که تامریل در آن قرار دارد شناخته می‌شوند؛ هرچند برخی معتقدند این عنوان باید به هیست (Hist): درختان باستانی و اسرارآمیزی که پیوندی عمیق با آرگونیان‌ها دارند تعلق داشته باشد.

در همان دوران، نیاکان مردمان جانورصفت، از جمله آرگونیان‌ها و خاجیت‌ها، نیز در تامریل زندگی می‌کردند. بااین‌حال، تاریخ‌نگاران معمولاً جوامع آن‌ها را بومی و فاقد نظام نوشتاری توصیف می‌کنند. در هر صورت، این جمعیت‌ها به‌سرعت تحت تاثیر ورود آلدمِرها قرار گرفتند و از سرزمین‌های خود کنار زده شدند؛ آلدمِرهایی که ظاهراً از تمدن و ساختار اجتماعی پیشرفته‌تری برخوردار بودند.

تصویری از سربازان الدمری از نژاد مر

نام تعداد بسیار کمی از آلدمِرهای آن دوران در تاریخ باقی مانده است، اما چند شخصیت برجسته همچنان در افسانه‌ها و اسناد تاریخی شناخته می‌شوند. یکی از آن‌ها لرد اعظم تورینان (High Lord Torinaan) نخستین آلدمری که در جزایر سامرست سکونت کرد بود. شخصیت مهم دیگر توپال دریانورد (Topal the Pilot) کاوشگر و دریانورد آلدمری که بخش بزرگی از تامریل را نقشه‌برداری کرد بود. اورگنوم (Orgnum) جادوگر و پادشاه جاودانه مائرمِرها نیز در اصل یک آلدمِر بود که بعدها به فرمانروای مائرمِرها تبدیل شد.

جادوگر بدنام مانیمارکو (Mannimarco) نکرومانسر قدرتمند و ملقب به «پادشاه کرم‌ها» نیز زمانی ادعا کرده بود که آلتمر نیست، بلکه یک آلدمِر است.

گفته می‌شود آلدمِرها از فرهنگی بسیار ظریف، پیشرفته و شوالیه‌مآب برخوردار بودند. آن‌ها همچنین نظام ویژه‌ای برای نت‌نویسی موسیقی توسعه داده بودند؛ نظامی چنان پیچیده و رمزآلود که حتی در دوران مدرن نیز تفسیر آن دشوار است.

با گسترش آلدمِرها در سراسر تامریل، آن‌ها به‌تدریج از نظر فرهنگی و زیستی از یکدیگر فاصله گرفتند و در نهایت به شاخه‌های مختلف الف‌ها تبدیل شدند که امروزه می‌شناسیم. برخی منابع دلیل این انشعاب را آگاهی آلدمِرها از این موضوع می‌دانند که برج‌ها (Towers): سازه‌های اسرارآمیز مرتبط با ساختار واقعیت در لور الدر اسکرولز، هرکدام با سنگ (Stone)عنصر مرتبط با هر برج و نقش آن در شکل‌دهی یا حفظ واقعیت، می‌توانند «داستان» متفاوتی را روایت کنند و از این طریق واقعیت را تغییر داده و قلمرو خود را شکل دهند.

بر اساس این روایت، الف‌ها «هر یک به سوی آفرینش خود، خود را بازتاب دادند»؛ یعنی هر گروه از آلدمِرهای منشعب‌شده، مسیر متفاوتی را دنبال کرد و تحت تاثیر برج مربوط به خود قرار گرفت. بوسمِرها از گرین‌ساپ (Green-Sap) برج مرتبط با بوسمِرها و سرزمین والنوود پیروی کردند؛ کایمرها از رد-هارت (Red-Heart)برج مرتبط با کایمرها و کوهستان سرخ پیروی کردند؛ و آلتمرها از کریستال-لایک-لاو (Crystal-Like-Law): برج کریستالی سامرست و نماد تمدن آلتمرها پیروی کردند.

آن دسته از آلدمِرهایی که در جزایر سامرست باقی ماندند، به آلتمرها تبدیل شدند. نخستین مهاجرانی که به سرزمین اصلی تامریل رفتند، در والنوود (Valenwood): سرزمین جنگلی جنوب‌غربی تامریل و خانه بوسمِرها ساکن شدند و در نهایت بوسمِرها را به وجود آوردند.

موروویند (Morrowind): سرزمین شرقی تامریل و خانه تاریخی دانمرها ابتدا توسط دوِمرها (Dwemer)شاخه‌ای باستانی از الف‌ها که به دانش، مهندسی و فناوری پیشرفته شهرت داشتند و سپس توسط کایمرها مستعمره شد. کایمرها پیشینیان دانمرها بودند.

مرهای الدمر

گروهی که برخی منابع معتقدند در سامرست و برخی دیگر بر این باورند که در خود آلدمریس از دیگر آلدمِرها جدا شدند، بعدها به مائرمِرها تبدیل شدند.

های راک (High Rock) سرزمینی در شمال‌غربی تامریل و خانه اصلی برتون‌ها نیز محل زندگی برتون‌ها بود. برتون‌ها در نتیجه آمیزش میان نِدهای بومی و مهاجران آلدمری، از جمله اعضای قبیله دیرِنی (Clan Direnni): خاندان قدرتمند الف‌های آلدمری که زمانی بر بخش‌هایی از های راک حکومت می‌کردند، شکل گرفتند.

افسانه‌های متعددی نیز ادعا می‌کنند که اورک‌ها از پیروان روح نیای الف‌ها، یعنی ترینیمک (Trinimac) جنگجوی ایزدی و یکی از مهم‌ترین ارواح نیای الف‌ها، سرچشمه گرفته‌اند. بر اساس این روایت‌ها، این پیروان هنگامی که تلاش می‌کردند جنبش مخالفان وِلوثی (Velothi) جنبش و پیروان وِلوث، پیامبر باستانی چایمرها را متوقف کنند، در نتیجه مداخله بوئتیا (Boethiah) شاهزاده ددریک مرتبط با تغییر، سرکشی و فریب همراه با خدای خود دچار دگرگونی شدند. این دگرگونی باعث شد آن‌ها به موجوداتی تبدیل شوند که بعدها به نام اورک‌ها شناخته شدند.

حتماً. این یکی را هم دقیقاً با همان سبک قبلی ترجمه کردم: توضیحات اصطلاحات فقط در اولین اشاره می‌آیند و معرفی‌های تکراری حذف شده‌اند.

آلتمر

آلتمر (Altmer) شاخه‌ای از الف‌ها که در جزایر سامرست زندگی می‌کنند و ساکنان تامریل آن‌ها را با نام الف‌های عالی‌مرتبه (High Elves) می‌شناسند، با اصطلاح باستانی سالاشه (Salache) و عنوانی که خودشان برای خود برگزیده‌اند، یعنی «مردمان متمدن» (Cultured People)، نیز شناخته می‌شوند. آلتمرها نژادی الف با قامتی بلند و پوستی طلایی هستند که خاستگاهشان جزایر سامرست است. آن‌ها خود را نوادگان مستقیم آئدراها (Aedra) گروهی از ایزدان مرتبط با آفرینش موندوس و خالص‌ترین و دست‌نخورده‌ترین وارثان آلدمِرها می‌دانند؛ همان نژاد باستانی الف که از قاره افسانه‌ای و گمشده آلدمریس به تامریل آمد.

التمرها از الف های عالی رتبه و یک مر

آلتمرها به‌عنوان یکی از باهوش‌ترین نژادهای جهان شناخته می‌شوند و استعداد ذاتی و استثنایی آن‌ها در جادو باعث شده در هنرهای جادویی (Arcane Arts)دانش و فنون مربوط به جادو و نیروهای ماورایی از توانمندترین نژادها باشند. این استعداد جادویی با طول عمر بسیار زیاد آن‌ها نیز تقویت می‌شود. آلتمرها معمولاً چندین قرن عمر می‌کنند و در موارد نادر ممکن است عمرشان به حدود هزار سال برسد، هرچند عوامل بیرونی مانند بیماری و خشونت باعث می‌شوند تعداد کمی از آن‌ها به چنین سنی برسند.

برخی از کهن‌ترین و قدرتمندترین جادوگران آلتمر توانسته‌اند عمر طبیعی خود را بسیار فراتر ببرند و در مواردی با استفاده از دانش و فنون پیشرفته جادویی، هزاران سال به زندگی ادامه دهند. آلتمرها علاوه بر توانایی‌های جادویی، در برابر بیماری و فلج نیز مقاومت طبیعی دارند؛ هرچند در مقابل نیروهای عنصری تا حدودی آسیب‌پذیر هستند.

جامعه آلتمر طی هزاران سال بر پایه دانش، آموزش و پالایش فرهنگی شکل گرفته و ساختاری عمیقاً سلسله‌مراتبی و سنت‌گرا دارد. آلتمرها از دیرباز در پی رسیدن به آرمان کمال فرهنگی بوده‌اند و برای تبار خود احترام فراوانی قائل هستند. آن‌ها تلاش می‌کنند سنت‌ها، دانش و شیوه‌های زندگی نیاکان باستانی خود را حفظ کنند. این آرمان تقریباً تمام جنبه‌های زندگی آلتمرها را تحت تاثیر قرار داده است؛ از آموزش و حکومت گرفته تا هنر و رفتارهای روزمره.

ساپی‌آرک‌ها (Sapiarchs) شورای معتبر دانشمندان و فرزانگان آلتمر مسئولیت حفظ دانش، نظارت بر آموزش و تداوم سنت‌های فرهنگی را بر عهده دارند.

الف‌های عالی‌مرتبه در نگاه بسیاری از نژادهای دیگر، مردمانی مغرور، سرد و گوشه‌گیر یا حتی متکبر به نظر می‌رسند. قرن‌ها انزواطلبی فرهنگی و باور به برتری آداب، تبار و سنت‌های فکری خود، این تصور را تقویت کرده است.

یک مر و الف عالی رتبه

خود آلتمرها اما بر این باورند که متمدن‌ترین مردم تامریل هستند. زبان رایج در سراسر قاره از گفتار و نوشتار زبان آلتمری (Altmeri)زبان باستانی و زبان اصلی آلتمرها ریشه گرفته است و بخش بزرگی از هنر، قوانین، معماری و دانش امپراتوری نیز ریشه‌هایی در سنت‌های آلتمری دارد.

آیلِید

آیلِیدها (Ayleids) الف‌های سرزمین‌های مرکزی تامریل که با نام‌های الف‌های قلب‌سرزمین (Heartland Elves)، الف‌های عالی‌مرتبه قلب‌سرزمین (Heartland High Elves)، الف‌های وحشی (Wild Elves) و سالی‌آشه (Saliache) نیز شناخته می‌شوند، نخستین نژادی بودند که در تامریل (Tamriel)قاره اصلی جهان نیرن یک امپراتوری تشکیل دادند. آن‌ها از دوران پیش از ثبت تاریخ، برای هزاران سال بر منطقه‌ای که امروزه سیرودییل (Cyrodiil)استان مرکزی و قلب امپراتوری‌های بشری تامریل نامیده می‌شود و در آن زمان «سایرود» (Cyrod) نام داشت، حکومت می‌کردند.

آیلِیدها اندامی لاغر و کشیده، گوش‌هایی نوک‌تیز و چهره‌هایی زاویه‌دار داشتند. رنگ پوستشان از دانمرها روشن‌تر، اما از آلتمرها تیره‌تر بود و طیفی از برنزه روشن تا برنز تیره داشت. رنگ چشم‌های آن‌ها نیز از سفید تا فیروزه‌ای متغیر بود.

آیلِیدون (Ayleidoon) زبان باستانی آیلِیدها، شباهت زیادی به آلدمریس (Aldmeris)زبان باستانی و سرزمین افسانه‌ای مرتبط با آلدمِرها داشت. آیلِیدها بنیان‌گذاران نخستین شهر امپراتوری (Imperial City) پایتخت تاریخی سیرودییل و مرکز سیاسی امپراتوری بودند. آن‌ها برج سفید-طلایی (White-Gold Tower) را ساختند و آن را «معبد نیاکان» می‌نامیدند؛ بنایی که با الهام از برج آدامانتین (Adamantine Tower) یکی از کهن‌ترین و مهم‌ترین برج‌های تامریل در های راک ساخته شده بود.

ایلید ها از نژاد مر

امپراتوری آیلِید (Ayleid Empire)نخستین امپراتوری بزرگ الفی در تامریل در اوایل عصر اول (First Era): نخستین عصر ثبت‌شده تاریخ تامریل فروپاشید. این امپراتوری در جریان شورش بردگان آلسیایی (Alessian Slave Rebellion) قیام بردگان انسان علیه فرمانروایان آیلِید سرنگون شد و بخش عمده قدرت آیلِیدها از میان رفت.

با وجود این، باور بر این است که بازماندگان آیلِید در مناطق وحشی استان‌های مختلف تامریل پراکنده شده‌اند؛ هرچند گزارش‌های مربوط به مشاهده آن‌ها بسیار اندک بوده است. در عصر سوم (Third Era) و عصر چهارم (Fourth Era) هیچ مورد شناخته‌شده‌ای از مشاهده آیلِیدها ثبت نشده است.

بوسمِر

بوسمِرها (Bosmer)الف‌های جنگل‌نشین و مردمان قبیله‌ای والنوود که در گذشته با نام بویچه (Boiche) شناخته می‌شدند، در والنوود (Valenwood) استان جنگلی در جنوب‌غربی تامریل زندگی می‌کنند. در امپراتوری، معمولاً آن‌ها را الف‌های جنگلی (Wood Elves) می‌نامند، اما خودشان بیشتر از نام بوسمِر و عنوان مردمان شیره درخت (Tree-Sap people) استفاده می‌کنند.

الف های بوسمیر

بوسمِرها سنت‌های خشک، رسمی و تشریفاتی فرهنگ عالی‌مرتبه آلدمِری را کنار گذاشتند و به‌جای آن، زندگی ساده‌تر و رمانتیک‌تری را ترجیح دادند که در هماهنگی با طبیعت و سرزمین جریان داشته باشد. آن‌ها در مقایسه با خویشاوندان آلتمریِ به‌اصطلاح «متمدن‌تر» خود، چابک‌تر و سریع‌تر هستند؛ آلتمرها نیز اغلب بوسمِرها را مردمانی بی‌نظم و ساده‌لوح می‌دانند. چابکی و سرعت بالای بوسمِرها آن‌ها را به گزینه‌هایی ایدئال برای دیده‌بانی و دزدی تبدیل کرده است. با این حال، بوسمِرها مردمانی زیرک و تیزهوش نیز هستند و بسیاری از آن‌ها در زمینه‌های علمی و پژوهشی یا تجارت به موفقیت می‌رسند.

بوسمِرها به‌طور طبیعی می‌توانند از چند قرن تا حدود هزار سال عمر کنند، هرچند عوامل بیرونی باعث می‌شود تعداد کمی از آن‌ها به این سقف سنی برسند. با وجود اینکه بوسمِرها در مقایسه با برخی دیگر از نژادهای الفی نفوذ سیاسی و فرهنگی کمتری دارند، جمعیت زیادی دارند. داشتن حدود دوازده فرزند در یک خانواده امری معمول به شمار می‌رود و در نتیجه، تعداد بوسمِرها از تمامی دیگر مِرها (Mer): نژادها و اقوام الف‌تبار تامریل بیشتر است.

بوسمِرها بهترین کمانداران سراسر تامریل به شمار می‌روند. آن‌ها تیر را با حرکتی پیوسته می‌کشند، رها می‌کنند و بلافاصله برای تیر بعدی آماده می‌شوند و حتی افسانه‌هایی وجود دارد که اختراع کمان را به آن‌ها نسبت می‌دهد. بوسمِرها توانایی‌های طبیعی و منحصربه‌فرد متعددی دارند؛ از جمله می‌توانند موجودات کم‌هوش را تحت فرمان خود درآورند و تقریباً مانند آفتاب‌پرست در محیط‌های جنگلی پنهان شوند. آن‌ها همچنین در برابر سم و بیماری مقاومت طبیعی دارند. موهبت طبیعت (Nature's Grace): توانایی ذاتی بوسمِرها در بهره‌گیری بهتر از جادوی ترمیمی و بهبود سریع‌تر زخم‌ها باعث می‌شود با جادوهای درمانی ارتباط بیشتری داشته باشند و آسیب‌های جسمانی را با سرعت بالاتری پشت سر بگذارند.

الف های بوسمیر از نژاد مر

بسیاری از بوسمِرهای ساکن جنگل‌های والنوود از اصول پیمان سبز (Green Pact): مجموعه‌ای از باورهای مذهبی بوسمِرها درباره حفظ و احترام به طبیعت والنوود پیروی می‌کنند. این گروه که با عنوان بوسمِرهای پیمان سبز شناخته می‌شوند، از نظر مذهبی گوشت‌خوار و حتی آدم‌خوار هستند و از آسیب رساندن به پوشش گیاهی والنوود خودداری می‌کنند. با این حال، استفاده از وسایل چوبی یا محصولات گیاهی که توسط دیگران ساخته شده باشد، برای آن‌ها ممنوع نیست.

کایمر

کایمرها (Chimer)، «مردمان شمال» و شاخه‌ای از آلدمِرها که از سنت‌های سامرست جدا شدند، با نام‌های قوم دگرگون‌شده (Changed Folk)، وِلوثی (Velothi)، دگرگون‌شدگان (Changed Ones) و در زبان باستانی با نام مالیاشه (Maliache) نیز شناخته می‌شدند. آن‌ها قبایل ناراضی آلدمِری بودند که آیین‌ها و شیوه زندگی جزایر سامرست را ترک کردند و در مهاجرتی بزرگ به سوی موروویند رفتند.

آن‌ها از پیامبر وِلوث (Veloth)، رهبر مذهبی کایمرها، پیروی می‌کردند؛ کسی که از سوی بوئتیا (Boethiah)، شاهزاده ددریک توطئه‌ها و فریب، و دو «ددرای نیک» دیگر با آنان سخن می‌گفت. آموزه‌های ولوث و ددراها فرهنگی تازه در تامریل و مردمانی جدید پدید آورد و دوره فرهنگ والای ولوثی (High Velothi culture) را آغاز کرد؛ دوره‌ای که نخستین شکوفایی تمدن کایمرها را رقم زد.

کایمرها قبایل الفی پویا، بلندپرواز و دیرزیستی بودند که به شکلی بنیادگرایانه به پرستش نیاکان پایبندی داشتند. از نظر ظاهری شباهت زیادی به آلتمرها داشتند، اما پوستشان ته‌رنگ طلایی روشن‌تری داشت. آلمالکسیا (Almalexia)، یکی از اعضای تریبونال و از خدایان دانمرها، ظاهراً توانست ظاهر کایمری خود را حفظ کند. ویوک (Vivec)، یکی دیگر از اعضای تریبونال، نیز تا حدی چنین وضعیتی داشت. این در حالی بود که نفرین (Curse) ظاهر و سرنوشت کایمرها را تغییر داد و آن‌ها را به دانمرها تبدیل کرد.

دانمر

دانمرها (Dunmer)، که با نام الف‌های تیره (Dark Elves) شناخته می‌شوند، از سوی ددراها الف‌های خاکستر (Ash-Elves) نامیده می‌شوند و خودشان از عنوان «مردمان خون‌پاک» (Pureblooded Folk) استفاده می‌کنند. نام باستانی آن‌ها نیز موریچه (Moriche) بوده است. دانمرها مردمانی الف‌تبار با پوست خاکستری و معمولاً چشمان سرخ هستند که خاستگاهشان موروویند است. در امپراتوری، «الف تیره» نام رایج آن‌هاست، اما خود دانمرها و دیگر خویشاوندان آلدمری‌شان ترجیح می‌دهند از نام «دانمر» استفاده کنند. واژه «تیره» بسته به برداشت افراد می‌تواند به معنای «تیره‌پوست»، «گرفته و عبوس» یا «بداقبال و مورد بی‌مهری سرنوشت» باشد و دانمرها نیز با هویت ملی خود، این مفاهیم مختلف را با افتخار پذیرفته‌اند.

یک دانمر از نژاد مر

ترکیب هوش و قدرت ذهنی بالا با بدنی نیرومند و چابک، از دانمرها جنگجویان و جادوگران بزرگی ساخته است. آن‌ها در میدان نبرد به مهارت بالا در استفاده هم‌زمان و متعادل از شمشیر، کمان و جادوی تخریب (Destruction Magic) شهرت دارند. دانمرها به‌طور طبیعی می‌توانند از چند قرن تا حدود هزار سال عمر کنند، هرچند عوامل بیرونی باعث می‌شود تعداد کمی از آن‌ها به این سقف سنی برسند. برخی از کهن‌ترین و قدرتمندترین جادوگران دانمر توانسته‌اند عمر خود را بسیار فراتر از این محدوده طبیعی افزایش دهند و در مواردی با استفاده از فنون جادویی قدرتمند، هزاران سال زنده بمانند. از نظر شخصیتی، دانمرها معمولاً مردمانی عبوس، گوشه‌گیر و کم‌حرف هستند.

دانمرها به دیگر نژادها اعتماد چندانی ندارند و خودشان نیز معمولاً با بی‌اعتمادی دیگران روبه‌رو می‌شوند. از دیدگاه بیگانگان، آن‌ها اغلب مغرور، قبیله‌گرا، بی‌رحم و سنگدل توصیف می‌شوند، اما دانمرها برای وفاداری و خانواده ارزش بسیار زیادی قائل‌اند. آن‌ها همچنین به داشتن خشم زودهنگام و از کوره در رفتن سریع شهرت دارند. با وجود مهارت‌ها و توانایی‌های چشمگیر، روحیه انتقام‌جویانه، درگیری‌های چندصدساله، خیانت‌های گذشته و شهرت نامطلوب دانمرها مانع از آن شده است که نفوذ بیشتری در تامریل به دست آورند. دانمرهایی که در سرزمین مادری خود، موروویند، متولد شده‌اند نیز معمولاً بسیار کم‌دوست‌تر از کسانی توصیف می‌شوند که در فرهنگ و سنت‌های امپراتوری رشد کرده‌اند.

دوِمر

دوِمرها (Dwemer)، که نامشان به «اعماق»، «مردمان ژرف‌اندیش» یا «مردمان رازدار» اشاره دارد، نژادی افسانه‌ای و گمشده از مِرها هستند که از سرزمینی به نام دوِمِرِث (Dwemereth) برخاستند. این سرزمین عمدتاً بخش‌هایی از موروویند امروزی را دربرمی‌گرفت و تصور می‌شود دوِمرها در آنجا بیشترین جمعیت و نفوذ را داشتند؛ هرچند حضور قدرتمندی نیز در همرفل، های راک، اسکایریم و سولستهایم داشتند.

نژادهای مِر از واژه «دوِمر» استفاده می‌کنند که می‌توان آن را «الف‌های ژرف» (Deep-Elves) یا «مردمان ژرف» (Deep Folk) ترجمه کرد. این واژه مفاهیمی مانند کاوش در اعماق، ژرف‌اندیشی و رازدار بودن را نیز در خود دارد. در میان امپراتوری، آن‌ها با نام دورف‌ها (Dwarven) شناخته می‌شوند؛ نامی که در افسانه‌ها گفته می‌شود از علاقه و محبت نژادهای غول‌پیکر به دوستان «کوچک» خود، دوِمرها، گرفته شده است. برخی گمان می‌کنند این غول‌ها همان اِلنوُفی (Ehlnofey)، موجودات باستانی مرتبط با شکل‌گیری نیرن، بوده‌اند، در حالی که برخی دیگر آن‌ها را همان غول‌های شناخته‌شده می‌دانند. سوثا سیل (Sotha Sil) نیز دوِمرها را «فرزندان برنج» (Children of Brass) می‌نامید.

عکسی از دومر ها یکی از نژاد های مر

تاریخ نخستین دوِمرها همچنان در هاله‌ای از ابهام قرار دارد. هیچ روایت شناخته‌شده‌ای درباره جدایی آن‌ها از آلدمِرها وجود ندارد؛ رویدادی که باید در نخستین دوره‌های تاریخ تامریل اتفاق افتاده باشد، زیرا جامعه دوِمرها به‌جز برخی اصول حقوقی مشابه، ارتباط چندانی با جامعه آلتمرها نداشت. طبق برخی افسانه‌ها، دوِمرها و کایمرها از یک گروه مشترک سرچشمه گرفته بودند و در ابتدا به‌عنوان دو قبیله جداگانه شناخته می‌شدند و بعدها دوِمرها به یک خاندان بزرگ (Great House) سکولار تبدیل شدند. با این حال، منابع دیگری ادعا می‌کنند که دوِمرها پیش از ورود ولوث و پیروانش، از مدت‌ها قبل در شمال‌شرقی تامریل سکونت داشتند.

دوِمرها شهرهای زیرزمینی عظیم و پیچیده‌ای در نزدیکی و زیر رشته‌کوه‌ها ساختند؛ از جمله در کوه‌های ولوثی و اطراف کوه سرخ و همچنین در کوهستان‌های جزیره استروس م'کای. با گذشت قرن‌ها، برداشت‌های نادرست زیادی درباره آن‌ها شکل گرفت. برای مدت طولانی، پژوهشگران تصور می‌کردند بیشتر ویرانه‌های دوِمری خارج از موروویند صرفاً پایگاه‌های مرزی بوده‌اند و تا پیش از سال 420 عصر اول، سکونتگاه‌های مهم دوِمری دیگری در مناطق مختلف وجود نداشته است.

تصویری که در رمان‌های تخیلی اما محبوبی مانند «داستان‌های باستانی دوِمر» (Ancient Tales of the Dwemer) از آن‌ها ارائه شده نیز در شکل‌گیری این تصور نادرست نقش داشته است. این آثار دوِمرها را موجوداتی آشنا و راحت‌فهم، شبیه انسان‌ها به تصویر کشیده‌اند. در واقع، دوِمرها را بهتر است مردمانی هراس‌انگیز، ناشناخته و حتی بی‌رحم توصیف کرد؛ هرچند در عین حال، محتاط، باهوش و سخت‌کوش نیز بودند. جامعه آن‌ها از خاندان‌هایی آزاداندیش اما گوشه‌گیر تشکیل شده بود که خود را وقف کشف رازهای علم، مهندسی و دانش‌های جادویی کرده بودند تا اینکه در رویدادی اسرارآمیز ناپدید شدند.

الف‌های چپ‌دست

الف‌های چپ‌دست (Lefthanded Elves) که با نام الف‌های دست‌چپ (Left-Handed Elves) یا به‌طور ساده چپ‌دست‌ها (Lefthanders) نیز شناخته می‌شوند، در زبان بومی خود کانوریای (Kanuryai) و در منابع دیگر مِرهای سینسترال (Sinistral Mer) یا الف‌های سینسترال (Sinestral Elves) نامیده می‌شدند. آن‌ها نژادی از الف‌ها بودند که در یوکودا (Yokuda) زندگی می‌کردند.

الف‌های چپ‌دست دشمن یوکودان‌ها بودند و حدود هزار سال درگیر جنگ‌ها و دشمنی‌های طولانی و خونینی با یکدیگر بودند. گفته می‌شود برج اوریکالک (Orichalc Tower) نیز به شکلی با بازی‌های جنگی و درگیری‌های آن‌ها ارتباط داشته است. بر اساس برخی روایت‌ها، امپراتوری چپ‌دست (Lefthand Empire) چهار برابر بزرگ‌تر از امپراتوری سوم (Third Empire) در دوران فرمانروایی تایبر سپتیم بوده است؛ امپراتوری‌ای که در آن زمان تمام تامریل را تحت سلطه خود داشت.

مائرمِر

مائرمِرها (Maormer) که با نام‌های الف‌های دریایی (Sea Elves)، الف‌های گرمسیری (Tropical Elves) و پیاندونیایی‌ها (Pyandoneans) شناخته می‌شوند و گاهی به شکل تحقیرآمیز الف‌های ماهی (Fish Elves) نامیده می‌شوند، نژادی از مِرها هستند که در پادشاهی جزیره‌ای پیاندونیا (Pyandonea)، در فاصله‌ای بسیار دور در جنوب جزایر سامرست زندگی می‌کنند.

الف های مائمر از مر ها

مائرمِرها ویژگی‌های بسیاری دارند که در میان الف‌ها غیرمعمول است و برخی نظریه‌ها منشا آن‌ها را حاصل آمیزش میان آلدمِرها و قبایل بومی جانورصفت پیاندونیا می‌دانند. از نظر ساختار بدنی شباهت زیادی به آلتمرها دارند، اما رنگ پوستشان می‌تواند از سفید یا خاکستری مرواریدی تا آبی متغیر باشد. لویاتان‌های مائرمِر (Maormer Leviathans) نیز ممکن است بدن پوشیده از فلس داشته باشند.

برخی مائرمِرها پوستی عجیب و شبیه پوست آفتاب‌پرست دارند که کاملاً بی‌رنگ است؛ گویی بدنشان از ژله‌ای سفید، شفاف و رقیق ساخته شده باشد. گوش برخی از آن‌ها نسبت به دیگر مِرها پهن‌تر است و لبه بیرونی گوششان حالتی کشیده و تیغه‌مانند دارد. شکل گوش‌ها نیز تا حدی شبیه باله است. چشمان مائرمِرها ممکن است آبی کم‌رنگ باشد و مرز میان سفیدی چشم و عنبیه در آن‌ها به‌سختی دیده شود. برخی نیز چشمانی کاملاً بی‌رنگ و یکدست دارند. همچنین گفته شده که ممکن است آبشش داشته باشند، هرچند مشخص نیست این ادعا باید به معنای واقعی کلمه برداشت شود یا نه.

مائرمِرها خالکوبی‌های پیچیده‌ای دارند و معمولاً در برخورد با ساکنان تامریل رفتاری خشن و تهاجمی از خود نشان می‌دهند. آن‌ها به زندگی در دریا و روی امواج کاملاً سازگار شده‌اند و حتی در خشن‌ترین آب‌ها نیز تعادل خود را به‌خوبی حفظ می‌کنند. زبان مائرمِرها می‌تواند نمک موجود در آب دریا را تصفیه کرده و آن را به آب قابل نوشیدن تبدیل کند. همچنین باور بر این است که استخوان‌های آن‌ها به‌طور طبیعی خاصیتی ارتجاعی دارند.

در میان مائرمِرها، لویاتان‌ها از همه هراس‌انگیزتر هستند. یکی از پژوهشگران آن‌ها را حاصل «آمیزش نامقدس و جادویی میان یک الف دریایی و یک مار دریایی» توصیف کرده است. لویاتان‌ها جثه‌ای بسیار بزرگ و بدنی پوشیده از فلس دارند و هنگامی که کاملاً راست می‌ایستند، حدود یک سر و نیم از بلندقدترین نوردها بلندتر هستند. البته معمولاً چنین کاری نمی‌کنند، زیرا حالت ایستادن طبیعی‌شان شبیه جانوران است.

مائمرها از مر ها

لویاتان‌های مائرمِر معمولاً قوز کرده راه می‌روند و پشت خمیده و قوس‌دارشان یادآور ماری است که برای حمله آماده شده است. حرکت آن‌ها هنگام راه رفتن نیز بیشتر به خزیدن شباهت دارد و با گام‌هایی نامنظم و شکارچیانه پیش می‌روند. به نظر می‌رسد لویاتان‌ها در استفاده از پاهای خود روی خشکی چندان مهارت ندارند. در آب اما بسیار چابک هستند و می‌توانند به‌آسانی از بدنه لغزنده کشتی‌ها بالا بروند. آن‌ها همچنین قادرند آرواره‌های خود را به شکلی غیرطبیعی از جای خود باز کنند تا طعمه را به‌طور کامل ببلعند.

اورسیمِر

اورک‌ها (Orcs) که در دوران باستان اورسیمِر (Orsimer) نامیده می‌شدند و پیروان ترینیمک (Trinimac) همچنان از این نام استفاده می‌کنند، در زبان بومی خود اورنیم (Ornim) نامیده می‌شوند. واژه اورسیمِر در آلدمریس به معنای «نفرین‌شدگان» (Cursed) یا «مردمان مطرود» (Pariah Folk) است. آن‌ها مردمان کوه‌های روثگاریان، کوه‌های درگنتیل، والنوود، اسکایریم، شمال موروویند و اورسینیوم (Orsinium) هستند؛ نام اورسینیوم نیز به معنای «شهر اورک‌ها» است.

اورک ها از نژاد مرها

اورک‌ها به شجاعت تزلزل‌ناپذیر در جنگ و تحمل فوق‌العاده سختی‌ها شهرت دارند. آن‌ها اغلب در دسته مِرها قرار می‌گیرند و دارای تبار الفی هستند، اما گاهی نیز در گروه مردمان جانورصفت (Beastfolk) و به‌طور مشخص‌تر تبار گابلین‌ها (Goblin-ken) دسته‌بندی می‌شوند. در های راک، برخی مردم به مردان اورک «اورک‌های نریان» و به زنان اورک «اورک‌های مادیان» می‌گویند؛ زنان اورک نیز به‌عنوان موجوداتی توصیف شده‌اند که «به‌ندرت ضعیف‌تر» از مردان اورک هستند.

در گذشته، دیگر ملت‌ها و نژادهای تامریل تا حد زیادی از اورک‌ها می‌ترسیدند و از آن‌ها نفرت داشتند و اورک‌ها را چیزی جز جانورانی غیرمتمدن و بربرهایی وحشی نمی‌دانستند. با این حال، اورک‌ها به اندازه هر نژاد دیگری متمدن هستند و برای اینکه دیگران آن‌ها را به‌عنوان مردمانی واقعی و دارای جایگاه اجتماعی بپذیرند، تلاش زیادی کرده‌اند. آن‌ها به‌تدریج توانستند در امپراتوری پذیرفته شوند و به‌ویژه به دلیل خدمت برجسته در لژیون‌های امپراتوری (Imperial Legions) اعتبار بیشتری به دست آوردند. بسیاری از اورک‌ها در عصر سوم به‌واسطه خدمت در لژیون امپراتوری از آموزش و تحصیلات امپراتوری بهره‌مند شدند.

زره‌سازان اورک به دلیل مهارت و کیفیت کارشان ارزش زیادی دارند و جنگجویان اورکِ مجهز به زره سنگین از بهترین نیروهای خط مقدم امپراتوری محسوب می‌شوند. آن‌ها هنگام فرو رفتن در خشم دیوانه‌وار جنگی (Berserker Rage) نیز به دشمنانی بسیار هراس‌انگیز تبدیل می‌شوند.

اورک ها از نژاد مر

اورک‌ها طول عمری مشابه انسان‌ها دارند. طبق باور نوردها، دلیل احتمالی این مسئله آن است که شور (Shor) نفرینی را که اورکی (Orkey) بر نوردها قرار داده بود، به اورک‌ها منتقل کرده است. خون اورک (Orc's Blood) دارای ویژگی‌های کیمیاگری است و با نام «خورشید در حال طلوع» (Rising Sun) نیز شناخته می‌شود.

اگرچه بسیاری از شهروندان امپراتوری جامعه اورک‌ها را خشن و بی‌رحم می‌دانند، خود اورک‌ها جامعه‌شان را سختگیرانه، منصفانه و عادلانه می‌دانند. اورک‌ها همچنین زبان مخصوص خود را دارند که زبان اورکی (Orcish) نامیده می‌شود.

الف‌های برفی

الف‌های برفی (Snow Elves) که با نام فالمرهای باستانی (Ancient Falmer) یا الف‌های یخی (Ice Elves) نیز شناخته می‌شوند، نژادی مغرور از مِرها بودند که استعداد غیرمعمولی در جادو داشتند. آن‌ها بیشتر در مناطق سرد و دورافتاده زندگی می‌کردند و پیش از آنکه در اواخر عصر مِرِثیک و اوایل عصر اول به‌دست نوردها از سرزمین‌های خود رانده شوند، بیشتر اسکایریم و بخش‌هایی از های راک را در اختیار داشتند. پیش از این اتفاق، تمدن آن‌ها حتی با تمدن آلتمرهای جزایر سامرست نیز رقابت می‌کرد.

الف‌های برفی از نظر ظاهری شباهت زیادی به آلتمرها داشتند؛ موهایی سفید، پوستی بسیار روشن و طول عمری بسیار زیاد داشتند. آن‌ها همچنین مقاومت فوق‌العاده‌ای در برابر سرما داشتند، تا جایی که سرمای شدید تقریباً هیچ اثری بر آن‌ها نداشت و می‌توانستند در غارهای یخی به‌راحتی زندگی کنند.

یک فالمر از نژاد مر

همان‌طور که «الف عالی‌مرتبه» و «الف جنگلی» به‌ترتیب نام‌های دیگری برای آلتمر و بوسمِر هستند، فالمر (Falmer) نیز در اصل صرفاً نام دیگری برای الف‌های برفی بود. با گذشت زمان اما این دو واژه معنای متفاوتی پیدا کردند. بسیاری از الف‌های برفی باستانی پس از توافقی که برای پناه گرفتن با دوِمرها انجام داده بودند، مورد خیانت قرار گرفتند. دوِمرها آن‌ها را مجبور کردند تنها از قارچ‌های سمی تغذیه کنند؛ قارچ‌هایی که به‌تدریج بدن و ذهنشان را دگرگون کرد و آن‌ها را به بردگانی نابینا تبدیل ساخت.

نسل‌های وحشتناک این بردگان بعدها همان موجوداتی شدند که بسیاری از مردم تامریل با نام «فالمر» می‌شناسند. به همین دلیل، مردم معمولاً تمدن باشکوه و باستانی الف‌های اسکایریم را الف‌های برفی و بازماندگان وحشی و دگرگون‌شده آن‌ها را فالمر می‌نامند.

با این حال، افراد بسیار کمی می‌دانند که تعداد نامعلومی از الف‌های برفی متمدن، توافق دوِمرها را رد کردند. تعداد حتی کمتری نیز می‌دانند که برخی از آن‌ها بدون گرفتار شدن در فساد و دگرگونی، تا دوران معاصر زنده مانده‌اند.

شوالیه-پالادین گلِبور (Knight-Paladin Gelebor) از معبد آئوری-اِل (Chantry of Auri-El)، تنها الف برفی شناخته‌شده و احتمالاً آخرین نمونه زنده از این نژاد در دوران کنونی است. او به دلیل بار منفی‌ای که واژه «فالمر» در طول زمان پیدا کرده، تفاوت میان «فالمر» و «الف برفی» را پذیرفته است. گلِبور ترجیح می‌دهد به فالمرهای دگرگون‌شده «خیانت‌شدگان» (the Betrayed) بگوید.

شوالیه پالادین از نژاد مر

گلِبور باور دارد که ممکن است گروه‌های کوچک و منزوی دیگری از الف‌های برفی نیز در نقاط دورافتاده‌ای از نیرن پنهان شده و تا امروز به حیات خود ادامه داده باشند.