لور دنیای The Elder Scrolls می‌تواند از منابع مختلفی به دست بیاید که در ادامه به آن‌ها پرداخته شده است.

در این مقاله می‌خوانیم:

منابع لور:بازی‌های The Elder Scrolls

بخش عمده‌ای از لور موجود در جهان The Elder Scrolls از بازی‌های مختلف این مجموعه و بسته‌های الحاقی آن‌ها سرچشمه می‌گیرد:

  • The Elder Scrolls: Arena

  • The Elder Scrolls II: Daggerfall

  • An Elder Scrolls Legend: Battlespire

  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard

  • The Elder Scrolls III: Morrowind

  • The Elder Scrolls Travels: Stormhold

  • The Elder Scrolls Travels: Dawnstar

  • The Elder Scrolls Travels: Shadowkey

  • The Elder Scrolls Travels: Oblivion

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

  • The Elder Scrolls Online

  • The Elder Scrolls: Legends

  • The Elder Scrolls: Blades

بخش زیادی از لور بازی‌ها در قالب کتاب‌های درون‌بازی و گفت‌وگوهای شخصیت‌ها ارائه می‌شود؛ منابعی که اطلاعاتی درباره جهان و وقایع آن را از دیدگاه‌های خاص و متفاوت در اختیار بازیکن قرار می‌دهند. با این حال، حضور برخی اشیا یا شخصیت‌ها در بازی‌ها نیز می‌تواند به‌خودی‌خود بخشی از لور و اطلاعات جهان بازی محسوب شود.

برای مثال، صرف حضور Jarl Balgruuf the Greater به‌عنوان جارل شهر Whiterun در سال 4E 201 نشان می‌دهد که طبق لور دنیای بازی، او در آن زمان جارل وایت‌ران بوده است.

کتاب ها در سری elder scroll

لور در برابر گیم‌پلی

بااین‌حال، میان تصویری که از دنیای بازی در متون و دیالوگ‌های درون‌بازی ارائه می‌شود و آنچه در خود بازی‌ها به نمایش درمی‌آید، تفاوت‌هایی وجود دارد. این مسئله بیش از هر چیز در مورد جمعیت شهرها آشکار است.

برای مثال، در بازی Oblivion تعداد 1٬839 شخصیت غیرقابل‌بازی (NPC) نام‌گذاری‌شده وجود دارد؛ بااین‌حال، در یکی از متون بازی به حضور «هزاران» کارگر کشت برنج تنها در بخش شرقی این استان اشاره شده است.

چنین تفاوت‌هایی نشان می‌دهند که نحوه نمایش یک موضوع در بازی لزوماً با ماهیت دقیق آن در لور مطابقت ندارد. به عبارت دیگر، آنچه بازیکن در دنیای بازی می‌بیند، همیشه بازتاب کاملاً دقیقی از ابعاد و مقیاس واقعی جهان The Elder Scrolls در لور آن نیست.

رویدادهای بازی‌ها به‌عنوان بخشی از لور

خودِ رویدادهایی که در جریان بازی‌ها و به دست بازیکنان رقم می‌خورند نیز، بر اساس تعریف ارائه‌شده در بالا، بخشی از لور به شمار می‌روند. بااین‌حال، وضعیت دقیق برخی از این رویدادها مشخص نیست. برای مثال، اگر یک ماموریت مشخص توسط شخصیت بازیکن انجام نشود، آیا در تاریخ جهان بازی همچنان می‌توان آن ماموریت را انجام‌شده در نظر گرفت؟

به دلیل ماهیت مبهم و غیر دقیق اشاره به رویدادهای بازی‌های گذشته، این موضوع به‌ندرت، یا شاید هرگز، به‌طور رسمی تایید نشده است. یکی از دیدگاه‌های رایج برای حل این مسئله این است که قهرمان هر بازی خط داستانی اصلی آن را به پایان رسانده است، اما سایر ماموریت‌ها نیز توسط فردی انجام شده‌اند که ممکن است خودِ قهرمان بازی بوده باشد یا شخص دیگری.

بااین‌حال، در برخی موارد شواهدی وجود دارد که نشان می‌دهد یک ماموریت خاص هرگز انجام نشده است. برای مثال، در ماموریت Kill the Telvanni Councilors در بازی Morrowind، شواهدی وجود دارد که نشان می‌دهد این ماموریت در تاریخ جهان بازی به وقوع نپیوسته است.

تغییرات ایجادشده به دلایل گیم‌پلی

تغییراتی که گاهی به دلایل مربوط به گیم‌پلی در بازی‌ها ایجاد می‌شوند، در برخی موارد با ارائه توضیحاتی در لور توجیه شده‌اند. برجسته‌ترین نمونه این مسئله، چشم‌انداز و طبیعت سرزمین Cyrodiil است.

Pocket Guide to the Empire, First Edition

در کتاب Pocket Guide to the Empire, First Edition، سیروویل عمدتاً سرزمینی با «جنگل‌های بی‌پایان» توصیف شده است.[1] بااین‌حال، بازی Oblivion این منطقه را بیشتر به شکل سرزمینی پوشیده از جنگل به تصویر می‌کشد. در منابع مختلف، توضیحات متفاوتی برای این تغییر ارائه شده است؛ از جمله اینکه این سرزمین پس از فتح تامریل توسط Tiber Septim تغییر کرده است، یا اینکه توصیف موجود در Pocket Guide to the Empire ممکن است حاصل یک اشتباه تاریخی یا علمی در این کتاب بوده باشد، و یا اینکه این تغییر در نتیجه تغییر مالکیت White-Gold Tower اتفاق افتاده است.

به همین شکل، تغییرات ایجادشده در موتور بازی بین Morrowind و Oblivion باعث شد شهرها در سلول‌های مجزا و مستقل ساخته شوند. در نتیجه، جادوهای شناور شدن (Levitation) دیگر در بازی قرار نگرفتند، زیرا با ساختار جدید سلول‌های بازی سازگاری نداشتند.

این تغییر در گیم‌پلی نیز بعدها در لور بازی توضیح داده شد؛ به این شکل که قانونی تحت عنوان Levitation Act در قوانین امپراتوری معرفی شد که استفاده از جادوهای شناور شدن را ممنوع می‌کرد و در سال ...

منابع لور:کتاب‌های The Elder Scrolls

کتاب‌های چاپی مختلفی منتشر شده‌اند که حاوی اطلاعاتی درباره لور و جهان The Elder Scrolls هستند. این کتاب‌ها را می‌توان در دسته‌های گوناگونی قرار داد که در ادامه به آن‌ها پرداخته می‌شود.

رمان‌های The Elder Scrolls

تاکنون دو رمان در دنیای The Elder Scrolls منتشر شده است:

  • An Elder Scrolls Novel: The Infernal City
  • An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls

An Elder Scrolls Novel: The Infernal City

داستان این دو رمان حول بحران اومبریل (Umbriel Crisis) جریان دارد؛ بحرانی که در فاصله زمانی میان وقایع Oblivion و Skyrim رخ داده است.

راهنماها و Pocket Guideها

هر بازی معمولاً همراه با یک یا چند راهنمای مکتوب منتشر می‌شود که عمدتاً بر آموزش ماموریت‌های بازی، ساخت شخصیت، آمار و ارقام و دیگر اطلاعات مرتبط با گیم‌پلی تمرکز دارند. بااین‌حال، این کتاب‌ها اغلب حاوی اطلاعات قابل‌توجهی درباره لور گسترده‌تر مجموعه نیز هستند.

برخی از این کتاب‌ها عبارت‌اند از:

  • The Daggerfall Chronicles
  • The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide
  • Hero's Guides to The Elder Scrolls Online

بسته به نوع راهنما، ممکن است محتوای آن از دیدگاه درون‌جهانی (In-Universe) نوشته شده باشد یا از دیدگاه خارج از جهان بازی (Out-of-Universe).

نسخه فیزیکی بازی The Elder Scrolls Adventures: Redguard همراه با کتابچه‌ای با عنوان Pocket Guide to the Empire, First Edition عرضه شد. همچنین نسخه کلکسیونی The Elder Scrolls IV: Oblivion نیز شامل نسخه سوم (Third Edition) کتاب Pocket Guide to the Empire بود.

The Daggerfall Chronicles

این متون تاکنون به‌طور مستقیم در بازی‌ها به نمایش گذاشته نشده‌اند؛ به‌جز بخشی از Pocket Guide to the Empire, First Edition که در صفحه‌های بارگذاری The Elder Scrolls V: Skyrim به نمایش درآمد. بااین‌حال، این کتاب‌ها از دیدگاه درون جهان بازی نوشته شده‌اند.

مجموعه‌های چاپی

کتاب‌های درون‌بازی در قالب مجموعه‌ای از آثار چاپی نیز گردآوری شده‌اند؛ برای مثال، مجموعه Tales of Tamriel شامل متونی است که از بازی The Elder Scrolls Online گردآوری شده‌اند. مجموعه The Skyrim Libraries نیز همین کار را درباره Skyrim انجام می‌دهد.

مجموعه The Skyrim Libraries

بااین‌حال، این مجموعه‌ها صرفاً متون موجود در بازی‌ها را با اضافه کردن تصاویر و آثار هنری جدید بازنشر می‌کنند و اطلاعات تازه‌ای به لور مجموعه اضافه نمی‌کنند.

منابع لور:مصاحبه‌ها و متون توسعه‌دهندگان

در دوره‌های مختلف توسعه مجموعه The Elder Scrolls، به‌ویژه در دهه 1990 و اوایل دهه 2000، توسعه‌دهندگان بازی اغلب اطلاعاتی را از زبان شخصیت‌های درون‌جهانی در انجمن‌های رسمی Bethesda و وب‌سایت‌های شخصی خود منتشر می‌کردند. این نوشته‌ها معمولاً به ایده‌ها و مفاهیمی می‌پرداختند که در بازی‌ها تنها به‌صورت گذرا یا غیرمستقیم به آن‌ها اشاره شده بود.

یکی از برجسته‌ترین نویسندگان این نوع متون و شخصی که بیش از همه با آن‌ها شناخته می‌شود، Michael Kirkbride است. او حتی پس از آنکه بسیاری از توسعه‌دهندگان دیگر از این شیوه تعامل با مخاطبان فاصله گرفتند، به نوشتن چنین متونی ادامه داد.

برخی از این نوشته‌ها پس از انتشار، به شکل مستقیم یا غیرمستقیم وارد بازی‌های The Elder Scrolls شده‌اند. برای مثال، ممکن است یک بازی به آن‌ها اشاره کند یا بخشی از محتوای آن‌ها را در خود جای دهد، بدون اینکه الزاماً تمام یا حتی بخشی عمده از متن اصلی را بازنشر کند.

یکی از نمونه‌های قابل‌توجه این نوع استفاده، سخنرانی Heimskr در بازی Skyrim است که بخشی از متن From The Many-Headed Talos را در خود جای داده است.

در میان طرفداران The Elder Scrolls درباره اعتبار این متون به‌عنوان منابع معتبر لور مجموعه اختلاف‌نظر وجود دارد. برخی از طرفداران آن‌ها را منابعی معتبر برای شناخت لور مجموعه می‌دانند، درحالی‌که گروهی دیگر چنین اعتقادی ندارند. (برای اطلاعات بیشتر، بخش‌های Canonicity و Elder Scrolls Lore را ببینید.)

راوی غیرقابل اعتماد (The Unreliable Narrator)

لور در The Elder Scrolls از یک شگرد روایی به نام «راوی غیرقابل اعتماد» (Unreliable Narrator) استفاده می‌کند. در این شیوه، فرد یا چیزی که اطلاعات را منتقل می‌کند ممکن است تمام حقیقت را بیان نکند؛ برای مثال، شاید خودش از حقیقت واقعی بی‌خبر باشد، اهداف و دیدگاه خاصی را دنبال کند یا عمداً قصد فریب مخاطبانش را داشته باشد.

به‌طور معمول، منابع لور در The Elder Scrolls دارای یک فرد یا گروه مشخص یا ضمنی هستند که اطلاعات را ارائه می‌کنند. همین موضوع باعث می‌شود اطلاعات ارائه‌شده در یک زمینه مشخص قرار بگیرند و این احتمال وجود داشته باشد که دلایلی برای درست یا نادرست بودن آن‌ها وجود داشته باشد.

در نتیجه، اطلاعاتی که در اختیار بازیکنان و خوانندگان قرار می‌گیرد، ذاتاً نیازمند تفسیر و تا حدی شک و تردید است تا بتوان به تصویری دقیق از یک رویداد یا موضوع خاص دست یافت. حتی ممکن است ارائه یک روایت کاملاً دقیق و مطابق با حقیقت واقعی، اساساً غیرممکن باشد.

یکی از برجسته‌ترین نمونه‌های این موضوع، روایت‌ها و گزارش‌های متفاوت درباره نبرد کوه سرخ (Battle of Red Mountain) است.

نبرد کوه سرخ

کانونیت و لور The Elder Scrolls

«کانون» (Canon) به مجموعه‌ای پذیرفته‌شده از متون و منابع گفته می‌شود که معتبر یا حقیقت در نظر گرفته می‌شوند. به دلیل ترکیب دو عامل، یعنی وجود راوی غیرقابل اعتماد (The Unreliable Narrator) و همچنین حضور مصاحبه‌ها و نوشته‌های توسعه‌دهندگان که پیش‌تر به آن‌ها اشاره شد، میان طرفداران درباره کانونیت برخی مفاهیم لور یا بعضی از نوشته‌های توسعه‌دهندگان اختلاف‌نظر وجود دارد.

برخی از طرفداران معتقدند تنها مطالبی را می‌توان بخشی از لور معتبر دانست که به‌طور رسمی توسط Bethesda Studios و شرکت‌ها و ناشرانی که مجوز رسمی آن را در اختیار دارند منتشر شده باشد. گروه دیگری دیدگاه گسترده‌تری نسبت به کانون دارند و مصاحبه‌ها و نوشته‌های توسعه‌دهندگان را نیز به‌عنوان بخشی از لور معتبر می‌پذیرند. این دسته از منابع اغلب با عناوینی مانند «متون بدون مجوز» (Unlicensed Texts)، «متون خارج از بازی» (Out-of-Game Texts) یا «متون مبهم» (Obscure Texts) شناخته می‌شوند؛ هرچند از نظر فنی، برخی آثار دارای مجوز رسمی Bethesda، مانند رمان‌ها و Pocket Guideها، نیز ممکن است در این دسته قرار بگیرند.

گروه دیگری نیز اساساً مفهوم وجود یک کانون مشخص و ثابت را رد می‌کنند و از دیدگاهی به نام کانونیت ذهنی یا شخصی (Subjective Canonicity) حمایت می‌کنند؛ یعنی معتبر بودن یک روایت یا منبع را تا حدی به برداشت و تفسیر شخصی مخاطب واگذار می‌کنند.

ماهیت کانون و جایگاه آن در جهان The Elder Scrolls همچنان یکی از موضوعات بحث‌برانگیز در میان اعضای جامعه طرفداران لور این مجموعه است. یکی از متونی که بیشترین اختلاف‌نظر را در میان طرفداران ایجاد کرده، C0DA است؛ اثری نوشته Michael Kirkbride که به‌طور ضمنی خواستار پایان دادن به مفهوم وجود یک کانون ثابت و مشخص است.

تا به امروز، Bethesda موضع رسمی مشخصی درباره کانونی یا غیرکانونی بودن هیچ‌یک از این متون اعلام نکرده است.

حتماً. متن را با اصلاح ابهام مربوط به Mundus، Nirn و Tamriel یکپارچه کردم تا هم ترجمه وفادار بماند و هم ساختار جهان The Elder Scrolls واضح‌تر باشد:

گستره لور

بخش زیادی از لور The Elder Scrolls شامل رویدادهای ثبت‌شده‌ای است که در هیچ‌یک از بازی‌ها مستقیماً تجربه نمی‌شوند. بیشتر لور این مجموعه از Nirn سرچشمه می‌گیرد؛ جهانی که بخش عمده وقایع بازی‌ها در آن رخ می‌دهد. درون Nirn، قاره Tamriel مهم‌ترین محل وقوع داستان‌های این مجموعه است و تقریباً تمام بازی‌های اصلی تا به امروز در این قاره جریان داشته‌اند. بااین‌حال، لور The Elder Scrolls تنها به Tamriel یا حتی Nirn محدود نمی‌شود و گاهی به مکان‌هایی خارج از آن، از جمله قاره‌های دیگر، جهان‌های دیگر و قلمروهای ماورایی اشاره می‌کند.

قلمروها (Realms)

جهان The Elder Scrolls را می‌توان به سه قلمرو بزرگ و اصلی تقسیم کرد: Mundus، Oblivion و Aetherius. این قلمروها تفاوت اساسی با یکدیگر دارند و موجودات و نیروهای متفاوتی در هرکدام زندگی می‌کنند.

Mundus:

موندوس را می‌توان جهان مادی و قلمرویی دانست که موجودات فانی در آن زندگی می‌کنند. Nirn یکی از مهم‌ترین جهان‌ها یا اجرام کیهانی درون موندوس است و تقریباً تمام بازی‌های مجموعه و بخش عمده لور در آن رخ می‌دهد. Tamriel نیز یکی از قاره‌های Nirn است و محل وقوع بیشتر بازی‌های The Elder Scrolls محسوب می‌شود. قاره‌های دیگری مانند Akavir، Atmora و Yokuda نیز در Nirn وجود داشته یا در گذشته وجود داشته‌اند.

کاءنات در بازی elder scroll

در موندوس اجرام و جهان‌های کیهانی دیگری نیز وجود دارند که برخی از دانشمندان آن‌ها را با Aedraها مرتبط می‌دانند. به همین دلیل، ساختار موندوس را نباید صرفاً مانند یک سیاره ساده در نظر گرفت؛ بلکه این قلمرو ساختاری پیچیده و کیهانی دارد.

Oblivion:

اوبلیویون یک قلمرو ماورایی و محل سکونت Daedraهاست. برخلاف Nirn که یک جهان مادی محسوب می‌شود، Oblivion از قلمروهای متعدد و بسیار متفاوتی تشکیل شده است. هر یک از Daedric Princeها بر قلمرو مخصوص به خود فرمانروایی می‌کند و این قلمروها می‌توانند تفاوت‌های بسیار زیادی با یکدیگر داشته باشند.

توضیح تصویری جهان ها در elder scroll

برای مثال، Mehrunes Dagon بر Deadlands، Molag Bal بر Coldharbour و Sheogorath بر Shivering Isles فرمانروایی می‌کنند. بنابراین، Oblivion را بهتر است به‌عنوان مجموعه‌ای عظیم از قلمروهای ماورایی در نظر گرفت، نه یک سیاره یا جهان واحد.

Aetherius:

اترئیوس نیز یک قلمرو ماورایی و کیهانی است که با نیروهای الهی و موجودات مرتبط با آفرینش ارتباط دارد. Magna Ge در این قلمرو سکونت دارند و بر اساس باور امپراتوری، Divines نیز به Aetherius مرتبط هستند.همچنین، در میان فرهنگ‌های مختلف این باور وجود دارد که روح مردگان پس از مرگ به بخش‌هایی از این قلمرو می‌رود.

بنابراین، اگر بخواهیم ساختار جهان The Elder Scrolls را به ساده‌ترین شکل ممکن درک کنیم، می‌توان گفت:

Mundus → جهان مادی
 Nirn → جهان/سیاره اصلی وقایع بازی‌ها
 Tamriel → قاره‌ای که بیشتر بازی‌ها در آن اتفاق می‌افتند

Oblivion → قلمرو ماورایی ددراها و شاهزادگان ددریک

Aetherius → قلمرو ماورایی مرتبط با نیروهای الهی و Magna Ge

در نتیجه، Tamriel یک قلمرو یا جهان مستقل نیست، بلکه یک قاره در Nirn است؛ Nirn نیز در ساختار بزرگ‌تر Mundus قرار دارد. در مقابل، Oblivion و Aetherius قلمروهایی ماورایی هستند که خارج از جهان مادی قرار می‌گیرند.

دوران‌ها (Eras)

در جهان The Elder Scrolls، خط زمانی تاریخ به دوره‌های مختلفی به نام Era تقسیم می‌شود. هر یک از این دوران‌ها بر اساس رویدادهای مهمی در تاریخ Tamriel تعریف و نام‌گذاری شده‌اند:

دوران های مختلف در بای elder scroll

دوران سپیده‌دم (Dawn Era):
این دوران به دوره‌ای پیش از آفرینش Nirn و شکل‌گیری زمان خطی مربوط می‌شود. تنها موجوداتی که در این دوره وجود داشتند، Et'Adaها بودند. این دوران با شکل‌گیری و آفرینش خود Nirn به پایان رسید.

دوران مریتیک (Merethic Era):
این دوره از زمانی آغاز می‌شود که Magnus، نیرن را ترک کرد و تا زمان تاسیس Camoran Dynasty ادامه داشت. این دوران در مجموع 2500 سال طول کشید و سال‌های آن به‌صورت معکوس شمارش می‌شدند؛ به این معنا که سال صفر نشان‌دهنده زمان تاسیس سلسله کاموران بود.[9]

دوران اول (First Era):
این دوره از زمان تاسیس Camoran Dynasty آغاز شد و تا ترور Reman III ادامه یافت. گفته می‌شود این دوران در مجموع 2920 سال به طول انجامیده است.[10] بااین‌حال، وقایع مربوط به Middle Dawn باعث شده است برخی پژوهشگران درباره دقیق بودن این رقم تردید داشته باشند.[11]

دوران دوم (Second Era):
این دوران از زمان ترور Reman III آغاز شد و تا تاسیس سومین امپراتوری (Third Empire) توسط Tiber Septim ادامه داشت. این دوران در مجموع 896 سال طول کشید و وقایع بازی‌های The Elder Scrolls Online و The Elder Scrolls Adventures: Redguard در این دوره اتفاق می‌افتند.

دوران سوم (Third Era):
این دوره از زمان تاسیس سومین امپراتوری آغاز شد و با پایان سلسله Septim در جریان بحران Oblivion (Oblivion Crisis) به پایان رسید. این دوران در مجموع 433 سال طول کشید. وقایع بازی‌های Arena، Daggerfall، Battlespire، Morrowind، Stormhold، Dawnstar، Shadowkey و Oblivion در این دوره رخ می‌دهند.

دوران چهارم (Fourth Era):

این دوران تا زمان نگارش این متن 201 سال به طول انجامیده و در خط زمانی بازی‌ها هنوز به پایان نرسیده است. وقایع رمان‌های The Infernal City و Lord of Souls و همچنین بازی Skyrim در این دوران اتفاق می‌افتند.

جغرافیایNirn و Tamriel

قاره Tamriel به 9 استان تقسیم شده است:

نقشه tamriel از بازی elder scroll

  • Black Marsh (بلک مارش): سرزمین اصلی نژاد Argonianها.

  • Cyrodiil (سیروویل): استان امپراتوری که از دو منطقه اصلی Nibenay Valley و Colovia تشکیل شده است.

  • The Elsweyr Confederacy (کنفدراسیون السویر): سرزمین اصلی Khajiitها. در زمان وقایع The Elder Scrolls V: Skyrim، این منطقه به دو حکومت Anequina و Pelletine تقسیم شده است.

  • Summerset Isles (جزایر سامرست): مجموعه‌ای از جزایر که محل زندگی Altmerها، یا همان الف‌های عالی‌مرتبه، است.

  • Hammerfell (همرفل): منطقه‌ای بیابانی که Redguardها در آن زندگی می‌کنند.

  • High Rock (های راک): سرزمین Bretonها. این منطقه همچنین اغلب محل قرارگیری Orsinium، شهر Orsimerها (اورک‌ها)، بوده است. اورسینیوم در طول تاریخ بارها ویران، جابه‌جا و دوباره ساخته شده است. مکان دقیق اورسینیوم در دوران چهارم (Fourth Era) مشخص نیست.

  • Morrowind (موروویند): سرزمین Dunmerها. این استان تحت سلطه جزیره Vvardenfell و آتشفشان Red Mountain قرار دارد.

  • Skyrim (اسکایریم): سرزمین Nordها. گفته می‌شود اسکایریم نخستین استانی بوده که توسط انسان‌ها مسکونی شده است،[12] هرچند این ادعا مورد اختلاف است.

  • Valenwood (والنوود): منطقه‌ای جنگلی که محل زندگی Bosmerها، یا همان الف‌های جنگلی، است.

مناطق دیگر

در Nirn چندین منطقه و سرزمین شناخته‌شده دیگر نیز وجود دارد. بخش زیادی از اطلاعاتی که درباره این مناطق در دسترس است، از منابع تامریلی (Tamrielic) به دست آمده است.

Aldmeris (آلدمریس):
آلدمریس که با نام Old Ehlnofey نیز شناخته می‌شود، سرزمین افسانه‌ای و زادگاه نیاکان Merهای امروزی به شمار می‌رود. مکان دقیق این قاره در حال حاضر ناشناخته است و برخی حتی درباره وجود داشتن آن در زمان کنونی تردید دارند.

Akavir (آکاویر):
اطلاعات بسیار کمی درباره آکاویر وجود دارد. گفته می‌شود این قاره محل زندگی چهار نژاد اصلی است: Tsaesci، Ka Po' Tun، Kamal و Tang Mo. البته این نام‌ها ممکن است به استان‌ها یا مناطق مختلف داخل این قاره نیز اشاره داشته باشند. بر اساس برخی روایت‌ها، اژدهایان (Dragons) در اصل از این سرزمین آمده‌اند و بعدها به Tamriel مهاجرت کرده‌اند.

Atmora (اتمورا):
به‌طور سنتی، اتمورا سرزمین اصلی و زادگاه انسان‌ها پیش از مهاجرت آن‌ها به تامریل در نظر گرفته می‌شود،هرچند این تنها روایت موجود نیست و درباره منشا انسان‌ها دیدگاه‌های دیگری نیز وجود دارد.واژه Atmora به معنای «جنگل کهن» (Elder Wood) است.

Pyandonea (پیاندونیا):
مجموعه‌ای از جزایر در جنوب‌غربی Summerset Isles است. این منطقه خانه Maormerهاست؛ نژادی که در دوره‌های مختلف تاریخی تلاش کرده‌اند جزایر سامرست را فتح کنند.

Thras (تراس):
مجموعه‌ای از جزایر قرارگرفته بر روی یک صخره مرجانی است که گاهی با نام Coral Kingdom (پادشاهی مرجانی) نیز شناخته می‌شود. این منطقه محل زندگی Sloadهاست.

Yokuda (یوکودا):
سرزمین خاستگاه نژاد Redguardهاست؛ جایی که آن‌ها پیش از ورود و سکونت در Hammerfell در آن زندگی می‌کردند. یک پدیده ناشناخته باعث شد Yokuda در جریان دوران اول (First Era) به زیر آب فرو برود.

کیهان‌شناسی و دین (Cosmology & Religion)

در Tamriel ادیان بسیار متنوعی وجود دارند که بیشتر آن‌ها با یک فرهنگ غالب و مشخص در ارتباط هستند. این ادیان در مقاله مربوط به پانتئون‌ها (Pantheons) مورد بررسی قرار گرفته‌اند.

خودِ کیهان‌شناسی The Elder Scrolls نیز شامل چندین مفهوم مشترک و مهم است. در ادامه، برخی از این مفاهیم معرفی شده‌اند:

Dragon Breaks (گسست‌های اژدهایی):
دوره‌هایی از زمان هستند که در آن‌ها زمان خطی و در نتیجه رابطه علت و معلولی دیگر اعمال نمی‌شود. وقایع بازی Daggerfall باعث ایجاد یک گسست اژدهایی شد و در نتیجه، تمام پایان‌های ممکن بازی به‌طور هم‌زمان به حقیقت پیوستند.

Elder Scrolls (کتیبه‌های باستانی):
الدر اسکرول‌ها آثار باستانی با منشا ناشناخته هستند. آن‌ها تفاسیر مختلفی از رویدادهای آینده و چیزهایی که ممکن است اتفاق بیفتند را نشان می‌دهند.هر خواننده برداشت متفاوتی از محتوای یک الدر اسکرول دارد؛ اما زمانی که رویدادهای توصیف‌شده در آن واقعاً رخ دهند، محتوای اسکرول به شکلی قطعی و ثابت درمی‌آید. خواندن یک الدر اسکرول هزینه سنگینی برای خواننده دارد؛ زیرا با هر بار خواندن، بخشی از قدرت بینایی خود را از دست می‌دهد و در نهایت ممکن است کاملاً نابینا شود.

Et'ada (اِت‌آدا):
که با نام ارواح نخستین (Original Spirits) نیز شناخته می‌شوند، ارواحی بودند که هنگام آفرینش Mundus حضور داشتند. آن دسته از آن‌ها که در آفرینش موندوس مشارکت کردند، معمولاً Aedra نامیده می‌شوند؛ آن‌هایی که در این فرایند مشارکت نکردند، Daedra نام گرفتند؛ و گروهی که در ابتدا در آفرینش جهان مشارکت داشتند اما هنگام شکل‌گیری آن، جهان را ترک کردند، با نام Magna Ge شناخته می‌شوند.[22]

Subgradience (ساب‌گرِیدینس):
در جهان The Elder Scrolls، تمام آفرینش از تعامل میان دو موجودیت سرچشمه می‌گیرد که نام‌های گوناگونی دارند، اما بیشتر با نام‌های Anu و Padomay شناخته می‌شوند.[22][24] این دو موجودیت برای آنکه بتوانند خود را بهتر بشناسند، بخشی از وجود خود را از یکدیگر جدا کردند. حاصل این جدایی، Et'adaها بودند. سپس اِت‌آداها نیز بار دیگر دست به چنین فرایندی زدند و در نتیجه، Mundus و نژادهای فانی به وجود آمدند.