داستان Dark Souls II یکی از پیچیدهترین روایتهای مجموعه دارک سولز است؛ داستانی درباره پادشاهانی که در تلاش برای فرار از سرنوشت شکست خوردند، انسانهایی که گرفتار نفرین شدند و تمدنهایی که بارها در چرخهای بیپایان از تولد، شکوه و نابودی فرو رفتند.اگر در نسخه اول، داستان حول محور گوین (Gwyn)، نخستین شعله (First Flame) و انتخاب میان ادامه عصر آتش یا آغاز عصر تاریکی میچرخید، در نسخه دوم با پیامدهای طولانیمدت این انتخاب روبهرو میشویم. اینجا دیگر مسئله فقط سرنوشت یک پادشاه یا یک سرزمین نیست؛ بلکه مسئله این است که آیا اساساً میتوان از چرخهای که جهان را کنترل میکند فرار کرد؟
در این مقاله میخوانیم:
- جهان پس از دارک سولز؛ چرخهای که هرگز متوقف نمیشود
- شکلگیری پادشاهی درنگلیک و دو برادر جاهطلب
- نفرین نامیرایی و ظهور ملکه ناشاندرا
- جنگ با غولها؛ آغاز سقوط درنگلیک
- فرار وندریک و مهرومومکردن تخت خواسته
- آغاز سفر؛ حامل نفرین (Bearer of the Curse)
- اولین روح: گناهکار گمشده (The Lost Sinner)
- دومین روح: فاسد (The Rotten)
- سومین روح: پادشاه آهنین قدیمی (Old Iron King)
- چهارمین روح: اژدهای رنگپریده قدیمی (The Old Paledrake)
- چهار روح بزرگ و حقیقتی که در پشت آنها پنهان است
- دخمه نامیرایان؛ ملاقات با پادشاه سقوطکرده
- خاطرات پادشاه
- خاطرات غولها (Memories of the Giants)
- آلیدیا؛ مردی که به دنبال راهی دیگر بود
- سه پادشاهی قدیمی و سه تاج گمشده
- تاج پادشاه غرقشده (Crown of the Sunken King)
- تاج پادشاه آهنین قدیمی (Crown of the Old Iron King)
- تاج پادشاه عاجی (Crown of the Ivory King)
- راز رهایی از نفرین
- بازگشت به قلعه؛ راه رسیدن به تخت خواسته
نمایش بیشتر نمایش کمتر
برای درک کامل داستان، باید ابتدا اتفاقات پیش از شروع بازی را بشناسیم، سپس به سراغ شکلگیری درنگلیک (Drangleic)، زندگی پادشاه وندریک (Vendrick)، نقشه ناشاندرا (Nashandra) و در نهایت سفر شخصیت اصلی برویم.
توجه: در ادامه تمام داستان بازی، شخصیتها، باسها و پایانهای نسخه اصلی و بستههای الحاقی بررسی میشوند؛ بنابراین متن کاملاً اسپویل دارد.
جهان پس از دارک سولز؛ چرخهای که هرگز متوقف نمیشود
برای فهم داستان دارک سولز 2، باید اتفاقات نسخه اول بازی دارک سولز را به خاطر بیاوریم.در ابتدای جهان، عصر باستان (Age of Ancients) حاکم بود؛ دورانی که در آن اژدهایان جاودانه بر سرزمینی پوشیده از مه و درختان عظیم سلطه داشتند. با ظهور نخستین شعله، مفهومهایی مانند زندگی، مرگ، نور و تاریکی پدیدار شدند و اربابان قدرتمند با بهدستآوردن ارواح بزرگان (Lord Souls) توانستند نظم تازهای در جهان ایجاد کنند.

گوین بنیان گذار عصر اتش
گوین و دیگر اربابان با شکست اژدهایان، عصر آتش (Age of Fire) را آغاز کردند. اما شعله نخستین برای همیشه روشن نمیماند و با گذشت زمان رو به خاموشی میرود.گوین که از بازگشت تاریکی میترسید، تصمیم گرفت با قربانیکردن روح و وجود خودش، شعله را دوباره پیوند بزند. او با این کار عمر عصر آتش را طولانی کرد، اما در عوض چرخهای را به وجود آورد که بعدها سرنوشت انسانها را تحت تاثیر قرار داد.در طول قرنها، شعله بارها ضعیف شد و افراد مختلفی برای پیوندزدن دوباره آن قربانی شدند. پادشاهیها شکل گرفتند، تمدنها سقوط کردند و نام شخصیتهای قدرتمند به فراموشی سپرده شد.اما یک حقیقت همچنان پابرجا ماند: هیچ پادشاهی نمیتوانست برای همیشه در برابر گذر زمان مقاومت کند درنگلیک یکی از آخرین پادشاهیهایی است که در سایه همین چرخه شکل میگیرد و داستان اصلی بازی در بقایای آن جریان دارد.
شکلگیری پادشاهی درنگلیک و دو برادر جاهطلب
سالها پیش از اتفاقات بازی، دو برادر به نامهای وندریک (Vendrick) و آلیدیا (Aldia) در سرزمینی که بعدها درنگلیک نام گرفت، قدرت گرفتند. وندریک پادشاهی را اداره میکرد و برادرش آلیدیا نیز در جستوجوی اسرار روح، زندگی و جاودانگی بود.این دو در ساختن درنگلیک نقش داشتند، اما بهتدریج مسیرشان از یکدیگر جدا شد. وندریک به دنبال ایجاد یک پادشاهی قدرتمند بود و آلیدیا به پژوهش درباره ماهیت زندگی و نفرین نامیرایی علاقه داشت.

شاه وندریک
آلیدیا اعتقاد داشت که میتوان با کشف رازهای روح و دستکاری ماهیت موجودات، راهی برای غلبه بر مرگ پیدا کرد. او به همین دلیل آزمایشهای هولناکی انجام داد.غولها (Giants) و اژدهایان از جمله موجوداتی بودند که در تحقیقاتش مورد استفاده قرار گرفتند.او حتی تلاش کرد یک اژدهای باستانی (Ancient Dragon) را بازسازی کند؛ موجودی که تصور میکرد اسرار جاودانگی را در خود دارد. نتیجه این آزمایشها موجودی عجیب بود که بعدها در معبد اژدها (Dragon Shrine) دیده میشود.اما تحقیقات آلیدیا به نتیجهای که انتظار داشت نرسید. او بهجای کشف راهی برای رهایی از مرگ، بیش از پیش درگیر ماهیت نفرین شد. اختلاف دیدگاه او با وندریک نیز عمیقتر شد و سرانجام آلیدیا در عمارتی دورافتاده به نام اقامتگاه آلیدیا (Aldia's Keep) منزوی شد.وندریک همچنان به حکومت ادامه داد و با گذشت زمان، درنگلیک به یکی از قدرتمندترین پادشاهیهای جهان تبدیل شد. بااینحال، مشکل بزرگی در حال گسترش بود: نفرین نامیرایی.

معبد اژدها
نفرین نامیرایی و ظهور ملکه ناشاندرا
با ضعیفشدن شعله نخستین، نفرین نامیرایی (Undead Curse) بار دیگر در جهان گسترش پیدا کرد. انسانهایی که به این نفرین مبتلا میشدند، پس از مرگ دوباره زنده میشدند؛ اما هر بار بخشی از خاطرات، شخصیت و هویت خود را از دست میدادند و در نهایت، بسیاری از آنها به موجوداتی توخالی و بیاراده به نام هالو (Hollow) تبدیل میشدند.وندریک که نمیخواست پادشاهیاش بهدلیل این نفرین نابود شود، به دنبال راهی برای متوقفکردن آن بود. او حتی افراد مبتلا را دستگیر میکرد و به سرزمینهای دوردست میفرستاد تا از گسترش نفرین در قلمرو خود جلوگیری کند.

در همین دوران، زنی زیبا از سرزمینی دوردست وارد درنگلیک شد. نام او ناشاندرا (Nashandra) بود.او بهسرعت توجه وندریک را جلب کرد و سرانجام به همسری پادشاه درآمد. ناشاندرا در ظاهر ملکهای مهربان و همراهی وفادار برای وندریک بود؛ اما حقیقت بسیار تاریکتری پشت هویت او وجود داشت.ناشاندرا درواقع یکی از تکههای باقیمانده از روح مانیوس (Manus)، پدر مغاک (Father of the Abyss) بود؛ همان موجودی که در بسته الحاقی Artorias of the Abyss بازی نخست با او مبارزه میکنیم . پس از شکست مانیوس، روح او به قطعات کوچکتری تقسیم شد و هر قطعه به شکلی مستقل از تاریکی، شخصیت و خواستههای خاص خودش را پیدا کرد. ناشاندرا کوچکترین این قطعات بود و نماینده میل سیریناپذیر به قدرت و تصاحب بود.او برخلاف ظاهر شکنندهاش، خواستهای بسیار بزرگ داشت: دستیابی به قدرتی که بتواند تمام جهان را تحت سلطه خود درآورد.
البته ناشاندرا تنها قطعه باقیمانده از مانیوس نبود. سه خواهر دیگر او نیز در سرزمینهای مختلف حضور داشتند که بعدها در بستههای الحاقی بازی با آنها آشنا میشویم.
-
الانا (Elana): ملکهای تاریک که در شهر مردگان اژدها حضور دارد.
-
نادالیا (Nadalia): عروس خاکستر که با پادشاه آهنین و برج برووم ارتباط دارد.
-
آلسانا (Alsanna): یتیم خاموش که در سرزمین یخزده الیوم لوئیس زندگی میکند.
هرکدام از این شخصیتها بخشی از وجود و احساسات مانیوس را بازتاب میدهند، اما ناشاندرا بیش از همه به دنبال قدرت و تصاحب بود.

تصویری هنری از یک طرفدار که ناشاندرا و چهار خواهر او را در فرم اصلی خود نشان میدهد در حالی که پدرشان مانیوس در پس زمینه قرار دارد
جنگ با غولها؛ آغاز سقوط درنگلیک
ناشاندرا خیلی زود متوجه شد که وندریک برای مقابله با نفرین نامیرایی به قدرت بیشتری نیاز دارد. او به پادشاه گفت که در سرزمینی آن سوی دریا، غولهایی زندگی میکنند که قدرت و روح بسیار عظیمی در اختیار دارن ناشاندرا وندریک را متقاعد کرد که به سرزمین غولها حمله کند و قدرت آنها را به دست آورد وندریک نیز با ارتشی عظیم از جنگجویان و شوالیههای درنگلیک از دریا عبور کرد و به قلمرو غولها حمله برد. در جریان این جنگ، نیروهای وندریک موفق شدند تعدادی از غولها را شکست دهند و قدرت آنها را تصاحب کنند.
اما هدف واقعی ناشاندرا چیزی فراتر از کمک به پادشاه بود. او میخواست از قدرت غولها برای رسیدن به تخت خواسته (Throne of Want) استفاده کند؛ تختی که به شعله نخستین و سرنوشت عصر آتش ارتباط داشت وندریک پس از پیروزی، قدرت غولها را به سرزمین خود بازگرداند. او با استفاده از این قدرت، گولمهایی ساخت که میتوانستند سازههای عظیم را جابهجا کنند. به کمک همین موجودات بود که قلعه باشکوه درنگلیک ساخته شد. پادشاه همچنین برای قدردانی از همسرش، قلعه را به او تقدیم کرد؛ غافل از اینکه تمام این اتفاقات بخشی از نقشه ناشاندرا بود.

قله درنگلیک که زمانی نماد شکوه پادشاهی بود
اما غولها شکست را فراموش نکردند.آنها برای بازپسگیری چیزی که وندریک از سرزمینشان دزدیده بود، به درنگلیک حمله کردند. ارتش غولها از دریا گذشت و جنگی ویرانگر را آغاز کرد. درگیری میان دو سرزمین سالها ادامه پیدا کرد و سرانجام بخش بزرگی از درنگلیک به ویرانه تبدیل شد و در جریان این جنگ، پادشاهیای که زمانی نماد قدرت و شکوه بود، آرامآرام سقوط کرد.بااینحال، وندریک پیش از نابودی کامل متوجه حقیقت شد. او فهمید که ناشاندرا از ابتدا قصد کمک به او را نداشته و تنها میخواسته از قدرت پادشاه برای رسیدن به اهداف خودش استفاده کند او همچنین متوجه شد که ملکهاش به دنبال دستیابی به تخت خواسته است.
فرار وندریک و مهرومومکردن تخت خواسته
وقتی وندریک به حقیقت پی برد، دیگر راهی برای نجات پادشاهیاش باقی نمانده بود. درنگلیک نابود شده بود و ناشاندرا همچنان به دنبال رسیدن به تخت خواسته بود.
پادشاه تصمیم گرفت دسترسی به تخت را از او بگیرد.تخت خواسته تنها یک صندلی سلطنتی نبود؛ این مکان به سرنوشت شعله نخستین و امکان پیوندزدن دوباره آن ارتباط داشت. ناشاندرا برای رسیدن به هدفش به این تخت نیاز داشت، اما خودش نمیتوانست تمام موانع آن را از میان بردارد.وندریک حلقه پادشاه (King's Ring) را که کلید دسترسی به بخشهای مهمی از قلمرو سلطنتی بود، با خود برد و به دخمه نامیرایان (Undead Crypt) پناه برد او همچنین دستور داد که هیچکس مزاحم آرامش مردگان نشود. به همین دلیل، شوالیه وفادارش ولشتات (Velstadt) و نگهبانان سلطنتی از ورودی دخمه محافظت میکردند.

در همین زمان، ناشاندرا در قلعه باقی ماند و منتظر فرصتی شد تا فرد دیگری بتواند راه رسیدن به تخت را برایش باز کند.او نمیتوانست شخصاً تمام موانع را پشت سر بگذارد؛ بنابراین به دنبال یک نامیرای قدرتمند میگشت.و اینجاست که داستان شخصیت اصلی آغاز میشود.
آغاز سفر؛ حامل نفرین (Bearer of the Curse)
داستان بازی با شخصیتی آغاز میشود که هویت و گذشته مشخصی ندارد. او به نفرین نامیرایی مبتلا شده و بهتدریج خاطرات و شخصیت خود را از دست میدهد.شخصیت اصلی برای پیدا کردن راهی جهت رهایی از این وضعیت، به سرزمینی ناشناخته سفر میکند. او در ابتدای مسیر با چند زن سالخورده در مکانی به نام میانچیزها (Things Betwixt) روبهرو میشود.این زنان درباره سرنوشت او صحبت میکنند و به او میگویند که دیگر نمیتواند از نفرین فرار کند. سپس شخصیت اصلی وارد سرزمین درنگلیک میشود.او در ادامه به منطقهای ساحلی به نام ماجولا (Majula) میرسد؛ روستایی آرام که بازماندگان و مسافران مختلفی در آن زندگی میکنند.

منادی زمردین که نقش راهنمای مارو به عهده داره
در ماجولا با شخصیتی مهم به نام منادی زمردین (Emerald Herald) آشنا میشویم. او زنی مرموز است که وظیفه هدایت شخصیت اصلی را بر عهده میگیرد.منادی زمردین به او میگوید که برای رسیدن به پادشاه و یافتن راهی برای مقابله با نفرین، باید قدرت روح خود را افزایش دهد. او از شخصیت اصلی میخواهد چهار روح بزرگ را به دست بیاورد؛ ارواحی که در اختیار چهار موجود قدرتمند قرار دارند.این چهار روح متعلق به موجوداتی هستند که هرکدام در گذشته صاحب قدرتی عظیم بودهاند.
اولین روح: گناهکار گمشده (The Lost Sinner)
گناهکار گمشده در زندان سالمانده (Sinners' Rise)، واقع در برج گمشده (Lost Bastille)، زندگی میکند. او زنی مرموز است که تمام بدنش را با زره پوشانده و خودش را به مجازاتی سخت محکوم کرده است. شواهد موجود نشان میدهند که او برخلاف بسیاری از زندانیان، احتمالاً خودش را در این مکان حبس کرده و با پوشیدن زره مخصوص مجازات (Penal Set)، بهدلیل گناهی که مرتکب شده، خود را تنبیه میکند.

طبق توضیحات روح او، گناهکار گمشده در گذشته تلاش کرده است اشتباهی باستانی را تکرار کند؛ اشتباهی که به جادوگر ایزالیث (Witch of Izalith) مربوط میشود. جادوگر ایزالیث در دوران نخستین، برای جلوگیری از خاموششدن شعله نخستین تلاش کرد شعلهای مشابه آن خلق کند، اما آزمایش او شکست خورد و به تولد شعله آشوب (Chaos Flame) و ظهور شیاطین انجامید. گناهکار گمشده نیز ظاهراً قصد داشته این اتفاق را به شکلی تکرار کند، هرچند بازی درباره انگیزه و جزئیات تلاش او توضیح مستقیمی نمیدهد.
ارتباط او با جادوگر ایزالیث از طریق روح جادوگر قدیمی (Old Witch Soul) نیز آشکار میشود؛ روحی که در دور دوم بازی (NG+) پس از شکست گناهکار گمشده به دست میآید و به روح جادوگر ایزالیث اشاره دارد. وجود یک حشره آشوب (Chaos Bug) در یکی از چشمهای او نیز پیوندش با میراث شعله آشوب را تقویت میکند. به نظر میرسد گناهکار گمشده بقایای روح جادوگر ایزالیث را در خود جای داده و به همین دلیل، گذشته او با یکی از بزرگترین فجایع تاریخ جهان دارک سولز گره خورده است.
دومین روح: فاسد (The Rotten)
فاسد موجودی عظیم و ترسناک است که در اعماق گودال سیاه (Black Gulch)، پایینتر از گودال (The Gutter)، زندگی میکند. بدن او از ترکیب تعداد زیادی جسد و بقایای نامیرایان تشکیل شده و به نظر میرسد در طول سالها موجودات طردشده بسیاری را در وجود خود جذب کرده است. طبق توضیحات روح او، فاسد تمام چیزهایی را که از سوی جهان دور انداخته شدهاند، میپذیرد و محل زندگیاش را به پناهگاهی برای این موجودات تبدیل کرده است. گودال سیاه نیز یکی از مکانهایی بود که پادشاهی درنگلیک برای دورریختن افراد و چیزهای ناخواسته از آن استفاده میکرد.

ارتباط فاسد با گذشته جهان دارک سولز از طریق روحی به نام نخستین مرده (Old Dead One Soul) آشکار میشود؛ روحی که در دور دوم بازی از او به دست میآید و به نیتو (Gravelord Nito)، نخستین مرده و یکی از اربابان بزرگ نسخه اول، تعلق دارد. نیتو قدرت مرگ را در اختیار داشت و بدن خودش نیز از مجموعهای از اسکلتها و بقایای موجودات مختلف تشکیل شده بود. به نظر میرسد بقایای روح او پس از گذشت دورانهای طولانی به درنگلیک رسیده و در وجود فاسد جای گرفته است. به همین دلیل، فاسد را میتوان یکی از بازماندگان قدرت اربابان نخستین دانست؛ موجودی که ماهیت و ظاهرش یادآور نیتو است.
سومین روح: پادشاه آهنین قدیمی (Old Iron King)
پادشاه آهنین قدیمی زمانی بر سرزمینی ثروتمند و صنعتی حکومت میکرد و با استفاده از منابع آهن و قدرت نظامی خود، قلمرویی عظیم به وجود آورده بود. او دژی باشکوه به نام دژ آهنین (Iron Keep) ساخت که به نمادی از قدرت و ثروتش تبدیل شد. با این حال، غرور و جاهطلبی پادشاه سرانجام به سقوط او منجر شد. او موجودی عظیم از آهن به نام دیو گداخت (Smelter Demon) خلق کرد، اما این موجود به خالق خود حمله کرد و او را از میان برد. پس از مرگ پادشاه، زمین شکافت و گدازههای آتشین از اعماق آن فوران کردند؛ بهطوریکه دژ آهنین در میان آتش فرو رفت و پادشاه نیز در همان گدازهها جان باخت.

ارتباط پادشاه آهنین قدیمی با گذشته جهان دارک سولز از طریق روح او آشکار میشود. در دور دوم بازی (NG+)، پس از شکست این پادشاه، روحی به نام روح پادشاه قدیمی (Old King Soul) به دست میآید که به یکی از روحهای بزرگ دوران نخست اشاره دارد. این روح معمولاً با گوین، ارباب نور خورشید (Gwyn, Lord of Sunlight)، مرتبط دانسته میشود؛ همان فرمانروایی که در نسخه اول یکی از اربابان بزرگ بود و برای جلوگیری از خاموششدن شعله نخستین، خود را قربانی کرد. البته هویت دقیق این روح بهصراحت مشخص نشده و ارتباط آن با گوین بر اساس نشانههای موجود در بازی مطرح میشود. برای مثال، از این روح میتوان طلسم صاعقه کورکننده (Blinding Bolt) را ساخت که به قدرت خدای خورشید اشاره دارد. به این ترتیب، پادشاه آهنین قدیمی نیز مانند دیگر فرمانروایان درنگلیک، بقایایی از قدرت یکی از شخصیتهای بزرگ دوران نخست را در وجود خود جای داده است.
چهارمین روح: اژدهای رنگپریده قدیمی (The Old Paledrake)
این روح در اختیار دوک عزیز فریا (The Duke's Dear Freja) قرار دارد؛ عنکبوتی عظیم که در اعماق معدنهای منطقه خلیج سنگ روشن تسلدورا (Brightstone Cove Tseldora) زندگی میکند. با این حال، فریا صاحب اصلی این روح نیست، بلکه نگهبان بقایای روح موجودی باستانی به نام ویرانه پیچان (The Writhing Ruin) است؛ موجودی که در واقع به روح سیث بیفلس (Seath the Scaleless)، اژدهای خیانتکار نسخه نخست، اشاره دارد. روح سیث پس از گذشت دورانهای طولانی همچنان در جهان باقی مانده و سرانجام یک حشره کوچک را تسخیر کرده است. این موجود بهتدریج با تغذیه از روح ساکنان تسلدورا قدرت گرفت و به فریا تبدیل شد.

تاثیر این روح تنها به فریا محدود نماند و به نظر میرسد بر تمام منطقه سایه انداخته باشد. تسلدورا زمانی سرزمینی ثروتمند بود که مردم آن با استخراج و فروش سنگ روشن به رفاه زیادی رسیده بودند؛ اما این ثروت عطش آنها برای دستیابی به چیزهای بیشتر را از بین نبرد. ساکنان منطقه همواره در جستوجوی چیزی بودند که تصور میکردند از آن محروماند؛ رفتاری که یادآور وسواس سیث برای دستیابی به جاودانگی و فلسهایی بود که از بدو تولد فاقد آنها بود. دوک تسلدورا نیز که علاقه عجیبی به عنکبوتها داشت، فریا را بهعنوان حیوان خانگی خود نگهداری میکرد. پس از فرار فریا از قفس، عنکبوتهای انگلی در منطقه پراکنده شدند و به ساکنان حمله کردند. دوک تسلدورا نیز در برابر این فاجعه واکنشی عجیب نشان داد و با رضایت به نابودی شهر خود نگاه کرد. او پس از این اتفاق ناپدید شد و دیگر کسی از سرنوشتش خبری نداشت. در اتاق خصوصی او، نامیرایی با لباس خاندان تسلدورا پیدا میشود که احتمالاً خود دوک است و به هالویی تبدیل شده؛ بااینحال، توضیحات سلاحهای ساختهشده از روح فریا به شایعهای اشاره میکنند که طبق آن، دوک سرانجام به موجودی کاملاً غیرانسانی تبدیل شده بود. بنابراین سرنوشت واقعی او همچنان در هالهای از ابهام باقی میماند.
ارتباط این روح با سیث از طریق نام و ماهیت آن نیز آشکار میشود. در دور دوم بازی (NG+)، فریا روح اژدهای رنگپریده قدیمی را به جا میگذارد؛ روحی که میتوان از آن برای ساخت شمشیر بزرگ مهتابی (Moonlight Greatsword)، یکی از سلاحهای نمادین سیث در نسخه نخست، استفاده کرد. به این ترتیب، فریا و اتفاقات تسلدورا نشان میدهند که حتی پس از گذشت دورانهای طولانی، بقایای روح اربابان نخستین همچنان میتوانند بر موجودات و سرزمینهای دیگر تاثیر بگذارند.
شخصیت اصلی باید هر چهار موجود را شکست دهد و روحهای بزرگ آنها را به دست بیاورد؛ اما اهمیت این ماموریت تنها در افزایش قدرت او نیست. این چهار روح بقایای قدرت موجوداتی باستانی هستند که در گذشتههای دور، اربابان نخستین جهان دارک سولز بودند. با گذشت دورانهای طولانی، روح آنها در قالب موجودات تازهای ظاهر شده و همچنان بر سرزمینهایی که در آن حضور دارند تاثیر میگذارند. در بازی از صاحبان اصلی این روحها با عنوان قدیمیها (The Old Ones) یاد میشود؛ موجوداتی چنان کهن که حتی نام واقعیشان نیز به فراموشی سپرده شده است.اهمیت این چهار روح زمانی بیشتر آشکار میشود که میفهمیم وندریک پیش از شخصیت اصلی همین مسیر را طی کرده بود. طبق گفته صدراعظم ولگر، پادشاه با شکست صاحبان چهار روح بزرگ، قدرت آنها را به دست آورد و از آن برای ساخت پادشاهی درنگلیک استفاده کرد. او همچنین با مطالعه این روحها به شناخت عمیقتری از ماهیت روح دست یافت و امیدوار بود از طریق قدرت آنها و شعله نخستین، راهی برای مهار نفرین نامیرایی پیدا کند. بااینحال، سرنوشت وندریک نشان میدهد که این قدرت نتوانست او را به هدفش برساند اکنون شخصیت اصلی باید همان مسیر را طی کند تا بتواند از زیارتگاه زمستان عبور کند و به قلعه درنگلیک برسد؛ جایی که رازهای بیشتری درباره وندریک، ملکه ناشاندرا و سرنوشت این پادشاهی آشکار میشود.
چهار روح بزرگ و حقیقتی که در پشت آنها پنهان است
با شکست این چهار موجود، شخصیت اصلی به قدرتی دست پیدا میکند که برای ورود به بخشهای مهمتری از درنگلیک لازم دارد.او همچنین میتواند شعلههای اولیه (Primal Bonfires) را که پس از شکست هر یک از این موجودات در دسترس قرار میگیرند، روشن کند. این آتشها به او اجازه میدهند به مسیرهای تازهای دسترسی پیدا کند.اما در این مرحله هنوز یک مانع بزرگ وجود دارد: دروازهای که تنها با قدرت روحهای عظیم باز میشود.شخصیت اصلی سرانجام به قلعه درنگلیک میرسد؛ جایی که بقایای ارتش سلطنتی همچنان از قلمرو پادشاه محافظت میکنند.

در این قلعه، شخصیت اصلی با ملکه ناشاندرا روبهرو میشود. ناشاندرا خودش را ملکه درنگلیک معرفی میکند و وندریک را پادشاهی میداند که وظایفش را رها کرده و دیگر شایستگی نشستن بر تخت را ندارد. او از شخصیت اصلی میخواهد وندریک را پیدا کند و حلقه پادشاه را به دست بیاورد؛ زیرا این حلقه برای بازکردن مسیرهای سلطنتی و رسیدن به تخت خواسته ضروری است. ناشاندرا در واقع میخواهد شخصیت اصلی موانع پیش رویش را از میان بردارد تا بتواند به تختی برسد که به سرنوشت شعله نخستین و قدرت تعیین سرنوشت جهان ارتباط دارد. بااینحال، او درباره نیت واقعی خود چیزی نمیگوید و شخصیت اصلی را بهعنوان ابزاری برای رسیدن به هدفش به کار میگیرد.
شخصیت اصلی پس از عبور از قلعه و شکست نگهبانان سلطنتی، به مسیرهای دیگری از پادشاهی دسترسی پیدا میکند. در این مرحله، داستان بهتدریج پرده از گذشته درنگلیک برمیدارد.
دخمه نامیرایان؛ ملاقات با پادشاه سقوطکرده
شخصیت اصلی در ادامه سفر خود به دخمه نامیرایان میرسد؛ مکانی تاریک و ساکت که مردگان در آن آرام گرفتهاند. در این منطقه، با ولشتات روبهرو میشویم. محافظ وفادار وندریک که حتی پس از سقوط پادشاهی نیز به وظیفه خود پایبند مانده است.اما بازیکن موفق به شکست او میشود شخصیت اصلی پس از شکست ولشتات، وارد بخش عمیقتری از دخمه میشود و سرانجام پادشاه را پیدا میکند.
اما چیزی که میبیند با تصورش از یک پادشاه قدرتمند تفاوت زیادی دارد. وندریک در نهایت به سرنوشتی دچار شد که سالها از آن میترسیداو که دیگر هدفی برای ادامه زندگی نداشت و در برابر نفرین نیز شکست خورده بود، به هالو تبدیل شده بود. پادشاهی که زمانی بر یکی از قدرتمندترین سرزمینهای جهان حکومت میکرد، حالا بدون خاطره و اراده در دخمه قدم میزد و او دیگر نمیتواند با شخصیت اصلی صحبت کند یا از گذشته خود چیزی به خاطر بیاورد و در اینجا یکی از تلخترین لحظات بازی رقم میخورد؛ شخصیت اصلی به پادشاهی رسیده که زمانی برای نجات مردمش جنگیده بود، اما اکنون خودش به قربانی نفرین تبدیل شده است.

بازیکن میتواند با استفاده از قدرت روحهای غولها به وندریک آسیب برساند و او را شکست دهد، اما این مبارزه بیشتر از آنکه نبرد با یک پادشاه باشد، شبیه پایاندادن به رنج موجودی است که مدتها پیش همهچیزش را از دست داده است. بااینحال، داستان وندریک هنوز تمام نشده است.
خاطرات پادشاه
شخصیت اصلی در جریان سفر خود با موجودی به نام اژدهای باستانی (Ancient Dragon) روبهرو میشود. این اژدها در معبد اژدها زندگی میکند و پس از ملاقات با بازیکن، آیتمی مهم به نام قلب مهستر خاکسترین (Ashen Mist Heart) را در اختیار او قرار میدهد.این شیء قدرت ورود به خاطرات باقیمانده در اجسام و موجودات مرده را دارد.
به کمک آن، شخصیت اصلی میتواند وارد خاطرات پادشاه وندریک شود و او را پیش از تبدیلشدن به هالو ملاقات کند.وندریک در این خاطرات هنوز آگاهی خود را حفظ کرده است. او با شخصیت اصلی صحبت میکند و از شکستهایش میگوید. پادشاه اعتراف میکند که در گذشته برای رسیدن به آتش و متوقفکردن نفرین تلاش کرده، اما در نهایت فهمیده است که راهحل سادهای برای این مشکل وجود ندارد.او همچنین درباره ماهیت تاریکی صحبت میکند و به شخصیت اصلی هشدار میدهد که تلاش برای تصاحب آتش، لزوماً به معنای رهایی از نفرین نیست.وندریک از بازیکن میخواهد تاج پادشاهان گذشته را پیدا کند؛ تاجهایی که قدرت اربابان قدیمی را در خود نگه داشتهاند.

این ماموریت در سه بسته الحاقی بازی ادامه پیدا میکند و در نهایت به یکی از مهمترین رازهای داستان منتهی میشود.
خاطرات غولها (Memories of the Giants)
شخصیت اصلی با استفاده از قلب مهستر خاکسترین (Ashen Mist Heart) میتواند وارد خاطرات باقیمانده در اجساد غولها شود. این خاطرات فرصتی فراهم میکنند تا بخشی از وقایع جنگ میان درنگلیک و غولها را از نزدیک مشاهده کند.مهمترین این خاطرات، خاطرهای است که در آن با ارباب غولها (Giant Lord) روبهرو میشود؛ جنگجویی قدرتمند که در حمله به درنگلیک نقش داشته و در گذشته با وندریک جنگیده است. شخصیت اصلی پس از شکست او، خویشاوندی غولها (Giant's Kinship) را به دست میآورد؛ قدرتی که برای ورود به بخش پایانی قلعه درنگلیک و رسیدن به تخت خواسته (Throne of Want) ضروری است.این خاطرات همچنین فرصتی برای شناخت بهتر گذشته غولها و سرنوشت آنها پس از جنگ فراهم میکنند. بعد از حمله غولها به درنگلیک، پادشاهی وندریک عملاً ویران میشود. غولها به قلعه درنگلیک یورش میبرند و ارتش پادشاه را درهم میشکنند. بااینحال، آنها در نهایت شکست میخورند و سرنوشت بیشترشان به مرگ ختم میشودبااینحال، اهمیت اصلی آنها برای شخصیت اصلی در چیزی است که از این سفر به دست میآورد: قدرتی که مسیر رسیدن به پایان ماجراجوییاش را هموار میکند.
آلیدیا؛ مردی که به دنبال راهی دیگر بود
آلیدیا (Aldia)، برادر وندریک، برخلاف او علاقهای به فرمانروایی نداشت و بخش عمده زندگیاش را صرف پژوهش درباره ماهیت موجودات و رازهای جهان کرد. او در عمارت خود آزمایشهایی روی غولها و اژدهایان انجام داد تا به درکی فراتر از دانش رایج دست پیدا کند. بااینحال، این تحقیقات سرانجام او را از شکل انسانیاش خارج کرد و به موجودی غیرطبیعی تبدیل ساخت.

آلیدیا در جریان ماجراجویی شخصیت اصلی، چندین بار در قالب موجودی عجیب ظاهر میشود و درباره نفرین نامیرایی و انتخابهایی که پیش روی او قرار دارند، سوال میپرسد. برخلاف بسیاری از شخصیتهای دیگر، آلیدیا به دنبال هدایت قهرمان به سوی یک سرنوشت مشخص نیست؛ او میخواهد بداند آیا میتوان از انتخابهای همیشگی این جهان فراتر رفت یا خیر.در نسخه Scholar of the First Sin، نقش آلیدیا گسترش پیدا میکند و او به یکی از شخصیتهای محوری بخش پایانی داستان تبدیل میشود. حضورشفرصتی برای روبهرو شدن با پرسشی است که آلیدیا تمام عمرش را صرف یافتن پاسخش کرده بود.
سه پادشاهی قدیمی و سه تاج گمشده
در این مرحله، برای درک کامل داستان باید به سه بسته الحاقی بازی بپردازیم. این بستهها با نام The Lost Crowns منتشر شدند و هرکدام ما را به سرزمینی میبرند که زمانی تحت فرمان پادشاهی قدرتمند بوده است.هر سه سرزمین در گذشته با بخشی از تاریکی و بازماندگان مانیوس ارتباط پیدا کردهاند. داستان آنها در نهایت به تاجهایی ختم میشود که وندریک از شخصیت اصلی خواسته بود پیدا کند.
تاج پادشاه غرقشده (Crown of the Sunken King)
اولین بسته الحاقی ما را به شهر مقدس شولووا (Shulva, Sanctum City) میبرد؛ شهری عظیم در اعماق زمین که تمام ساختار و باورهای مردمانش حول پرستش یک اژدهای باستانی به نام سیگدراگون (Sinh, the Slumbering Dragon) شکل گرفته بود.
در گذشته، پادشاهی که امروزه فقط با عنوان پادشاه غرقشده (Sunken King) شناخته میشود، این اژدهای خفته را در اعماق زمین پیدا کرد و تصمیم گرفت شهری بزرگ در اطراف محل استراحت او بنا کند. سیگدراگون برای مردم شولووا موجودی مقدس بود و آنها باور داشتند که باید از خواب عمیقش محافظت کنند. به همین دلیل، پادشاه سازهای عظیم به نام دیوار مقدس (Holy Wall) ساخت که همچون معبدی مستحکم، محل استراحت اژدها را از دنیای بیرون جدا میکرد. گروهی از کاهنهها نیز با خواندن آواز تلاش میکردند خواب او را حفظ کنند و شوالیههای نگهبان وظیفه محافظت از معبد را بر عهده داشتند. شولووا بهتدریج به پادشاهی زیرزمینی تبدیل شد که مذهب، حکومت و زندگی مردم آن همگی به سیگدراگون وابسته بودند.

اما آرامش این شهر با حمله سر یورگ (Sir Yorgh)، رهبر شوالیههای خون اژدها (Drakeblood Knights)، از بین رفت. این شوالیهها به خون اژدهایان اعتقاد داشتند و میخواستند با بهدستآوردن آن، به درک تازهای از زندگی برسند و از محدودیتهای وجود انسانی فراتر بروند. یورگ برای رسیدن به هدفش وارد معبد شد و نیزه خود را در بدن سیگدراگون فرو کرد. این ضربه اژدهای خفته را بیدار کرد و باعث شد سمومی که طی سالیان طولانی در بدنش جمع کرده بود، در سراسر شهر آزاد شوند. سیگدراگون بهدلیل ویژگی طبیعی بدنش سموم محیط را جذب میکرد و همین موضوع باعث شده بود شولووا پیش از آن محیطی پاک و قابل سکونت داشته باشد؛ اما با بیدارشدن او، این سموم آزاد شدند و پایتخت را به نابودی کشاندند. پادشاه غرقشده نیز همراه با شهر از بین رفت و نام واقعیاش در گذر زمان به فراموشی سپرده شد.

شخصیت اصلی پس از عبور از ویرانههای شولووا و شکستدادن الانا، به اعماق معبد و محل استراحت سیگدراگون میرسد. او در آنجا با اژدهایی روبهرو میشود که سالها در خواب بوده و اکنون با نیزه یورگ در بدنش، دیگر نمیتواند به آرامش گذشته بازگردد. با شکست سیگدراگون، شخصیت اصلی تاج پادشاه غرقشده را به دست میآورد.
تاج پادشاه آهنین قدیمی (Crown of the Old Iron King)
دومین بسته الحاقی ما را به برج برووم (Brume Tower) میبرد؛ سازهای عظیم که در قلمرو ویرانشده پادشاه آهنین قدیمی قرار دارد. این برج بخشی از میراث پادشاهی است که زمانی با قدرت آهن و آتش بر سرزمین خود حکومت میکرد، اما سرانجام در گدازههای داغ فرو رفت و پادشاهیاش از میان رفت.
مدتی پس از سقوط این قلمرو، نادالیا، عروس خاکستر (Nadalia, Bride of Ash)، به برج برووم آمد. او نیز مانند ناشاندرا و الانا، یکی از تکههای روح مانیوس (Manus) بود و به دنبال پادشاه آهنین میگشت؛ اما زمانی به این سرزمین رسید که دیگر پادشاهی وجود نداشت. نادالیا پس از ناامیدی از یافتن او، جسم خود را رها کرد و روحش را در قالب بتهای کوچک خاکسترین (Ashen Idols) در سراسر برج پراکنده ساخت. به این ترتیب، وجود او به این بتها گره خورد و مه سیاهی سراسر برج را فراگرفت. این مه حتی مردگان را نیز به حرکت درمیآورد و باعث میشد سربازان و جنگجویان از برج محافظت کنند.
شخصیت اصلی برای پیشروی در برج باید بتهای خاکسترین را با استفاده از گوههای آهنگداز (Smelter Wedges) نابود کند و قطعات روح نادالیا را به دست بیاورد. بااینحال، یکی از مهمترین موانع او شوالیه دود (Fume Knight) است؛ جنگجویی که نام واقعیاش رایم (Raime) بود. رایم زمانی از نزدیکترین شوالیههای وندریک به شمار میرفت، اما پس از درگیری با ولشتات و شکست در برابر او، از درنگلیک رانده شد. او سرانجام به برج برووم رسید و در آنجا نادالیا را پیدا کرد. رایم قدرت او را پذیرفت و به محافظش تبدیل شد؛ تا جایی که بخشی از روح نادالیا در وجود و سلاحهایش جای گرفت. او اکنون در اعماق برج از قلمرو و بانوی جدیدش در برابر مهاجمان محافظت میکند.

پس از شکست شوالیه دود و جمعآوری قطعات روح نادالیا، شخصیت اصلی میتواند روح کامل او را به دست بیاورد. همچنین در اتاقی که پس از نبرد با رایم به آن دسترسی پیدا میکند، تاج پادشاه آهنین قدیمی را پیدا خواهد کرد؛ تاجی که زمانی متعلق به فرمانروای این سرزمین بود.
تاج پادشاه عاجی (Crown of the Ivory King)
سومین بسته الحاقی ما را به سرزمین یخزده الیوم لوئیس (Eleum Loyce) میبرد؛ پادشاهیای در شمال دوردست درنگلیک که زمانی تحت فرمان پادشاهی مهربان و قدرتمند به نام پادشاه عاجی (Ivory King) قرار داشت. پیش از ورود او، این سرزمین گرفتار پدیدهای باستانی به نام آشوب قدیمی (Old Chaos) بود؛ آتشی هولناک که از اعماق زمین زبانه میکشید و موجودات وحشتناکی به وجود میآورد. این آتش به بقایای شعله آشوب (Flame of Chaos) در نسخه نخست دارک سولز ارتباط دارد؛ همان نیرویی که پس از تلاش ناموفق جادوگر ایزالیث برای بازآفرینی شعله نخست به وجود آمد و منشا پیدایش شیاطین شد.

پادشاه عاجی که پیشتر یکی از شوالیههای بلندپایه سرزمین فوروسا (Forossa) بود، تصمیم گرفت بهجای ترک این منطقه، با تهدید آشوب مقابله کند. او با استفاده از قدرت روح عظیم خود، پادشاهی الیوم لوئیس را بنا کرد و کلیسای جامع بزرگی بر فراز محل فوران آتش ساخت تا از گسترش آن جلوگیری کند. بااینحال، آشوب آرام نمیگرفت و پادشاه مجبور شد از قدرت روح خودش برای مهار شعلهها استفاده کند؛ کاری که بهتدریج نیروی او را تحلیل برد.
در همین دوران، آلسانا، پیشگوی خاموش (Alsanna, Silent Oracle)، وارد الیوم لوئیس شد. او یکی از تکههای روح مانیوس (Manus) بود و در واقع تجسم ترسهای او به شمار میرفت. آلسانا از نابودی وجودش میترسید و به دنبال موجودی قدرتمند میگشت تا بتواند به او پناه ببرد. پادشاه عاجی با وجود آگاهی از ماهیت تاریک او، از آلسانا محافظت کرد و به او اجازه داد جایگاهی در کنار خود پیدا کند. آلسانا نیز به پیشگوی سرزمین تبدیل شد و وظیفه مراقبت از آشوب را بر عهده گرفت. پادشاه برای محافظت از او، یکی از هفت جانور ویژه خود به نام آوا (Aava, the King's Pet) را نیز بهعنوان نگهبانش تعیین کرد.
با ادامه یافتن آشوب، گروهی از شوالیههای وفادار پادشاه به نام شوالیههای الیوم لوئیس (Knights of Loyce) مامور شدند تا از استحکامات دفاعی محافظت کنند و موجوداتی را که از اعماق آتش بیرون میآمدند از بین ببرند. سرانجام گروهی از آنها به فرماندهی سر فابیان (Sir Fabian) وارد اعماق آشوب شدند، اما هیچکدام بازنگشتند. نیروی آتش وجودشان را تغییر داد و آنها را به موجوداتی سوخته و بیاراده تبدیل کرد.
پادشاه که متوجه تحلیل رفتن قدرت روحش شده بود، تصمیم گرفت آخرین تلاش خود را برای مهار آشوب انجام دهد. او پیش از رفتن، شمشیری با نام الیوم لوئیس را به آلسانا سپرد و مسئولیت محافظت از سرزمین را به او واگذار کرد. سپس همراه با شوالیههای وفادارش به قلب آشوب رفت، اما خودش نیز در شعلهها گرفتار شد و به پادشاه سوخته (Burnt Ivory King) تبدیل گشت.
پس از ناپدیدشدن پادشاه، آلسانا برای جلوگیری از گسترش آشوب، آیینی با استفاده از قدرت روح تاریک خود آغاز کرد. دروازههای عاجی گشوده شدند و سرمایی مرگبار سراسر الیوم لوئیس را فراگرفت. بهتدریج شهر در برف و یخ فرو رفت و به سرزمینی متروک تبدیل شد. آلسانا در کلیسای جامع باقی ماند تا با ادامه آیین خود، شعلههای آشوب را مهار کند. شوالیههای باقیمانده نیز همچنان از استحکامات دفاعی محافظت میکردند و منتظر کسی بودند که بتواند آنها را دوباره به اعماق آتش هدایت کند.
شخصیت اصلی در جریان این بسته الحاقی با آلسانا روبهرو میشود و پس از پیدا کردن شوالیههای گمشده، همراه آنها به قلب آشوب میرود. در آنجا با پادشاه عاجی روبهرو میشود که هنوز در میان شعلهها گرفتار است. با شکست او، شخصیت اصلی به روح پادشاه دست پیدا میکند و آرزوی آلسانا را برآورده میسازد؛ آزادکردن پادشاه از عذابی که سالها در اعماق آشوب تحمل کرده بود. به این ترتیب، سومین تاج گمشده نیز به دست میآید.
راز رهایی از نفرین
پس از جمعآوری سه تاج گمشده و تاج وندریک، شخصیت اصلی میتواند بار دیگر وارد خاطره پادشاه شود و با او صحبت کند. در این ملاقاتها، وندریک بهتدریج حقایق بیشتری درباره گذشته جهان و ماهیت تاریکی آشکار میکند.
او توضیح میدهد که مغاک زمانی وجودی یکپارچه داشت، اما پس از نابودی مانیوس از هم پاشید و تکههایی از روح او در جهان باقی ماندند. این تکهها هرکدام در جستوجوی قدرت بودند و تاریکی را گسترش میدادند. وندریک در همین گفتوگوها از ناشاندرا نام میبرد و فاش میکند که او نیز یکی از این تکههاست؛ موجودی که بیش از دیگران تشنه قدرت بود و به دنبال میزبانی شایسته میگشت.
در آخرین گفتوگوی خود، وندریک بار دیگر به سرنوشت آتش و تاریکی اشاره میکند. او میگوید روزی شعله خاموش خواهد شد و تاریکی بار دیگر بر جهان سایه خواهد انداخت؛ اما این بار پرسشی مطرح میکند که تمام باورهای پیشین درباره سرنوشت انسان را زیر سوال میبرد: آیا واقعاً انتخاب دیگری جز پذیرش آتش یا تسلیمشدن در برابر تاریکی وجود ندارد؟
پس از پایان این گفتوگو، برکت وندریک (Vendrick's Blessing) به چهار تاج تعلق میگیرد. این برکت باعث میشود شخصیت اصلی هنگام پوشیدن هرکدام از تاجها، با مرگ به هالو تبدیل نشود و در برابر نفرین نیز مصون بماند. به این ترتیب، او میتواند بدون ازدستدادن ظاهر و هویت انسانی خود، به سفرش ادامه دهد.
بااینحال، این برکت به معنای نابودی نفرین یا پایان چرخه آتش و تاریکی نیست. شخصیت اصلی صرفاً به قدرتی دست یافته که به او اجازه میدهد در برابر پیامدهای این چرخه مقاومت کند؛ چیزی که وندریک با تمام تلاشهایش نتوانست به آن دست پیدا کند.
بازگشت به قلعه؛ راه رسیدن به تخت خواسته
حالا شخصیت اصلی تقریباً تمام چیزهایی را که برای رسیدن به پایان سفرش نیاز دارد، به دست آورده است.
او چهار روح بزرگ را جمعآوری کرده، حلقه پادشاه را به دست آورده، خاطرات گذشته را کشف کرده و قدرت غولها را نیز تصاحب کرده است.
با استفاده از حلقه پادشاه، میتواند به بخشهایی از سرزمین دسترسی پیدا کند که پیش از این بسته بودند. یکی از این مکانها، اتاقی مخفی در قلعه درنگلیک است که به تخت خواسته منتهی میشود.پیش از ورود به محوطه تخت خواسته، شخصیت اصلی با زمردین پیامآور روبهرو میشود. او در این مرحله نام واقعی خود، شانالوت (Shanalotte)، را آشکار میکند و درباره هدف واقعی ناشاندرا هشدار میدهد. شانالوت توضیح میدهد که ملکه در پی شعله نخستین و روح عظیم آن است و میخواهد قدرت آنها را تصاحب کند. به همین دلیل، از شخصیت اصلی میخواهد ناشاندرا را متوقف کند؛ زیرا ملکه از ابتدا او را بهعنوان ابزاری برای رسیدن به تخت خواسته به کار گرفته بود.اما پیش از رسیدن به تخت، باید از نگهبانان آن عبور کند.دو جنگجوی قدرتمند به نامهای نگهبان تخت (Throne Watcher) و مدافع تخت (Throne Defender) از این مکان محافظت میکنند. آنها آخرین سد دفاعی پیش از رسیدن به تخت هستند.

پس از شکست ناشاندرا، در نسخه Scholar of the First Sin ممکن است اتفاق دیگری رخ دهد. اگر شخصیت اصلی پیشتر وندریک را شکست داده و تمام ملاقاتهای لازم با آلدیا را انجام داده باشد، او در محوطه تخت ظاهر میشود. آلدیا که از ابتدای سفر درباره ماهیت نفرین و چرخه آتش و تاریکی از شخصیت اصلی پرسش میکرد، حالا میخواهد پاسخ نهایی او را بداند. به همین دلیل، پیش از رسیدن به انتخاب نهایی، شخصیت اصلی باید با آلدیا نیز مبارزه کند.
پس از این نبرد، شخصیت اصلی میتواند تصمیم بگیرد بر تخت خواسته بنشیند یا آن را ترک کند. با پذیرفتن تخت، او جایگاه پادشاه را میپذیرد و وارد چرخه تکرارشونده آتش میشود؛ اما با ترک آن، از پذیرش این سرنوشت خودداری میکند و به دنبال راهی فراتر از انتخاب میان آتش و تاریکی میرود. بازی پاسخ روشنی درباره نتیجه این مسیر دوم نمیدهد و داستان را با همین پرسش باز به پایان میرساند.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید