کرش بندیکوت (Crash Bandicoot) شخصیت اصلی و قهرمان مجموعهای به همین نام است. او یک جانور انسانواره از گونه بندیکوت نواردار شرقی (Eastern Barred Bandicoot) است که در جزایر وامپا (Wumpa Islands) در کنار خواهر کوچکترش، کوکو بندیکوت (Coco Bandicoot) و ماسک محافظی به نام آکو آکو (Aku Aku) زندگی میکند. در برخی از بازیهای مجموعه، کرانچ بندیکوت (Crunch Bandicoot) نیز آنها را همراهی میکند؛ شخصیتی که در گذشته دشمن آنها بود، اما بعدها به یکی از دوستانشان تبدیل شد. کرش در طول ماجراجوییهای خود بارها برای نجات جهان وارد عمل میشود و تلاش میکند نقشههای شرورانه دکتر نئو کورتکس (Neo Cortex) را نقش بر آب کند.
در این مقاله میخوانیم:
- داستان خلق کرش بندیکوت
- ایده اولیه؛ سونی به یک نماد احتیاج داشت
- چرا یک حیوان استرالیایی را انتخاب کردند؟
- چطور ظاهر امروزی کرش شکل گرفت؟
- چرا کرش نارنجی است و گردن ندارد؟
- چرا اسمش را Crash Bandicoot گذاشتند؟
- شخصیت کرش قرار بود چه ویژگیهایی داشته باشد؟
- یک نکته جالب درباره سازندگان اصلی کرش
- حضور در بازیها
- (1996)Crash Bandicoot
- (1997)Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
- (1998)Crash Bandicoot: Warped
- (2021)Crash Bandicoot 4: It's About Time
- حضور در سایر بازیهای مهم سری
- (1999)CTR: Crash Team Racing
- (2001)Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
- (2003)Crash Nitro Kart
- Crash Twinsanity(2004)
- (2005)Crash Tag Team Racing
- (2007)Crash of the Titans
- (2008)Crash: Mind Over Mutant
- (2017)Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
- (2019)Crash Team Racing Nitro-Fueled
- (2023)Crash Team Rumble
- حضور در بازیهای فرعی و دیگر عناوین مجموعه
- (1998)Crash Bandicoot 99X
- (2000)Crash Bash
- (2002)Crash Bandicoot: The Huge Adventure
- (2003)Crash Bandicoot 2: N-Tranced
- (2004)Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage
- (2006)Crash Boom Bang
- (2016)Skylanders: Imaginators
- Crash Bandicoot: On the Run
- حضور در دیگر رسانهها
- مانگا (Manga)
- Crash Bandicoot: Dance! Then Jump! Na Daibōken
- Skylanders Academy
- Astro's Playroom و Astro Bot
- شخصیت و ویژگیهای رفتاری
- دیگر ویژگیها
نمایش بیشتر نمایش کمتر
داستان خلق کرش بندیکوت
شاید جالب باشد بدانید که کرش بندیکوت (Crash Bandicoot) از همان ابتدا قرار نبود یک بندیکوت نارنجیرنگ با موهای سیخشده، چشمهای درشت و رفتارهای عجیبوغریب باشد. حتی نامی که امروز همه او را با آن میشناسیم، در مراحل اولیه ساخت بازی وجود نداشت! کرش در ابتدا قرار بود یک شخصیت کارتونی به نام «ویلی وامبت» (Willy the Wombat) باشد و مسیر تبدیل شدنش به یکی از مشهورترین شخصیتهای تاریخ بازیهای ویدیویی، داستان جالبی دارد.
برای فهمیدن اینکه چرا ناتی داگ (Naughty Dog) سراغ چنین شخصیتی رفت، باید به اوایل دهه 1990 برگردیم؛ زمانی که این استودیو به دنبال ساخت نخستین بازی سهبعدی بزرگ خود بود و سونی هم به شخصیتی نیاز داشت که بتواند در کنار ماریو و سونیک، هویت مشخصی برای پلیاستیشن ایجاد کند.
ایده اولیه؛ سونی به یک نماد احتیاج داشت
در اوایل دهه 1990، اندی گاوین (Andy Gavin) و جیسون روبین (Jason Rubin)، بنیانگذاران ناتی داگ، به دنبال پروژهای بودند که بتواند تواناییهای کنسول نسل جدید سونی، یعنی پلیاستیشن، را به نمایش بگذارد. آنها پیش از این بازیهایی ساخته بودند، اما هنوز اثری در مقیاس بزرگ و با فناوری سهبعدی تولید نکرده بودند.در آن دوران، شرکتهای نینتندو و سگا هرکدام شخصیتهایی داشتند که به نماد و مسکات کنسولهایشان تبدیل شده بودند. ماریو نماینده نینتندو بود و سونیک هویت سگا را شکل میداد. اما سونی که تازه وارد بازار کنسولهای بازی شده بود، شخصیت شناختهشدهای در این سطح نداشت.
جیسون روبین بعدها در مصاحبهای توضیح داد که آنها تصمیم گرفتند برای پلیاستیشن چنین شخصیتی خلق کنند. البته این تصمیم بدون سفارش رسمی سونی گرفته شد؛ ناتی داگ خودش میخواست بازیای بسازد که بتواند در کنار آثار نینتندو و سگا قرار بگیرد.

در واقع، کرش از همان ابتدا با یک هدف مشخص متولد شد: تبدیل شدن به قهرمان یک بازی پلتفرمر سهبعدی که بتواند قدرت سختافزاری پلیاستیشن را به نمایش بگذارد
چرا یک حیوان استرالیایی را انتخاب کردند؟
ناتی داگ برای انتخاب قهرمان بازی، نمیخواست سراغ شخصیتهای انسانی یا حیوانات تکراری برود. آنها به دنبال موجودی بودند که هم ظاهر بامزه و کارتونی داشته باشد و هم برای مخاطبان تازگی داشته باشد. اندی گاوین در خاطراتش از توسعه بازی توضیح میدهد که از شخصیتهایی مثل شیطان تاسمانی (Tasmanian Devil) الهام گرفته بودند؛ همان حیوانی که شخصیت کارتونی تَز (Taz) از مجموعه لونی تونز بر اساس آن ساخته شده است.
گاوین و روبین یک راهنمای حیاتوحش استرالیا تهیه کردند و میان حیوانات مختلف آن، سه گزینه توجهشان را جلب کرد: وامبت (Wombat)، پوتورو (Potoroo) و بندیکوت (Bandicoot). هر سه حیوان از کیسهداران استرالیا هستند و ظاهر نسبتاً متفاوت و کمتر شناختهشدهای داشتند. در نهایت، آنها ابتدا وامبت را انتخاب کردند و نام موقت ویلی وامبت را روی شخصیت گذاشتند. البته انتخاب بندیکوت بهعنوان گونه نهایی، خیلی زودتر از انتخاب نام نهایی اتفاق افتاد؛ طبق گفته گاوین، از اکتبر 1994 در ذهن تیم، شخصیت دیگر یک بندیکوت بود، هرچند همچنان او را ویلی صدا میکردند.

تصویری از یک بندیکوت واقعی که منبع الهام کرش بود
انتخاب بندیکوت از این نظر هم هوشمندانه بود که برخلاف حیواناتی مثل روباه، خرگوش یا سگ، کمتر در بازیهای ویدیویی دیده شده بود. در نتیجه، ناتی داگ میتوانست شخصیتی خلق کند که هم ریشهای واقعی در دنیای حیوانات داشته باشد و هم از نظر ظاهری کاملاً تخیلی و منحصربهفرد به نظر برسد.
چطور ظاهر امروزی کرش شکل گرفت؟
یکی از جالبترین بخشهای داستان خلق کرش، همکاری ناتی داگ با دو هنرمند باتجربه در حوزه انیمیشن و طراحی شخصیت بود: چارلز زِمبیلاس (Charles Zembillas) و جو پیرسون (Joe Pearson).
![]() |
![]() |
این دو هنرمند در ابتدا برای طراحی شخصیتها و محیطهای بازی به پروژه اضافه شدند. جو پیرسون بیشتر روی طراحی دنیای بازی و ایدههای اولیه شخصیتها کار میکرد و چارلز زمبیلاس وظیفه داشت این ایدهها را به شخصیتهایی قابلاستفاده در یک اثر سهبعدی تبدیل کند. البته طراحی نهایی نتیجه همکاری آنها با اعضای ناتی داگ، از جمله جیسون روبین، اندی گاوین و باب رفیعی (Bob Rafei) بود.
در طراحی اولیه، کرش موجودی کوتاهقامت و نسبتاً تنومند بود که شباهت بیشتری به شخصیت تَز داشت. اما پیرسون بعداً طرح متفاوتی ارائه کرد که در آن دهان شخصیت بسیار بزرگتر بود و بخش زیادی از ظاهر بدنش را تحت تاثیر قرار میداد. این طرح توجه اعضای ناتی داگ را جلب کرد و زمبیلاس شروع به کار روی آن کرد تا بتواند از دل این ایده عجیب، شخصیتی با حالات چهره و حرکات متنوع بیرون بیاورد.
![]() |
![]() |
زمبیلاس بعدها توضیح داد که این طراحی در ابتدا چالش بزرگی برایش بود؛ چون دهان کرش آنقدر بزرگ بود که تقریباً تمام بدنش را تحت تاثیر قرار میداد و ایجاد حالتهای مختلف چهره برای چنین شخصیتی آسان نبود. او با امتحان کردن شکلهای مختلف، از جمله تغییر دم و حتی اضافه کردن لباسهای عجیب، بهتدریج به ظاهر نهایی نزدیک شد.
نکته جالب این است که طراحی کرش فقط به انتخاب یک تصویر زیبا ختم نشد. تیم باید مطمئن میشد که شخصیت در محیط سهبعدی هم بهخوبی کار میکند. به همین دلیل، آنها ابتدا دهها طرح دوبعدی مختلف کشیدند، ویژگیهای موردعلاقهشان را از هرکدام انتخاب کردند و با ترکیب و تغییر آنها به نسخههای جدید رسیدند. سپس شخصیت را در نرمافزار سهبعدی مدلسازی کردند و دوباره تغییراتی روی آن انجام دادند تا در سختافزار محدود پلیاستیشن و وضوح تصویر تلویزیونهای آن زمان، ظاهر قابلتشخیصی داشته باشد فرایندی که طبق توضیح جیسون روبین در مصاحبهای با Game Developer، این حدود چهار ماه طول کشید.
چرا کرش نارنجی است و گردن ندارد؟
شاید تا امروز به این موضوع دقت نکرده باشید، اما تقریباً تمام ویژگیهای ظاهری کرش با در نظر گرفتن محدودیتهای فنی پلیاستیشن طراحی شدهاند. برای مثال، یکی از دلایل نداشتن گردن و بزرگ بودن سر او این بود که اعضای تیم میخواستند بازیکنان بتوانند حالات چهرهاش را بهراحتی تشخیص دهند. نمایش جزئیات صورت شخصیتهای سهبعدی روی تلویزیونهای آن زمان کار سادهای نبود؛ بنابراین بزرگ کردن صورت و ساده نگه داشتن ساختار بدن کمک میکرد احساسات کرش بهتر دیده شوند.

رنگ نارنجی او هم انتخابی کاملاً حسابشده بود. مراحل بازی عمدتاً در محیطهای جنگلی و سرسبز جریان داشتند و طراحان میترسیدند رنگهای معمولی باعث شوند کرش در پسزمینه گم شود. به همین دلیل رنگ نارنجی درخشانی برایش انتخاب کردند تا حتی در میان شلوغی محیط هم بهسرعت دیده شود. جالبتر اینکه در نسخههای اولیه طراحی مراحل، سازندگان از محیطهای پر از گدازه و آتش هم دوری میکردند؛ چون رنگ نارنجی کرش ممکن بود در چنین محیطهایی بهخوبی قابل تشخیص نباشد!
چرا اسمش را Crash Bandicoot گذاشتند؟
تا به اینجا شخصیت اصلی بازی تقریباً شکل گرفته بود، اما هنوز نامی نداشت. اعضای ناتی داگ همچنان از اسم موقت ویلی وامبت استفاده میکردند و حتی نامهایی مثل Wez، Wizzy و Wuzzles هم در جلسات مطرح شده بود hlh ماجرا زمانی تغییر کرد که سازندگان تصمیم گرفتند جعبههای شکستنی را به یکی از عناصر اصلی گیمپلی تبدیل کنند. این جعبهها بعدها به یکی از نمادهای مجموعه کرش تبدیل شدند و بازیکنان میتوانستند با چرخش شخصیت آنها را خرد کنند و آیتمهای مختلفی به دست بیاورند.
اندی گاوین در خاطرات توسعه بازی توضیح میدهد که در ژانویه 1996، او و جیسون روبین روی طراحی و پیادهسازی جعبهها کار کردند. آنها در مدت حدود شش ساعت توانستند نمونه اولیه چند نوع جعبه مختلف را بسازند؛ از جعبههای معمولی و انفجاری گرفته تا جعبههایی که آیتمهای خاصی درون خود داشتند. شکستن این جعبهها آنقدر لذتبخش بود که به یکی از ویژگیهای مهم بازی تبدیل شد ,از همینجا ایده انتخاب نامی مرتبط با برخورد و تخریب شکل گرفت. نامهایی مثل Crash، Dash، Smash و Bash مطرح شدند و در نهایت Crash انتخاب شد. ترکیب این نام با Bandicoot نیز به شکلگیری نام کامل شخصیت انجامید.

البته انتخاب این نام بدون دردسر نبود. بخش بازاریابی یونیورسال اینتراکتیو (Universal Interactive) با آن موافق نبود و پیشنهاد میکرد از نامهایی مثل Wuzzle the Wombat استفاده شود. اما روبین و گاوین حاضر نبودند از انتخابشان عقبنشینی کنند. گاوین بعدها تعریف کرد که آنها حتی تمام اعضای تیم را به دفتر مدیر یونیورسال بردند و اعلام کردند یا بازی با نام Crash Bandicoot منتشر میشود یا یونیورسال میتواند خودش ادامه توسعه آن را برعهده بگیرد! در نهایت، ناتی داگ موفق شد نام موردنظرش را حفظ کند.
شخصیت کرش قرار بود چه ویژگیهایی داشته باشد؟
یکی از تصمیمهای مهم سازندگان این بود که کرش قرار نیست شخصیتی جدی، قهرمانماب یا حتی چندان باهوش باشد! آنها میخواستند او موجودی بازیگوش، پرانرژی و کمی دیوانه باشد که با رفتارهای عجیبوغریبش بتواند توجه مخاطب را جلب کند.تاثیر شخصیتهایی مثل تَز را میتوان در حرکات پرانرژی، چرخیدنهای سریع و رفتارهای غیرقابلپیشبینی کرش مشاهده کرد. البته کرش قرار نبود صرفاً نسخه دیگری از تَز باشد؛ او شخصیت مستقل خودش را داشت و قرار بود در جریان بازی، بدون نیاز به دیالوگهای طولانی، احساساتش را از طریق حرکات بدن و حالات صورت نشان دهد به همین دلیل، طراحی انیمیشنهای شخصیت اهمیت زیادی داشت. کرش هنگام ایستادن، حرکت کردن، شکست خوردن یا حتی زمانی که بازیکن برای مدتی کنترل او را رها میکرد، واکنشهای متفاوتی نشان میداد. این انیمیشنهای بامزه کمک میکردند شخصیت او حتی بدون صحبت کردن هم زنده و دوستداشتنی به نظر برسد.
یک نکته جالب درباره سازندگان اصلی کرش
شاید تصور کنید که خلق کرش بندیکوت را میتوان به یک نفر نسبت داد، اما واقعیت کمی پیچیدهتر است.
جیسون روبین و اندی گاوین ایده اصلی بازی و شخصیت را شکل دادند و در کنار اعضای دیگر ناتی داگ، در توسعه هویت و دنیای آن نقش داشتند. جو پیرسون در طراحی اولیه شخصیت و فضای بازی مشارکت کرد و چارلز زمبیلاس نقش مهمی در شکل دادن به ظاهر نهایی کرش و شخصیتپردازی بصری او داشت.
البته درباره میزان سهم هنرمندان مختلف در خلق کرش، بعدها اختلافنظرهایی هم مطرح شد. برای مثال، زمبیلاس در مصاحبههای مختلف تاکید کرده که نقش او و پیرسون در خلق شخصیت بسیار بیشتر از چیزی بوده که در برخی روایتهای تاریخی به آنها نسبت داده شده است. اندی گاوین هم در خاطرات خود از همکاری این هنرمندان با ناتی داگ صحبت کرده است. بنابراین دقیقتر است که کرش را حاصل همکاری یک گروه خلاق بدانیم، نه ساخته یک فرد بهتنهایی
حضور در بازیها
کرش در بازی های زیادی حظور داشته که شامل موارد زیر میشن
(1996)Crash Bandicoot
کرش در جریان آزمایشهای دکتر نئو کورتکس (Neo Cortex) اسیر شد و تحت تاثیر دستگاهی به نام پرتو تکامل (Evolvo-Ray) قرار گرفت؛ دستگاهی که باعث جهش و تغییر ژنتیکی او شد. کورتکس قصد داشت کرش را به فرمانده ارتش حیوانات جهشیافته خود تبدیل کند. به همین منظور، او را در معرض دستگاه دیگری به نام گرداب کورتکس (Cortex Vortex) قرار داد؛ ماشینی که برای شستوشوی مغزی و وفادار کردن کرش به کورتکس طراحی شده بود. با وجود هشدارهای دستیار کورتکس، ان. بریو (N. Brio)، مبنی بر آماده نبودن دستگاه، کورتکس آزمایش را ادامه داد؛ اما این فرایند شکست خورد و فرصت فرار را برای کرش فراهم کرد. او با پریدن از پنجره قلعه کورتکس (Castle Cortex) به دریا سقوط کرد و درحالیکه توانسته بود از دست دانشمندان فرار کند، تَوْنا بندیکوت (Tawna Bandicoot)، مادهبندیکوتی که به او علاقهمند شده بود، همچنان در اسارت آنها باقی ماند.

کرش پس از مدتی در ساحل جزیره ان. سنیتی (N. Sanity Beach) به هوش میآید؛ درحالیکه گیج و سردرگم است، تصمیم میگیرد تاونا را نجات دهد و جلوی نقشههای کورتکس برای تسلط بر جهان را بگیرد. او سفر خود را در جزایر وامپا (Wumpa Islands) آغاز میکند تا در نهایت به قلعه کورتکس برسد. در طول مسیر، کرش با یک ماسک جادوگر قبیلهای به نام آکو آکو (Aku Aku) روبهرو میشود که مراقب اوست و از وی در برابر دشمنان محافظت میکند.
کرش در جریان ماجراجویی خود با شخصیتهایی مانند پاپو پاپو (Papu Papu)، ریپر رو (Ripper Roo)، کوالا کونگ (Koala Kong) و پیناسترایپ پوتورو (Pinstripe Potoroo) مبارزه میکند تا سرانجام به قلعه کورتکس برسد. در آنجا، ان. بریو بهعنوان یکی از آخرین دشمنان پیش روی او قرار میگیرد. بریو در آزمایشگاه شیمی خود تلاش میکند با استفاده از محلولهای شیمیایی مانع پیشروی کرش شود. او حتی برای افزایش قدرتش، مواد شیمیایی را مینوشد و به هیولایی عظیمالجثه و خشمگین تبدیل میشود. بااینحال، کرش موفق میشود او را شکست دهد و به مسیر خود در قلعه ادامه دهد.

در نهایت، کرش روی عرشه کشتی هوایی کورتکس (Cortex's Airship) با خود او روبهرو میشود. کورتکس که از شکست نقشههایش، نابودی مقر فرماندهی و از دست دادن نیروهایش بهشدت خشمگین است، نبرد نهایی را آغاز میکند. او سوار بر هاوربرد خود، با استفاده از تفنگ پرتوئیاش (Ray Gun) گلولههای پلاسما به سمت کرش شلیک میکند؛ اما کرش با حرکت چرخشی معروفش، پرتوها را منحرف کرده و به سمت کورتکس بازمیگرداند. سرانجام، برخورد پیاپی این پرتوها باعث انفجار هاوربرد کورتکس میشود و او به سمت زمین سقوط میکند. پس از شکست دشمن اصلی، کرش با خوشحالی به تاونا میپیوندد و این دو یکدیگر را در آغوش میگیرند.
(1997)Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
یک سال پس از رویارویی قبلی با کورتکس، کرش را در حال استراحت در جنگل میبینیم. خواهر کوچکترش، کوکو بندیکوت (Coco Bandicoot)، او را از خواب بیدار میکند و از او میخواهد برایش یک باتری لپتاپ جدید پیدا کند. کرش هنوز فرصت چندانی برای انجام این کار پیدا نکرده که ناگهان توسط نئو کورتکس ربوده میشود و به اتاقی به نام وارپ روم (Warp Room) انتقال مییابد. کورتکس ادعا میکند که از گذشته خود درس گرفته و تغییر کرده است. او از کرش میخواهد 25 کریستال را جمعآوری کند تا از وقوع پدیدهای خطرناک به نام همترازی سیارهای (Planetary Alignment) جلوگیری کنند؛ رویدادی که میتواند تمام حیات روی زمین را نابود کند.
![]() |
![]() |
اما ماجرا به همین سادگی نیست. هر بار که کرش یک جواهر به دست میآورد، ان. بریو، دستیار سابق کورتکس، با او ارتباط برقرار میکند و از او میخواهد بهجای کریستالها، 42 جواهر را جمعآوری کند تا بتواند ایستگاه فضایی کورتکس را نابود سازد. بریو همچنین هشدار میدهد که برای جلوگیری از جمعآوری کریستالها، از هیچ تلاشی دریغ نخواهد کرد. از طرف دیگر، کوکو با نفوذ به ارتباطات کورتکس، به نقشههای واقعی او مشکوک میشود. کرش با جمعآوری هر پنج کریستال به سکویی دسترسی پیدا میکند که او را به اتاق بالاتر در وارپ روم میبرد؛ البته برای عبور از هر بخش، باید با یکی از باسهای بازی نیز مبارزه کند.
کرش در مسیر خود با دشمنانی مانند ریپر رو، برادران کومودو (Komodo Brothers) و تاینی تایگر (Tiny Tiger) روبهرو میشود که همگی برای ان. بریو کار میکنند. پس از جمعآوری 20 کریستال، کورتکس به کرش هشدار میدهد که نباید به بریو اعتماد کند و از او میخواهد کریستالها را به ان. جین (N. Gin) تحویل دهد. بااینحال، کرش بهجای انجام خواسته او، با ان. جین مبارزه میکند و او را شکست میدهد. این اتفاق خشم کورتکس را برمیانگیزد و باعث میشود از کرش بخواهد کریستالها را مستقیماً به خودش تحویل دهد. زمانی که کرش تمام 25 کریستال را جمعآوری میکند، کوکو حقیقت را آشکار میسازد: کورتکس از ابتدا قصد داشته با استفاده از انرژی کریستالها، نسخه جدید و قدرتمندتری از گرداب کورتکس بسازد و از طریق آن مغز تمام انسانهای جهان را شستوشو دهد.
کرش سرانجام به کورتکس میرسد؛ اما او کریستالها را میرباید و با استفاده از جتپک خود به فضا فرار میکند. کرش که جتپک مخصوص خودش را در اختیار دارد، با سرعت بیشتری به تعقیب او میپردازد و از موانع مسیر عبور میکند. در جریان تعقیبوگریز، کرش سه بار با حرکت چرخشی به کورتکس ضربه میزند و جتپک او را از کار میاندازد. در نتیجه، کورتکس در فضای بیکران سرگردان میشود و کرش به خانه بازمیگردد تا در کنار کوکو روی ساحل استراحت کند. کوکو در این میان درباره سرنوشت کورتکس ابراز نگرانی میکند و یادآور میشود که ایستگاه فضایی او همچنان فعال است.

کرش در ادامه موفق میشود تمام 42 جواهر را جمعآوری کند. ان. بریو با استفاده از آنها یک لیزر قدرتمند میسازد تا ایستگاه فضایی کورتکس را نابود کند. او این فرصت را به کرش میدهد تا خودش لیزر را فعال کند. در پایان، کرش در کنار بریو و کوکو شاهد انفجار ایستگاه فضایی و نابودی آن میشود.
(1998)Crash Bandicoot: Warped
پس از نابودی گرداب کورتکس (Cortex Vortex) بهوسیله لیزر قدرتمندی که ان. بریو با استفاده از جواهرها ساخته بود، بقایای این ایستگاه فضایی وارد جو زمین میشوند و در نهایت به معبدی برخورد میکنند که زندان موجودی شرور و قدرتمند را در خود جای داده بود. این اتفاق باعث آزادی اوکا اوکا (Uka Uka)، برادر دوقلوی شیطانی آکو آکو (Aku Aku) میشود که سالها پیش توسط او در آن معبد زندانی شده بود.

در همین زمان، کرش، آکو آکو، پولار (Polar) و کوکو در خانه مشغول استراحت هستند که آکو آکو صدای خندهای شیطانی را میشنود. خیلی زود مشخص میشود که اوکا اوکا آزاد شده و با نئو کورتکس متحد شده است. این دو با کمک دستیار خود، ان. تروپی (N. Tropy)، تصمیم دارند کریستالهای قدرتمند را جمعآوری کنند تا انرژی لازم برای بازسازی گرداب کورتکس را به دست آورند. آکو آکو که از خطرات آزادی برادرش آگاه است، کرش و کوکو را به سراغ دستگاه سفر در زمان ان. تروپی (Time Twister Machine) میبرد تا پیش از کورتکس، کریستالهای پراکنده در دورههای مختلف تاریخ را پیدا کنند.
کرش و کوکو در ابتدا پنج کریستال جمعآوری میکنند و کرش بار دیگر در روم باستان با شکست دادن تاینی تایگر (Tiny Tiger)، قدرت ویژهای به نام ضربه شکمی قدرتمند (Super Belly Flop) به دست میآورد. با جمعآوری 10 کریستال، امکان سفر به عصر یخبندان برای او فراهم میشود؛ جایی که باید دینگودایل (Dingodile) را شکست دهد تا قدرت پرش دوگانه (Double Jump) را آزاد کند. کرش در جریان سفر به دوران ماقبل تاریخ، سوار بر پشت یک بچه تیرانوسوروس رکس میشود که بعدها او را بهعنوان حیوان خانگی خود میپذیرد و نام بیبی تی (Baby T) را برایش انتخاب میکند.

پس از جمعآوری 15 کریستال، کرش موفق میشود ان. تروپی را شکست دهد و قدرت چرخش گردبادی مرگبار (Death Tornado Spin) را به دست آورد. با رسیدن تعداد کریستالها به 20 عدد، کوکو نیز وارد عمل میشود و با کمک حیوان خانگی جدیدش، پورا (Pura)، در نبردی فضایی سفینه ان. جین (N. Gin) را سرنگون میکند. این اتفاق قدرت میوهانداز (Fruit Bazooka) را برای کرش آزاد میکند. سرانجام، پس از جمعآوری تمام 25 کریستال، کرش و آکو آکو در نبردی مستقیم با کورتکس و اوکا اوکا روبهرو میشوند و با شکست دادن آنها، قدرت کفشهای سرعت (Speed Shoes) را به دست میآورند.
بااینحال، ماجراجویی آنها هنوز به پایان نرسیده است؛ زیرا کورتکس و اوکا اوکا همچنان میتوانند 42 جواهر باقیمانده را جمعآوری کرده و از آنها بهجای کریستالها برای اجرای نقشه خود استفاده کنند. کرش و آکو آکو پس از به دست آوردن تمام جواهرها، بار دیگر با این دو دشمن روبهرو میشوند و آنها را شکست میدهند. در همین حین، دستگاه سفر در زمان که دیگر توانایی حفظ ساختار خود را ندارد، از درون متلاشی میشود. کرش و آکو آکو موفق به فرار میشوند؛ اما کورتکس، اوکا اوکا و ان. تروپی در گردابی زمانی گرفتار شده و به گذشتهای بسیار دور فرستاده میشوند. در پایان، کرش و کوکو در کنار حیوانات خانگی خود دور آتش استراحت میکنند و آکو آکو درباره سرنوشت دشمنانشان به فکر فرو میرود.
(2021)Crash Bandicoot 4: It's About Time
کرش یکی از شخصیتهای اصلی و قهرمانان بازی Crash Bandicoot 4: It's About Time است. ماجرا زمانی آغاز میشود که آکو آکو حضور خطری را در قله ان. سنیتی (N. Sanity Peak) احساس میکند. او به همراه کرش راهی این منطقه میشود و در آنجا با لانیلولی (Lani-Loli)، یکی از اعضای گروه ماسکهای کوانتومی (Quantum Masks)، ملاقات میکند. آنها در همان حوالی شکافی کوانتومی پیدا میکنند؛ حفرهای در ساختار فضا که مانند دروازهای میان ابعاد مختلف عمل میکند. کرش، کوکو و متحدانشان با عبور از این شکافها وارد دنیاهای گوناگون میشوند تا جلوی نقشههای نفاریوس تروپی (Nefarious Tropy) و نئو کورتکس برای تسلط بر چندجهانی (Multiverse) را بگیرند.

در جریان اتفاقات بازی، موجودیت خود کرش نیز در معرض تهدید قرار میگیرد؛ زیرا کورتکس به گذشته بازمیگردد تا با تغییر رویدادها، مانع خلق شدن او شود. بااینحال، نقشه کورتکس نتیجه معکوسی به همراه دارد. پس از شکست او، کرش بهطور تصادفی بخشی از گرداب کورتکس را میشکند. این اتفاق باعث اختلال در عملکرد دستگاه و شکلگیری یک حلقه زمانی میشود؛ حلقهای که در آن کرش عملاً در خلق شدن خودش نقش داشته است.
بازی همچنین شامل 11 مرحله اختصاصی به نام نوارهای بازگشت به گذشته (Flashback Tapes) است که پیشینه کرش و روابط او با دیگر شخصیتها را آشکار میکنند. این مراحل نشان میدهند که پس از جهش ژنتیکی کرش با استفاده از پرتو تکامل، کورتکس مجموعهای از آزمایشها و چالشهای دشوار را برای سنجش تواناییهای او بهعنوان یک سرباز جهشیافته طراحی کرد. کورتکس در جریان این آزمایشها بهتدریج نوعی علاقه پدرانه به کرش پیدا میکند. در سوی دیگر، ان. بریو نیز آزمایشهای جداگانهای روی کرش انجام میدهد و در نظر دارد از او برای خیانت به کورتکس استفاده کند. تصاویر این نوارها تا اندکی پیش از فرار کرش در ابتدای نخستین بازی مجموعه را پوشش میدهند.
در پایان نیز کرش روایت بخش پایانی مربوط به تکمیل 100 درصدی بازی را بر عهده میگیرد و به بازیکنان اطمینان میدهد که پس از اتفاقات ماجراجویی اخیر، حالش کاملاً خوب است.
حضور در سایر بازیهای مهم سری
جز سری شماره دار کرش این کاراکتر در نسخه های متفاوتی حظور داشه که در ادامه میبینید
(1999)CTR: Crash Team Racing
کرش در بازی Crash Team Racing یکی از شخصیتهای قابلبازی است و با یک کارتینگ آبیرنگ در مسابقات شرکت میکند. او در دسته رانندگان متعادل (All-Rounder) قرار میگیرد؛ به این معنا که از نظر فرمانپذیری، شتاب و حداکثر سرعت، عملکرد یکسانی دارد. از میان هشت راننده بخش ماجراجویی، کرش سادهترین و معمولیترین گاراژ را در اختیار دارد که کارتینگ، چند لاستیک اضافه و یک پمپ بنزین در آن نگهداری میشوند. او همچنین از این فضا برای تمرین حرکات نمایشی با یویو استفاده میکند.

داستان بازی با مسابقه دادن گروهی از شخصیتها برای سرگرمی در پارک کوکو (Coco Park) آغاز میشود؛ درحالیکه دوربینهای مرموزی آنها را زیر نظر دارند. کمی بعد مشخص میشود این دوربینها متعلق به موجودی فضایی به نام نیتروس اکساید (Nitros Oxide) هستند. او از داخل سفینه خود ظاهر میشود و اعلام میکند که برای به چالش کشیدن بهترین راننده زمین در رقابتی به نام «بقای سریعترینها» (Survival of the Fastest) به این سیاره آمده است. اگر ساکنان زمین پیروز شوند، اکساید سیاره را به حال خود رها میکند؛ اما در صورت شکست، زمین به یک پارکینگ بتنی عظیم تبدیل خواهد شد و تمام انسانها به بردگان او تبدیل میشوند.
پس از این اعلام، شخصیتهای مختلف خود را برای مسابقات آماده میکنند؛ بااینحال، کرش برخلاف دیگران، با خیال راحت در یک چمنزار خوابیده است! در این بازی، کرش همیشه شخصیت اصلی داستان نیست و بازیکنان میتوانند در حالت ماجراجویی، او یا یکی از هفت راننده دیگر را انتخاب کنند. شخصیت انتخابشده باید در پنج دنیای مرکزی مسابقات شرکت کند و در طول مسیر، جامها، نشانها و کلیدهای مختلفی به دست آورد تا برای رویارویی با اکساید آماده شود. پس از شکست اکساید، او از راننده پیروز میخواهد آثار زمانی (Time Relics) را جمعآوری کند تا فرصت یک مسابقه مجدد را به دست بیاورد. اکساید پس از شکست دوباره، سرانجام تسلیم میشود و بهاجبار به قول خود عمل میکند. او زمین را ترک کرده و به سیاره زادگاهش، گاسمکسیا (Gasmoxia)، بازمیگردد.

در بخش پایانی بازی مشخص میشود که کرش حق فروش داستان زندگی خود را به یک استودیوی بزرگ فیلمسازی واگذار کرده تا فیلمی با عنوان «رنگ نارنجی» (The Color Orange) بر اساس زندگی او ساخته شود؛ فیلمی که قرار است در تعطیلات کریسمس اکران شود. در ادامه نیز اشاره میشود که کرش در جزیرهای زندگی میکند و همچنان به انجام کارهای مورد علاقهاش، یعنی رقصیدن و خوابیدن، مشغول است!
(2001)Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
در بازی Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex، کرش، کوکو، آکو آکو و پورا یک روز را در ساحل سپری میکنند. کرش درحالیکه پشت جتاسکی کوکو مشغول اسکی روی آب است، از تعطیلات لذت میبرد؛ آکو آکو زیر نور آفتاب استراحت میکند و پورا نیز سرگرم ساختن یک قلعه شنی است. اما آرامش آنها با وقوع چندین بلای طبیعی بهطور همزمان به هم میخورد. فوران آتشفشان، رانش زمین، طوفان و موج عظیم دریا منطقه را درگیر میکنند. کرش و کوکو گرفتار سونامی میشوند و موج آنها را به ساحل، جایی که آکو آکو و پورا حضور دارند، پرتاب میکند.

آکو آکو حدس میزند که اوکا اوکا پشت این حوادث قرار دارد و برای روبهرو شدن با برادرش راهی معبد فرافضا (Hyperspace Temple) میشود. در آنجا، اوکا اوکا فاش میکند که چهار ماسک قدرتمند به نام عناصر (Elementals) را بیدار کرده است؛ ماسکهایی که هرکدام بر یکی از چهار عنصر طبیعت کنترل دارند. آکو آکو به او هشدار میدهد که این موجودات بیش از حد قدرتمند هستند و نمیتوان آنها را مهار کرد؛ اما ماسکهای عناصر به او حمله میکنند و آکو آکو مجبور به فرار میشود.
او پس از بازگشت به خانه بندیکوتها، کرش و کوکو را از این تهدید بزرگ باخبر میکند. سپس از کوکو درباره دستگاه واقعیت مجازی (Virtual Reality Hub System) سوال میکند؛ وسیلهای که امکان سفر به نقاط مختلف جهان را برای کاربران فراهم میسازد. نقشه آکو آکو استفاده از این دستگاه برای پیدا کردن کریستالهاست. او توضیح میدهد که با جمعآوری هر پنج کریستال، میتوان یکی از ماسکهای عناصر را دوباره به خواب فرو برد. کوکو تایید میکند که دستگاه آماده استفاده است و گروه ماجراجویی خود را برای جمعآوری کریستالها آغاز میکند.
در ادامه، کورتکس از طریق یک تصویر هولوگرافیک با کرش ارتباط برقرار میکند و از ساخته جدیدش رونمایی میکند؛ یک بندیکوت ابرقدرت به نام کرانچ (Crunch Bandicoot) که قرار است با استفاده از قدرت هر چهار ماسک عناصر، تواناییهای خارقالعادهای به دست آورد. کرش و کوکو با همکاری یکدیگر 20 کریستال جمعآوری میکنند و در این مسیر، هر چهار ماسک عناصر را یکی پس از دیگری شکست میدهند. سرانجام، کرش پس از به دست آوردن تمام 25 کریستال، به ایستگاه فضایی کورتکس میرسد تا با او روبهرو شود.
کرانچ در نبرد نهایی قدرت هر چهار عنصر را بهطور همزمان به کار میگیرد؛ اما حتی این توانایی نیز برای متوقف کردن کرش کافی نیست. پس از شکست، کورتکس بهشدت خشمگین میشود؛ بااینحال، اوکا اوکا به او یادآوری میکند که کرش هنوز تمام جواهرها را جمعآوری نکرده و آنها میتوانند از جواهرها بهعنوان منبع انرژی جایگزین استفاده کنند. کرش پس از جمعآوری جواهرهای باقیمانده، بار دیگر به سراغ کورتکس و کرانچ میرود و آنها را برای همیشه شکست میدهد.
پس از آخرین شکست، کرانچ از شستوشوی مغزی خارج میشود و از کورتکس بهخاطر کنترل کردن ذهنش ابراز خشم میکند. در همین حین، اوکا اوکا که از شکست دوباره کورتکس به ستوه آمده، پرتو انرژی قدرتمندی به سمت او شلیک میکند. کورتکس جاخالی میدهد و پرتو به بخش حساسی از تجهیزات ایستگاه فضایی برخورد میکند؛ اتفاقی که سیستم خودتخریبی آن را فعال میسازد. کرش و آکو آکو به سمت آشیانه سفینهها فرار میکنند و تصمیم میگیرند کرانچ را نیز با خود ببرند. کمی بعد، کوکو با سفینه فضایی خود از راه میرسد و هر سه نفر را پیش از انفجار ایستگاه، به سلامت به زمین بازمیگرداند.
(2003)Crash Nitro Kart
کرش در بازی Crash Nitro Kart نیز یکی از شخصیتهای قابلبازی است و در کنار کوکو، کرانچ و فیک کرش (Fake Crash)، تیم بندیکوت (Team Bandicoot) را تشکیل میدهد. داستان بازی با ربوده شدن کرش و دیگر شخصیتها توسط امپراتور ولو بیستوهفتم (Emperor Velo XXVII) آغاز میشود. او آنها را مجبور میکند در مسابقات بینکهکشانی خود، موسوم به مدار کهکشانی (Galactic Circuit)، شرکت کنند و تهدید میکند که در صورت نپذیرفتن این درخواست، زمین را نابود خواهد کرد.

در مسیر داستانی تیم بندیکوت، کرش، کوکو و کرانچ باید در مسابقات مختلف شرکت کنند و پس از پشت سر گذاشتن رانندگان باس، مسیر خود را به سوی رقابت نهایی با امپراتور ولو ادامه دهند. کرش معمولاً پس از شکست دادن هر یک از رانندگان باس، با آنها صلح میکند. سرانجام، پس از شکست ولو، امپراتور قدرت خود را به کرش واگذار میکند. کرش برای مدتی به فکر فرمانروایی بر امپراتوری او میافتد؛ اما خیلی زود متوجه میشود چنین زندگیای احتمالاً بسیار خستهکننده خواهد بود. به همین دلیل، از پذیرفتن این پیشنهاد صرفنظر میکند و امپراتوری را به خود ولو میسپارد تا همراه خانوادهاش به خانه بازگردد و دوباره از استراحت در ساحل لذت ببرد.
Crash Twinsanity(2004)
داستان Crash Twinsanity پس از آن آغاز میشود که کرش، کورتکس را روی یک کوه یخ رها میکند. مدتی بعد، کرش در ساحل مشغول کندن زمین است و کوکو نیز با یک پروانه بازی میکند که ناگهان کورتکس از راه میرسد و با استفاده از اسلحه خود، کوکو را فلج میکند. او سپس با تغییر ظاهرش، خودش را به شکل کوکو درمیآورد و کرش را به سمت خلیج میکشاند. وقتی به مقصد میرسند، کورتکس نقاب خود را کنار میزند و بابت اتفاقاتی که کرش در گذشته برایش رقم زده، او را سرزنش میکند. او همچنین تعدادی از نیروهایش را برای تهدید کرش به آنجا آورده است. کورتکس در ادامه با کرش وارد مبارزه میشود، اما بهراحتی شکست میخورد.

کورتکس که نمیخواهد به همین سادگی تسلیم شود، یک ربات غولپیکر به نام مکا بندیکوت (Mecha-Bandicoot) را وارد میدان میکند که ان. جین (N. Gin) هدایت آن را بر عهده دارد. این ربات با شلیک پرتوهای قدرتمند به کرش حمله میکند؛ اما کرش با حرکت چرخشی خود، پرتوها را به سمت ربات بازمیگرداند و در نهایت آن را نابود میکند. انفجار ربات باعث میشود کورتکس کنترل هاوربرد خود را از دست بدهد و با کرش برخورد کند. در نتیجه، هر دو به گودالی سقوط میکنند که بر اثر انفجار مکا بندیکوت ایجاد شده است.
کورتکس که از این اتفاق بهشدت عصبانی است، به سمت کرش حملهور میشود و درگیری میان آنها به داخل معدن کشیده میشود. در جریان این کشمکش، آنها به یک کریستال قدرت میرسند. کورتکس تلاش میکند کریستال را برای خودش نگه دارد؛ اما کرش که تحت تاثیر انرژی آن گیج شده است، سعی میکند آن را از دست کورتکس خارج کند. در نهایت، کرش درحالیکه کریستال را در دست دارد، کورتکس را نیز با خود میکشد و هر دو از معدن خارج میشوند. در بیرون، با دوقلوهای شیطانی (Evil Twins) روبهرو میشوند؛ موجوداتی که تهدید میکنند جزایر وامپا را نابود خواهند کرد.
کورتکس پس از آنکه دوقلوها مغز او را از سرش خارج میکنند، وحشتزده پا به فرار میگذارد. کمی بعد، کرش خود را به او میرساند؛ اما تعقیب کوتاهی با چند زنبور، ماجرا را پیچیدهتر میکند و در نهایت پاپو پاپو و افراد قبیلهاش کورتکس را اسیر میکنند. کرش برای آزاد کردن او راهی میشود و در مسیر خود دو کریستال دیگر به دست میآورد. پس از درگیری کوتاهی با یک کشاورز پرورشدهنده شترمرغ به نام ارنست (Farmer Ernest)، کرش و کورتکس با خدای توتم (Totem God) روبهرو میشوند؛ موجودی که دوقلوهای شیطانی دوباره آن را زنده کردهاند. کرش برای شکست دادن این موجود، کورتکس را به داخل دهانش پرتاب میکند! وقتی کورتکس متوجه میشود که دوقلوها از بُعد دهم (Tenth Dimension) آمدهاند، فکری به ذهنش میرسد و از کرش میخواهد او را تا آزمایشگاه کوه یخی (Iceberg Lab) همراهی کند.
آن دو با کمک قایق یکی از اعضای قبیله، خود را به آزمایشگاه میرسانند؛ اما در ورودی قفل است و دکمه باز کردن آن نیز کار نمیکند. به همین دلیل، کورتکس کرش را به سمت غاری هدایت میکند که به ورودی جانبی آزمایشگاه راه دارد. آنها در این مسیر یک کریستال دیگر پیدا میکنند و همچنین متوجه میشوند که اوکا اوکا درون یخ محبوس شده است. اوکا اوکا پس از آزاد شدن، با ساختن بدنی از جنس یخ به کرش و کورتکس حمله میکند. او پس از شکست تلاش میکند فرار کند؛ اما آکو آکو متقاعدش میکند که به آنها بپیوندد. پس از مقابله با حمله کوتاه دوقلوهای شیطانی، کرش و کورتکس رسماً توافق میکنند که برای مقابله با دشمن مشترکشان با یکدیگر همکاری کنند.
کورتکس سپس کرش را به قلب آزمایشگاه میبرد و از اختراع جدیدش، دستگاه سایکترون (Psychetron)، رونمایی میکند. او توضیح میدهد که قصد دارد با استفاده از این دستگاه وارد بُعد دهم شود و دوقلوهای شیطانی را شکست دهد؛ اما برای راهاندازی آن به کریستالهای قدرت بیشتری نیاز دارند. به همین منظور، کرش و کورتکس برای مدتی از مسیر اصلی منحرف میشوند و به پایین کوه و داخل ناو جنگی ان. جین میروند تا کریستالهای بیشتری پیدا کنند. پس از موفقیت در این ماموریت و بازگشت به آزمایشگاه، کوکو سر میرسد و با تصور اینکه کورتکس کرش را ربوده است، به او حمله میکند. کورتکس در اثر این حمله به کنسول دستگاه سایکترون برخورد میکند و به آن آسیب میزند. دستگاه نیز دچار اختلال میشود و با شلیک انرژی، کوکو را دوباره فلج میکند.
کرش و کورتکس به پیشنهاد کورتکس راهی آکادمی شیطانی (Academy of Evil) میشوند؛ زیرا کورتکس معتقد است تنها خواهرزادهاش، نینا کورتکس (Nina Cortex)، میتواند دستگاه سایکترون را تعمیر کند. در مسیر، کرش در دیگ بخار مدرسه با دینگودایل (Dingodile) روبهرو میشود. دینگودایل که از گنج دوقلوهای شیطانی باخبر شده و قصد دارد آن را برای خودش تصاحب کند، به کرش حمله میکند؛ اما در نهایت شکست میخورد. کرش و کورتکس پس از عبور از بخشهای مختلف آکادمی، موفق میشوند نینا را پیدا کنند. آنها همچنین دو کریستال دیگر به دست میآورند و سپس همراه او به آزمایشگاه کوه یخی بازمیگردند. سرانجام، سایکترون فعال میشود و هر سه شخصیت به بُعد دهم انتقال پیدا میکنند.

بهمحض ورود آنها به این بُعد، ایول کرش (Evil Crash)، نسخه شیطانی و متفاوت کرش، ظاهر میشود و نینا را میرباید. کرش و کورتکس به تعقیب او میپردازند و سرانجام ایول کرش را همراه نینا در خانهاش پیدا میکنند. کورتکس از او میخواهد نینا را آزاد کند؛ اما این درخواست باعث میشود ایول کرش برای گرفتن خود کورتکس نیز اقدام کند. کرش برای نجات کورتکس به دنبال آنها میرود و سرانجام هر دو موفق میشوند در نزدیکی ورودی مخفیگاه دوقلوهای شیطانی، از دست نسخه شیطانی کرش فرار کنند.
کرش، کورتکس و نینا وارد مقر دوقلوها میشوند و پس از عبور از موانع و تلههای مختلف، سرانجام به اتاق تخت پادشاهی آنها میرسند. دوقلوهای شیطانی با استفاده از ربات غولپیکر خود (The Evil Twins' Mech) به این سه نفر حمله میکنند؛ اما کرش و متحدانش در برابر آنها مقاومت میکنند. در نهایت، کرش کنترل مکا بندیکوت را به دست میگیرد و با وارد کردن ضربه نهایی، دوقلوهای شیطانی را شکست میدهد.
پس از شکست دوقلوها، گروه به آزمایشگاه آیسبرگ (Iceberg Lab) بازمیگردد. حالا که به هدفشان رسیدهاند، کورتکس نیز که از یک روز کامل دستوپنجه نرم کردن با کرش و ضربه خوردن از او به ستوه آمده، تصمیم میگیرد با استفاده از دستگاه سایکترون (Psychetron) برای همیشه از شر کرش خلاص شود. بااینحال، دستگاه بار دیگر دچار نقص فنی میشود و این بار کورتکس را میبلعد و او را مستقیماً به داخل مغز کرش منتقل میکند.
البته یک صحنه کوتاه دیگر هم وجود دارد که با تکمیل صددرصدی بازی (جمعآوری تمام آیتمها و تکمیل مراحل) نمایش داده میشود. در این صحنه، کرش و کورتکس را در مطب یک روانشناس میبینیم که مشغول انجام تمرینهای اعتماد متقابل هستند. قرار است کورتکس به عقب بیفتد و کرش او را بگیرد، اما حواس کرش با دیدن یک میوه وامپا پرت میشود و کورتکس روی زمین میافتد! کورتکس هم در واکنش میگوید: «از بندیکوتها متنفرم!» و دوباره به عقب میافتد
(2005)Crash Tag Team Racing
در بازی Crash Tag Team Racing، ابنزر فون کلاچ (Ebenezer Von Clutch) از کرش و چند شخصیت دیگر دعوت میکند تا جواهرهای قدرت (Power Gems) دزدیدهشده از شهربازیاش را پیدا کنند و برای بهدست آوردن مالکیت آن با یکدیگر رقابت کنند. سلاح اختصاصی کرش در این بازی تفنگ وامپا (Wumpa Gun) است. او در پایان ماجرا همچنین جواهر قدرت سیاه گمشده فون کلاچ را پیدا میکند.

کرش در این بازی رفتاری نسبتاً نابالغانه و قلدرمآبانه دارد و بهخصوص با مرغها بدرفتاری میکند. همچنین، در میانپردههای کوتاهی به نام «دای-او-راما» (Die-O-Rama) که در بخشهای مختلف بازی قرار گرفتهاند، بارها به شکلهای گوناگون کشته میشود؛ از جمله خورده شدن، منفجر شدن و اتفاقات مرگبار دیگر.
(2007)Crash of the Titans
در بازی Crash of the Titans، کرش به کوکو کمک میکند تا دستگاهی برای بازیافت کره بسازد. بااینحال، کار آنها با ورود دکتر نئو کورتکس نیمهتمام میماند؛ چراکه او آکو آکو و کوکو را میرباید. کرش در واکنش، دستگاهی را که کوکو ساخته به سمت کشتی هوایی کورتکس پرتاب میکند و با قطع شدن زنجیری که قفس آکو آکو را نگه داشته بود، قفس به جنگل نزدیک محل سقوط میکند. بااینحال، کوکو همچنان در اسارت دشمن باقی میماند.
کرش پس از نجات آکو آکو متوجه میشود که کورتکس و اوکا اوکا در حال دزدیدن موجو (Mojo) از معبدی در نزدیکی آنها هستند. آن دو تصمیم میگیرند جلوی نقشهشان را بگیرند. کرش نمیتواند در همان ابتدا خواهرش را نجات دهد، اما موفق میشود کورتکس را شکست دهد و سپس جستوجو برای یافتن کوکو را آغاز میکند. او برای بهدست آوردن اطلاعات، از تاینی تایگر، ان. جین و اوکا اوکا درباره محل نگهداری خواهرش بازجویی میکند.

در نهایت، کرش درون ربات عظیم دومینیتور (Doominator) با نینا کورتکس روبهرو میشود و او را شکست میدهد. پس از آزاد کردن کوکو، خواهرش او را در آغوش میگیرد و با کمک قطعهای از دستگاه که کرش تمام این مدت در شلوارش نگه داشته بود، جلوی نابودی جزیره وامپا را میگیرند. خانواده از پیروزی خود خوشحال میشوند و تصمیم میگیرند آن را با خوردن پنکیک جشن بگیرند. کرش هم از شدت خوشحالی ناگهان فریاد میزند «پنکیک!» و باعث میشود کوکو و کرانچ با تعجب به او نگاه کنند؛ چراکه کرش تقریباً هیچوقت صحبت نمیکند.
(2008)Crash: Mind Over Mutant
در بازی Crash: Mind Over Mutant، کورتکس پس از شکست دوباره در برابر بندیکوتها، نینا را در یک مدرسه شبانهروزی مخصوص افراد شرور رها میکند و برای طراحی نقشه بعدی خود نزد اوکا اوکا بازمیگردد. او بار دیگر با دکتر نیتروس بریو متحد میشود و پروژه جدیدشان، دستگاهی به نام انوی (NV)، را به اوکا اوکا معرفی میکند.

در همین حال، یک سال از اتفاقات بازی Crash of the Titans گذشته است. کوکو مشغول بررسی بقایای ربات دومینیتور است؛ رباتی که پس از نابودی، بخش بزرگی از جزیره را پوشانده است. او تلاش میکند نمایشگر روی چشم ربات را دوباره راهاندازی کند و از کرش میخواهد چند قطعه موردنیاز را برایش پیدا کند. پس از تهیه قطعات، کوکو چشم ربات را به یک تلویزیون بزرگ تبدیل میکند. کرانچ هنگام تماشای آن، تبلیغ دستگاه انوی را میبیند. کمی بعد، پستچی یکی از این دستگاهها را برای خانواده میآورد و کوکو و کرانچ از آن برای گشتوگذار در اینترنت استفاده میکنند؛ اما کرش هر بار که به دستگاه دست میزند، دچار برقگرفتگی میشود. آکو آکو تلاش میکند دلیل این اتفاق را پیدا کند، تا اینکه آنها با ان. جین روبهرو میشوند؛ کسی که مخفیانه زیر نظرشان داشته است. کرش و آکو آکو او را تا رصدخانهاش تعقیب میکنند و از طریق تلسکوپ ان. جین متوجه میشوند که کوکو و کرانچ ظاهراً تحت کنترل ذهنی دستگاه انوی قرار گرفتهاند.
کرانچ در حالی که همچنان تحت تاثیر این دستگاه است، از آنجا فرار میکند و کرش مجبور میشود با کوکویی که جهش پیدا کرده مقابله کند. پس از نجات خواهرش از تاثیر انوی، کوکو وارد وبلاگ دکتر کورتکس میشود و با اکراه از کرش میخواهد نینا را پیدا کند؛ چراکه احتمال میدهد او از نقشه عمویش خبر داشته باشد. کرش نینا را در مدرسه مخصوص افراد شرور پیدا میکند و پس از نجات دادن پروژه علمی او، از نقشههای کورتکس اطلاعاتی به دست میآورد. نینا محل حضور نیتروس بریو و کرانچ را به او میگوید. کرش به آنجا میرود، کلاه انوی را از سر کرانچ برمیدارد و به این ترتیب، بریو نیز از صحنه خارج میشود.
پس از آن، کرش و آکو آکو راهی کوه گریملی (Mount Grimly) میشوند. کرش در آنجا اوکا اوکا را آزاد میکند و او از کرش میخواهد استخوانهایش را پیدا کند. کرش پس از جمعآوری استخوانها از قدرتمندترین تایتانها، آنها را به اوکا اوکا بازمیگرداند. اوکا اوکا که همچنان به دنبال انتقام گرفتن از کورتکس است، به کرش و آکو آکو اعتماد میکند و از آنها میخواهد با استفاده از سامانههای انتقال از راه دور، به ایستگاه فضایی جدید کورتکس بروند و او را شکست دهند. کورتکس در جریان نبرد نهایی تلاش میکند با تقلب و استفاده از روشهای غیرمنصفانه کرش را از پا دربیاورد، اما این بار هم نتیجه تغییری نمیکند؛ کرش بار دیگر او را شکست میدهد و ایستگاه فضایی کورتکس در نزدیکی خانه کرش سقوط میکند.
(2017)Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
کرش در مجموعه Crash Bandicoot N. Sane Trilogy بار دیگر ظاهر میشود و نقش اصلی خود را در سه بازی نخست مجموعه تکرار میکند. شخصیتپردازی او تغییر چشمگیری نداشته و تنها چند انیمیشن جدید به حرکاتش در حالت بیحرکت (Idle Animations) اضافه شده است. همچنین، در بیشتر مراحل این سهگانه، بازیکنان میتوانند بهجای کرش، کوکو را نیز بهعنوان شخصیت قابلبازی انتخاب کنند.

(2019)Crash Team Racing Nitro-Fueled
کرش در Crash Team Racing Nitro-Fueled نیز مانند نسخه اصلی، یکی از شخصیتهای قابلبازی است. پایانبندی مخصوص او هم تقریباً بدون تغییر باقی مانده، با این تفاوت که در نسخه جدید، زمان اکران فیلم زندگینامهاش با نام The Color Orange بهجای «فصل کریسمس»، «تعطیلات» اعلام میشود.

این بازی همچنین نخستین حضور شخصیت بیبی کرش (Baby Crash)، نسخه نوزاد کرش، را خارج از نسخه نینتندو DS بازی Crash of the Titans رقم میزند. این شخصیت در کنار بیبی کوکو (Baby Coco) و بیبی تی (Baby T)، در رویداد جایزه بزرگ Back N. Time در دسترس قرار میگیرد. طبق داستان این رویداد، فیک کرش (Fake Crash) عصای ان. تروپی را میدزدد و با دستکاری زمان، باعث میشود کرش و کوکو به نوزاد تبدیل شوند؛ اتفاقی که یادآور پایان بازی Crash Bandicoot: Warped و تبدیل شدن کورتکس و ان. تروپی به نسخههای کوچکتر خود است.
برخلاف نسخه بزرگسال کرش، بیبی کرش در کلاس مبتدی قرار دارد و سبک رانندگی او بر پیچیدن و کنترل بهتر خودرو در مسیرهای منحنی متمرکز است. بازیکنان میتوانستند این شخصیت را از فروشگاه پیت استاپ (Pit Stop) با پرداخت 3375 سکه وامپا خریداری کنند. این بسته علاوه بر شخصیت بیبی کرش، شامل یک برچسب مخصوص او، رنگآمیزی پاستلی و طرح تزئینی «Bedtime» برای خودروی نوستالژینیتور (Nostalginator) نیز میشد.
(2023)Crash Team Rumble
کرش در Crash Team Rumble نیز شخصیتی قابلبازی است و در نقش امتیازآور (Scorer) قرار میگیرد. وظیفه اصلی بازیکن هنگام انتخاب او، جمعآوری میوههای وامپا (Wumpa Fruit) و انتقال آنها به محل ذخیره امتیاز تیم خود است. سبک مبارزه و حرکات کرش تا حد زیادی به نسخهای شباهت دارد که در Crash Bandicoot 4: It's About Time دیده بودیم؛ هرچند برای هماهنگی با ساختار این بازی، تغییراتی در برخی قابلیتهای او ایجاد شده و حرکات تازهای نیز به مجموعه تواناییهایش اضافه شده است.

حضور در بازیهای فرعی و دیگر عناوین مجموعه
(1998)Crash Bandicoot 99X
ش که به دنبال ماجراجویی تازهای است، تصمیم میگیرد از عمارتی دیدن کند که گفته میشود گنجینهای عظیم در آن پنهان شده، اما موجودات ماورایی از آن محافظت میکنند. صاحب عمارت، مردی ثروتمند، شرور و خسیس به نام آقای کرامب (Mr. Crumb) بود که هیچ دوستی نداشت. او در واپسین لحظات زندگیاش، برای محافظت از گنجینه خود ارتشی از هیولاها را احضار کرد و خودش نیز به یک روح تبدیل شد.

کرش به همراه آکو آکو وارد عمارت تسخیرشده میشود و ماجراجویی خود را از سردابه آغاز میکند؛ جایی که باید نخستین خدمتکار آقای کرامب، مومیاییای به نام گرومبلر (Grumbler)، را شکست دهد. سپس به جنگلی تاریک میرود و با موجودی به نام ثورن تینگ (Thorn Thing) روبهرو میشود که در واقع درختی زنده است. در ادامه، کرش در دخمههای زیرزمینی با اسکلت زندهای به نام دیگر (Digger) مبارزه میکند. سرانجام، او وارد عمارت اصلی میشود و پس از پشت سر گذاشتن چندین مانع، با روح آقای کرامب روبهرو میشود. کرش پس از شکست دادن او، گنجینه افسانهای و عظیمش را پیدا میکند.
(2000)Crash Bash
در بازی Crash Bash، کرش زیر درختی با آرامش خوابیده است که ناگهان ربوده میشود و او را به معبد هایپراسپیس (Hyperspace Temple) میبرند؛ مکانی که آکو آکو و اوکا اوکا در آن گرد هم میآیند و درباره اختلافاتشان گفتوگو میکنند. اوکا اوکا در آنجا به کرش و کورتکس توضیح میدهد که ماسکها تصمیم گرفتهاند برای حل اختلافات خود و اثبات برتری خیر یا شر، رقابتی ترتیب دهند. از آنجا که طبق خواست باستانیان (The Ancients)، آکو آکو و اوکا اوکا اجازه ندارند مستقیماً با یکدیگر مبارزه کنند، هرکدام گروهی از شرکتکنندگان را برای رقابت انتخاب میکنند.
![]() |
![]() |
آکو آکو تنها کرش و خواهرش کوکو را بهعنوان شرکتکنندگان تیم خود انتخاب کرده است، درحالیکه اوکا اوکا شش نفر را به خدمت گرفته است. به همین دلیل، آکو آکو درخواست میکند که دینگودایل و تاینی تایگر نیز به تیم او اضافه شوند تا تعداد شرکتکنندگان دو گروه برابر باشد. کرش در کنار دوستان و دشمنانش وارد مجموعهای از رقابتها میشود و برای بهدست آوردن جامها، کریستالها و جواهرهایی تلاش میکند که پیروزی آکو آکو یا اوکا اوکا را تضمین خواهند کرد.
در پایانبندی خوب بازی، پس از پیروزی تیم آکو آکو، دیگر صحنهای از کرش نمایش داده نمیشود. اما در پایانبندی بد، اوکا اوکا موفق میشود کریستالها را به دست آورد و به قدرتی مطلق برسد. در این شرایط، آکو آکو به کرش و کوکو هشدار میدهد که برای نجات جان خود فرار کنند و پنهان شوند.
(2002)Crash Bandicoot: The Huge Adventure
در بازی Crash Bandicoot: The Huge Adventure، کرش و کوکو در خانه خود هستند که ناگهان چهره کورتکس را میبینند که تمام آسمان را پوشانده است. آکو آکو برای آنها توضیح میدهد که کورتکس دستگاهی به نام کوچککننده سیاره (Planetary Minimizer) ساخته و با استفاده از آن، اندازه زمین را به ابعاد یک میوه وامپا کاهش داده است. کوکو معتقد است میتواند دستگاهی برای خنثی کردن اثرات این اختراع بسازد، اما برای تامین انرژی آن به کریستالهایی نیاز دارد که کرش باید جمعآوری کند.

کرش پس از بهدست آوردن کریستالها و عبور از نیروهای کورتکس، سرانجام به پایگاه او میرسد و موفق میشود شکستش دهد. در جریان این نبرد، دستگاه کوچککننده سیاره نیز آسیب میبیند. کرش به خانه بازمیگردد، اما آکو آکو به او هشدار میدهد که کورتکس همچنان تهدیدی جدی است. او از کرش میخواهد جواهرها و آثار باستانی (Relics) را جمعآوری کند تا بتوانند دستگاه را برای همیشه نابود کنند.
کرش پس از جمعآوری این آیتمها، بار دیگر با کورتکس روبهرو میشود و این بار دستگاه کوچککننده سیاره را بهطور کامل از بین میبرد. بااینحال، هنگام نابودی دستگاه، صاعقهای از آن خارج میشود و به کورتکس، ان. جین، تاینی تایگر و دینگودایل برخورد میکند. این اتفاق باعث میشود هر چهار نفر در هم ادغام شوند و هیولایی وحشتناک به نام مگامیکس (Megamix) به وجود بیاید. این موجود شکستناپذیر کرش را در سراسر پایگاه تعقیب میکند، اما او موفق میشود با یک موتورسیکلت فضایی از دستش فرار کند. در نهایت، دستگاه کوچککننده سیاره منفجر میشود و ایستگاه فضایی را نیز همراه خود نابود میکند. مگامیکس از هم میپاشد و اجزای تشکیلدهندهاش موفق میشوند با استفاده از یک کپسول نجات از انفجار جان سالم به در ببرند.
(2003)Crash Bandicoot 2: N-Tranced
مدتی پس از اتفاقات بازی Crash Bandicoot: The Huge Adventure، کرش بیرون از خانهاش خوابیده است؛ درحالیکه کوکو با لپتاپ خود کار میکند و کرانچ مشغول وزنهبرداری است. ناگهان کوکو و کرانچ به درون یک کرمچاله کشیده میشوند. آکو آکو کرش را از خواب بیدار میکند و از او میخواهد برای بررسی اتفاقات پیشآمده، کریستالی پیدا کند. کرش در جریان جستوجو، خود نیز به درون کرمچالهای کشیده میشود که ان. تروپی ایجاد کرده است. ان. تروپی تلاش میکند او را به سمت خود بکشد، اما آکو آکو از سوی دیگر مانع این کار میشود و در نهایت موفق میشود کرش را نجات دهد. بااینحال، نتیجه این اتفاق عجیب است؛ فیک کرش بهجای کرش واقعی ظاهر میشود و ان. تروپی نیز او را با کرش اشتباه میگیرد.ان. تروپی برای اجرای نقشهاش از دوست خود، ان. ترنس (N. Trance)، کمک میگیرد. ان. ترنس با استفاده از قدرت هیپنوتیزم، هر سه بندیکوت ربودهشده را تحت کنترل خود درمیآورد تا از آنها برای پیشبرد اهداف اوکا اوکا و ان. تروپی استفاده کند.

کرش در سفر خود میان زمانها و مکانهای مختلف، کریستالها را جمعآوری میکند و بهترتیب با کرانچ، کوکو و فیک کرش روبهرو میشود. او با شکست دادن آنها، ذهنشان را از حالت هیپنوتیزم خارج میکند و باعث میشود به حالت عادی بازگردند. فیک کرش نیز پس از آزاد شدن، تصمیم میگیرد به کرش کمک کند. ان. تروپی با دیدن این اتفاق بهشدت عصبانی میشود و ان. ترنس را بهخاطر شکست در هیپنوتیزم کردن کرش واقعی سرزنش میکند؛ اما ان. ترنس به او اطمینان میدهد که کرش و همراهانش هرگز پایگاه مخفی آنها را پیدا نخواهند کرد.
در نهایت، کرش تمام 21 کریستال را جمعآوری میکند تا به همراه آکو آکو به پایگاه مخفی ان. تروپی برود و با او روبهرو شود. ان. ترنس که از دخالت کرش به خشم آمده، شخصاً با او وارد مبارزه میشود. فیک کرش نیز در جریان نبرد به کمک او میآید؛ کرش با کولهپشتی هلیکوپتری خود ان. ترنس را به سمت محل موردنظر میکشاند و فیک کرش با ریختن گدازه روی او، در شکست دادنش نقش مهمی ایفا میکند.ان. تروپی که از شکست ان. ترنس و تحقیر شدنش بهشدت خشمگین شده، با استفاده از قدرت خود از آنجا دور میشود و به مکانی دیگر تلهپورت میکند. اما کرش پس از جمعآوری تمام تکههای جواهر، به دنبال او میرود و در نبردی که در جریان آن از فضا عبور میکنند، با او روبهرو میشود. پس از شکست ان. تروپی، فیک کرش از کرش، آکو آکو، کوکو، کرانچ و ان. تروپیِ دستگیرشده عکس یادگاری میگیرد.
(2004)Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage
هنگامی که موجوداتی عجیب و شبیه اژدها در جنگل وامپا (Wumpa Jungle) شروع به ایجاد آشوب میکنند، آکو آکو از کرش میخواهد جلوی آنها را بگیرد و علت این اتفاقات را پیدا کند. کرش در جریان جستوجوی خود سرانجام با اژدهای کوچک اما شجاعی به نام اسپایرو (Spyro) روبهرو میشود که ظاهرش شباهت زیادی به همان موجودات مهاجم دارد. این دو ابتدا با یکدیگر مبارزه میکنند، اما خیلی زود متوجه میشوند که فریب خوردهاند.

در واقع، اسپایرو در تعقیب گروهی از هیولاهای عجیب و شبیه بندیکوتها به جزیره ان. سنیتی آمده بود؛ موجوداتی که ظاهری شبیه کرش داشتند. کرش و اسپایرو پس از بررسی ماجرا متوجه میشوند که سرسختترین دشمنانشان، یعنی کورتکس و ریپتو (Ripto)، با یکدیگر متحد شدهاند. آنها خدمتکاران ریپتو، موسوم به ریپتاکها (Riptocs)، را در قالب موجوداتی شبیه کرش و اسپایرو درآوردهاند تا این دو قهرمان را فریب دهند و به جان یکدیگر بیندازند. کرش و اسپایرو تصمیم میگیرند برای متوقف کردن نقشه دشمنانشان با هم همکاری کنند.
در همین حال، کوکو و پروفسور (Professor) نقشهای طراحی میکنند که برای اجرای آن به کریستالهای قدرت (Power Crystals) نیاز دارند؛ چراکه تنها با جمعآوری آنها میتوانند دروازهای به پایگاه دشمن باز کنند. کرش و اسپایرو برای پیدا کردن کریستالها از یکدیگر جدا میشوند. کرش در قطب جنوب با تاینی تایگر روبهرو میشود و در نبردی تانکمحور با او مبارزه میکند. کمی بعد، این دو قهرمان دوباره به یکدیگر میپیوندند تا نینا کورتکس را شکست دهند؛ کسی که کوکو و پروفسور را ربوده و تحقیقات آنها را نابود کرده است.
سرانجام، کرش و اسپایرو تمام کریستالها را جمعآوری میکنند و کرش در نبردی هوایی با ریپتو روبهرو میشود و او را شکست میدهد. کوکو از کرش خواسته بود یک ردیاب روی ریپتو نصب کند، اما او این کار را فراموش میکند. خوشبختانه اسپایرو پیشتر در جریان مبارزه با کورتکس، ردیابی روی او نصب کرده است. پروفسور به آنها اطلاع میدهد که برای رسیدن به پایگاه دشمن به 20 جواهر شفاف (Clear Gems) نیاز دارند؛ آیتمهایی که کرش موفق میشود جمعآوری کند.پس از آن، کرش و اسپایرو کورتکس و ریپتو را تا پایگاهشان تعقیب میکنند و در نبردی در فضا با آنها روبهرو میشوند. کورتکس و ریپتو در نهایت پا به فرار میگذارند، اما کرش سفینه آنها را نابود میکند و باعث میشود هر دو در فضای بیکران سرگردان شوند. از آن پس، کرش و اسپایرو دوستی صمیمانهای با یکدیگر پیدا میکنند.
(2006)Crash Boom Bang
کرش در بازی Crash Boom Bang! یکی از شخصیتهای قابلبازی است. او به همراه کوکو در مسابقه جهانی توپبازی (World Cannonball Race) شرکت میکند؛ مسابقهای که کوکو برای حضور در آن دعوت شده است. در پایان داستان، زمانی که ویسکنت (Viscount) قصد دارد با استفاده از کریستال بزرگ قدرت (Super Big Power Crystal) آرزوی خود را برآورده کند، کرش حرف او را قطع میکند و بهجای او آرزو میکند مقدار بسیار زیادی میوه وامپا داشته باشد!

(2016)Skylanders: Imaginators
کرش در بازی Skylanders: Imaginators بهعنوان یک سنسی (Sensei) با عنصر حیات (Life) حضور پیدا میکند. این بازی نخستین حضور او در مجموعه Skylanders و همچنین بازگشتش به دنیای بازیهای ویدیویی پس از شش سال دوری محسوب میشود. کرش در بستههای آغازین نسخه مخصوص کرش (Crash Edition Starter Packs) و بسته الحاقی Thumpin' Wumpa Islands در دسترس قرار دارد.

او همچنین داستان اختصاصی خود را در این بازی دارد که در سال 2016، یعنی بیست سال پس از اتفاقات نخستین بازی مجموعه، جریان پیدا میکند. هر بیست سال یکبار، مجمعالجزایر وامپا میزبان رویدادی به نام جشن همنوازی (Synchronization Celebration) میشود؛ مراسمی که طی آن، جزایر با ریتم امواج صوتی منتشرشده از خود به حرکت درمیآیند. کورتکس در این میان نقشهای شرورانه در سر دارد، اما دستگاهش بهدلیل دخالت فیک کرش از کنترل خارج میشود و دردسرهای تازهای به وجود میآورد.
Crash Bandicoot: On the Run
کرش در بازی موبایلی Crash Bandicoot: On the Run! در کنار خواهرش کوکو، شخصیت اصلی و قابلبازی است. زمانی که او از نقشه کورتکس برای تسلط بر تمام جهانهای چندگانه باخبر میشود، تصمیم میگیرد وارد عمل شود. کرش با کمک سلاحهای پورتالی کوکو، دشمنانشان را به جهانهای خودشان بازمیگرداند و تلاش میکند آرامش و تعادل را دوباره به جهان چندگانه بازگرداند.

حضور در دیگر رسانهها
حظور شخصیت محبوب کرش محدود به دنیای گیم نموند و وارد دنیای کتاب های مصور ژاپنی هم شد
مانگا (Manga)
داستان مانگای Crash Bandicoot بهطور آزاد از ماجراهای نخستین بازی مجموعه اقتباس شده است. پس از فرار کرش از قلعه کورتکس، امواج دریا او را به ساحل جزیره ان. سنیتی میرسانند. آکو آکو این بندیکوت را پیدا میکند و از خواب بیدارش میکند. آن دو تصمیم میگیرند با همکاری یکدیگر جلوی نقشه کورتکس برای تسلط بر جهان را بگیرند و تاونا، دوستدختر کرش، را نجات دهند.
کرش و آکو آکو در جنگلهای جزیره ان. سنیتی با خطرات مختلفی روبهرو میشوند. در یکی از اتفاقات، آنها بهطور تصادفی به کلبه پاپو پاپو پرتاب میشوند و درست روی سر او فرود میآیند؛ اتفاقی که به درگیری میانشان منجر میشود. پس از شکست پاپو پاپو، او مسیر جزیره کورتکس را به آن دو نشان میدهد. کرش و آکو آکو پس از رسیدن به جزیره و عبور از رباتهای محافظ کورتکس، موفق میشوند تاونا را آزاد کنند؛ اما در ادامه با کورتکس و ان. بریو روبهرو میشوند.
کرش پس از شکست دادن ان. بریو به سراغ کورتکس میرود، اما ان. بریو با فشردن دکمه خودتخریبی، باعث میشود قلعه در آستانه فروپاشی قرار بگیرد. کرش از تاونا و آکو آکو میخواهد از قلعه خارج شوند و خودش با حمله به کورتکس تلاش میکند حواس او را پرت کند. در همین حین، قلعه روی سر آن دو خراب میشود و تاونا تصور میکند کرش زیر آوار جان باخته است. بااینحال، کمی بعد کرش و کورتکس کاملاً سالم از میان خرابهها بیرون میآیند. البته به نظر میرسد پس از این ماجرا، هر دو بیشتر به دنیای مد و لباس علاقهمند شدهاند تا مبارزه!
Crash Bandicoot: Dance! Then Jump! Na Daibōken
مانگای Crash Bandicoot: Dance! Then Jump! Na Daibōken اقتباسی آزاد از داستان بازی دوم مجموعه است و طبیعتاً کرش در آن نقش شخصیت اصلی را بر عهده دارد. پس از اینکه تاونا او را بهخاطر پیناسترایپ ترک میکند، کرش تصمیم میگیرد تنبلی را کنار بگذارد و به قهرمانی واقعی تبدیل شود تا بتواند دوباره جذابیت خود را به دست آورد. کمی بعد، کورتکس او را میرباید و متقاعدش میکند که برای جلوگیری از نابودی سیاره باید سنگهای قدرت (Power Stones) را جمعآوری کند. کرش نیز با باور کردن حرفهای او، راهی ماجراجویی میشود و در این مسیر آکو آکو و حتی خود کورتکس نیز همراهش میشوند.
![]() |
![]() |
![]() |
این مانگا جنبه احمقانه شخصیت کرش را پررنگتر از بازیها نشان میدهد؛ تا جایی که او گاهی رفتاری بیملاحظه و حتی گستاخانه دارد. کرش بهشدت زودباور است و دروغهای کورتکس را بدون هیچ تردیدی میپذیرد، اما هنگام اجرای دستورهای او چندان هم توانمند عمل نمیکند. علاقه شدیدش به غذا نیز یکی دیگر از ویژگیهای برجسته اوست و حاضر است برای بهدست آوردن سیب هر کاری انجام دهد.
کرش در طول این ماجراجویی به مناطق مختلفی سفر میکند؛ از جنگلهای گرم و مرطوب گرفته تا سرزمینهای یخزده قطب جنوب. او در این مسیر با شخصیتهای آشنا و تازهای روبهرو میشود و حتی دو دوست جدید به نامهای پنتا پنگوئن (Penta Penguin) و میمون مونپو (Monpū) پیدا میکند که در فصل پایانی بار دیگر به کمکش میآیند. بااینحال، کرش در تمام طول داستان تنها موفق میشود چهار کریستال از مجموع 25 کریستال موردنیاز را جمعآوری کند؛ چهار کریستالی که در فصل پایانی نیز از دست میروند. مانگا در نهایت با پایانی معلق به پایان میرسد و هیچگاه ادامه آن منتشر نمیشود.
Skylanders Academy
کرش در اواخر قسمت دهم فصل نخست انیمیشن Skylanders Academy ظاهر میشود. قسمت یازدهم این فصل که Crash Landing نام دارد، به تلاش اسکایلندرها برای کمک به کرش اختصاص دارد تا راهی برای بازگشت او به دنیای خودش پیدا کنند. کرش در این مجموعه برخلاف بازیها به زبان انگلیسی روان و با لهجه استرالیایی صحبت میکند و شخصیت متفاوتی دارد. او خودش را یک «گرگ تنها» میداند و عادت دارد هر کاری را که انجام میدهد، «هیجانانگیز» یا «فوقالعاده» توصیف کند.

کرش در فصل سوم نیز دوباره ظاهر میشود و در قسمتهایی مانند Days of Future Crash و قسمت پایانی مجموعه، Raiders of the Lost Arkus, Part II، حضور دارد. این بار خواهرش کوکو نیز او را همراهی میکند.
Astro's Playroom و Astro Bot
کرش در هر دو بازی Astro's Playroom و دنباله آن، Astro Bot، به شکل یک ربات کوچک (Bot) حضور افتخاری دارد. در بازی Astro Bot حتی تروفی ویژهای نیز برای رقصیدن در کنار او در نظر گرفته شده است.

شخصیت و ویژگیهای رفتاری
استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) هنگام صحبت درباره طراحی شخصیت کرش، او را ترکیبی از دو ویژگی «بامزه و دستوپاچلفتی، اما در عین حال قهرمانانه» توصیف کرده بود و هدف سازندگان این بود که بتوانند این تضاد را بهخوبی در شخصیت او نشان دهند. بااینحال، کرش در ابتدا بهعنوان یک قهرمان خاموش طراحی شد و به همین دلیل، فرصت چندانی برای نمایش شخصیت، احساسات و دیدگاههایش نداشت. جیسون روبین (Jason Rubin)، یکی از بنیانگذاران ناتی داگ، بعدها اعتراف کرد که از این تصمیم چندان راضی نبوده است. البته در بازیهای بعدی، نقش کرش در روایت داستان پررنگتر شد و جنبههای بیشتری از شخصیت او به نمایش درآمد.
توصیف دقیق شخصیت کرش چندان ساده نیست؛ زیرا رفتار او در بازیهای مختلف گاهی تفاوتهایی دارد. بااینحال، در بیشتر ماجراجوییهایش شخصیتی مهربان و کمکرسان از خود نشان میدهد که نسبت به اطرافیانش توجه زیادی دارد. کرش در مجموع شخصیتی عجیب، پرجنبوجوش و کاملاً کارتونی دارد؛ گویی نیرویی مهارنشدنی است که هر لحظه ممکن است دردسری تازه به وجود بیاورد. البته در بازی Crash Tag Team Racing، جنبههای عجیب رفتار او حتی به شکلهایی افراطیتر به نمایش درآمده است؛ تا جایی که از آزار دادن حیوانات بیگناه، رباتهای شهربازی و حتی خودش لذت میبرد. با وجود این رفتارهای غیرمعمول، کرش معمولاً قلبی مهربان دارد، به دیگران کمک میکند، فروتن است و زندگی را با آرامش میگذراند.

او بهندرت عصبانی میشود و حتی در برابر سرسختترین دشمنانش نیز معمولاً کینهای به دل نمیگیرد. بااینحال، تهدید کردن خواهر کوچکترش، کوکو، یکی از معدود کارهایی است که میتواند خشم او را برانگیزد. البته نباید اشتهای سیریناپذیرش را هم فراموش کرد؛ کرش علاقه زیادی به میوههای وامپا دارد و نسبت به غذای محبوبش بسیار حساس است و بهراحتی از آن دست نمیکشد.
کرش شخصیتی بهشدت احساساتی دارد و خیلی زود میخندد یا به گریه میافتد. او از خطر کردن نمیترسد، عاشق هیجان است و از مبارزه لذت میبرد؛ بااینحال، ترجیح میدهد بیشتر وقتش را زیر آفتاب استراحت کند و معمولاً خودش به دنبال دردسر نمیگردد. در بازیهایی که استودیوی رادیکال اینترتینمنت (Radical Entertainment) ساخته، عادتهای رفتاری نامتعارفی نیز از او دیده میشود؛ از آروغ زدن گرفته تا خاراندن پشت بدنش. این رفتارها گاهی باعث کلافگی کرانچ و سرگرمی کوکو میشوند.
یکی دیگر از ویژگیهای کرش، حواسپرتی و بیتوجهی او به اتفاقات اطرافش است. برای مثال، در تیتراژ پایانی Crash Twinsanity زمانی که باید کورتکس را بگیرد، حواسش به چیز دیگری پرت میشود. او گاهی بدون فکر قبلی دست به کارهای خطرناک میزند؛ همانطور که در میانپردههای کوتاه بازی Crash Tag Team Racing میبینیم، درختی را با چرخشهایش میاندازد و زیر آن له میشود، روی نردههایی میایستد که پشتشان چرخدندههای خطرناک قرار دارند یا با تجهیزات خطرناک بازی میکند.
هوش کرش نیز همواره موضوع بحث بوده است. از آنجا که او معمولاً صحبت نمیکند و بیشتر با صداها و حرکاتش ارتباط برقرار میکند، در برخی بازیها شخصیتی کمهوش یا حتی خنگ به نظر میرسد. آکو آکو نیز در یکی از دیالوگهایش با لحنی طنزآمیز اشاره میکند که آسیب مغزی چندان نمیتواند کرش را تهدید کند! بااینحال، این توصیف لزوماً به معنای کمهوشی واقعی او نیست. کرش در Crash Twinsanity بارها نقشههای کورتکس برای خلاص شدن از دست خودش را خنثی میکند و در طول مجموعه نیز با زیرکی موفق میشود دشمنانی قدرتمندتر از خودش، مانند تاینی تایگر و ان. تروپی، را شکست دهد. او همچنین توانایی رانندگی با وسایل نقلیه مختلف، از جمله جیپ، موتورسیکلت، خودرو و هواپیما را دارد و میتواند با ماشینآلات، رباتها و تایتانها کار کند. بنابراین، رفتارهای عجیب و گاهی احمقانه او را میتوان بیشتر نتیجه تصمیمگیریهای عجولانه و بیفکری لحظهای دانست تا ناتوانی ذهنی.
لال بودن کرش نیز مانع ارتباط برقرار کردن او با دیگران نمیشود؛ زیرا کوکو و آکو آکو معمولاً منظورش را از روی حرکات و صداهایش متوجه میشوند. او همچنین درک درستی از تفاوت میان کار درست و نادرست دارد و هر زمان که کسی به کمک نیاز داشته باشد، برای یاری رساندن به او وارد عمل میشود.
دیگر ویژگیها
در بازیهایی که رادیکال اینترتینمنت توسعه داده، دایره واژگان کرش بسیار محدود است و او بیشتر ترجیح میدهد با صداها و کلمات نامفهوم ارتباط برقرار کند. بااینحال، گاهی میتواند واژههایی مانند «نینا»، «وامپا» و «پنکیک» را به زبان بیاورد. در نسخه گیمبوی ادونس Crash: Mind Over Mutant حتی عبارت طولانیتری نیز از او شنیده میشود: «پنکیک؟ فکر کردم هیچوقت چنین پیشنهادی نمیدی!»
در بازیهای ساختهشده توسط ناتی داگ نیز تعداد کلماتی که کرش میتواند به زبان بیاورد محدود است و بیشتر به عبارتهایی مانند «Whoa!» و «Uh-oh» یا فریاد «Boo-yah!» خلاصه میشود. در کنار این موارد، علاقه شدید او به میوه وامپا همچنان یکی از ثابتترین ویژگیهای شخصیتیاش است و به محصولات مختلفی که از این میوه تهیه میشوند نیز علاقه دارد.











هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید