عنوان Ace Combat 7: Skies Unknown جدیدترین دستاورد در یک مجموعه ریشه‌دار است که تاریخچه پیدایش آن به اواسط دهه نود میلادی (سال 1995) و دوران نخستین کنسول پلی‌استیشن بازمی‌گردد. این اثر که مقارن با بیست و پنجمین سالگرد تولد این سری به دست مخاطبان رسید، موفق شد با ثبت رکوردی چشمگیر، بیش از دو میلیون نسخه را در قالب‌های فیزیکی و دیجیتالی به فروش برساند. سازندگان در این نسخه تلاش کرده‌اند تا با ایجاد یک هارمونی دقیق میان مکانیزم‌های واقع‌گرایانه شبیه‌ساز پرواز و هیجانِ سبک آرکید، هم طرفداران قدیمی را راضی نگه دارند و هم نقطه ورود مناسبی برای گیمرهای جدید فراهم کنند.

در این مقاله می‌خوانیم:
عنوان اطلاعات
نام کامل بازی Ace Combat 7: Skies Unknown
توسعه‌دهنده Bandai Namco Studios
منتشرکننده Bandai Namco Entertainment
تاریخ انتشار PlayStation 4: January 18, 2019
Xbox One & PC (Steam): February 1, 2019
سبک Flight Simulator
پلتفرم‌ها PlayStation 4, Xbox One, PC
موتور گرافیکی آنریل انجین 4
سرویس گیم‌پَس January 5 سال 2021 در Xbox Game Pass

داستان بازی (بدون اسپویل)

در بخش روایی، سازندگان استراتژی متفاوتی را اتخاذ کرده‌اند؛ به طوری که حوادث و وقایع به جای آنکه مستقیماً حول محور قهرمانان اصلی بگردد، بیشتر از زاویه دید یک راویِ سوم‌شخص برای مخاطب بازگو می‌شود. با وجود اینکه میان‌پرده‌های سینمایی (Cutscenes) از لحاظ گرافیکی و بصری با کیفیت و دقت بسیار بالایی طراحی شده‌اند، اما خودِ قصه و هسته اصلی ماجرا در جلب رضایت کامل تمامی مخاطبان موفق نبوده است. در واقع، برخی از بررسی‌ها نشان می‌دهد که روند داستانی نتوانسته آن حس حماسی و شورانگیز لازم را به بازیکنان منتقل کند و از عمق کافی برخوردار نیست.

تصویری از جت در بازی Ace Combat 7: Skies Unknown

دنیای بازی و شخصیت‌های کلیدی

جهان اثر و کاراکترهای حاضر در آن، تا حد زیادی تحت‌الشعاع همین سبکِ خاص روایت (استفاده از راوی) قرار گرفته‌اند. به دلیل عدم تمرکز مستقیم روی کاراکترها، تعاملات و پرداخت چهره‌به‌چهره شخصیت‌های کلیدی در جریان قصه محدودتر شده است. بر اساس نقدهای موجود، به نظر می‌رسد این تصمیمِ تیم توسعه‌دهنده چندان هم بی‌دلیل نبوده و رویکردی استراتژیک برای پوشش دادن به ضعف‌های فنیِ انیمیشنِ صورتِ شخصیت‌ها در هنگام بیان دیالوگ‌ها بوده است؛ در نتیجه، دنیای بازی بیش از آنکه بستری برای درام‌های عمیقِ فردی و شخصیت‌پردازی‌های پیچیده باشد، روی فضاسازی کلی نبردها استوار شده است.

تصویری از کاراکتر اصلی بازی Ace Combat 7: Skies Unknown

گیم‌پلی و مکانیک‌های بازی

سیستم هدایت و مکانیک‌های تعاملی در این عنوان، مرز میان واقع‌گراییِ شبیه‌سازها و هیجانِ خالصِ عناوین آرکید را به شکلی متناسب طی می‌کند. فیزیک پرواز و کنترل جنگنده‌ها به گونه‌ای پیاده‌سازی شده که حسی طبیعی و در عین حال روان را به ارمغان می‌آورد. یکی از برجسته‌ترین المان‌های مکانیکی در این نسخه، سیستم متغیر آب‌وهوا است؛ به عنوان نمونه، پرواز در دل ابرهای طوفانی می‌تواند رادار و نقشه کوچک (Mini-map) جنگنده را مختل کرده و خلبان را به تغییر تاکتیک وادار سازد. هوش مصنوعی قدرتمند دشمنان، دوربین کارآمد و طیف گسترده‌ای از هواپیماهای نظامی، به غنای این بخش افزوده‌اند. با این حال، نبود یک بخش آموزشی مجزا و ادغام آن در دل ماموریت‌های اصلی، انتقاداتی را در پی داشته است. در کنار بخش تک‌نفره، بخش چندنفره با حالت‌های رقابتی نظیر نبرد تیمی (چهار در برابر چهار) و بتل رویال (هشت نفره آزاد)، به همراه یک تجربه اختصاصی و متمایز برای هدست واقعیت مجازی پلی‌استیشن (PS VR)، پکیج گیم‌پلی را تکمیل می‌کنند.

تصویری از درگیری در بازی Ace Combat 7: Skies Unknown

گرافیک و صدا

جلوه‌های شنیداری و بصری بازی، نمایشی از نقاط قوت خیره‌کننده در کنار برخی ضعف‌های فنی است. در بعد هنری، بازی عملکردی درخشان دارد؛ شبیه‌سازی اتمسفر آسمان، حجم ابرها، و نحوه بازتاب نور خورشید بر سطح اقیانوس‌ها و پوشش‌های گیاهی با ظرافت و زیبایی فراوانی طراحی شده‌اند. در زمینه صداگذاری نیز، سمفونیِ برخاسته از غرش موتور جت‌ها و شلیک موشک‌ها، در تلفیق با قطعات موسیقی حماسی، اتمسفری به شدت پرالتهاب و درگیرکننده خلق می‌کند. اما در بخش فنی، گرافیک بازی کاملاً بی‌نقص نیست؛ چرا که کیفیت پایینِ برخی بافت‌ها (تکستچرها) در محیط‌های صخره‌ای و کوهستانی و همچنین طراحی نه‌چندان طبیعی افکت‌های انفجار، از جمله مواردی هستند که مانع از بی‌نقص بودنِ مطلقِ تجربه بصری این اثر شده‌اند.

 

تصویری از بازی Ace Combat 7: Skies Unknown

توسعه و حواشی

پروسه خلق و انتشار این اثر توسط کمپانی بندای نامکو انترتینمنت صورت گرفته است و برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن 4 روانه بازار گردید. عرضه این نسخه با یک نقطه عطف تاریخی همراه بود؛ چرا که مصادف با نزدیک شدن به سالگرد بیست و پنج سالگی این فرانچایز (که تولد آن به تابستان 1995 روی پلی‌استیشن 1 بازمی‌گردد) انجام شد. این عنوان موفق شد با ثبت آمار فروش بیش از دو میلیون نسخه‌ای در مجموعِ نسخه‌های فیزیکی و دیجیتالی، موفقیت‌های دوران طلایی این سری در زمان پلی‌استیشن 2 را مجدداً تکرار کند. از حواشی و بازخوردها در زمان عرضه می‌توان به دیدگاه‌های متفاوت منتقدان اشاره کرد؛ در حالی که رسانه‌های متعددی آن را یک «بازگشت شکوهمندانه» برای این مجموعه قلمداد کردند، برخی منابع دیگر به روند محتاطانه تیم توسعه‌دهنده خرده گرفتند و معتقد بودند که سازندگان به جای ریسک‌پذیری و ارائه نوآوری، صرفاً به فرمول‌های موفق و ایمنِ گذشته تکیه کرده‌اند.

جوایز و میراث

بزرگ‌ترین پاداش و دستاورد این عنوان، احیای موفقیت‌آمیزِ یک مجموعه کهن‌سال به شمار می‌رود. میراث اصلی این بازی، زنده کردن دوران شکوه و طلاییِ نسخه‌های محبوب پلی‌استیشن 2 است که توانست پس از سال‌ها، این فرانچایزِ بیست و پنج ساله (با ریشه‌هایی از سال 1995) را مجدداً بر سر زبان‌ها بیندازد. عبور از مرز دو میلیون نسخه فروش در بازارهای فیزیکی و دیجیتالی، در کنار القابی نظیر «یک بازگشت رویایی»، نشان می‌دهد که این اثر نه تنها توانسته جایگاه خود را در تاریخچه این مجموعه تثبیت کند، بلکه به عنوان یک شروع دوباره و قدرتمند برای آینده‌ی این سری شناخته می‌شود.

نمایی از بازی Ace Combat 7: Skies Unknown

نقد و امتیاز

عملکرد نهایی بازی از نگاه منتقدان و رسانه‌های معتبر، طیفی از واکنش‌های بسیار مثبت تا متوسط را در پی داشت. در بالاترین سطح، پایگاهی مانند Digitally Downloaded با اعطای امتیاز عالی 9 از 10، هنر سازندگان در برقراری توازن میان سبک شبیه‌ساز و آرکید را مورد ستایش قرار داد. در ادامه، مراجعی نظیر GameSpot، Game Informer و Push Square همگی با ثبت نمره مشابه 8 از 10، روی عواملی چون مبارزات نفس‌گیر و سیستم پرواز لذت‌بخش توافق نظر داشتند؛ در حالی که IGN Italia نیز با نمره 8.3 به تحسین این بازگشتِ موفق پرداخت. با این وجود، نقدهای سخت‌گیرانه‌تری نیز وجود داشت؛ وب‌سایت IGN با تخصیص نمره 7 از 10، ضعف در پرداخت داستانی را دلیل اصلی کسر امتیاز خود عنوان کرد و رسانه Gamers Heroes با دادن پایین‌ترین نمره یعنی 6 از 10، سازندگان را به دلیل عدم نوآوری، محافظه‌کاریِ بیش از حد و تکرار فرمول‌های 25 سال گذشته مورد انتقاد قرار داد. همچنین، افت جذابیت بخش چندنفره و تکراری شدن آن پس از گذشت مدتی، از دیگر ایراداتی بود که توسط بررسی‌کنندگان به ثبت رسید.

سیستم مورد نیاز

قطعه سخت‌افزاری حداقل سیستم مورد نیاز سیستم پیشنهادی
سیستم عامل (OS) Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 (64-bit) Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 (64-bit)
پردازنده (Processor) Intel Core i5-7500 Intel Core i3-7100
حافظه (Memory) 8 GB RAM 4 GB RAM
کارت گرافیک (Graphics) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) NVIDIA GeForce GTX 750Ti (2GB)
دایرکت‌ایکس (DirectX) Version 11 Version 11
شبکه (Network) Broadband Internet connection Broadband Internet connection
فضای ذخیره‌سازی (Storage) 50 GB available space 50 GB available space
کارت صدا (Sound Card) DirectX 11 sound card DirectX 11 sound card

برای دانلود نسخه‌ی کامپیوتر روی لینک کلیک کنید.

جمع‌بندی

این عنوان به طور قطع برای آن دسته از بازیکنانی که شیفته‌ی نبردهای هوایی پرسرعت و هیجان‌انگیز هستند، یک تجربه بی‌نظیر خواهد بود. چه از طرفداران قدیمی و وفادار این مجموعه باشید و چه به عنوان یک بازیکن جدید قصد ورود به این دنیا را داشته باشید، بازی با آغوش باز از شما استقبال می‌کند. همچنین، افرادی که از یک گیم‌پلی متعادل، یعنی ترکیبی از عمق شبیه‌سازی و سرگرمی آرکید، لذت می‌برند، مخاطب ایده‌آل این اثر محسوب می‌شوند. در نقطه مقابل، اگر اولویت اصلی شما در یک بازی، دنبال کردن یک داستان عمیق، پرکشش و شخصیت‌محور است، ممکن است این بازی نتواند رضایت کامل شما را جلب کند. به همین ترتیب، بازیکنانی که صرفاً به دنبال یک تجربه چندنفره با تنوع بسیار بالا و محتوای بی‌پایان هستند، شاید پس از مدتی با حس تکرار مواجه شوند. در نهایت، کسانی که انتظار یک انقلاب کامل و ساختارشکنی در فرمول‌های این سری را دارند، احتمالاً بازی را بیش از حد محتاطانه خواهند یافت.

این بازی برای چه کسانی مناسب است

  • علاقه‌مندان به نبردهای هوایی سریع و هیجان‌انگیز و درگیری‌های پرتنش در آسمان.
  • طرفداران قدیمی سری Ace Combat که دنبال یک بازگشت قدرتمند و نزدیک به روح نسخه‌های دوران اوج هستند.
  • گیمرهای جدید که یک «نقطه ورود مناسب» می‌خواهند و از گیم‌پلی قابل‌فهم و در عین حال جذاب استقبال می‌کنند.
  • کسانی که ترکیب عمق شبیه‌سازی و سرگرمی آرکید را دوست دارند (نه شبیه‌ساز خشک، نه اکشن کاملاً ساده).
  • افرادی که فضاسازی، جلوه‌های صوتی/موسیقی حماسی و حس حضور در نبرد برایشان مهم است.

این بازی برای چه کسانی مناسب نیست

  • کسانی که اولویت اصلی‌شان داستان عمیق، پرکشش و شخصیت‌محور با شخصیت‌پردازی پررنگ است.
  • افرادی که از یک بازی جدید انتظار انقلاب، ساختارشکنی و نوآوری‌های پرریسک دارند و با فرمول‌های آشنا/ایمن مشکل دارند.
  • بازیکنانی که دنبال یک تجربه آنلاین با تنوع خیلی بالا و محتوای طولانی‌مدتِ همیشه تازه هستند؛ چون طبق متن، چندنفره ممکن است بعد از مدتی تکراری شود.

نمایی از دنیای بازی Ace Combat 7: Skies Unknown

نقاط قوت

  • گیم‌پلی متعادل بین شبیه‌ساز و آرکید: بازی توانسته بین واقع‌گرایی کنترل پرواز و هیجان سبک آرکید «هارمونی دقیق» ایجاد کند؛ هم برای قدیمی‌ها جذاب است هم برای تازه‌واردها.
  • فیزیک پرواز روان و طبیعی + کنترل لذت‌بخش جنگنده‌ها: تجربه پرواز «طبیعی و در عین حال روان» توصیف شده و هسته اصلی بازی را قدرتمند می‌کند.
  • سیستم آب‌وهوای پویا و تاثیرگذار در تاکتیک‌ها: مثل ورود به ابرهای طوفانی که باعث اختلال در رادار و مینی‌مپ می‌شود و بازیکن را مجبور به تغییر استراتژی می‌کند.
  • هوش مصنوعی مناسب و دوربین کارآمد: دشمنان چالش خوبی ایجاد می‌کنند و دوربین به خوانایی نبردها کمک می‌کند.
  • تنوع خوب هواپیماهای نظامی: گستره هواگردها به غنای بخش اکشن و انتخاب سبک بازی کمک کرده است.
  • کیفیت بالای میان‌پرده‌ها از نظر بصری: کات‌سین‌ها از نظر گرافیکی و طراحی بصری «با کیفیت و دقت بسیار بالا» بیان شده‌اند.
  • فضاسازی هنری بسیار قوی: اتمسفر آسمان، حجم ابرها و بازتاب نور روی اقیانوس‌ها و طبیعت، از نقاط درخشان هنری بازی است.
  • صداگذاری و موسیقی حماسی و درگیرکننده: ترکیب غرش موتور جت‌ها، شلیک موشک‌ها و موسیقی حماسی، حس التهاب و هیجان نبرد را تقویت می‌کند.
  • پکیج محتوایی کامل‌تر با بخش‌های جانبی: وجود چندنفره (تیمی 4v4 و بتل‌رویال 8 نفره) و همچنین تجربه اختصاصی PS VR به کامل شدن مجموعه کمک کرده است.
  • بازگشت موفق یک فرنچایز قدیمی: فروش بیش از دو میلیون نسخه و توصیف‌هایی مثل «بازگشت شکوهمندانه/رویایی» نشان می‌دهد بازی در احیای سری موفق بوده است.

نقاط ضعف

  • داستان و روایت نه‌چندان رضایت‌بخش برای همه: طبق متن، قصه نتوانسته برای همه مخاطبان «حس حماسی و شورانگیز لازم» را منتقل کند و از «عمق کافی» برخوردار نیست.
  • شخصیت‌پردازی و تعاملات محدود: استفاده از راوی سوم‌شخص باعث شده تمرکز مستقیم روی کاراکترها کمتر شود و تعاملات چهره‌به‌چهره محدودتر باشد.
  • پوشاندن ضعف‌های فنی انیمیشن صورت با رویکرد روایی: اشاره شده این نوع روایت تا حدی برای پوشش ضعف‌های فنی انیمیشن چهره هنگام دیالوگ‌ها انتخاب شده است.
  • نبود بخش آموزشی مجزا: آموزش‌ها در دل ماموریت‌ها ادغام شده‌اند و همین موضوع انتقاداتی ایجاد کرده است.
  • ضعف‌های فنی در گرافیک (در برخی بخش‌ها): کیفیت پایین بعضی تکستچرها در محیط‌های صخره‌ای/کوهستانی و «طبیعی نبودن» افکت‌های انفجار ذکر شده است.
  • افت جذابیت بخش چندنفره در طول زمان: در متن آمده که چندنفره ممکن است بعد از مدتی تکراری شود و جذابیتش افت کند.
  • محافظه‌کاری و کمبود نوآوری (از نگاه برخی منتقدان): بعضی منابع تیم سازنده را متهم کرده‌اند که بیشتر به فرمول‌های امن گذشته تکیه کرده تا ریسک و نوآوری.

کلام آخر

در پایان، Ace Combat 7: Skies Unknown را می‌توان به عنوان یک بازگشت شکوهمند و موفقیت‌آمیز برای یک فرنچایز ریشه‌دار توصیف کرد که توانست به بهترین شکل، یادآور دوران اوج این سری باشد. هرچند که این اثر در بخش‌هایی مانند روایت داستانی و تنوع حالت‌های آنلاین، خالی از ایراد نیست و در بخش فنی گرافیک نیز جای پیشرفت دارد، اما هسته‌ی اصلی گیم‌پلی آن، یعنی تجربه پرواز و درگیری‌های هوایی، آن‌قدر قدرتمند، پولیش‌خورده و لذت‌بخش طراحی شده که به راحتی این ضعف‌های جزئی را می‌پوشاند. این بازی با موفقیت، جایگاه خود را به عنوان یکی از برترین عناوین در ژانر شبیه‌ساز پروازهای جنگی تثبیت کرده و تجربه‌ای است که به تمام علاقه‌مندان آسمان و نبردهای هوایی به شدت توصیه می‌شود.

تصویری از فضای داخل جت در بازی Ace Combat 7: Skies Unknown