زمین به فنا رفته. دیگر خبری از زندگی در کره زمین نیست. طبق معمول! فقط تهمونده ساختمانهای قدیمیه و یک سکوت عجیب غریبی رو زمینه که فقط وقتی گشتهای ماشینی میان شکسته میشه. حالا حتماً ذهنت درگیر شده که چرا زمین این ریختی شده؟ زامبیها حمله کردن؟ یا همهمون قارچ شدیم؟ نه! یه ربات به اسم ARC زمینمون رو اینطوری کرده و اونایی که تونستن زنده از این داستان بیرون بیان رو ته زمین نگه داشته. حالا ما پلیرها باید چیکار کنیم؟ باید از ته زمین فرار کنیم و با این ربات بجنگیم. این عملیات تو یه منطقهست به اسم The Barricade: باید بریم تو این منطقه و هرچیزی که برای زنده موندن به درد میخوره رو برداریم و قبل از اینکه ARC یا بدتر از اون بقیه Raiderها پیدامون کنن فرار کنیم. حالا به نظرت میتونیم از پسش بربیایم؟ یا ما هم مثل بقیه به یه ربات تبدیل میشیم؟؟؟
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- خلاصه داستان بدون اسپویل
- گیمپلی و مکانیکها
- ویژگیهای منحصربهفرد
- دنیای بازی و شخصیتها
- گرافیک و صدا
- توسعه و بازخوردها
- آمار فروش و استقبال
- تاثیر و میراث بازی
- سیستم مورد نیاز
- سیستمعامل:
- پردازنده (CPU):
- حافظه (RAM):
- کارت گرافیک (GPU):
- فضای ذخیرهسازی:
- لیست جوایز
- جمعبندی و حرف آخر
جدول اطلاعات کلیدی
توسعهدهنده: Embark Studios
ناشر: Embark Studios
تاریخ انتشار: منتشر شده در 2025
سبک / ژانر: شوتر استخراجی (Extraction Shooter) / PvPvE
پلتفرمها: PC, PS5, Xbox Series X/S
موتور گرافیکی: Unreal Engine 5
ردهبندی سنی: هنوز ردهبندی نشده (Not Yet Rated)
خلاصه داستان بدون اسپویل
داستان Arc Raiders یه آینده تاریکِ روز قیامتی رو میگه. خیلی سال پیش یه ربات که ماموریتش نجات زمین و محافظت از اون بود، نشست فکر کرد و به این نتیجه رسید که بزرگترین عامل بدبختی، آدمهان (دروغ هم نگفته البته). و دقیقاً بعد این ایدهای که داد شروع به جنگیدن کرد با کسایی که خودش رو درست کردن! این رباتها اومدن تمام پایین و بالای زمین رو پاکسازی کردن و کلاً هدفشون این بود که نسل آدمها رو بسوزونن. کسایی که زنده موندن مجبور شدن ته زمین یه جایی رو برای مخفی شدن پیدا کنن. تو این مدت بچههایی که تو پناهگاه به دنیا میاومدن حتی آسمون هم ندیدن. حالا یه اکیپ به اسم Raiders دارن یه عملیاتی رو اوکی میکنن که با این رباتها بجنگن. اونا از تکنولوژی و علم نسل قدیم استفاده کردن و به سطح زمین و منطقهای به اسم The Barricade رسیدن که پر بود از منبعها و تکنولوژیهای گمشده. ما پلیرها تو نقش یکی از همین اکیپ تو بازی سر و کلهمون پیدا میشه. اول از همه میخوایم به این منطقه خیلی خطرناک ورود پیدا کنیم. جمع کردن اطلاعات، اسلحهها، قطعههای یدکی و هرچیزی که خیلی مهم و باحاله و یا حتی به زنده موندن کمک میکنه. ولی ARC هنوز هم مثل عقاب حواسش به همهچی هست و اگه دیر بجنبی گشتهای رباتیش دهنمون رو سرویس میکنن. باگ قضیه اینه که همهچی خیلی کمه و هرکدوم رو با بدبختی میشه پیدا کرد و اکیپهای دیگه Raider واسه بدست آوردن همین چیزا جنگ راه میاندازن! تو یه همچین دنیایی، کلاً اعتماد معنیای نداره و هرکسی که ربات نیست و همجنس توئه بازم به این معنی نیست که بهت خیانت نکنه.

گیمپلی و مکانیکها
تو Arc Raiders قراره بری سراغ یه شوتر تاکتیکی سومشخص (که موقع نشونهگیری میره رو اولشخص). بازی کاملاً رایگانه و هم با بازیکنای دیگه درگیر میشی (PvP)، هم با دشمنای محیطی (PvE). اما اصل ماجرا چیه؟ کل داستان بازی روی جمع کردن منبعهایی که باهاش میشه زندگی کرد میچرخه. یعنی مثل شوترای معمولی هدف فقط کشتوکشتار یا زنده موندن تا آخر نیست، باید غنیمت جمع کنی و سالم باهاش از منطقه فرار کنی.
آمادهسازی: بازیکنان در یک هاب (Hub) زیرزمینی، تجهیزات خودش (Loadout) مثل اسلحهها، گجتها و زرهها رو انتخاب میکنه. هر چیزی که با خودش به سطح زمین میبره، باید به فکر این هم باشه که هر لحظه ممکنه از دستش بدی.
نفوذ: اکیپتون (معمولاً سهنفره) به نقطهای تصادفی تو نقشه وسیع "The Barricade" فرستاده میشه.
غارت و مبارزه: تو باید همش تو نقشه حرکت کنی. ساختمانها رو جستجو کنی، جعبهها رو باز کنی و منبعهای مهم و ارزشمند مثل سلاحهای جدید یا قطعات کمیاب رو پیدا میکنی. تو همین حالت، با یه عالمه از انمیهای رباتی ARC، تو انواع مختلفی از پهپادهای کوچیک تا ماشینهای جنگی سنگین میبینی. و حتی، اکیپهای دیگه پلیرها (PvP) هم دقیقاً دنبال همین چیزای مهم هستن. تو میتونی انتخاب کنی که با اونها بجنگی، ازشون دوری کنی یا حتی براشون تله بذاری.
استخراج: بعد از جمع کردن منبعهای مهمی که به درد زندگیت میخوره باید خودت رو به یکی از منبعهای استخراج برسونی که روی مپ مشخص شده. این جاهایی که مشخص شدن معمولاً خیلی خطرین و پر از ریسک و این داستانان و رسیدن به اونا فعال کردنشون برای فرایند خارج شدن هم توجه رباتها رو جلب میکنه و هم توجه پلیرهای دیگه رو. اگه موفق بشی که فرار کنی، همه لوتها رو برای آپدیت شدن و استفاده بعدی نگه میدارن. اگه بمیرین (خدای نکرده) همه تجهیزاتی که با خودت داشتی و پیدا کردی از دست میدی! (متاسفم)
سیستم مبارزات: مبارزات Arc Raiders خیلی روی تحرک و استفادتون از محیط تاکید داره. این بازی DNA اونایی که Battlefield رو ساختن نشون میده.
تحرک عمودی: مهمترین آیتم بازی، سیستم حرکتیشونه. پلیر میتونه به یه قلاب که بهش این اجازه رو میده، خیلی سریع از ساختمون بره بالا و از همهچی رد بشه و حتی از شرایط ناجور خودش رو نجات بده و فرار کنه. این مدل حملهها رو از سطح افقی بیرون میاره و به یه شطرنج سهبعدی تبدیل میکنه.
فیزیک و تخریبپذیری: به خاطر موتور Unreal Engine 5 و سیستم فیزیک Chaos، همهچی تو بازی به حرکتت واکنش نشون میده، هیچچی ثابت نیست. و تو Arc Raiders انفجار فقط صدا و نور نیست، واقعاً همهچی رو داغون میکنه. دیوارا میریزن، پلها میپاشن و سنگر دشمن میره رو هوا. باید حواست باشه از فیزیک بازی به نفع خودت استفاده کنی؛ مثلاً یه تیر به بشکهی انفجاری بزنی یا سازهای رو خراب کنی که دشمن روش کمین کرده.
ولی اصل جذابیت بازی تو گجتها و تاکتیکشه. اسلحهها سنگین و واقعیان، اما این گجتها هستن که مبارزه رو شکل میدن. از نارنجک EMP بگیر تا سنسور حرکتی و مین تلهای، همهچی دستبهدست هم دادن تا مبارزهها تاکتیکی و تیمی پیش بره.

ویژگیهای منحصربهفرد
پویا: تنش بازی لحظهای قطع نمیشه، چون همزمان با دوتا دشمن طرفی. از یه طرف رباتهای ARC هستن که قابل پیشبینیان ولی بیرحم، از اون طرف بازیکنای دیگهان که هیچوقت نمیدونی قراره چیکار کنن. باهوشن، حیلهگرن و درست مثل تو دنبال لوت تو هستن. همین باعث میشه وسط بازی اتحادهای موقتی شکل بگیره، یکی بزنه زیر قولش، یا یه سناریوی کاملاً غیرمنتظره پیش بیاد. Arc Raiders میخواد یه تجربهی AAA واقعی تو ژانر استخراج بسازه. اگه بازیهایی مثل Escape from Tarkov برات آشناست، این یکی میخواد همون فرمول رو با گرافیک نسل نهم، جزئیات بالا و مدل رایگانش، برای مخاطب خیلی گستردهتری بیاره. همهچی از نظر ظاهر و حس بازی یه سر و گردن بالاتره. و به قول خودشون: تو Arc Raiders، بقا فقط به تیر دقیق نیست؛ باید سریعتر حرکت کنی، هوشمندتر از محیط استفاده کنی و همیشه یه قدم جلوتر از بقیه باشی.
دنیای بازی و شخصیتها
طراحی جهان: دنیای Arc Raiders یه تصویر یا لوکیشن روز قیامتی رو بهت نشون میده؛ قشنگ معلومه با عشق ساخته شده. استودیوی Embark تا تهِ توان Unreal Engine 5 رو کشیده تا یه دنیای همزمان قشنگ و ترسناک بسازه. اتمسفر: فضای بازی سنگین و درگیرکنندهست. از یه طرف خرابههای شهرهایی رو میبینی که طبیعت دوباره بلعیدتشون، از اون طرف سازههای سرد و فلزی رباتهای ARC که حس زندگی مصنوعی و بیروح میدن. نورپردازی پویا هم حسابی فضا رو واقعی کرده — از غروبهای نارنجی که میخورن به خرابهها گرفته تا نورافکنهای سرد گشتهای ARC تو دل شب. طراحی نقشه: منطقهای به اسم The Barricade جوری طراحی شده که هم بشه افقی کاوشش کرد، هم عمودی. یه وقت خودتو تو تونلهای تاریک و خفهی فاضلاب پیدا میکنی، یه وقت بالای پشتبوم آسمونخراشهای نیمهویران. هر گوشهی نقشه یه فرصت تاکتیکی جدید داره و پر از جزئیاته که بدون حتی یه دیالوگ، داستان سقوط بشریت رو نشون میدن. دشمنها: دشمنای مکانیکی بازی تنوع بالایی دارن. از رباتهای کوچیک و سریع سگطور که دستهجمعی حمله میکنن، تا غولهای سنگینوزنی که زرهپوش و وحشتناکن. هرکدوم ضعف خودشون رو دارن و برای شکست دادنشون باید با فکر و استراتژی جلو بری. شخصیتها و شخصیسازی: تو Arc Raiders قراره خودت قهرمان داستانت باشی، نه یه شخصیت از پیشساخته. یعنی خودت Raiderت رو میسازی — از ظاهر و جنسیت گرفته تا تجهیزات و استایل مبارزت. تمرکز بازی روی هویتته، نه چیزی که بازی مجبورت کنه. البته چندتا کاراکتر داستانی اصلی هم هستن، مثلاً فرماندههای مقاومت توی هاب زیرزمینی که ماموریتها رو بهت میدن، ولی وقتی بری تو میدون، دیگه این بازیکنا هستن که داستان رو مینویسن. Lore بازی هم خیلی هوشمند پخش شده — از محیط گرفته تا لاگهای صوتی، فایلهای متنی و توضیحات آیتمها. هر چیزی یه تیکه از پازل دنیای سقوطکردهی انسانهاست که باید خودت کنار هم بذاریش.

گرافیک و صدا
جلوههای بصری: Arc Raiders بدون شوخی، یکی از چشمنوازترین شوترای چندنفرهایه که تا حالا دیدیم. این بازی عملاً تبدیل شده به یه ویترین تمامعیار برای قدرت موتور Unreal Engine 5. Lumen و Nanite: سیستم نورپردازی Lumen باعث شده همهچی زنده بهنظر برسه — از بازتاب نور آفتاب روی فلز رباتها گرفته تا سایههایی که بسته به زاویه حرکتت تغییر میکنن. این فقط برای قشنگی نیست؛ تو گیمپلی هم مهمه، مثلاً وقتی میخوای تو تاریکی قایم شی. Nanite هم باعث شده مدلها و بافتها تا حد سینمایی جزئیات داشته باشن، بدون اینکه بازی لگ بزنه. خرابهها، تجهیزات، حتی زخم روی بدنهی رباتها باورنکردنی دقیق کار شدن. افکتها و فیزیک: سیستم فیزیک Chaos کاری کرده که هر انفجار حس واقعی بده. وقتی یه بشکه میترکه، دود و جرقهها مثل یه فیلم اکشن واقعی پخش میشن. حتی صدای فلز داغی که از گلولهها جرقه میزنه، باعث میشه واقعاً حس کنی وسط یه نبرد واقعیای.
موسیقی و صداگذاری: تو یه شوتر استخراجی مثل Arc Raiders، صدا دقیقاً به اندازهی گرافیک مهمه — شاید حتی بیشتر. تیم Embark که قبلاً تو ساخت Battlefield هم تجربه داشته، دقیق میدونه صدا چقدر توی بقا و تصمیمگیری لحظهای تاثیر داره. صداگذاری تاکتیکی: اینجا صدا فقط برای جذابتر شدن نیست، یه ابزار زندهست. صدای قدم گذاشتن روی فلز با صدای راه رفتن روی چمن فرق داره و میتونه لو بده که یکی داره بهت نزدیک میشه. صدای قلاب (Grappling Hook) از فاصله دور یا غرش خاص هر مدل از رباتهای ARC بهت سرنخ میده که قراره با چی طرف شی. حتی صدای تیراندازی از فاصلههای مختلف هم بهت کمک میکنه بفهمی تهدید از کدوم طرفه و چقدر دورت یا نزدیک. همهی اینا باعث میشن گوشهات به اندازه ماشهی اسلحهت مهم باشن. موسیقی متن: موسیقی بازی حماسی و سینماییه ولی خیلی خفن تو گیمپلی استفاده شده. وقتایی که یه چیزی کشف میکنی، موزیک آروم و اتمسفریکه تا تنش رو درست کنه، اما تو لحظههای شناسایی شدن توسط ARC یا درگیریهای شدید، موسیقی خیلی سریع اوج میگیره تا آدرنالین رو پمپاژ کنه.
توسعه و بازخوردها
روند توسعه: Arc Raiders اولین پروژه بزرگ استودیوی سوئدی Embark Studios هستش. این استودیو تو سال 2018 توسط پاتریک سودرلوند (Patrick Söderlund)، یکی از بانفوذترین چهرههای صنعت بازی و مدیرعامل سابق EA (و رئیس سابق DICE، سازنده Battlefield) درست شد. با بودنِ تعداد زیادی از توسعهدهندگان کهنهکار سری Battlefield تو این تیم، انتظارات رو از همون اول برای یه شوتر باکیفیت بالا برده. جالبترین بخش توسعه بازی، "چرخش" (Pivot) ناگهانی آن بود. Arc Raiders در ابتدا (تو The Game Awards 2021) به عنوان یک بازی شوتر Co-op (همکاری تیمی) صرفاً PvE معرفی شد که در آن تیمها علیه ARC میجنگیدن. اما تو بین راه شکلگیریش، Embark گفت که تصمیم گرفته مسیر بازی رو کلاً تغییر بده و اون رو به یک شوتر استخراجی PvPvE تبدیل کنه. این تصمیم شجاعانه که ریسک بالایی داره، نشاندهنده اعتماد تیم به پتانسیل ژانر استخراج و توانایی اونها تو ارائه یک تجربه رقابته.
واکنش منتقدان و بازیکنان: چون بازی هنوز منتشر نشده، بیشتر بازخوردها از تستهای آلفا و بتای بسته میان. ولی همون بازخوردهای اولیه خیلی امیدوارکننده بودن و واکنشها تقریباً مثبت بودن. نکات مثبت از نگاه تسترها: گرافیک بازی حسابی تحسین شده و واقعاً یه حس «نسل نهمی واقعی» داره. سیستم حرکتی و قلاب فوقالعاده روان و سریع توصیف شده و بازی رو واقعاً سرگرمکننده کرده. گانپلی و حس شلیک اسلحهها هم همون چیزی بوده که از سازندههای سابق Battlefield انتظار میرفت — سنگین، رضایتبخش و واقعی. بحثها: تغییر ژانر از PvE صرف به ترکیب PvPvE باعث شد یه سری بحث تو جامعهی بازیکنها راه بیفته، مخصوصاً بین کسایی که منتظر یه تجربه Co-op داستانی بودن. با این حال، هیجان عمومی برای یه شوتر استخراجی با بودجه بالا و کیفیت AAA باعث شد نگرانیها کمرنگ بشه و بازی خیلی سریع تبدیل شد به یکی از موردانتظارترین عناوین تو پلتفرم Steam.
آمار فروش و استقبال
توجه: از اونجایی که بازی هنوز منتشر نشده، این قسمت بیشتر دربارهی موقعیت بازی در بازار و پتانسیل تجاریشه. Arc Raiders قراره وارد بازار بشه وقتی ژانر شوتر استخراجی حسابی محبوب شده، ولی هنوز بازیهای هاردکور مثل Escape from Tarkov یا Hunt: Showdown سلطه دارن. اینجا Arc Raiders با مدل Free-to-Play، مانع ورود رو به شدت پایین آورده و تقریباً همه میتونن امتحانش کنن. پتانسیل تجاری بازی: سه تا نکته کلیدی باعث میشه این بازی شانس موفقیت بالایی داشته باشه:
ژانر محبوب: شوتر استخراجی که طرفدارای زیادی داره.
مدل Free-to-Play: میلیونها بازیکن میتونن راحت واردش بشن.
کیفیت AAA: گرافیک خیرهکننده و گیمپلی صیقلخورده که بازی رو از رقبای مستقل متمایز میکنه. این بازی پتانسیل داره که مثل یه Call of Duty: Warzone برای ژانر استخراج بشه — یعنی یه نسخهی باکیفیت، در دسترس و محبوب از فرمولی که قبلاً پیچیده و محدود بود. واقعاً قرار گرفتن مداوم تو صدر Wishlistهای Steam نشون میده که انتظار برای این بازی بالاست.
تاثیر و میراث بازی
توجه: این قسمت دربارهی تاثیر بالقوه بازی بر صنعته. Arc Raiders میتونه انتظارات از یه بازی رایگان (F2P) رو کامل تغییر بده. اگه وقتی منتشر شد، همون سطح گرافیکی و پایداری که الان نشون داده شده رو حفظ کنه، میتونه یه استاندارد جدید برای جلوههای بصری تو بازیهای سرویسمحور (Live-Service) تعیین کنه. موفقیت بازی نشون میده که استفاده از تکنولوژیهای پیشرفته موتور مثل UE5، نه فقط برای بازیهای تکنفره، بلکه برای شوترهای چندنفره رقابتی هم شدنی و حتی سودآوره. تاثیر بر صنعت: موفقیت Arc Raiders میتونه دو پیام مهم به صنعت بده:
اعتبار ژانر استخراج: این بازی میتونه ژانر استخراج رو از یه سبک «گوشهای» به یه ژانر اصلی تبدیل کنه، کنار Battle Royale و شوترهای تیمی.
قدرت استودیوهای تازهکار: این اولین آزمون بزرگ Embark Studios هست. موفقیتش میتونه الگو بشه برای بقیه توسعهدهندههایی که استودیوهای بزرگ رو ترک میکنن و پروژههای جاهطلبانه خودشون رو به صورت مستقل ولی با بودجه بالا دنبال میکنن.
سیستم مورد نیاز
توجه سیستم مورد نیاز براساس آخرین تستهای بتا اعلام شده و ممکنه تا نسخه نهایی تغییر کنه.
سیستمعامل:
حداقل: Windows 10 64-bit
پیشنهادی: Windows 10 / 11 64-bit
پردازنده (CPU):
حداقل: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600X
پیشنهادی: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
حافظه (RAM):
حداقل: 12 GB
پیشنهادی: 16 GB
کارت گرافیک (GPU):
حداقل: Nvidia GeForce GTX 1070 (8GB) / AMD Radeon RX 580 (8GB)
پیشنهادی: Nvidia GeForce RTX 2070 Super (8GB) / AMD Radeon RX 6600 XT (8GB)
فضای ذخیرهسازی:
50 GB (SSD)
برای دانلود نسخهی کامپیوتر روی لینک کلیک کنید.
لیست جوایز
چون Arc Raiders هنوز به طور رسمی منتشر نشده، طبیعتاً هیچ جایزه بزرگی نبرده. ولی قبل از عرضه، تو نمایشهای مختلف مثل The Game Awards و رویدادهای تابستانی، به خاطر گرافیک خفن و گیمپلی نوآورانه، چندین بار نامزد جایزهی «مورد انتظارترین بازی» از طرف رسانههای بزرگ صنعت بازی بوده.
جمعبندی و حرف آخر
برای چه کسایی مناسبه؟ Arc Raiders یه تجربهی ضروریه برای طرفدارای شوترهای رقابتی که از ریسک بالا و پاداش بالا خوششون میاد. اگه از تنش و استرس Escape from Tarkov، تحرک سریع Apex Legends و گرافیک سینمایی لذت میبری، این بازی مخصوص توئه. همچنین برای کسایی که دنبال تجربه تاکتیکی تیمی هستن و از جنگ همزمان با هوش مصنوعی و بازیکنای واقعی کیف میکنن، عالیه.
Arc Raiders فقط یه شوتر دیگه نیست؛ یه قمار پرهیجان با گرافیک نسل نهمیه که اومده ژانر استخراج رو برای همیشه تغییر بده. آماده باش، برگرد به میدان، لوت جمع کن و برای بقای خودت بجنگ.