بازی Dead by Daylight (DBD) فراتر از یک اثر ساده در سبک وحشت، امروزه به عنوان یک «موزه زنده برای ژانر ترس» شناخته میشود. این عنوان که در سال 2016 توسط استودیو کانادایی Behaviour Interactive روانه بازار شد، توانست با معرفی فرمول بازی چندنفره نامتقارن (1vs4)، انقلابی در بازیهای آنلاین ایجاد کند.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- خلاصه داستان (بدون اسپویل)
- موجودی به نام «انتیتی» (The Entity)
- چرخه بیپایان آزمونها
- دنیای مِه و زمانهای درهمشکسته
- دنیای بازی و شخصیتها
- شخصیتهای مهم (بازماندگان و قاتلان)
- دنیای بازی و مکانهای کلیدی (Realms)
- گیمپلی و مکانیکهای بازی
- اهداف و مکانیکهای بازماندگان (Survivors)
- اهداف و مکانیکهای قاتل (Killer)
- سیستم پیشرفت و پرکها (Perks & Bloodweb)
- گرافیک و صدا
- گرافیک و جلوههای بصری
- طراحی صدا و موسیقی
- توسعه و بازخوردها
- روند توسعه
- بازخوردها و نقدها
- میراث و تاثیر بازی
- آمار فروش و استقبال
- تعداد بازیکنان
- نمرات (Scores)
- سیستم مورد نیاز (System Requirements)
- نسخه کامپیوترهای شخصی (PC)
- نسخه کنسولها و موبایل
- لیست جوایز و افتخارات
- جمعبندی
- این بازی برای چه کسانی مناسب است؟
- این بازی برای چه کسانی مناسب نیست؟
- کلام آخر
در این تجربه دلهرهآور، بازیکنان در دو جبهه کاملاً متفاوت قرار میگیرند: یا در نقش یکی از چهار «بازمانده» (Survivor) برای فرار از یک کابوس بیپایان تلاش میکنند، و یا در کالبد یک «قاتل» (Killer) بیرحم، وظیفه شکار و قربانی کردن دیگران را برای موجودی ماوراءطبیعی به نام «انتیتی» بر عهده میگیرند. چیزی که Dead by Daylight را به یک پدیده جهانی تبدیل کرده، تنها گیمپلی اعتیادآور آن نیست؛ بلکه همکاریهای گسترده با فرانچایزهای بزرگ سینمایی و بازیهای ویدئویی دیگر (مانند Halloween، Resident Evil و Silent Hill) است که باعث شده این بازی به مقصد نهایی تمامی طرفداران دنیای وحشت تبدیل شود.
جدول اطلاعات کلیدی
برای خرید بازی Dead by Daylight ایکس باکس میتوانید از جی تی لند کمک بگیرید.
پیش از ورود به دنیای تاریک بازی، بهتر است نگاهی به شناسنامه و اطلاعات پایهای این اثر بیندازیم. این جدول شامل مشخصات فنی، سازندگان، تاریخ انتشار و جزئیات پلتفرمهای بازی است که دانستن آنها برای هر خوانندهای مفید خواهد بود.
| ویژگی | توضیحات و جزئیات |
| توسعهدهنده | Behaviour Interactive |
| ناشر | Behaviour Interactive (ناشر اولیه: Starbreeze Studios) |
| کارگردان بازی | متیو کوته (Mathieu Côté) |
| موتور بازیسازی | آنریل انجین 4 (Unreal Engine 4) - اخیراً ارتقا یافته به آنریل انجین 5 |
| سبک بازی (ژانر) | بقا و وحشت (Survival Horror)، چندنفره نامتقارن (Asymmetric 4v1) |
| حالت بازی | فقط چندنفره آنلاین (Online Multiplayer) |
| زاویه دید (دوربین) |
بازماندگان (Survivors): سوم شخص قاتل (Killer): اول شخص |
| پلتفرمهای مقصد | رایانههای شخصی (ویندوز)، پلیاستیشن 4 و 5، ایکسباکس وان و سری X/S، نینتندو سوییچ |
| نسخه موبایل | دارد (برای Android و iOS با سرورها و ساختار مجزا) |
| تاریخ انتشار اولیه | 14 ژوئن 2016 (نسخه PC) |
| ردهبندی سنی | ESRB: رده M (بالای 17 سال) / PEGI: 18 (به دلیل خشونت و خونریزی) |
| قابلیت کراسپلی (Cross-Play) | دارد (پشتیبانی کامل بین پلتفرمهای کنسولی و PC) |
| مدل تجاری / درآمدی | خرید بازی پایه + بستههای الحاقی (DLC) پولی + پرداخت درونبرنامهای و بتلپس (The Rift) |
خلاصه داستان (بدون اسپویل)
داستان در بازی Dead by Daylight برخلاف بسیاری از عناوین مشابه، بهصورت مستقیم و در قالب یک بخش داستانی (Campaign) روایت نمیشود. در واقع، روایت این بازی در پسزمینه، لابلای دستنوشتههای قدیمی و خاطرات شخصیتها پنهان شده است که دنیایی بسیار تاریک و بیپایان را به تصویر میکشد.
موجودی به نام «انتیتی» (The Entity)
هسته اصلی داستان پیرامون موجودی باستانی، ماوراءطبیعی و شرور به نام انتیتی میچرخد. انتیتی موجودی است که از احساسات شدید انسانی مانند امید، ترس و وحشت تغذیه میکند. او برای بقای خود، قاتلان بیرحم و بازماندگان بیگناه را از واقعیتها، دنیاها و حتی زمانهای مختلف میرباید و آنها را در قلمروی اختصاصی خود که به «مِه» (The Fog) معروف است، زندانی میکند.
چرخه بیپایان آزمونها
در قلمرو انتیتی، مفهومی به نام مرگ دائمی وجود ندارد. بازماندگان در مکانهایی که از خاطرات خودشان یا قاتلان ساخته شده، رها میشوند و باید در «آزمونهایی» (Trials) شرکت کنند که در آن توسط قاتل شکار میشوند.
-
اگر بازماندهای قربانی شود، دوباره در کنار آتش (Campfire) بیدار میشود تا آزمون دیگری را از سر بگیرد.
-
هدف انتیتی از این چرخه، استخراج ذرهذرهی «امید» از قلب بازماندگان است؛ چرا که امید لذیذترین غذا برای این موجود باستانی است.
دنیای مِه و زمانهای درهمشکسته
یکی از جذابیتهای داستان بازی این است که زمان در آن معنای خطی ندارد. انتیتی میتواند یک قاتل را از قرن هجدهم و یک بازمانده را از سال 2024 به قلمرو خود بیاورد. به همین دلیل است که ما شاهد حضور شخصیتهای کلاسیک سینمای وحشت در کنار شخصیتهای مدرن و امروزی هستیم. در این دنیا، هیچکس واقعاً نمیداند چه مدت است که در مِه گرفتار شده و تنها چیزی که میان آنها مشترک است، تلاش برای بقا در یک کابوس همیشگی است.

دنیای بازی و شخصیتها
دنیای Dead by Daylight ملغمهای از کابوسهای اورجینال استودیو سازنده و نمادهای کلاسیک ژانر وحشت است. انتیتی (The Entity) برای اجرای بازیهای مرگبار خود، شخصیتها و مکانهای متنوعی را از سراسر زمان و مکان گرد هم آورده است که هر کدام پیشزمینه داستانی و ویژگیهای منحصربهفرد خود را دارند.
شخصیتهای مهم (بازماندگان و قاتلان)
شخصیتهای بازی به دو دسته کلی «بازماندگان» (Survivors) و «قاتلان» (Killers) تقسیم میشوند. هر شخصیت دارای سه مهارت اختصاصی (Perks) است که سبک بازی آنها را متمایز میکند. بازی شامل شخصیتهای اورجینال (خلق شده توسط خود بازی) و شخصیتهای لایسنس شده (از فیلمها و بازیهای معروف) است.
بازماندگان برجسته (Survivors)
-
دوایت فرفیلد (Dwight Fairfield): چهرهی نمادین بازماندگان در بازی. او یک کارمند ساده و مضطرب بود که اکنون به عنوان یک رهبر تیمی در بازی شناخته میشود و مهارتهایش بر پایه همکاری تیمی است.
-
مگ توماس (Meg Thomas): یک ورزشکار و دونده قهار که مهارتهایش بر پایه سرعت و فرار ناگهانی از دست قاتل طراحی شده است.
-
کلودت مورل (Claudette Morel): گیاهشناس و شفادهندهی اصلی بازی که مهارتهایش به او اجازه میدهد خود و دیگران را سریعتر درمان کند.
-
مهمانان معروف: شخصیتهایی مانند لوری استرود (از سری فیلمهای هالووین)، لیون اس. کندی (از رزیدنت ایول) و بیل اوربک (از Left 4 Dead) نیز به عنوان بازمانده در بازی حضور دارند.
قاتلان برجسته (Killers)
-
تراپر (The Trapper / Evan MacMillan): نماد اصلی بازی و روی کاور آن. او یک وارث ثروتمند بود که به جنون کشیده شد و اکنون با قرار دادن تلههای خرسی در نقشه، بازماندگان را شکار میکند.
-
رِیث (The Wraith / Philip Ojomo): قاتلی که از یک زنگوله باستانی برای نامرئی شدن و ظاهر شدن ناگهانی استفاده میکند. او نماد مخفیکاری در میان قاتلان است.
-
نرس (The Nurse / Sally Smithson): پرستاری که پس از سالها کار در تیمارستان دیوانه شد. او میتواند با قابلیت «تلپورت» (Blink) از میان دیوارها عبور کند و یکی از سختترین و مرگبارترین قاتلان بازی به شمار میرود.
-
مهمانان معروف: قاتلان نمادینی چون مایکل مایرز (The Shape)، گوستفیس (Ghost Face)، نمسیس (Nemesis) و آلبرت وسکر (The Mastermind) نیز به این کابوس پیوستهاند.
دنیای بازی و مکانهای کلیدی (Realms)
قلمروهای بازی که اصطلاحاً به آنها «Realm» گفته میشود، مکانهای واقعی نیستند؛ بلکه انتیتی آنها را از روی تاریکترین و تلخترین خاطرات قاتلان (و گاهی بازماندگان) بازسازی کرده است. هر قلمرو شامل چند نقشه (Map) مختلف است.
-
آتشگاه (The Campfire): تنها نقطه امن در تمام بازی. این مکان در واقع لابی بازی است؛ جایی که بازماندگان پیش از شروع هر آزمون دور یک آتش جمع میشوند و منتظر سرنوشت خود میمانند.
-
املاک مکمیلان (MacMillan Estate): زادگاه «تراپر». یک منطقه صنعتی متروکه، تاریک و پر از کارخانههای زغالسنگ و جنگلهای مرده که فضایی به شدت خفهکننده دارد.
-
مزرعه کلدویند (Coldwind Farm): قلمروی قاتلی به نام هیلبیلی (The Hillbilly). این مکان با مزرعههای ذرت تو در تو، سلاخخانهها و خانههای چوبی تسخیرشدهاش، حس فیلمهای اسلشر کلاسیک را تداعی میکند.
-
اوراقچیهای اتوهیون (Autohaven Wreckers): قلمروی «ریث». یک گورستان ماشینهای اوراقی با نورپردازی سبز رنگ و وهمآلود که پر از ضایعات فلزی و ماشینهای در هم کوبیده است.
-
قلمروهای لایسنس شده: مکانهای مشهوری مثل اداره پلیس راکون سیتی (Resident Evil) یا مدرسه ابتدایی میدویچ (Silent Hill) نیز با دقتی بینظیر توسط انتیتی در دنیای بازی بازسازی شدهاند.

گیمپلی و مکانیکهای بازی
گیمپلی Dead by Daylight بر اساس یک موش و گربهبازی مرگبار و نامتقارن طراحی شده است. در هر مسابقه (Trial)، چهار بازمانده در برابر یک قاتل قدرتمند قرار میگیرند. اهداف، زاویه دید و تواناییهای این دو گروه کاملاً با یکدیگر متفاوت است که همین تضاد، هسته اصلی هیجان بازی را تشکیل میدهد.
اهداف و مکانیکهای بازماندگان (Survivors)
بازماندگان هیچ سلاحی برای کشتن قاتل ندارند و تنها راه نجات آنها، فرار از نقشه است. آنها بازی را با زاویه دید سومشخص تجربه میکنند که به آنها تسلط بیشتری بر محیط اطرافشان میدهد و میتوانند از گوشه دیوارها زاویه دید داشته باشند.
-
تعمیر ژنراتورها (Generators): هدف اصلی بازماندگان پیدا کردن و تعمیر 5 ژنراتور از مجموع 7 ژنراتور موجود در نقشه است. این کار نیازمند زمان و تمرکز در مینیگیمهایی به نام Skill Check است که فشردن دکمه در زمان نامناسب باعث انفجار ژنراتور و لو رفتن مکان آنها میشود.
-
دروازههای خروج (Exit Gates): پس از تعمیر 5 ژنراتور، برق به دو دروازه خروج متصل میشود. بازماندگان باید سوئیچ این دروازهها را باز کنند تا راه فرار نهایی را باز کنند.
-
دریچه فرار (The Hatch): اگر تنها یک بازمانده زنده بماند (سه نفر دیگر کشته یا فرار کرده باشند)، دریچهای مخفی در نقشه باز میشود که یک راه فرار جایگزین و فوری است.
-
مخفیکاری و فرار (Stealth & Looping): بازماندگان میتوانند در کمدها (Lockers) پنهان شوند یا با استفاده از موانعی مثل پالتهای چوبی (Pallets) و پریدن از پنجرهها، در تعقیب و گریزها (Chases) قاتل را معطل کرده و برای همتیمیهای خود وقت بخرند.
-
نجات و التیام (Rescue & Healing): همکاری تیمی حیاتی است. بازماندگان میتوانند همتیمیهای زخمی را درمان کرده یا آنها را با پذیرش ریسک بالا، از روی قلابهای گوشت نجات دهند.
اهداف و مکانیکهای قاتل (Killer)
قاتل یک ماشین کشتار توقفناپذیر است که با زاویه دید اولشخص بازی میکند تا تمرکز بیشتری روی شکار داشته باشد و وحشت رویارویی با او بیشتر حس شود. هدف او جلوگیری از فرار بازماندگان و تقدیم کردن آنها به «انتیتی» است.
-
ردیابی و شکار (Tracking): قاتل میتواند ردپای قرمز رنگ (Scratch Marks) بازماندگانی که میدوند را برای چند ثانیه روی در و دیوار ببیند. همچنین شنیدن صدای تعمیر ژنراتورها، دویدن کلاغها یا نالههای بازماندگان زخمی به او در پیدا کردن طعمه کمک میکند.
-
ضربه زدن و زخمی کردن (Striking): قاتل با یک ضربه موفق، بازمانده را مجروح میکند (که سرعت او را کم نمیکند اما باعث ناله کردن و خونریزی او میشود) و با ضربه دوم، بازمانده به حالت «خزیدن روی زمین» (Dying State) میافتد.
-
قلابهای گوشت (Meat Hooks): پس از زمینگیر کردن بازمانده، قاتل باید او را روی شانه بلند کرده و روی قلابهای مخصوصی که در سراسر نقشه پراکندهاند آویزان کند. اگر بازماندهای سه بار روی قلاب برود یا زمان زیادی روی آن بماند، توسط انتیتی بلعیده (Sacrifice) میشود.
-
قدرتهای ویژه (Powers): هر قاتل قدرت منحصربهفردی دارد؛ از تلهگذاری و نامرئی شدن گرفته تا پرتاب تبر و استفاده از ارهبرقی، که سبک بازی با هر کدام را کاملاً متمایز میکند.
سیستم پیشرفت و پرکها (Perks & Bloodweb)
برای ایجاد تنوع در گیمپلی و ارزش تکرار بالا، بازی از یک سیستم پیشرفت گسترده استفاده میکند که به بازیکنان اجازه میدهد استراتژیهای خود را شخصیسازی کنند.
-
شبکه خون (Bloodweb): بازیکنان با انجام فعالیتهای مختلف در طول مسابقه، امتیازی به نام Bloodpoints دریافت میکنند. آنها میتوانند این امتیازات را در یک درخت مهارت شبکهای خرج کنند تا آیتمها (مثل جعبه کمکهای اولیه یا چراغ قوه) و افزونهها (Add-ons) را باز کنند.
-
پرکها (Perks): هر شخصیت میتواند تا 4 مهارت ویژه (Perk) را به صورت همزمان مجهز کند. ترکیب درست این مهارتها میتواند کاملاً روند بازی را تغییر دهد؛ مثلاً پرکهایی که سرعت تعمیر را بالا میبرند، مکان قاتل را نشان میدهند یا به قاتل اجازه میدهند سرعت پیشرفت ژنراتورها را تخریب کند.

گرافیک و صدا
در یک بازی با سبک وحشت، اتمسفر همه چیز است. بخش گرافیک و طراحی صدای Dead by Daylight وظیفهی سنگینی بر عهده دارد؛ چرا که نه تنها باید حس ترس و اضطراب را به بازیکن القا کند، بلکه باید به عنوان ابزارهای کلیدی گیمپلی (مانند شنیدن صدای پای قاتل یا دیدن رد خون) عمل کنند.
گرافیک و جلوههای بصری
گرافیک بازی در زمان عرضه در سال 2016، با استانداردهای آن زمان قابل قبول بود، اما با گذشت سالها و با پیشرفت تکنولوژی، استودیو سازنده پروژهای بزرگ به نام «The Realm Beyond» را کلید زد تا گرافیک بازی را به کلی متحول کند.
-
موتور بازیسازی: بازی در ابتدا با Unreal Engine 4 ساخته شد، اما اخیراً سازندگان برای بهبود نورپردازی و عملکرد فنی، بازی را به Unreal Engine 5 ارتقا دادهاند.
-
طراحی محیطی: هر نقشه در بازی دارای تم رنگی و اتمسفر خاص خود است؛ از مه غلیظ و تیره در جنگلها تا محیطهای سرد و صنعتی کارخانهها. نورپردازی در این بازی نقشی حیاتی دارد، زیرا بازماندگان از سایهها برای پنهان شدن استفاده میکنند.
-
جزئیات شخصیتها: مدلسازی شخصیتهای اورجینال و لایسنس شده با دقت بالایی انجام شده است. به خصوص در قاتلان، طراحی لباسها و سلاحها به خوبی حس وحشت را منتقل میکند. همچنین انیمیشنهای مربوط به تعامل با محیط (مانند پریدن از پنجره یا شکستن پالتها) به مرور زمان بسیار روانتر شده است.
طراحی صدا و موسیقی
صدا در Dead by Daylight فقط یک ویژگی جانبی نیست، بلکه نیمی از گیمپلی بازی بر پایه آن بنا شده است. به جرئت میتوان گفت که بدون صدا، زنده ماندن در این بازی غیرممکن است.
-
صدای محیطی و جهتدار (3D Audio): بازی از سیستم صدای سهبعدی پیشرفتهای بهره میبرد. بازماندگان با شنیدن صدای پا یا تنفس قاتل میتوانند جهت حضور او را تشخیص دهند و قاتلان نیز با شنیدن صدای نالهی بازماندگان زخمی یا صدای تعمیر ژنراتور، طعمه خود را پیدا میکنند.
-
شعاع وحشت (Terror Radius): یکی از مکانیکهای نمادین بازی، صدای ضربان قلب است. هرچه قاتل به بازمانده نزدیکتر شود، صدای ضربان قلب تندتر و بلندتر میشود که این موضوع استرس شدیدی به بازیکن وارد میکند.
-
موسیقی تعقیب و گریز (Chase Music): هر قاتل در بازی دارای موسیقی تعقیب و گریز اختصاصی خود است. این موسیقیها به گونهای طراحی شدهاند که شخصیت و پیشینه آن قاتل را بازتاب دهند (مثلاً موسیقیهای صنعتی برای قاتلان مدرنتر یا نواهای دلهرهآور کلاسیک برای قاتلان قدیمی).
-
صداپیشگی: نالهها، جیغها و حتی دیالوگهای کوتاهی که برخی شخصیتها (مانند چاکی یا آلبرت وسکر) به زبان میآورند، به شخصیتپردازی آنها عمق بسیار زیادی بخشیده است.

توسعه و بازخوردها
مسیر ساخت Dead by Daylight داستانی از یک پروژهی نسبتاً کوچک است که با تکیه بر بازخوردهای جامعهی کاربری و بهروزرسانیهای مداوم، به یکی از بزرگترین بازیهای لایو-سرویس (Live-Service) جهان تبدیل شد.
روند توسعه
استودیو Behaviour Interactive در ابتدا بازی را به عنوان یک تجربه مستقل و خاص (Niche) معرفی کرد. در سالهای اولیه، بازی با باگهای فنی زیادی روبرو بود، اما سازندگان با برقراری ارتباط نزدیک با بازیکنان در توییچ و یوتیوب، توانستند مشکلات را شناسایی کنند. یکی از نقاط عطف توسعه، تصمیم سازندگان برای اضافه کردن شخصیتهای لایسنس شده بود که باعث شد مخاطبان بسیار بیشتری به سمت بازی سرازیر شوند.
بازخوردها و نقدها
بازخوردهای بازی در زمان انتشار «متوسط رو به بالا» بود. منتقدان ایده نوآورانه بازی را تحسین میکردند، اما از کمبود محتوا در نسخهی اولیه و مشکلات بالانس (تعادل قدرت بین قاتل و بازمانده) گلایه داشتند. با این حال، با گذشت زمان و اضافه شدن دهها نقشه و شخصیت جدید، نمرات بازی و رضایت کاربران به شدت افزایش یافت؛ به طوری که امروزه به عنوان یکی از اعتیادآورترین بازیهای آنلاین شناخته میشود.
میراث و تاثیر بازی
شاید در نگاه اول به نظر نرسد، اما Dead by Daylight تاثیری روی صنعت گیم گذاشته که کمتر بازی ترسناکی به آن دست یافته است. این بازی موفق شد چیزی را خلق کند که بسیاری از شرکتهای بزرگ در انجام آن شکست خوردند.
-
احیای سبک نامتقارن (4vs1): قبل از این بازی، عناوین مشابه (مثل Evolve) با شکست مواجه شده بودند. DBD ثابت کرد که اگر تعادل و محتوا درست باشد، این سبک میتواند سالها زنده بماند. بعد از موفقیت این بازی، عناوین زیادی مثل Friday the 13th، Texas Chain Saw Massacre و Evil Dead با الهام از فرمول DBD ساخته شدند.
-
موزه وحشت (The Horror Hall of Fame): بزرگترین میراث بازی، تبدیل شدن به مکانی است که تمام نمادهای ترس تاریخ (از مایکل مایرز 1978 تا شخصیتهای مدرنتر) در کنار هم جمع شدهاند. این بازی عملاً به «دنیای سینمایی وحشت» در قالب گیم تبدیل شده است.
-
تاثیر بر استریمینگ: DBD یکی از محبوبترین بازیها برای استریمرها در پلتفرمهایی مثل توییچ است. هیجان تعقیب و گریز باعث شد این بازی سالها در صدر لیست پربینندهترین بازیها باقی بماند و فرهنگ خاصی را در میان گیمرها ایجاد کند.

آمار فروش و استقبال
موفقیت Dead by Daylight تنها در ایده خلاقانه آن خلاصه نمیشود، بلکه اعداد و ارقام نیز گویای محبوبیت بینظیر این بازی در طول سالیان متمادی است. این اثر توانسته است با تکیه بر بهروزرسانیهای مداوم، به یکی از پردرآمدترین و پرمخاطبترین بازیهای سبک وحشت تبدیل شود.
تعداد بازیکنان
طبق آخرین آمارهای منتشر شده در سال 2026، بازی توانسته است رکوردهای خیرهکنندهای را به ثبت برساند:
-
تعداد کل بازیکنان: این بازی از مرز 60 میلیون بازیکن در سراسر جهان (روی تمامی پلتفرمها) عبور کرده است.
-
میزان فروش: تنها در پلتفرم استیم، بیش از 23 میلیون نسخه از بازی به فروش رسیده است که درآمد حاصل از آن (شامل محتواهای پولی) به صدها میلیون دلار میرسد.
-
بازیکنان فعال روزانه: به طور میانگین روزانه بین 500,000 تا 700,000 بازیکن در سراسر جهان (به جز نسخه موبایل) در آزمونهای انتیتی شرکت میکنند.
-
اوج بازیکنان همزمان (Steam): بازی همچنان در زمان انتشار بستههای الحاقی بزرگ (مانند همکاری با Stranger Things یا FNAF) رکوردهایی نزدیک به 100,000 بازیکن همزمان را فقط روی کامپیوترهای شخصی ثبت میکند.
نمرات (Scores)
بازخوردها به بازی در طول زمان تغییرات زیادی داشته و به مرور بهتر شده است:
| مرجع امتیازدهی | امتیاز / وضعیت |
| استیم (Steam) | Very Positive (حدود 79٪ رضایت از بین صدها هزار نقد) |
| آیجیان (IGN) | 9 از 10 (در نقدهای بازنگری شده) |
| متاکریتیک (Metacritic) | 70 تا 80 (بسته به پلتفرم - نمرات منتقدان) |
| نمرات کاربران | 4 تا 6 از 10 (به دلیل اعتراضات دورهای به بالانس بازی) |
- نکته جالب: با وجود اینکه برخی بازیکنان در سایتهایی مثل متاکریتیک نمرات پایینی به بازی میدهند (بیشتر به دلیل شکایت از بالانس بودن قدرت قاتل یا بازمانده)، اما آمار بازیکنان همزمان نشان میدهد که بازی همچنان محبوبیت خود را با قدرت حفظ کرده است.

سیستم مورد نیاز (System Requirements)
بازی Dead by Daylight به دلیل بهروزرسانیهای گرافیکی مداوم و انتقال به موتور آنریل انجین 5، در سالهای اخیر نیازمند سختافزار قویتری نسبت به زمان انتشارش شده است. در این بخش، جزئیات دقیق برای اجرای بازی روی کامپیوترهای شخصی، کنسولها و گوشیهای هوشمند را بررسی میکنیم.
نسخه کامپیوترهای شخصی (PC)
برای اجرای این بازی روی ویندوز، داشتن یک پردازنده 64 بیتی و اتصال اینترنت پایدار (به دلیل آنلاین بودن ماهیت بازی) الزامی است. در ادامه لیست حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی را مشاهده میکنید:
حداقل سیستم مورد نیاز (Minimum):
توجه: با این مشخصات، پیشنهاد میشود تنظیمات گرافیکی بازی روی حالت Low قرار گیرد.
| سختافزار | حداقل مشخصات مورد نیاز | مشخصات پیشنهادی |
| سیستم عامل | ویندوز 10 (64 بیتی) | ویندوز 10 (64 بیتی) |
| پردازنده (CPU) | Intel Core i3-4170 یا AMD FX-8120 | Intel Core i3-4170 یا AMD FX-8300 و بالاتر |
| حافظه رم | 8 گیگابایت | 8 گیگابایت |
| کارت گرافیک | GeForce GTX 460 یا AMD HD 6850 (یک گیگابایت VRAM) | GeForce GTX 760 یا AMD HD 8800 (چهار گیگابایت VRAM) |
| نسخه DirectX | نسخه 11 | نسخه 11 |
| فضای ذخیرهسازی | 50 گیگابایت فضای خالی | 50 گیگابایت فضای خالی |
برای دانلود نسخهی کامپیوتر روی لینک کلیک کنید.
نسخه کنسولها و موبایل
علاوه بر کامپیوتر، این بازی بر روی کنسولهای نسل هشتم و نهم و همچنین پلتفرمهای موبایل در دسترس است. حجم بازی در این پلتفرمها به دلیل فشردهسازی و تفاوت در بافتهای گرافیکی متغیر است.
-
کنسولها (PS4/5, Xbox, Switch): حجم نصب بازی روی کنسولها معمولاً بین 30 تا 50 گیگابایت متغیر است. در کنسولهای نسل نهم (PS5 و Xbox Series X)، بازی با کیفیت 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه اجرا میشود.
-
نسخه موبایل (Dead by Daylight Mobile): این نسخه به صورت جداگانه بهینه شده است تا روی سختافزارهای ضعیفتر نیز قابل اجرا باشد.
مشخصات مورد نیاز برای موبایل:
| ویژگی | اندروید (Android) | آیاواس (iOS) |
| سیستم عامل | اندروید 7.0 و بالاتر | iOS 11 و بالاتر |
| پردازنده پیشنهادی | Snapdragon 660 یا مشابه | Apple A10 Fusion و بالاتر |
| حافظه رم | حداقل 2 گیگابایت (پیشنهاد: 4 گیگ) | 2 گیگابایت و بالاتر |
| حجم تقریبی | حدود 5 تا 8 گیگابایت | حدود 4 تا 7 گیگابایت |
لیست جوایز و افتخارات
بازی Dead by Daylight در طول سالهای طولانی فعالیت خود، بارها در جشنوارههای معتبر بینالمللی مورد توجه داوران و منتقدان قرار گرفته است. اگرچه این عنوان در بسیاری از رقابتها به عنوان نامزد نهایی انتخاب شده، اما حضور مداوم آن در لیست برترینهای سال، نشاندهنده استمرار کیفیت و جایگاه مستحکم این بازی در ژانر وحشت و بازیهای چندنفره است.
در ادامه، مهمترین عناوین و افتخاراتی که این بازی موفق به کسب یا نامزدی در آنها شده است را مشاهده میکنید:
| سال | جشنواره / جوایز | دستهبندی | وضعیت |
| 2024 | The Horror Game Awards | بهترین بازی وحشت چندنفره (Multiplayer) | نامزد |
| 2024 | The Horror Game Awards | قابلدسترسترین بازی وحشت (Most Accessible) | نامزد |
| 2016 | Canadian Videogame Awards | بهترین بازی سال (Game of the Year) | نامزد |
| 2016 | Canadian Videogame Awards | بهترین بازی رایانههای شخصی (Best PC Game) | نامزد |
| متناوب | Steam Awards | جایزه «تداوم در عشق» (Labor of Love) | نامزدی مکرر |
جامعه کاربری بازی در پلتفرم استیم، به طور ویژه و در سالهای مختلف، این اثر را برای دریافت جایزه Labor of Love نامزد کردهاند. این موضوع به خوبی نشان میدهد که طرفداران بازی قدردان پشتیبانی بلندمدت، انتشار بستههای الحاقی متنوع و بهروزرسانیهای فنی استودیو Behaviour Interactive هستند که اجازه ندادهاند شعلهی این رقابت خونین پس از سالها خاموش شود.

جمعبندی
بازی Dead by Daylight اثری است که توانست از یک ایدهی ساده، یک امپراتوری در سبک وحشت بنا کند. موفقیت این بازی مدیون فرمول برندهی «ترس به علاوهی رقابت» است که با حضور شخصیتهای افسانهای تاریخ سینما، عمقی دوچندان پیدا کرده است. با وجود گذشت سالها، پشتیبانی مداوم سازندگان و وفاداری جامعه کاربری باعث شده تا این بازی همچنان به عنوان پادشاه بلامنازع بازیهای نامتقارن شناخته شود و هر مسابقه در آن، تجربهای تازه و غیرقابلپیشبینی از تعقیب و گریز را ارائه دهد.
این بازی برای چه کسانی مناسب است؟
اگر به دنبال تجربهای هستید که ضربان قلب شما را به سقف بچسباند، این بخش به شما میگوید که آیا جای شما در میان «مِه» خالی است یا خیر.
-
عاشقان فیلمهای اسلشر: اگر از تماشای فیلمهایی مثل «هالووین» یا «اره» لذت میبرید، این بازی بهترین فرصت برای تجربه مستقیم آن اتمسفر است.
-
علاقهمندان به همکاری تیمی: برای کسانی که از برنامهریزیهای لحظهای و نجات همتیمیها در شرایط بحرانی لذت میبرند.
-
گیمرهای رقابتجو: افرادی که دوست دارند مهارتهای ذهنی و استراتژیک خود را در مقابل یک بازیکن واقعی (و نه هوش مصنوعی) بسنجند.
-
کلکسیونرهای محتوا: کسانی که به دنبال بازیهایی با صدها آیتم، پرک و شخصیت برای آزاد کردن و شخصیسازی هستند.
این بازی برای چه کسانی مناسب نیست؟
هر دنیایی برای همه ساخته نشده است؛ بهویژه دنیایی که با خون و قربانی کردن گره خورده است.
-
افراد حساس به خشونت: اگر با صحنههای خشن، خونریزی و مضامین دلهرهآور میانهی خوبی ندارید، این بازی میتواند برایتان آزاردهنده باشد.
-
بازیکنان با اینترنت ناپایدار: از آنجایی که بازی کاملاً آنلاین و رقابتی است، هرگونه تاخیر (Lag) یا قطع اتصال میتواند تجربه شما و دیگران را خراب کند.
-
کسانی که از استرس فراری هستند: اتمسفر بازی به گونهای طراحی شده که مدام به شما استرس وارد کند؛ اگر به دنبال آرامش بعد از یک روز کاری هستید، DBD گزینه مناسبی نیست.
-
بیحوصلهها در برابر یادگیری: سیستم پرکها و یادگیری مکانیکهای هر قاتل زمانبر است و ممکن است در ابتدا کمی گیجکننده به نظر برسد.
کلام آخر
در دنیای Dead by Daylight، مرگ تنها یک راه فرار موقتی است؛ پس تا میتوانید بدوید، چون انتیتی همیشه گرسنه است.
