فرض کن توی یه جزیرهی عجیب و غریب گیر افتادی که هر روز از نو تکرار میشه. تنها راه فرارت اینه که توی همین 24 ساعت، هشت تا هدف کلیدی رو از بین ببری. اگه حتی یه نفرشون زنده بمونه یا خودت بمیری، بوم! دوباره صبح شده و همهچیز از اول شروع میشه. این پازل مرگبار و دیوانهوار، دنیای بازی Deathloop، جدیدترین ساختهی استودیو صاحبسبک آرکینه.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- خلاصه داستان بدون اسپویل
- گیمپلی و مکانیکها
- حلقه اصلی گیمپلی
- سیستم مبارزات
- دنیای بازی و شخصیتها
- طراحی جهان
- شخصیتهای کلیدی
- گرافیک و صدا
- جلوههای بصری
- موسیقی و صداگذاری
- توسعه و بازخوردها
- روند توسعه
- واکنش منتقدان و بازیکنان
- آمار فروش و استقبال
- تاثیر و میراث بازی
- تعریف استانداردهای جدید
- تاثیر بر صنعت
- سیستم مورد نیاز
- لیست جوایز
- جمعبندی و حرف آخر

جدول اطلاعات کلیدی
| توسعهدهنده: | Arkane Lyon |
| ناشر: | Bethesda Softworks |
| تاریخ انتشار: | 14 سپتامبر 2021 |
| سبک / ژانر: | اکشن-ماجراجویی، شوتر اول شخص، Immersive Sim |
| پلتفرمها: | PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| موتور گرافیکی: | Void Engine |
| ردهبندی سنی: | M (بزرگسال) |
خلاصه داستان بدون اسپویل
تو نقش شخصیتی به اسم «کولت» (Colt) بازی میکنی که یه روز صبح، با گیجی کامل توی ساحل جزیرهای به اسم «بلکریف» (Blackreef) به هوش میاد. هیچی یادت نیست، جز اینکه توی یه حلقهی زمانی (لوپ) بیپایان گیر کردی. یه صدای مرموز به اسم «جولیانا» (Julianna) هم دائم توی سرت وزوز میکنه و بهت میگه تنها راه شکستن این لوپ، کشتن هشت نفر از آدمهای مهم جزیره به اسم «ویژنریها» (Visionaries) اونم فقط توی یک روزه. حالا تو موندی و یه معمای بزرگ که باید با آزمون و خطا، تیکه تیکههاش رو کنار هم بذاری و راه فرار خودت رو پیدا کنی.
گیمپلی و مکانیکها
قویترین قسمت بازی توی بخش گیمپلیه. جایی که تریاندازی اول شخص، باعث شده تجربه بازی به شدت هیجان انگیز بشه.
حلقه اصلی گیمپلی
جزیرهی بلکریف 4 تا منطقهی اصلی داره که میتونی تو 4 بازهی زمانی مختلف (صبح، ظهر، بعد از ظهر و شب) بهشون سر بزنی. یعنی در کل 16 تا مرحلهی متفاوت! وقتی وارد یه منطقه میشی، زمان ثابت میمونه، ولی وقتی ازش خارج میشی، زمان به بازهی بعدی میپره. چالش اصلی اینه که چطوری ویژنریها رو گول بزنی و توی یه روز همهشون رو یه جوری کنار هم جمع کنی که بتونی دخلشون رو بیاری.
سیستم مبارزات
اینجا دستت کاملاً بازه. میتونی مثل رمبو با کلی اسلحه خفن بری تو دل دشمن یا مثل یه روح، مخفیانه کار خودت رو بکنی. قدرتهای ماورایی هم داری که خیلیهاشون شبیه قدرتهای سری Dishonored هستن. مثلاً قدرت «شیفت» (Shift) که بهت اجازه میده تلهپورت کنی، رسماً بهترین دوستت توی بازی میشه.
ویژگیهای منحصربهفرد: دثلوپ یه بازی معمایی در لباس یه شوتر اول شخصه. با هر بار تکرار حلقه، اطلاعاتی که به دست آوردی (مثل رمز درها، برنامهی روزانهی ویژنریها و…) سر جاشون میمونن. پس هر شکست، در واقع یه قدم به سمت پیروزیه. تو با هر بار مردن، باهوشتر میشی و یاد میگیری چطور «روز بینقص» رو برای کشتن همهی اهداف خلق کنی.
“توی دثلوپ، هر لوپ یه فرصت جدیده. یه فرصت برای یادگیری، برای قویتر شدن و برای پیدا کردن یه راه خلاقانهتر برای شکستن این چرخهی لعنتی.”
دنیای بازی و شخصیتها
دنیای بازی Deathloop در جزیرهای مرموز به نام بلکریف (Blackreef) جریان دارد که با استایل هنری چشمنواز و الهامگرفته از دهه 60 میلادی طراحی شده است؛ جهانی پویـا که تغییرات ظاهری و آبوهوایی آن در ساعات مختلف روز (از صبحهای آفتابی تا شبهای برفی) مانع از خستگی بازیکن در تکرار حلقههای زمانی میشود. در قلب این جهان، تقابل و کلکلهای جذاب میان دو شخصیت اصلی یعنی «کولت» و «جولیانا» قرار دارد که با دیالوگنویسی درخشان، به یکی از بزرگترین نقاط قوت داستان تبدیل شده است. در کنار این دو، هشت هدف کلیدی بازی یا همان «ویژنریها» نیز حضور دارند که هر یک از شخصیتپردازی و داستان پسزمینه منحصربهفردی برخوردارند و کشف رازها و برنامههای روزمرهی آنها، گشتوگذار در این جزیرهی دیوانهوار را بهشدت لذتبخش و هدفمند میکند.
طراحی جهان
بلکریف یه جزیرهی با استایل هنری الهام گرفته از دههی 60 میلادیه. همه چی، از معماری ساختمونها گرفته تا لباس شخصیتها، حس و حال خاص و منحصربهفردی داره. هر منطقه تو ساعتهای مختلف روز، قیافهش عوض میشه؛ مثلاً صبحها آفتابیه و شبها برفی، که این تنوع باعث میشه تکرار مراحل خستهکننده نشه.
شخصیتهای کلیدی
کل بازی روی رابطهی بین کولت و جولیانا میچرخه. دیالوگها و کلکلهای این دو نفر فوقالعاده نوشته شده و جزو نقاط قوت اصلی بازیه. ویژنریها هم هر کدوم شخصیتپردازی و داستان خودشون رو دارن که کشف کردنشون بخشی از لذت بازیه.
- کولت (Colt): قهرمان داستان و شخصیت قابل کنترل بازی است. او در ساحل جزیره بیدار میشود در حالی که حافظهاش را از دست داده است. تنها چیزی که میداند این است که در یک حلقه زمانی گیر افتاده و برای فرار از آن، باید هشت هدف اصلی را پیش از پایان روز از بین ببرد.
- جولیانا (Julianna): رقیب اصلی کولت و محافظ حلقه زمانی است. او تنها کسی است که مثل کولت حافظهاش با ریست شدن روز پاک نمیشود. جولیانا مدام از طریق بیسیم با کولت ارتباط برقرار کرده، او را مسخره میکند و تمام تلاشش را میکند تا با کشتن کولت، جلوی شکسته شدن حلقه را بگیرد. تقابل و کلکلهای این دو نفر قلب تپنده داستان بازی است.
- ویژنریها (The Visionaries): هشت فرد قدرتمند، عجیب و غریب و بنیانگذاران جزیرهی بلکریف هستند. آنها اهداف اصلی کولت به شمار میروند. هر کدام از این هشت نفر شخصیتپردازی، داستان، سبک زندگی و برنامه روزانه منحصربهفرد خود را دارند و شما باید با زیر نظر گرفتن آنها، راهی پیدا کنید تا همگی را در یک روز به قتل برسانید.
گرافیک و صدا
بازی با موتور گرافیکی Void Engine ساخته شده و از نظر فنی گرافیک نسل نهمی فوقپیشرفتهای ندارد، اما استایل هنری چشمنواز و طراحی بینظیر محیطها و شخصیتها که اتمسفری جاسوسی و دهه شصتی را خلق کردهاند، این موضوع را کاملاً جبران میکند. اما عملکرد فنی بازی در اعمال تکنولوژیهای تصویری مختلف مثل Ray Tracing و ارائهی رزولوشن و فریمریت مناسب در سه حالت قابل انتخاب متفاوت روی کنسول PS5، برای بازیکنها رضایت بخش بود. با این حال، نقطه درخشش واقعی بازی در بخش صدا و موسیقی است؛ موسیقی متن پرهیجان بازی کاملاً با حال و هوای آن همخوانی دارد و صداپیشگی در سطح کلاس جهانی، بهویژه برای شخصیتهای کولت و جولیانا، به دیالوگها جان میبخشد. در کنار این موارد، استفاده هوشمندانه و بهاندازه از قابلیتهای دسته DualSense پلیاستیشن 5، تجربه حسی و شنیداری بازی را به طرز چشمگیری ارتقا داده است.
جلوههای بصری
با اینکه بازی گرافیک فنی فوق پیشرفتهای نداره که بگیم فقط روی نسل نهم اجرا میشه، اما استایل هنری خاص و چشمنوازش همهچیز رو جبران کرده. طراحی محیطها و شخصیتها واقعاً عالیه و یه اتمسفر بینظیر ساخته.
موسیقی و صداگذاری
یکی از نقطه قوتهای بازی اینجاست. موسیقی بازی کاملاً با حال و هوای جاسوسی و دههی شصتی بازی جوره و آدرنالین خونت رو بالا میبره. صداگذاری شخصیتها، مخصوصاً کولت و جولیانا، در سطح کلاس جهانیه و دیالوگهاشون رو تا مدتها فراموش نمیکنی. استفاده از قابلیتهای دسته DualSense پلیاستیشن 5 هم خیلی هوشمندانه و به اندازه انجام شده.

توسعه و بازخوردها
توسعه بازی Deathloop توسط استودیوی خلاق آرکین (Arkane Studios) انجام شد و پس از عرضه، با استقبال بسیار مثبت منتقدان و بازیکنان روبهرو گشت. این عنوان به خاطر ایده جسورانه و نوآورانه حلقه زمانی، آزادی عمل بسیار بالا، ترکیب جذاب سبکهای مختلف و دیالوگنویسی عالی مورد تحسین فراوان قرار گرفت و توانست جوایز مهمی نظیر «بهترین کارگردانی بازی» را از آن خود کند. با این حال، بازخوردها کاملاً بینقص نبود؛ برخی از بازیکنان و منتقدان به مشکلاتی نظیر تکراری شدن چالشها در ساعات پایانی، ناپایداری هوش مصنوعی دشمنان، کمرنگ بودن داستان اصلی و بروز برخی مشکلات فنی (مانند کرش کردن بازی) اشاره کردند. با وجود این ایرادات، Deathloop به عنوان یک تجربه متفاوت و ارزشمند در سبک Immersive Sim شناخته میشود.
روند توسعه
دثلوپ بعد از انتشار با استقبال عالی منتقدها روبرو شد. همه از ایدهی نوآورانهی حلقهی زمانی، آزادی عمل فوقالعاده در گیمپلی و طراحی هنری بازی تعریف کردن. البته بازی بیایراد هم نبود؛ بعضیها از تکراری شدن چالشها توی ساعتهای پایانی، هوش مصنوعی نهچندان پایدار دشمنها و مشکلات فنی مثل کرش کردن بازی (مخصوصاً روی PC) گله داشتن. با این حال، هستهی اصلی گیمپلی اونقدر قوی بود که این مشکلات نتونستن جلوی موفقیتش رو بگیرن.
واکنش منتقدان و بازیکنان
Deathloop هنگام انتشار نقدهای بسیار مثبت دریافت کرد و در Metacritic امتیاز میانگین حدود 88 تا 91 را کسب کرد.
بازیکنان نیز از طراحی مراحل، آزادی عمل و شخصیتپردازی تحسینآمیز استقبال کردند. برخی انتقادها به ضعف در بخش آنلاین وارد شد، اما تجربه کلی «بسیار مثبت» ارزیابی شد.
آمار فروش و استقبال
بازی شاید رکورد فروش رو جابجا نکرد، اما به خاطر سبک خاصش، فروش کاملاً موفقی داشت و تونست جوایز مهم زیادی رو برنده بشه (که در ادامه میبینیم). استقبال بازیکنها هم شدیداً مثبت بود، مخصوصاً اونهایی که طرفدار سبک Immersive Sim و بازیهای قبلی استودیو آرکین مثل Dishonored بودن.
تاثیر و میراث بازی
تاثیر و میراث بازی Deathloop بیش از هر چیز در ترکیب نوآورانه مکانیزم «حلقه زمانی» (Time Loop) با استانداردهای عناوین بزرگ (AAA) و سبک شبیهساز فراگیر (Immersive Sim) خلاصه میشود. این بازی ثابت کرد که میتوان روایت و داستانگویی را در دل یک ساختار تکرارشونده و غیرخطی به شکلی پیاده کرد که به جای خستهکننده بودن، حس پازلگونه و کشف اسرار را به بازیکن منتقل کند.موفقیت استودیوی آرکین در این عنوان، استانداردهای جدیدی را برای طراحی مراحل و آزادی عمل در صنعت ویدیوگیم تعریف کرد. Deathloop به بازیسازان دیگر نشان داد که چگونه میتوان ایدههایی که معمولاً در بازیهای مستقل (مثل سبک روگلایت) دیده میشوند را در قالب یک بازی اکشن و پرمخاطب به شکلی جریانساز اجرا کرد و از مفهوم «زمان» به عنوان یک ابزار کلیدی در گیمپلی بهره برد
تعریف استانداردهای جدید
دثلوپ به صنعت بازی نشون داد که میشه یه ایدهی تکرارشونده مثل «حلقهی زمانی» رو برداشت و اون رو به یه تجربهی کاملاً تازه، خلاقانه و پر از آزادی عمل تبدیل کرد. این بازی استانداردهای جدیدی برای ترکیب کردن داستانگویی، حل معما و اکشن سریع تعریف کرد و ثابت کرد که گیمرها هنوز تشنهی تجربههای نو و اورجینال هستن.
تاثیر بر صنعت
موفقیت Deathloop پیام مهمی داشت: بازیهایی بدون تمرکز بر سرویسها یا پرداختهای درونبرنامهای، اگر ایدهپردازی جاهطلبانه و طراحی خلاقانه داشته باشند، همچنان میتوانند به موفقیتی بزرگ دست یابند.
سیستم مورد نیاز
| قطعه | حداقل سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی |
|---|---|---|
| سیستمعامل: | Windows 10 64-bit (version 1909 or higher) | Windows 10 64-bit (version 1909 or higher) |
| پردازنده (CPU): | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 2700X |
| حافظه (RAM): | 12 GB | 16 GB |
| کارت گرافیک (GPU): | Nvidia GTX 1060 (6GB) / AMD RX 580 (8GB) | Nvidia RTX 2060 (6GB) / AMD RX 5700 (8GB) |
| DirectX: | Version 12 | Version 12 |
| فضای ذخیرهسازی: | 30 GB | 30 GB (SSD Recommended) |
لیست جوایز
دثلوپ توی مراسمهای مختلف جوایز زیادی برد که مهمترینهاش اینها بودن:
The Game Awards 2021
- بهترین کارگردانی بازی (Best Game Direction)
- بهترین کارگردانی هنری (Best Art Direction)
BAFTA Games Awards 2022
- بهترین بازی (Best Game)
- بهترین طراحی بازی (Game Design)
D.I.C.E. Awards 2022
- دستاورد برجسته در کارگردانی بازی (Outstanding Achievement in Game Direction)
جمعبندی و حرف آخر
برای چه کسانی مناسب است؟ اگه عاشق بازیهای شوتر اولشخص هستی، از حل کردن پازلهای پیچیده لذت میبری، دلت برای گیمپلی سری Dishonored تنگ شده و دوست داری توی بازی آزادی عمل داشته باشی تا به سبک خودت بازی کنی، دثلوپ دقیقاً برای تو ساخته شده.
جمله پایانی: دثلوپ فراتر از یه بازی شوتره؛ یه زمین بازی خلاقانهست که ازت میخواد قوانین زمان رو به بازی بگیری و یکی از خاصترین و استایلیشترین تجربههای این نسل رو برای خودت رقم بزنی.