آدمکشی همیشه به معنای خشونت و درگیری نیست. گاهی یک آدمکش واقعی کسی است که در سایهها حرکت میکند هرگز دیده نمیشود و هدفش به سادگی و بدون هیچ صدایی از بین میرود. اگر رویای تبدیل شدن به یک شبح را در سر دارید دنیای HITMAN جایی است که میتوانید آن را به واقعیت تبدیل کنید. جایی که شما با هوش صبر و خلاقیت خود به یک شکارچی نامرئی تبدیل میشوید. در این دنیای پیچیده هر شیء، هر لباس و هر کلمه میتواند کلید موفقیت یا شکست شما باشد.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- معرفی و مفهوم بازی
- گیمپلی و مکانیکها
- حلقه اصلی گیمپلی
- سیستم استتار (Disguise System)
- فرصتها (Opportunities)
- سیستم رتبهبندی (Scoring System)
- دنیای بازی و شخصیتها
- مامور 47 (Agent 47)
- دایانا برنوود (Diana Burnwood)
- اهداف (Targets)
- توسعه و بازخوردها
- بازخورد منتقدان و بازیکنان
- تاثیر و میراث بازی
- تاثیر بر ژانر
- تاثیر فرهنگی
- جمعبندی و حرف آخر
- سیستم مورد نیاز
جدول اطلاعات کلیدی
| توسعهدهنده (Developer) | IO Interactive |
| ناشر (Publisher) | Square Enix (بازیهای 2016 و 2018), IO Interactive (بازی 2018 به بعد) |
| کارگردان | Christian Elverdam |
| نویسنده ارشد | Michael Vogt |
| تاریخ انتشار (Release Date) | به صورت اپیزودیک در سال 2016، و مجموعه کامل در سالهای بعد |
| سبک / ژانر (Genre) | مخفیکاری، اکشن ماجراجویی، سندباکس (Sandbox) |
| پلتفرمها (Platforms) | PC (Windows), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Google Stadia |
| موتور بازی | Glacier Engine |
| ردهبندی سنی (Age Rating) |
M for Mature (بالای 17 سال) به دلیل خشونت، خونریزی، و زبان بزرگسالانه |
معرفی و مفهوم بازی
HITMAN مجموعهای از بازیهای ویدیویی است که بر روی شخصیت مامور 47 (Agent 47) یک آدمکش تغییر ژنتیکیشده و حرفهای تمرکز دارد. این بازیها تجربهای منحصربهفرد از ژانر مخفیکاری را ارائه میدهند که به بازیکن آزادی عمل فوقالعادهای برای انجام ماموریتهای آدمکشی میدهند. به جای تمرکز بر مبارزه مستقیم هسته اصلی گیمپلی HITMAN بر روی برنامهریزی نفوذ استتار و اجرای یک قتل تمیز استوار است.
جدیدترین سهگانه بازیهای HITMAN (شامل بازیهای 2016، 2 و 3) مفهوم "World of Assassination" را معرفی کردند که در آن هر مرحله یک محیط بزرگ باز است که پر از شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCs) با روالهای روزمره و الگوهای رفتاری خاص خود است. هدف شما نفوذ به این محیطها یافتن هدف و از بین بردن او به شیوهای است که هیچ ردی از خود به جا نگذارید.

گیمپلی و مکانیکها
گیمپلی HITMAN به طور کامل بر روی مخفیکاری و خلاقیت متمرکز است. هر مرحله یک پازل بزرگ است که صدها راه حل دارد و این به بازیکن بستگی دارد که کدام مسیر را برای رسیدن به هدفش انتخاب کند.
-
حلقه اصلی گیمپلی
هر ماموریت با یک هدف اصلی آغاز میشود که باید از بین برده شود. بازیکن در نقش مامور 47 وارد یک محیط بزرگ (مانند یک عمارت یک نمایشگاه مد یا یک بیمارستان) میشود. هدف اصلی مشاهده جمعآوری اطلاعات و استفاده از محیط به نفع خود است. شما میتوانید با گوش دادن به مکالمات NPCها کشف مسیرهای مخفی و پیدا کردن فرصتهای مختلف به اهداف خود نزدیک شوید. -
سیستم استتار (Disguise System)
یکی از مهمترین و شناختهشدهترین مکانیکهای بازی، سیستم استتار است. مامور 47 میتواند لباسهای مختلفی را بپوشد تا در محیط مورد نظر استتار کند. از لباس یک گارد امنیتی تا یک سرآشپز یک پزشک گرفته تا هر لباسی دیگر که به شما اجازه میدهد به مناطق خاصی دسترسی پیدا کنید. با این حال باید مراقب بود؛ برخی از NPCها باهوشتر از بقیه هستند و ممکن است با شناسایی چهره 47 یا تشخیص رفتارهای مشکوک هویت او را فاش کنند. -
فرصتها (Opportunities)
هر مرحله دارای "فرصتهایی" است که به بازیکن کمک میکند تا یک قتل کاملاً مخفیانه و بدون دردسر را برنامهریزی و اجرا کند. این فرصتها در واقع مسیرهای هدایتشدهای هستند که شما را به سمت یک موقعیت خاص میکشاند. مثلاً یک فرصت ممکن است به شما بگوید که چگونه لباس یک گارد شخصی را بدزدید و به هدف خود نزدیک شوید تا او را در یک لحظه مناسب و دور از چشم دیگران از بین ببرید. -
سیستم رتبهبندی (Scoring System)
پس از هر ماموریت عملکرد بازیکن رتبهبندی میشود. بهترین رتبه "Silent Assassin" است که به بازیکنانی تعلق میگیرد که بدون دیده شدن بدون ایجاد هشدار و بدون کشتن افراد غیرهدف (غیرنظامیان) هدف را از بین بردهاند. این سیستم بازیکنان را به تکرار مراحل و آزمایش روشهای مختلف برای رسیدن به بالاترین امتیاز تشویق میکند.

دنیای بازی و شخصیتها
جهان HITMAN پر از جزئیات شخصیتهای زنده و مکانهای واقعی و خیرهکننده است. هر مرحله به دقت طراحی شده تا حس یک مکان واقعی و پرجنبوجوش را به بازیکن منتقل کند. از پاریس و ساپینزای ایتالیا تا ماراکش و میامی هر نقشه دارای شخصیت اتمسفر و چالشهای خاص خود است.
-
مامور 47 (Agent 47)
او یک کلون انسانی است که به صورت ژنتیکی برای تبدیل شدن به یک قاتل بینقص تربیت شده است. 47 شخصیتی سرد حرفهای و بیاحساس دارد اما در طول بازی جنبههای انسانی و وفاداری او به دوستانش به ویژه دایانا برنوود آشکار میشود. -
دایانا برنوود (Diana Burnwood)
رابط و راهنمای 47 او در تمام ماموریتها با او در ارتباط است و اطلاعات لازم را ارائه میدهد. دایانا تنها کسی است که 47 به او اعتماد دارد و رابطه آنها هسته اصلی روایت بازی را تشکیل میدهد. -
اهداف (Targets)
اهداف بازی اغلب افراد بسیار قدرتمندی هستند که در فساد، تروریسم یا جنایات بزرگ دست دارند. آنها دارای روالهای روزمره محافظان شخصی و عادتهای خاص خود هستند که بازیکن باید برای پیدا کردن بهترین زمان برای حمله آنها را زیر نظر بگیرد.

توسعه و بازخوردها
سری جدید HITMAN توسط استودیوی دانمارکی IO Interactive توسعه یافت. پس از قطع همکاری با ناشر قبلی Square Enix این استودیو به صورت مستقل به توسعه و انتشار بازی HITMAN 2 و HITMAN 3 ادامه داد. آنها مدل "World of Assassination" را به یک پلتفرم واحد تبدیل کردند که به بازیکنان اجازه میدهد تمام محتوای بازیهای سهگانه را در یک محیط واحد تجربه کنند.
بازخورد منتقدان و بازیکنان
سهگانه جدید HITMAN به شدت مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. وبسایتهای معتبر مانند IGN و Gamespot به دلیل طراحی مراحل فوقالعاده، آزادی عمل بینظیر و مکانیزمهای خلاقانه به آن امتیازات بالایی دادند. میانگین امتیازات بازی در Metacritic معمولاً در حدود 80 تا 90 از 100 است. این بازیها جوایز متعددی را در بخش بهترین بازی مخفیکاری و بهترین طراحی کسب کردند و به عنوان بهترین نمونههای مدرن در این ژانر شناخته میشوند.
تاثیر و میراث بازی
HITMAN توانست ژانر مخفیکاری را با رویکردی نوین احیا کند. این بازی به جای تمرکز بر مخفی شدن در سایهها بر "حضور نداشتن" تمرکز کرد؛ به این معنی که شما باید به قدری با محیط ترکیب شوید که هیچکس حتی متوجه حضور شما نشود.
تاثیر بر ژانر
HITMAN یک استاندارد جدید برای طراحی مراحل در بازیهای مخفیکاری ایجاد کرد. طراحی هر نقشه با وجود صدها راه حل به بازیکنان اجازه میدهد تا ساعتها به تجربه یک مرحله بپردازند و هر بار روش جدیدی را برای انجام ماموریت کشف کنند.
تاثیر فرهنگی
مامور 47 به عنوان یکی از نمادینترین شخصیتهای بازیهای ویدیویی شناخته میشود. ظاهر کلاسیک او (کت و شلوار مشکی کراوات قرمز) به یک نماد فرهنگی تبدیل شده است. این بازی به مخاطبان نشان داد که خلاقیت و هوش میتواند به اندازه قدرت و خشونت در بازیهای ویدیویی هیجانانگیز باشد.

جمعبندی و حرف آخر
HITMAN یک شاهکار در ژانر مخفیکاری است. این بازی شما را وادار میکند تا مانند یک قاتل واقعی فکر کنید و هر جزئیات محیط را در نظر بگیرید. هر ماموریت یک پازل پیچیده و چالشبرانگیز است که با هر بار بازی کردن اسرار جدیدی از آن را کشف خواهید کرد. اگر به دنبال یک بازی هستید که به شما آزادی عمل بینهایت بدهد و هوش شما را به چالش بکشد HITMAN انتخابی بینقص است.
سیستم مورد نیاز |
حداقل سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی |
| فضای ذخیرهسازی | ویندوز 7/8 (64 بیتی) |
ویندوز 10 (64 بیتی) |
| سیستمعامل | Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz یا AMD CPU Phenom II X4 940 | Intel CPU Core i7 4790 4 GHz |
| پردازنده | 8 گیگابایت | 16 گیگابایت |
| رم | NVIDIA GeForce GTX 660 یا Radeon HD 7870 | NVIDIA GeForce GTX 1070/1080 یا AMD Radeon RX Vega 56 |
| کارت گرافیک | 50 گیگابایت | 50 گیگابایت (SSD توصیه میشود) |