اسپلیت فیکشن (Split Fiction) یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و پلتفرمر است که توسط استودیوی هیزللایت (Hazelight Studios) توسعه یافته و توسط الکترونیک آرتز (Electronic Arts) منتشر شده است. این بازی که در تاریخ 6 مارس 2025 عرضه شد، دنبالهرو موفقیتهای قبلی این استودیو مثل It Takes Two است و به طور انحصاری بر پایه همکاری دو نفره (Co-op) طراحی شده است. داستان بازی بر روی دو نویسنده با سلیقههای متضاد تمرکز دارد که در دنیاهای خیالی و درهمتنیده خود گرفتار شدهاند و باید برای رهایی، با یکدیگر همکاری کنند. (شما میتوانید جهت خرید بازی Split Fiction پلی استیشن از فروشگاه جی تی لند استفاده بفرمایید.)
در این مقاله میخوانیم:
- شناسنامه بازی
- خلاصه داستان (بدون اسپویل)
- طراحی جهان و محیطها
- گیمپلی و مکانیکهای کلیدی
- ساختار ماموریتها
- داستان ساخت بازی
- آمار فروش
- کنسولهای بازی و پلتفرمها
- سیستم مورد نیاز (PC)
- این بازی برای چه کسانی است؟
- چه کسانی نباید این بازی رو بازی کنند؟
- چرا Split Fiction فراتر از یک بازی معمولی است؟
- جمعبندی و حرف آخر
شناسنامه بازی
-
نام بازی: Split Fiction
-
سازنده: استودیوی هیزللایت (Hazelight Studios)
-
ناشر: الکترونیک آرتز (EA Originals)
-
کارگردان: جوزف فارس (Josef Fares)
-
تاریخ انتشار: 6 مارس 2025 (16 اسفند 1403)
-
پلتفرمها: پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری ایکس/اس، رایانههای شخصی (PC)، نینتندو سوئیچ 2
-
ژانر: اکشن-ماجراجویی، پلتفرمر سهبعدی، معمایی
-
حالت بازی: چندنفره همکاری (فقط Co-op)
-
موتور بازیسازی: آنریل انجین 5 (Unreal Engine 5)
خلاصه داستان (بدون اسپویل)
داستان بازی حول محور دو شخصیت اصلی به نامهای میو (Mio) و زویی (Zoe) میچرخد. میو یک نویسنده بدبین است که تخصصش در خلق داستانهای علمی-تخیلی (Sci-Fi) و سایبرپانکی است، در حالی که زویی نویسندهای خوشبین و رویاپرداز است که در ژانر فانتزی و جادویی مینویسد. این دو نویسنده که در دنیای واقعی رقیب یکدیگر محسوب میشوند، توسط یک شرکت مرموز انتشاراتی به نام «ریدر» (Rader Publishing) دعوت میشوند تا یک تکنولوژی انقلابی را تست کنند؛ دستگاهی که ادعا میکند میتواند خلاقیت نویسندگان را استخراج و شبیهسازی کند.
همه چیز طبق برنامه پیش نمیرود و دستگاه دچار اختلال میشود. این حادثه باعث میشود میو و زویی به داخل نسخهای درهمشکسته و ترکیبشده از داستانهای خودشان کشیده شوند. آنها حالا در دنیایی گیر افتادهاند که نیمی از آن شامل آسمانخراشهای نئونی و رباتهای پیشرفته است و نیم دیگر پر از قلعههای جادویی و اژدهایان افسانهای. برای فرار از این هرجومرج و بازگشت به دنیای واقعی، این دو شخصیت متضاد مجبورند اختلافات خود را کنار گذاشته و با ترکیب قابلیتهای علمی و جادویی خود، بر موانعی که ذهن خودشان خلق کرده است، غلبه کنند.

طراحی جهان و محیطها
جهانِ Split Fiction، که با نام «قلمروی شکسته» (The Fractured Realm) شناخته میشود، یک شاهکار بصری در ترکیب تضادهاست. بازی به جای ارائه یک دنیای یکپارچه، محیطهایی را به تصویر میکشد که دائماً در حال تغییر و تداخل هستند.
-
تضاد بصری: نیمی از صفحه نمایش (یا جهان بازی) معمولاً غرق در زیباییشناسی «سایبرپانک» با نورهای نئون، بارانهای اسیدی و سازههای فلزی سرد است (دنیای میو)، در حالی که نیمه دیگر مملو از رنگهای گرم، طبیعت بکر، قلعههای شناور و جادوی هایفانتزی است (دنیای زویی).
-
مناطق ترکیبی: جذابترین بخش طراحی محیط، نقاط تلاقی این دو دنیاست؛ جایی که «گلیچ»های داستانی رخ میدهد. بازیکنان ممکن است با یک قلعه قرونوسطایی روبرو شوند که توسط کابلهای فیبر نوری ضخیم در آسمان نگه داشته شده، یا جنگلی جادویی که درختانش مدارهای الکترونیکی دارند.
-
پویایی محیط: محیط بازی ایستا نیست؛ گاهی اوقات منطق دنیای علمی-تخیلی بر فانتزی غلبه میکند و بازیکنان باید با قوانین فیزیک و جاذبه دستوپنج نرم کنند، و لحظاتی بعد، منطق رویاگونهی فانتزی حاکم میشود و پلتفرمها شروع به پرواز یا تغییر شکل میکنند.

گیمپلی و مکانیکهای کلیدی
هسته اصلی گیمپلی Split Fiction بر پایه همکاری نامتقارن (Asymmetrical Co-op) بنا شده است. هر شخصیت ابزارها و قابلیتهای کاملاً متفاوتی دارد که برای حل پازلها و پیشروی در بازی، باید مکمل یکدیگر باشند.
1. قابلیتهای شخصیتها:
-
میو (Mio - علمی-تخیلی): مجهز به یک بازوی مکانیکی چندمنظوره و تفنگ لیزری است. او میتواند ترمینالهای کامپیوتری را هک کند، اجسام فلزی را با خاصیت مغناطیسی جابهجا کند و از ابزارهایی مثل جتپک برای پرشهای بلند یا عبور از موانع لیزری استفاده کند.
-
زویی (Zoe - فانتزی): دارای یک عصای جادویی است که به او امکان کنترل عناصر طبیعت (باد، آتش، گیاهان) را میدهد. او میتواند روی هوا شناور شود، پلهای گیاهی برای عبور ایجاد کند و موجودات جادویی را برای کمک فراخواند.
2. مکانیک «تبادل ژانر» (Genre Swap): نوآورانهترین مکانیک بازی زمانی است که بازیکنان مجبور میشوند وارد دنیای یکدیگر شوند. وقتی میو وارد محیط فانتزی میشود، تکنولوژی او دچار اختلال شده و کارایی متفاوتی پیدا میکند (مثلاً تفنگ لیزریاش تبدیل به مشعل میشود)، و وقتی زویی وارد محیط سایبرپانک میشود، جادوی او با الکتریسیته واکنشهای غیرقابل پیشبینی میدهد. بازیکنان باید یاد بگیرند که چگونه از نقاط ضعف خود در دنیای مقابل، به عنوان نقطه قوت استفاده کنند.
3. مینیگیمهای رقابتی: مانند It Takes Two، در طول مسیر مینیگیمهای کوتاهی قرار داده شده است که بازیکنان میتوانند در آنها با هم رقابت کنند؛ از مسابقه سرعت میان یک ماشین پرنده و یک موجود افسانهای گرفته تا شطرنج لیزری.

ساختار ماموریتها
بازی به صورت خطی اما با محیطهای وسیع (Wide-Linear) طراحی شده است و به چندین فصل (Chapter) تقسیم میشود که هر کدام تم و چالشهای خاص خود را دارند.
-
حل پازلهای محیطی: اکثر زمان بازی صرف حل معماهایی میشود که نیازمند ترکیب همزمان تکنولوژی و جادو است. برای مثال، میو باید با هک کردن یک سیستم تهویه، جریان هوا را آزاد کند تا زویی بتواند با جادوی باد، یک توربین بزرگ را به حرکت درآورد.
-
سکانسهای اکشن و پلتفرمینگ: بازی دارای بخشهای تعقیب و گریز هیجانانگیز است که دوربین بازی به حالتهای مختلف (دو بعدی، ایزومتریک یا سوم شخص) تغییر میکند. هماهنگی در پرشها و زمانبندی دقیق در این بخشها حیاتی است.
-
مبارزه با باسها (Boss Fights): در پایان هر فصل، بازیکنان با یک «باس» روبرو میشوند که ترکیبی از کابوسهای هر دو نویسنده است. برای مثال، یک اژدهای سایبورگی که هم آتش پرتاب میکند و هم موشکهای حرارتی. شکست دادن این باسها نیازمند استراتژی ترکیبی و استفاده از تمام قابلیتهای یاد گرفته شده در طول فصل است.

داستان ساخت بازی
ساخت بازی Split Fiction بلافاصله پس از تکمیل و انتشار بازی موفق It Takes Two در اواخر سال 2021 آغاز شد. جوزف فارس، کارگردان بازی، در مصاحبهای اعلام کرد که هدف تیم هیزللایت این بار به چالش کشیدن مرزهای روایی در بازیهای ویدئویی بود. ایده اولیه بازی از یک سوال ساده شکل گرفت: «چه میشود اگر دو ژانر کاملاً متضاد مجبور شوند در یک قاب تصویر با هم همزیستی کنند؟»
-
چالشهای فنی: استفاده از موتور Unreal Engine 5 برای پیادهسازی این ایده ضروری بود. بزرگترین چالش تیم فنی، رندر کردن (Rendering) همزمان دو سبک هنری متفاوت (رئالیسمِ سایبرپانکی و استایلِ نقاشیگونه فانتزی) در یک صفحه Split-Screen بود، بدون اینکه نرخ فریم بازی دچار افت شود.
-
رونمایی: بازی برای اولین بار در مراسم The Game Awards 2023 با یک تیزر کوتاه معرفی شد و نمایش گیمپلی کامل آن در رویداد Summer Game Fest 2024 تحسین منتقدان را برانگیخت. جوزف فارس در زمان معرفی وعده داد که این بازی «غیرممکن را ممکن خواهد کرد» و مکانیک «تبادل ژانر» را انقلابی در بازیهای کو-آپ خواند.
آمار فروش
بازی Split Fiction در زمان عرضه با استقبال تجاری خیرهکنندهای روبرو شد.
-
هفته اول: تنها در هفته اول انتشار، بازی بیش از 3 میلیون نسخه در سراسر جهان فروخت که رکوردی جدید برای استودیوی هیزللایت محسوب میشد.
-
سال اول: تا پایان سال 2025، آمار فروش بازی از مرز 10 میلیون نسخه گذشت. تحلیلگران موفقیت بازی را مدیون نقدهای مثبت، تبلیغات دهانبهدهان و قابلیت محبوب «Friend’s Pass» دانستند که اجازه میداد تنها با خرید یک نسخه، دو نفر بتوانند بازی را تجربه کنند.
-
این بازی به مدت 4 هفته متوالی در صدر جدول فروش استیم (Steam) و فروشگاه پلیاستیشن (PS Store) قرار داشت.

کنسولهای بازی و پلتفرمها
Split Fiction به عنوان یک بازی نسل نهمی طراحی شده و بر روی پلتفرمهای زیر در دسترس است:
-
PlayStation 5: با پشتیبانی کامل از قابلیتهای دسته DualSense (لرزشهای هپتیک متفاوت برای جادو و سلاحهای لیزری).
-
Xbox Series X/S: اجرا با رزولوشن 4K و 60 فریم بر ثانیه در سری X.
-
PC (Steam, Epic Games Store, EA App): با قابلیت تنظیمات گرافیکی پیشرفته و پشتیبانی از مانیتورهای الترا-واید.
-
Nintendo Switch 2: این بازی یکی از عناوین زمان عرضه (Launch Title) برای کنسول جدید نینتندو بود که از قدرت پردازشی بالاتر آن بهره میبرد.
قابلیتهای ویژه پلتفرمی:
-
Cross-Play: بازی از قابلیت بازی بینپلتفرمی کامل (Full Cross-Play) پشتیبانی میکند (مثلاً بازیکن PC میتواند با بازیکن PS5 بازی کند).
-
Friend’s Pass: مشابه عناوین قبلی این استودیو، بازیکنان میتوانند نسخه رایگان Friend’s Pass را دانلود کرده و با دعوت کسی که بازی اصلی را خریده، به صورت رایگان بازی کنند.
سیستم مورد نیاز (PC)
برای اجرای بازی بر روی رایانههای شخصی، مشخصات زیر از سوی سازندگان اعلام شده است:
| مشخصات | حداقل سیستم مورد نیاز (1080p / 30fps) | سیستم پیشنهادی (1440p / 60fps) |
| سیستم عامل | Windows 10/11 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
| پردازنده (CPU) | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X |
| کارت گرافیک (GPU) | Nvidia GeForce GTX 1660 Super / AMD RX 5600 XT | Nvidia GeForce RTX 4060 / AMD RX 7700 XT |
| حافظه رم (RAM) | 12 GB | 16 GB |
| فضای ذخیرهسازی | 60 GB SSD (فضای SSD اجباری است) | 60 GB NVMe SSD |
| دایرکتایکس | Version 12 | Version 12 Ultimate |
برای دانلود نسخهی کامپیوتر روی لینک کلیک کنید.
این بازی برای چه کسانی است؟
Split Fiction یک تجربه خاص است که مخاطبان هدف مشخصی دارد و برای گروههای زیر به شدت توصیه میشود:
-
عشاق بازیهای کو-آپ (Co-op): اگر از بازیهایی مانند It Takes Two، A Way Out یا Portal 2 لذت بردهاید، این بازی دقیقاً برای شما ساخته شده است. تعامل و وابستگی مکانیکها به همکاری دو نفره در اینجا به اوج خود رسیده است.
-
زوجها و دوستان صمیمی: به دلیل نیاز به ارتباط کلامی مداوم و هماهنگی بالا، این بازی یکی از بهترین گزینهها برای تجربه مشترک با همسر، دوست یا اعضای خانواده است و میتواند ساعتها سرگرمی و خنده (و شاید کمی بحث!) ایجاد کند.
-
طرفداران تنوع بصری: کسانی که هم عاشق دنیای نئونی و تکنولوژیک سایبرپانک هستند و هم شیفتهی اتمسفر جادویی فانتزی، در اینجا بهترینِ هر دو دنیا را تجربه خواهند کرد.
-
حلالان پازل: اگر از حل معماهای محیطی که نیازمند تفکر خلاق و آزمون و خطا هستند لذت میبرید، طراحی مراحل هوشمندانه بازی شما را راضی خواهد کرد.

چه کسانی نباید این بازی رو بازی کنند؟
با وجود تمام ویژگیهای مثبت، Split Fiction ممکن است برای همه مناسب نباشد:
-
گیمرهای تکنفره (Solo Players): مهمترین نکته این است که این بازی حالت تکنفره ندارد. اگر ترجیح میدهید تنها بازی کنید یا کسی را برای همبازی شدن ندارید، متاسفانه نمیتوانید این عنوان را تجربه کنید (مگر اینکه با یک غریبه آنلاین بازی کنید که تجربه ایدهآلی نیست).
-
فراریان از پلتفرمینگ دقیق: بخشهایی از بازی نیازمند پرشهای دقیق و زمانبندیهای حساس است. اگر از شکستهای مکرر در پرشها یا هماهنگیهای لحظهای عصبی میشوید، این بازی ممکن است برایتان ناامیدکننده باشد.
-
جستجوگران داستانهای خیلی جدی: هرچند داستان بازی لایههای عمیقی دارد، اما لحن کلی آن (به سبک کارهای جوزف فارس) گاهی فانتزی، طنزآمیز و اغراقآمیز است. اگر به دنبال یک درام رئالیستیک و سنگین هستید، شاید لحن بازی برایتان بیش از حد سبک باشد.
چرا Split Fiction فراتر از یک بازی معمولی است؟
این اثر تنها یک سرگرمی دیجیتال نیست، بلکه یک استعاره تعاملی درباره "پذیرش تفاوتها" است.
-
روایت از طریق گیمپلی (Ludonarrative Harmony): بازی به طرز استادانهای تضاد بین دو شخصیت (نویسنده علمی و نویسنده رویایی) را نه فقط در دیالوگها، بلکه در دکمههایی که فشار میدهید نشان میدهد. شما مجبورید برای پیشرفت، دیدگاه طرف مقابل را بپذیرید.
-
دستاوردی در طراحی هنری: ترکیب دو سبک گرافیکی کاملاً متفاوت در یک قاب تصویر (Split-Screen) و جابجایی بلادرنگ بین آنها، یک دستاورد فنی خیرهکننده در نسل نهم کنسولها محسوب میشود که مرزهای آنچه موتورهای بازیسازی میتوانند انجام دهند را جابجا کرده است.
-
تجربه اجتماعی: در عصر بازیهای آنلاین رقابتی، Split Fiction بازیکنان را مجبور میکند کنار هم روی مبل بنشینند و با هم "صحبت" کنند، که ارزشی کمیاب در دنیای مدرن است.
جمعبندی و حرف آخر
Split Fiction بار دیگر ثابت کرد که استودیوی هیزللایت پادشاه بلامنازع ژانر کو-آپ است. این بازی با ترکیب جسورانه ژانرها، طراحی مراحل خلاقانه و داستانی که قلب مخاطب را هدف میگیرد، یکی از به یادماندنیترین تجربیات سال 2025 را رقم زده است. اگر یک کنترلر اضافه و یک همراه پایه دارید، تجربه این شاهکار را به هیچ وجه از دست ندهید.
