وقتی نیروهای فراطبیعی و ناشناخته به واقعیت روزمره ما نفوذ میکنند، مفهوم «کنترل» در دنیای عجیب و تغییرشکلدهنده بازی Control رنگ و بوی مرموز و دلهرهآوری به خود میگیرد.
بازی Control یک شاهکار سورئال و معمایی در سبک اکشن ماجراجویی از استودیوی رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) است که بازیکن را در نقش «جسی فیدن» (Jesse Faden) در ساختمانی بیرحم و غیرقابل پیشبینی به نام «قدیمیترین خانه» (The Oldest House) قرار میدهد.
او باید در ماموریتی خطیر برای یافتن برادر گمشدهاش، پا به مقر سازمان فدرال کنترل (FBC) بگذارد و با عبور از راهروهای هزارتو و دفاتری که قوانین فیزیک در آنها معنایی ندارد، رازهای تاریک این سازمان را کشف کند. در سفری پرمخاطره، بازیکن باید با استفاده از یک سلاح سازمانی با قابلیت تغییر شکل (Service Weapon) و تواناییهای فراطبیعی نظیر پرتاب اجسام با ذهن، نه تنها در برابر نیروی متخاصم و تسخیرکنندهای به نام «هیس» (The Hiss) مقاومت کند، بلکه با ماهیت پیچیده واقعیت و ابعاد موازی نیز کنار بیاید.
بازی Control بیش از آنکه تنها یک عنوان اکشن با فضاسازی عجیب باشد، تکاملیافتهترین نمونه از داستانگویی درگیرکننده رمدی است و با تمرکز بر مبارزات مبتنی بر فیزیک تخریبپذیر و روایتی در زیرژانر «عجیبوغریب نو» (New Weird)، تجربهای فراموشنشدنی از غلبه بر ناشناختهها را ارائه میدهد.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- داستان بازی (بدون اسپویل)
- دنیای بازی
- شخصیتهای کلیدی
- گیمپلی و مکانیکهای بازی
- سلاح سازمانی (The Service Weapon)
- قدرتهای ماورایی (Supernatural Abilities)
- دشمنان، چالشها و باسفایتها
- بستههای الحاقی (DLC)
- بسته الحاقی The Foundation (بنیاد)
- بسته الحاقی AWE (رویدادهای تغییریافته جهانی)
- گرافیک و صدا
- گرافیک فنی و طراحی هنری
- صداگذاری، موسیقی و اتمسفر
- توسعه و حواشی
- جوایز و میراث
- نقد و امتیازها
- سیستم مورد نیاز
- جمع بندی
- برای چه کسانی مناسب است؟
- برای چه کسانی مناسب نیست؟
- کلام آخر
جدول اطلاعات کلیدی
| Control | |
|---|---|
| توسعهدهنده | Remedy Entertainment |
| منتشرکننده | 505 Games |
| موتور گرافیکی | موتور اختصاصی Northlight |
| تاریخ انتشار | 27 آگوست 2019 (5 شهریور 1398) |
| سبک / ژانر | اکشن ماجراجویی (Action-Adventure) - تیراندازی سوم شخص (Third-Person Shooter) |
| پلتفرمها |
PlayStation 4 - PlayStation 5 - Xbox One - Xbox Series X/S - PC - Nintendo Switch (Cloud Version)
|
| مدل درآمدی | Premium (خرید کامل بازی) |
| حالتهای بازی | تکنفره (Single-player) |
| ردهبندی سنی | M (17+) از سوی ESRB |
| توضیحات محتوا | خشونت، خون، زبان نامناسب |

داستان بازی (بدون اسپویل)
داستان بازی Control از جایی آغاز میشود که Jesse Faden، زن جوانی که سالها درگیر یک آسیب روانی و گذشتهای تاریک است، قدم به یک آسمانخراش بینامونشان در نیویورک میگذارد. هدف او یافتن برادر گمشدهاش، دیلان است که 17 سال پیش توسط یک سازمان مخفی دولتی به نام «اداره کنترل فدرال» (FBC) ربوده شده است. اما Jesse در بدو ورود متوجه میشود که اوضاع در این اداره کاملاً از کنترل خارج شده است.
ساختمان در قرنطینه کامل به سر میبرد و یک نیروی متخاصم، بیگانه و تسخیرکننده به نام «هیس» (The Hiss) به ابعاد مختلف آن نفوذ کرده و اکثر کارکنان را به هیولاهایی معلق در هوا یا سربازانی بیاراده تبدیل کرده است. Jesse با ورود به دفتر مدیرعامل، با جسد بیجان او و یک اسلحه کمری عجیب (Service Weapon) مواجه میشود. با برداشتن این سلاح، Jesse به شکلی ناخواسته توسط یک نهاد فراطبیعی به عنوان «مدیر جدید» سازمان انتخاب میشود. حالا او نه تنها باید برادرش را در این هزارتوی وحشتناک پیدا کند، بلکه وظیفه دارد به عنوان مدیر جدید، با استفاده از قدرتهای ناشناختهای که به دست میآورد، اداره کنترل را از نابودی مطلق نجات دهد.

دنیای بازی
محیط بازی و دنیایی که اتفاقات Control در آن رخ میدهد، خودش یکی از شخصیتهای اصلی بازی است. تمام جریان بازی در داخل یک آسمانخراش با معماری «بروتالیست» (Brutalist) در نیویورک به نام «قدیمیترین خانه» (The Oldest House) میگذرد. از بیرون، این ساختمان یک بلوک سیمانی کسلکننده و نامرئی برای مردم عادی است، اما در داخل، یک فضای بیکران، تغییرشکلدهنده و غیرقابل درک است که قوانین فیزیک، زمان و مکان در آن هیچ معنایی ندارند. این ساختمان میزبان «اشیاء قدرت» (Objects of Power) است؛ وسایل روزمرهای (مانند یک تلفن قدیمی یا یک فلاپی دیسک) که به انرژیهای ماورایی آلوده شدهاند.
ساختمان اداره کنترل به بخشهای (Sectors) مختلفی تقسیم میشود که هر کدام حال و هوا و خطرات خاص خود را دارند:
- بخش اجرایی (Executive Sector): قلب اداری سازمان که شامل دفاتر مدیریت، اتاق هیئت مدیره و بخش ارتباطات است. این اولین منطقهای است که جسی در آن قدم میگذارد و پایگاه اصلی بازماندگان سازمان در آنجا بنا میشود.
- بخش نگهداری و تاسیسات (Maintenance Sector): موتورخانه و بخش صنعتی ساختمان که لولههای عظیم، پمپها و دستگاههای تولید انرژی در آن قرار دارند. درک معماری این بخش بسیار دشوار است و اتفاقات عجیب فیزیکی در آن بیشتر رخ میدهد.
- بخش تحقیقات (Research Sector): یکی از عجیبترین و جذابترین مناطق بازی. در اینجا دانشمندان سازمان روی پدیدههای فراطبیعی، گیاهان عجیب، ذهنخوانی و اشیاء آلوده تحقیق میکردند. هزارتوی معروف «زیرسیگاری» (Ashtray Maze) نیز در همین بخش قرار دارد.
- بخش قرنطینه (Containment Sector): زندان فوقامنیتی سازمان. این بخش (که شبیه به معماری زندانهای سراسربین یا Panopticon طراحی شده) محل نگهداری خطرناکترین اشیاء تسخیرشده و موجودات ناشناخته است که حالا با حمله هیس، بسیاری از آنها از کنترل خارج شدهاند.

شخصیتهای کلیدی
بازی Control دارای شخصیتهایی است که هر کدام دیدگاه متفاوتی نسبت به این دنیای دیوانهوار دارند:
- جسی فیدن (Jesse Faden): قهرمان داستان و مدیر جدید اداره کنترل فدرال. او دختری سرسخت، محتاط و دارای قدرتهای فراطبیعی پنهان است که صدایی مرموز در ذهنش او را راهنمایی میکند.
- آهتی (Ahti): سرایدار فنلاندی و بسیار مرموز «قدیمیترین خانه». او به نظر میرسد از تمام اتفاقات آگاه است، به راحتی در ساختمان جابجا میشود و هیچ نیرویی روی او اثر ندارد. او جسی را به عنوان «دستیار سرایدار» میشناسد!
- امیلی پوپ (Emily Pope): محقق ارشد سازمان که با وجود اتفاقات وحشتناک رخ داده، همچنان اشتیاق علمی بالایی به پدیدههای فراطبیعی دارد. او تبدیل به متحد اصلی و مشاور جسی در درک ماهیت ساختمان و هیس میشود.
- دکتر کسپر دارلینگ (Dr. Casper Darling): رئیس سابق بخش تحقیقات. اگرچه او در زمان ورود جسی ناپدید شده است، اما حضورش از طریق ویدیوهای آموزشی لایو-اکشن در سراسر ساختمان احساس میشود و کلید فهم بسیاری از معماهای بازی است.
- زکریا ترنچ (Zachariah Trench): مدیر سابق سازمان که جسدش در ابتدای بازی پیدا میشود. او از طریق ارتباطات ذهنی و نجواهایی در گوش جسی، اطلاعات مبهمی از گذشته و اشتباهات سازمان به او میدهد.
- دیلان فیدن (Dylan Faden): برادر گمشده جسی که سالها پیش توسط سازمان برای پروژهای به نام «کاندیدای اصلی» (Prime Candidate) برده شد. سرنوشت او هسته اصلی انگیزه جسی در این سفر است.
- هیئت مدیره (The Board): یک موجودیت بیگانه و چندبعدی که به شکل یک هرم وارونه و سیاه رنگ در بُعدی به نام «صفحه اختری» (Astral Plane) حضور دارد. آنها حامیان پنهان سازمان و تاییدکننده قدرتهای جسی هستند و با زبانی عجیب و پر از کلمات مترادف صحبت میکنند.

گیمپلی و مکانیکهای بازی
گیمپلی بازی Control ترکیبی نفسگیر از تیراندازی سومشخص و استفاده از قدرتهای ماورایی در یک محیط کاملاً تخریبپذیر است. بازی شما را تشویق میکند تا همیشه در حرکت باشید؛ سیستم کاورگیری کلاسیک در بازی وجود ندارد و زنده ماندن جسی به سرعتعمل، جاخالی دادن و ترکیب بیوقفه شلیک و استفاده از قدرتها بستگی دارد. نوار سلامتی خودکار پر نمیشود و تنها با برداشتن کریستالهای آبیرنگی که از دشمنان کشتهشده به جا میماند، بازیابی میشود.
سلاح سازمانی (The Service Weapon)
در طول بازی شما فقط یک سلاح گرم در دست دارید، اما این سلاح در واقع یک شیء باستانی و تغییرشکلدهنده است که میتواند فرمهای مختلفی به خود بگیرد. مهمات این سلاح بینهایت است، اما پس از شلیکهای پیاپی نیاز به یک زمان کوتاه برای شارژ مجدد (Cooldown) دارد. فرمهای اصلی این سلاح عبارتند از:
- پایه (Grip): حالت پیشفرض و شبیه به یک کُلت کمری قدرتمند که برای فواصل متوسط ایدهآل است.
- خردکننده (Shatter): فرمی شبیه به شاتگان که برای درگیریهای نزدیک و پخش کردن گلولهها استفاده میشود.
- چرخان (Spin): شبیه به مسلسل دستی با سرعت شلیک بالا و دقت پایینتر.
- سوراخکننده (Pierce): شبیه به تفنگ تکتیرانداز که شلیکی بسیار قدرتمند دارد و میتواند زره دشمنان و حتی دیوارها را سوراخ کند.
- شارژ (Charge): فرمی شبیه به راکتلانچر که مواد منفجره پرتاب میکند.

قدرتهای ماورایی (Supernatural Abilities)
علاوه بر سلاح، جسی با پیدا کردن و پاکسازی «اشیاء قدرت»، به تواناییهای ماورایی جذابی دست پیدا میکند که هسته اصلی اکشن بازی را تشکیل میدهند. این قدرتها از نوار انرژی (Energy Bar) مصرف میکنند:
- پرتاب (Launch): نمادینترین قدرت بازی؛ جسی میتواند هر شیئی در محیط (میز، کپسول آتشنشانی، تکههای دیوار و حتی موشک شلیکشده دشمن) را با نیروی ذهن بلند کرده و با شدت به سمت دشمنان پرتاب کند.
- جاخالی دادن (Evade): یک حرکت سریع و تلهپورتمانند برای فرار از خطر یا نزدیک شدن به دشمن.
- سپر (Shield): جمع کردن آوار و سنگهای محیط به دور خود برای دفع حملات مرگبار.
- معلق شدن (Levitate): قابلیت پرواز و شناور شدن در هوا که بُعد عمودی و استراتژی کاملاً جدیدی به مبارزات اضافه میکند.
- تسخیر (Seize): کنترل ذهن دشمنانی که سلامتیشان کم شده، تا برای مدت کوتاهی به نفع جسی بجنگند.
دشمنان، چالشها و باسفایتها
نیروی متخاصم بازی که با نام «هیس» (The Hiss) شناخته میشود، کارکنان اداره را تسخیر کرده و آنها را به کلاسهای مختلفی از دشمنان تبدیل کرده است. از نگهبانان ساده با سلاح گرم گرفته تا ماموران زرهپوش، موجودات پرنده که اشیا را به سمت شما پرتاب میکنند و هیولاهای نامرئی که با جیغهای کرکننده منفجر میشوند.
باسفایتها: اکثر باسفایتهای جذاب و چالشبرانگیز Control در ماموریتهای اصلی نیستند، بلکه در ماموریتهای فرعی و هنگام تلاش برای مهار «آیتمهای تغییریافته» (Altered Items) پنهان شدهاند. مبارزه با یک لنگر کشتی تسخیرشده که ساعتها را پرتاب میکند، یا یک یخچال مرموز که اگر چشم از آن بردارید فاجعه به بار میآورد، از جمله باسفایتهای منحصربهفرد بازی هستند. این باسها معمولاً نیازمند استفاده هوشمندانه از ترکیب خاصی از قدرتها (مانند پرواز و پرتاب همزمان) هستند.
یکی دیگر از چالشها و البته ماندگارترین لحظات بازی، عبور از هزارتوی زیرسیگاری (Ashtray Maze) است؛ یک مسیر متغیر و گیجکننده که با ترکیب موسیقی راک و تغییرات لحظهای معماری، به یکی از نمادینترین مراحل در تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل شده است.

بستههای الحاقی (DLC)
بازی Control پس از انتشار، با دو بسته الحاقی داستانی بزرگ پشتیبانی شد که هر کدام مناطق، دشمنان، قابلیتها و رازهای جدیدی را به بازی اضافه میکنند:
بسته الحاقی The Foundation (بنیاد)
داستان این بخش مستقیماً پس از پایان کمپین اصلی روایت میشود. «بُرد» (The Board) به جسی هشدار میدهد که یک تهدید ناشناخته در حال نابود کردن پایهها و ریشههای «قدیمیترین خانه» است. جسی برای جلوگیری از فروپاشی ساختمان و همچنین پیدا کردن «هلن مارشال» (رئیس بخش عملیات که ناپدید شده بود)، به پایینترین و قدیمیترین بخش سازمان یعنی The Foundation سفر میکند. این DLC پیشزمینه داستانی بسیار مهمی از تاریخچه سازمان و ماهیت واقعی The Board ارائه میدهد و قابلیتهای جدیدی برای تعامل با محیط به جسی میبخشد.
بسته الحاقی AWE (رویدادهای تغییریافته جهانی)
این بسته الحاقی که مخفف Altered World Events است، یکی از مهمترین اتفاقات در صنعت بازی را رقم زد: تایید رسمی «دنیای متصل رمدی» (RCU). در این بخش، جسی به بخش مهر و موم شدهی «تحقیقات» (Investigations Sector) میرود تا درباره اتفاقات شهر Bright Falls (مکان رخ دادن داستان بازی Alan Wake) تحقیق کند. در این مسیر، جسی با هیولایی وحشتناک که ترکیبی از تاریکی دنیای آلن ویک و هیس است روبرو میشود. این DLC نه تنها ارتباط مستقیمی با Alan Wake دارد، بلکه به عنوان یک پل ارتباطی و پیشدرآمد برای بازی Alan Wake 2 عمل میکند.

گرافیک و صدا
بازی Control یک دستاورد بزرگ در زمینه طراحی فنی و هنری است که توانست با استفاده هوشمندانه از تکنولوژیهای روز و خلاقیت در صداگذاری، تجربهای عمیقاً اتمسفریک و به یاد ماندنی خلق کند. این بازی نه تنها از نظر بصری چشمنواز است، بلکه با طراحی صدای بینظیر خود، بازیکن را در دنیای عجیب و مرموزش غرق میکند.
گرافیک فنی و طراحی هنری
بازی با موتور گرافیکی اختصاصی استودیو رمدی، یعنی Northlight Engine، ساخته شده است که پیشتر قدرت خود را در بازی Quantum Break به نمایش گذاشته بود. از نظر هنری، Control ترکیبی بینظیر از معماری بروتالیستی (Brutalist) سرد و بیروح ساختمان اداره کنترل فدرال، با عناصر سورئال و دائماً در حال تغییر دنیای ماورایی است. این تضاد، هویتی منحصر به فرد به بازی بخشیده است.
-
رهگیری پرتو و تکنولوژیهای بصری: در بخش فنی، Control در زمان عرضه یکی از پیشگامان استفاده از تکنولوژی رهگیری پرتو (Ray Tracing) بود. این تکنولوژی روی کامپیوترهای شخصی قدرتمند، نورپردازیهای واقعگرایانه، سایههای پویا و بازتابهای دقیق روی سطوح براق (مانند کفپوشهای مرمرین اداره) را به شکلی خیرهکننده به تصویر میکشید.
-
فیزیک و تخریبپذیری: سیستم فیزیک و تخریبپذیری محیط یکی دیگر از نقاط قوت کلیدی بازی است. تقریباً تمام اشیاء در محیط مبارزات قابل تخریب هستند؛ از خرد شدن میزها و شیشهها گرفته تا کنده شدن تکههای بتنی دیوارها هنگام استفاده از قدرت پرتاب (Launch). این ویژگی باعث میشود هر مبارزه حس پویایی و هرج و مرج لذتبخشی داشته باشد.
-
عملکرد و فریمریت: از نظر عملکرد، بازی روی کامپیوترهای شخصی قدرتمند تجربهای چشمنواز ارائه میداد، اما روی کنسولهای نسل هشتم (PS4 و Xbox One) با افت فریم، بهویژه در مبارزات سنگین، مواجه بود. این مشکل در نسخه Ultimate Edition برای کنسولهای نسل نهم (PS5 و Xbox Series X) تا حد زیادی برطرف شد و دو حالت اجرایی ارائه کرد: یک حالت Performance با نرخ 60 فریم بر ثانیه و یک حالت Graphics با نرخ 30 فریم بر ثانیه همراه با Ray Tracing.

صداگذاری، موسیقی و اتمسفر
کیفیت صدا در Control نقشی حیاتی در ساختن اتمسفر سنگین و پر رمز و راز آن دارد و یکی از ستونهای اصلی تجربه بازی محسوب میشود.
-
صداپیشگی: کیفیت صداپیشگی شخصیتها در سطح بسیار بالایی قرار دارد. «کورتنی هوپ» در نقش جسی فیدن، مونولوگهای درونی و شخصیت پیچیدهی او را به زیبایی اجرا میکند. دیگر شخصیتها مانند دکتر دارلینگِ پرانرژی و سرایدار مرموز یعنی «آهتی» نیز با صداپیشگیهای عالی، به خوبی در ذهن بازیکن حک میشوند.
-
صدای محیط و اتمسفر: در بخش صدای محیط، بازی استادانه عمل میکند. صدای زمزمههای مداوم و وهمآلود «هیس» که در راهروهای اداره شنیده میشود، حس پارانویا و حضور یک تهدید نامرئی را به بازیکن القا میکند و تنش را همیشه در سطح بالایی نگه میدارد.
-
موسیقی متن: موسیقی متن بازی که توسط «پتری آلانکو» و «مارتین استیگ اندرسن» ساخته شده، ترکیبی از اصوات الکترونیک، امبینت و دلهرهآور است که کاملاً با فضای غیرقابل پیشبینی بازی هماهنگ است. با این حال، نقطه اوج طراحی صدا و موسیقی، مرحله نمادین «هزارتوی زیرسیگاری» (Ashtray Maze) است که در آن قطعه راک “Take Control” از گروه Old Gods of Asgard (نام مستعار گروه Poets of the Fall) پخش میشود و یک سکانس اکشن نفسگیر و فراموشنشدنی را خلق میکند.

توسعه و حواشی
بازی Control توسط استودیوی فنلاندی Remedy Entertainment (خالقان مکس پین و الن ویک) با بودجهای نسبتاً محدود (حدود 30 میلیون یورو) ساخته شد، اما توانست استانداردهای بازیهای AAA را جابهجا کند. «سم لیک» (Sam Lake) به عنوان نویسنده و «مایکل کاسورینن» (Mikael Kasurinen) به عنوان کارگردان، این پروژه را هدایت کردند.
تیم سازنده برای خلق دنیای بازی از چند منبع اصلی الهام گرفت:
- بنیاد SCP (SCP Foundation): یک پروژه داستاننویسی گروهی در اینترنت درباره سازمانی مخفی که ناهنجاریهای ماورایی را ثبت و نگهداری میکند. بایگانیها و اسناد متنی بازی مستقیماً از این ایده الهام گرفته شدهاند.
- سبک ادبی New Weird: فضایی که در آن اتفاقات ماورایی و غیرمنطقی با قوانین علمی و اداری ترکیب میشوند.
- معماری بروتالیست (Brutalist Architecture): استفاده از بتنهای عظیم، خطوط تیز و فضاهای سرد و خشن برای القای حس قدرت و انزوا در ساختمان «قدیمیترین خانه».

جوایز و میراث
بازی Control پس از عرضه با تحسین گسترده منتقدان و بازیکنان روبرو شد و توانست جوایز معتبر متعددی را از آن خود کند. یکی از برجستهترین موفقیتهای بازی، کسب جایزه بهترین کارگردانی هنری (Best Art Direction) در مراسم The Game Awards 2019 بود که سبک بصری بروتالیستی و طراحی دنیای سورئال آن را ستایش میکرد. همچنین، بازیگری در این عنوان نیز مورد توجه قرار گرفت و جایزه بهترین بازیگر نقش مکمل (Performer in a Supporting Role) از آکادمی بازیهای بریتانیا (BAFTA) به آن اهدا شد.
با این حال، بزرگترین میراث Control، پایهگذاری رسمی «دنیای متصل رمدی» (Remedy Connected Universe) بود. در بستههای الحاقی بازی (بهویژه بسته AWE)، رسماً تایید شد که اتفاقات این بازی و بازی Alan Wake در یک دنیای مشترک رخ میدهند. این موضوع باعث شد تا داستانگویی در بازیهای آینده این استودیو وارد فاز جدید و بسیار بزرگتری شود و طرفداران را برای کشف ارتباطات پنهان بین عناوین مختلف رمدی هیجانزده کند.
مقاله ما درباره لیست همه برندگان The Game Awards را هم بخوانید.

نقد و امتیازها
بازی Control به طور کلی امتیازات بسیار خوبی را از وبسایتها و مجلات معتبر دنیای بازی دریافت کرد. منتقدان به اتفاق آرا، کارگردانی هنری، اتمسفر سنگین و مرموز، داستان پیچیده و سیستم مبارزات خلاقانه بازی را که ترکیبی از تیراندازی و قدرتهای ماورایی بود، ستایش کردند. از سوی دیگر، برخی انتقادات جزئی متوجه طراحی نقشه سهبعدی و گاهی گیجکننده بازی و همچنین افت فریم در نسخههای اولیه کنسولهای نسل هشتمی بود.
امتیازات agregator متاکریتیک به شرح زیر است:
- نسخه PC: امتیاز متای 86 (بر اساس 15 نقد) - امتیاز 9/10 استیم
- نسخه Xbox One: امتیاز متای 85 (بر اساس 15 نقد)
- نسخه PlayStation 4: امتیاز متای 82 (بر اساس 29 نقد)
برخی از امتیازات داده شده توسط وبسایتهای مطرح:
- IGN: 8.8/10
- GameSpot: 8/10
- PlayStation Universe: 7/10

سیستم مورد نیاز
برای اجرای بازی Control روی کامپیوترهای شخصی، به مشخصات سختافزاری زیر نیاز خواهید داشت:
| قطعه سختافزاری | حداقل سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی |
|---|---|---|
| سیستم عامل (OS) | Windows 7 (64-bit) | Windows 10 (64-bit) |
| پردازنده (Processor) | Intel Core i5-4690 / AMD FX 4350 | Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X |
| حافظه (Memory) | 8 GB | 16 GB |
| کارت گرافیک (Graphics) | NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 280X | NVIDIA GeForce GTX 1660/1060 / AMD Radeon RX 580 |
| دایرکتایکس (DirectX) | Version 11 | Version 12 |
| فضای ذخیرهسازی (Storage) | 45 GB | 45 GB |

جمع بندی
بازی Control با دنیای پیچیده، گیمپلی سریع و داستانسرایی غیرخطی خود، یک اثر هنری خاص و بهیادماندنی است. اما این ویژگیهای منحصربهفرد ممکن است با سلیقهی همهی بازیکنان همسو نباشد. در ادامه به شما کمک میکنیم تا تصمیم بگیرید آیا سفر به «قدیمیترین خانه» برای شما مناسب است یا نه.
برای چه کسانی مناسب است؟
- طرفداران بازیهای قبلی استودیو رمدی: اگر با عناوین Max Payne و بهخصوص Alan Wake خاطره دارید، Control اوج پختگی این استودیو در داستانگویی و ساخت دنیا است.
- علاقهمندان به داستانهای علمی-تخیلی و ماورایی: کسانی که از مفاهیمی چون ابعاد موازی، بنیاد SCP، سریال X-Files و فیلمهای دیوید لینچ لذت میبرند، دنیای Control را خانه خود خواهند یافت.
- بازیکنانی که به دنبال گیمپلی اکشن سریع و خلاقانه هستند: سیستم مبارزات بازی که شما را به ترکیب بیوقفه تیراندازی و استفاده از قدرتهای ذهنی تشویق میکند، تجربهای بسیار هیجانانگیز و منحصربهفرد است.
- دوستداران اتمسفر و فضاسازی سنگین: اگر غرق شدن در یک دنیای مرموز، کاوش در محیطهای عجیب و خواندن اسناد برای کشف رازهای پنهان را دوست دارید، این بازی برای شما ساخته شده است.
برای چه کسانی مناسب نیست؟
- بازیکنانی که به دنبال داستان سرراست و ساده هستند: روایت Control بسیار پیچیده، چندلایه و مبهم است و نیاز به توجه و خواندن فایلهای متنی زیادی دارد.
- کسانی که از گشتوگذار و پیدا کردن مسیر بیزارند: ساختار مترویدوانیا-گونه و نقشه سهبعدی بازی گاهی باعث سردرگمی در پیدا کردن مسیر میشود و ممکن است برای برخی خستهکننده باشد.
- طرفداران سیستم کاورگیری (Cover-based) در بازیهای شوتر: این بازی شما را مجبور به حرکت مداوم و جاخالی دادن میکند و هیچ سیستم پناه گرفتن کلاسیکی در آن وجود ندارد.
کلام آخر
Control بیش از یک بازی ویدیویی، یک تجربه هنری جسورانه و یک سفر سورئال به اعماق ناشناختههاست. استودیوی رمدی با این عنوان نه تنها توانایی خود در خلق دنیاهای بیبدیل و گیمپلی هیجانانگیز را به رخ کشید، بلکه با پایهگذاری «دنیای متصل رمدی»، فصلی جدید و هیجانانگیز را برای آینده آثار خود آغاز کرد. Control یک بازی ضروری و فراموشنشدنی است که تا سالها در ذهن بازیکنان باقی خواهد ماند و استانداردهای جدیدی برای ترکیب روایت و اکشن در بازیهای ویدیویی تعریف کرد.
