وقتی The Last of Us Part II در سال 2020 منتشر شد، چیزی فراتر از یک دنبالهی ساده بود. این بازی حاصل سالها تلاش خلاقانهی استودیوی Naughty Dog است؛ تیمی که با وسواس و جزئینگری، مرزهای روایت و طراحی گیمپلی را جابهجا کرد. تجربهی این اثر فقط تماشای یک داستان سینمایی نفسگیر نیست، بلکه ترکیبی از مکانیکهای مخفیکاری روان، مبارزات پرتنش و انیمیشنهایی واقعگرایانه است که بازیکن را عمیقتر از همیشه در دنیای تاریک و بیرحم آن غوطهور میسازد. Naughty Dog برای ساخت این عنوان از فناوریهای پیشرفتهی موشنکپچر و طراحی محیطهای پویا استفاده کرد تا هر حرکت، هر نبرد و حتی هر نگاه شخصیتها، واقعیتر از همیشه به نظر برسد.
The Last of Us Part II نهتنها ادامهای بر یک داستان فراموشنشدنی است، بلکه نمایشی از بلوغ صنعت بازیسازی و جسارت سازندگانی است که میخواهند احساسات و انتخابهای اخلاقی بازیکن را به چالش بکشند.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- داستان بازی (بدون اسپویل)
- دنیای بازی و گروهها
- شخصیتهای کلیدی
- شخصیتهای اصلی
- شخصیتهای مکمل
- گیمپلی و مکانیکهای بازی
- ارتقای سلاحها و مهارتها (Upgrades)
- مکانیکهای حرکتی و مخفیکاری (Movement & Stealth)
- همراه هوش مصنوعی (Companion AI)
- تنوع درگیریها و هوش مصنوعی پیشرفته دشمنان
- گرافیک و صدا
- توسعه و حواشی
- نقد و امتیازها
- میانگین نمرات در مراجع معتبر
- خلاصه نظر برخی از منتقدان برجسته
- جوایز و افتخارات
- دستاوردهای برجسته در مراسمهای معتبر
- سیستم مورد نیاز
- جمعبندی
- برای چه کسانی مناسب است؟
- برای چه کسانی مناسب نیست؟
- کلام آخر
جدول اطلاعات کلیدی
| The Last of Us Part 2 | |
|---|---|
| توسعهدهنده | Naughty Dog (ناتی داگ) |
| منتشرکننده | Sony Interactive Entertainment (سونی) |
| موتور گرافیکی | موتور اختصاصی بهروزشده ناتیداگ (Naughty Dog Engine) |
| تاریخ انتشار | 19 ژوئن 2020 (پلیاستیشن 4) - 19 ژانویه 2024 (پلیاستیشن 5) - مارس 2025 (رایانههای شخصی) |
| سبک / ژانر | اکشن ماجراجویی (Action-Adventure) - ترس و بقا (Survival Horror) |
| پلتفرمها |
PlayStation 4 - PlayStation 5 (Remastered) - PC
|
| مدل درآمدی | Premium (خرید کامل بازی) |
| حالتهای بازی | تکنفره (Single-player) / حالت روگلایک (No Return در نسخه ریمستر) |
| ردهبندی سنی | +18 (Mature / PEGI 18) |
| توضیحات محتوا | خشونت بالا و فیزیکی، خونریزی شدید، مواجهه با پیامدهای اخلاقی و روانی |

داستان بازی (بدون اسپویل)
داستان بازی چند سال پس از وقایع قسمت اول و سفر پرمخاطرهی جوئل و الی رخ میدهد. در جهانی پساآخرالزمانی که همچنان تحت تاثیر شیوع بیرحمانهی قارچ کوردیپس (Cordyceps) قرار دارد، بازماندگان در تلاش برای ساختن زندگی جدیدی در جوامع کوچک هستند، اما خطر آلودهها و گروههای متخاصم انسانی همچنان در کمین است.
در این نسخه، داستان از زوایای مختلفی روایت میشود و بازیکن کنترل شخصیتهایی چون الی (Ellie) و ابی (Abby) را در دست میگیرد که هر کدام انگیزهها و مسیرهای متفاوتی دارند. آرامش نسبی که الی در جامعهی جکسون یافته بود، با یک رویداد تلخ و تکاندهنده در هم میشکند و او را راهی یک سفر تاریک و بیرحمانه برای اجرای عدالت و انتقام میکند.
مضامین اصلی این قسمت فراتر از یک تلاش ساده برای بقاست و عمیقاً به مفاهیمی چون عشق، فقدان، کینه و چرخه بیپایان انتقام میپردازد. بازی بیش از پیش بر روابط انسانی و پیچیدگیهای اخلاقی تمرکز دارد و بازیکن را مدام با پیامدهای سنگین انتخابها و اعمال خشن خود در این دنیای بیرحم روبرو میکند.

دنیای بازی و گروهها
جهان قسمت دوم، گستردهتر، بیرحمتر و از نظر اخلاقی پیچیدهتر از گذشته است. بازیکنان علاوه بر آلودهها، با جوامع و گروههای انسانی مختلفی روبرو میشوند که هر کدام باورها و روشهای خاص خود را برای بقا دارند:
- جکسون (Jackson): یک جامعهی امن و نسبتاً آرام در وایومینگ که جوئل، الی و تامی در آن زندگی میکنند و نمادی از تلاش برای بازگشت به زندگی عادی است.
- جبهه آزادیبخش واشنگتن (WLF یا Wolfs): یک گروه شبهنظامی بزرگ و به شدت مسلح در سیاتل که کنترل شهر را از دست ارتش خارج کردهاند و با رویکردی خشن و سازمانیافته منطقه را اداره میکنند.
- سرافایتها (Seraphites / Scars): یک فرقه مذهبی و طبیعتگرا که با تکنولوژی دنیای قدیم مخالفند، از سلاحهای سرد و کمان استفاده میکنند و درگیر یک جنگ خونین با WLF هستند.

شخصیتهای کلیدی
هسته اصلی داستان قسمت دوم، بررسی عمیق پیامدهای خشونت، تروما و وسواس انتقام است. در این بازی هیچ شخصیت کاملاً خوب یا کاملاً بدی وجود ندارد؛ همه بازماندگانی آسیبدیده هستند که تصمیماتشان در یک منطقه خاکستری اخلاقی قرار میگیرد و بازیکن را وادار به همذاتپنداری با جبهههای متضاد میکند.
شخصیتهای اصلی
- الی (Ellie) - با نقشآفرینی اشلی جانسون (Ashley Johnson): دختری که حالا 19 ساله شده و پس از یافتن آرامشی موقت در جکسون، به دنبال یک رویداد تروماتیک و از دست دادن عزیزانش، راهی سفری تاریک و خونین به سمت سیاتل میشود تا انتقام بگیرد. خشونت و کینه، روح و روان او را در طول داستان میخورد.
- ابی اندرسون (Abby Anderson) - با نقشآفرینی لورا بیلی (Laura Bailey): یک سرباز نیرومند و ماهر از گروه WLF. ابی شخصیتی است که در ابتدا با یک عمل بیرحمانه معرفی میشود، اما بازی در ادامه بازیکن را در نقش او قرار میدهد تا انگیزهها، دردها و مسیر رستگاریاش را از زاویهای کاملاً متفاوت تجربه کند.

شخصیتهای مکمل
- جوئل میلر (Joel Miller) - با نقشآفرینی تروی بیکر (Troy Baker): قهرمان قسمت اول که تصمیمات گذشتهاش سایهای سنگین بر داستان قسمت دوم میاندازد. رابطه پیچیده و پر از سوءتفاهم او با الی، موتور محرک احساسی داستان است.
- دینا (Dina) - با نقشآفرینی شانون وودوارد (Shannon Woodward): دوست صمیمی و شریک عاطفی الی در جکسون. دینا با شخصیتی گرم و حامی، الی را در سفر خطرناکش به سیاتل همراهی میکند و نقطه اتصال الی به انسانیت و عشق است.
- تامی میلر (Tommy Miller) - با نقشآفرینی جفری پیرس (Jeffrey Pierce): برادر جوئل که او نیز در پی اجرای عدالت و انتقام است. مسیر تامی نشاندهنده تاثیر مخرب کینه بر روان انسان است.
- جسی (Jesse) - با نقشآفرینی استیون چانگ (Stephen Chang): از دوستان نزدیک الی و دینا در جکسون و رئیس گشتهای امنیتی شهر؛ جوانی وفادار و مسئولیتپذیر که برای کمک به دوستانش خود را به خطر میاندازد.
- لو (Lev) - با نقشآفرینی ایان الکساندر (Ian Alexander): یک نوجوان از فرقه سرافایتها که به دلیل زیر پا گذاشتن قوانین سنتگرایانه آنها، طرد شده و در حال فرار است. آشنایی او با ابی، مسیر داستانی هر دو را تغییر میدهد.
- یارا (Yara) - با نقشآفرینی ویکتوریا گریس (Victoria Grace): خواهر بزرگتر لو که برای محافظت از برادرش از فرقه جدا میشود و نقشی کلیدی در تحول شخصیتی ابی ایفا میکند.
- اوون (Owen) - با نقشآفرینی پاتریک فاجیت (Patrick Fugit): از اعضای WLF، دوست قدیمی و شریک عاطفی سابق ابی. اوون شخصیتی خسته از جنگ بیپایان است که به دنبال راهی برای خروج از چرخه خشونت میگردد.

گیمپلی و مکانیکهای بازی
Last of us 2 یک بازی سومشخص است که گیمپلی آن عمدتاً خطی است، اما با بخشهای نیمهباز غنیشده تا حس آزادی بیشتری به بازیکن بدهد.
ارتقای سلاحها و مهارتها (Upgrades)
- میز کار (Workbenches): با پیدا کردن قطعات فلزی (Scrap) در محیط، میتوانید اسلحههای خود را ارتقا دهید. در قسمت دوم، این بخش با انیمیشنهای فوقالعاده واقعگرایانه و پرجزئیات همراه شده است و بازیکن فرآیند باز و بسته کردن و شخصیسازی سلاح را به طور کامل مشاهده میکند.
- مکملها و درخت مهارت (Supplements & Skill Trees): با جمعآوری قرصها و گیاهان دارویی میتوانید تواناییهای فیزیکی و مهارتی الی یا ابی را ارتقا دهید. در این نسخه، با پیدا کردن کتابهای آموزشی (Training Manuals) در محیط، شاخههای جدیدی از مهارتها (مثل مهارتهای ساختوساز، مخفیکاری، بقا و…) باز میشوند.

مکانیکهای حرکتی و مخفیکاری (Movement & Stealth)
- اضافه شدن قابلیتهای حیاتی جدیدی مانند پریدن (Jump)، سینهخیز رفتن (Prone) در میان علفهای بلند یا زیر ماشینها، و مکانیک جاخالی دادن (Dodge) در مبارزات تنبهتن.
- سیستم مخفیکاری بسیار پویاتر شده است؛ پنهان شدن در علفها به معنای نامرئی شدن مطلق نیست و دشمنان در صورت نزدیک شدن میتوانند شما را ببینند.
همراه هوش مصنوعی (Companion AI)
در طول بازی، همراهانی مانند «دینا»، «جسی» یا «لو» شما را همراهی میکنند. هوش مصنوعی آنها نسبت به قسمت اول بسیار ارتقا یافته است؛ آنها دیگر در دید دشمنان به شکل غیرمنطقی حرکت نمیکنند، بلکه به صورت فعالانه در مبارزات و مخفیکاری به شما کمک میکنند، دشمنان را از پا درمیآورند، مسیرهای امن را پیشنهاد میدهند و در مواقع نیاز به شما مهمات یا بسته سلامتی میرسانند.

تنوع درگیریها و هوش مصنوعی پیشرفته دشمنان
شما در بازی با گروههای مختلفی روبرو میشوید که هر کدام نیازمند استراتژی خاصی هستند و پیامدهای اخلاقی خشونت در مقابله با آنها به شدت پررنگ است:
1. انسانها (WLF و سرافایتها): هوش مصنوعی دشمنان انسانی به شدت پیشرفت کرده است. آنها با یکدیگر ارتباط کلامی دارند، نام یکدیگر را صدا میزنند و در صورت پیدا کردن جسد دوستانشان واکنشهای احساسی نشان میدهند. همچنین استفاده آنها از سگهای ردیاب (Guard Dogs) که میتوانند بوی شما را دنبال کنند، چالش مخفیکاری را دوچندان میکند.
2. مبتلایان (Infected): علاوه بر مبتلایان کلاسیک مانند «رانرها» و «کلیکرها» (که همچنان با صدا ردیابی میکنند)، انواع جدید و خطرناکتری مانند شامبلرها (Shamblers) که اسیدهای سمی پرتاب میکنند و باسفایتهای بسیار دلهرهآور به بازی اضافه شدهاند.

گرافیک و صدا
بخش گرافیک و طراحی صدای The Last of Us Part II یکی از بزرگترین دستاوردهای فنی نسل هشتم (و بعداً با ارتقا در نسل نهم) محسوب میشود که استانداردهای جدیدی را در صنعت بازیسازی تعریف کرد:
- انیمیشنها و تکنولوژی Motion Matching: ناتی داگ از سیستم انیمیشن جدیدی استفاده کرد که حرکات شخصیتها را با توجه به محیط، سرعت و موانع به روانترین شکل ممکن ترکیب میکند. این موضوع باعث میشود دویدن، جاخالی دادن و درگیریهای فیزیکی بینهایت واقعگرایانه به نظر برسند.
- جزئیات چهره و بیان احساسات: مدلهای سهبعدی و انیمیشنهای صورت به قدری پیشرفت کردهاند که ریزترین تغییرات احساسی (خشم، ترس، درد و غم) در چشمها و عضلات صورت شخصیتها به وضوح قابل مشاهده است.
- طراحی محیط و فیزیک: شهر بارانزده و جنگلیِ سیاتل با جزئیات خیرهکنندهای طراحی شده است. فیزیک اشیاء (مانند شکستن شیشهها، فیزیک بینظیر طناب و کابلها، و واکنش آب به حرکت شخصیتها) بسیار طبیعی و در خدمت گیمپلی است.
- موسیقی متن: گوستاوو سانتائولایا (Gustavo Santaolalla) با ساز بانجو و گیتار خود برای خلق قطعات احساسی و غمانگیز بازگشته است. در کنار او، مک کویل (Mac Quayle) نیز وظیفه ساخت موسیقیهای پرتنش و کوبهای برای بخشهای درگیری و مخفیکاری را بر عهده داشته است.
- طراحی صدا و سیستم تنفس پویا (Dynamic Breathing): بازی دارای یک سیستم صدای تنفس اختصاصی است؛ ضربان قلب شخصیتها بر اساس میزان دویدن یا نزدیک بودن دشمنان تغییر میکند و صدای نفسنفس زدن آنها به شکل پویا در بازی شنیده میشود. همچنین صداگذاری سلاحها و نالههای وحشتناک مبتلایان با استفاده از فناوری صدای سهبعدی (3D Audio) به اوج خود رسیده است.

توسعه و حواشی
روند ساخت و عرضه قسمت دوم، یکی از پرحاشیهترین و در عین حال پرافتخارترین مسیرها در تاریخ بازیهای ویدیویی بود:
- تیم نویسندگی و کارگردانی: این بازی توسط استودیوی ناتی داگ توسعه یافت. نیل دراکمن (Neil Druckmann) علاوه بر کارگردانی، به همراه هیلی گروس (Halley Gross - نویسنده سریال Westworld) وظیفه نگارش داستان تاریک و پیچیده بازی را بر عهده داشتند.
- گستردهترین ویژگیهای دسترسیپذیری (Accessibility): بازی با ارائه بیش از 60 گزینه تنظیمات برای افراد کمبینا، نابینا، کمشنوا و افراد دارای ناتوانیهای حرکتی، استانداردی انقلابی در زمینه دسترسیپذیری ایجاد کرد تا هر بازیکنی بتواند آن را تجربه کند.
- فرهنگ کرانچ (Crunch Culture): در طول توسعه، گزارشهای متعددی از فشارهای کاری شدید و ساعات کار طولانی (کرانچ) در استودیوی ناتی داگ منتشر شد که انتقادات زیادی را در صنعت بازیسازی به همراه داشت.
- لو رفتن اطلاعات (Leaks): چند ماه پیش از عرضه رسمی، بخشهای حیاتی و مهمی از داستان و کاتسینهای بازی توسط هکرها در فضای اینترنت لو رفت که باعث ایجاد موجی از پیشداوریها و اسپویل شدن داستان برای بسیاری از طرفداران شد.
- بازخوردها و نظرات دوقطبی: به دلیل تصمیمات داستانی بسیار جسورانه، سرنوشت برخی شخصیتها و اجبار به بازی در نقش «ابی»، بازی با واکنشهای به شدت دوقطبی از سوی طرفداران مواجه شد. با این حال، منتقدان به اتفاق آرا آن را یک شاهکار خواندند و بازی موفق شد با شکستن رکوردها، بیشترین جوایز «بهترین بازی سال» (GOTY) را از آن خود کند.

نقد و امتیازها
بازی The Last of Us Part II در زمان عرضه با تحسین گسترده و بیسابقه منتقدان روبرو شد و از نظر دستاوردهای فنی، گرافیک، انیمیشن و گیمپلی یک شاهکار بیبدیل خوانده شد. با این حال، به دلیل تصمیمات جسورانه و ساختارشکنیهای داستانی، با واکنشهای به شدت دوقطبی از سوی کاربران و طرفداران مواجه گردید.
میانگین نمرات در مراجع معتبر
- متاکریتیک (Metacritic): نمره 93/100 (بر اساس 121 نقد نسخه پلیاستیشن 4) - بیانگر وضعیت “تحسین جهانی” (Universal Acclaim)
- اوپنکریتیک (OpenCritic): نمره 93/100 (پیشنهاد شده توسط 93٪ منتقدان) - کسب بالاترین درجه یعنی “Mighty”
- فروشگاه پلیاستیشن (PlayStation Store): امتیاز 4.6/5 از سوی کاربران (پس از متعادل شدن نقدهای اولیه)
خلاصه نظر برخی از منتقدان برجسته
- IGN (نمره 10/10): یک شاهکار بینظیر؛ این بازی تکاملی فوقالعاده در داستانگویی، طراحی مراحل و گیمپلی اکشن-مخفیکاری است که ناتیداگ با نسخه اول پایهگذاری کرده بود.
- Game Informer (نمره 10/10): ناتی داگ با این بازی، انتظارات را از اینکه یک بازی ویدیویی تا چه حد میتواند در ارائه جزئیات و تاثیرگذاری احساسی پیش برود، به طور کامل دگرگون کرد.
- GameSpot (نمره 8/10): بازی در به تصویر کشیدن پیامدهای ویرانگر چرخه خشونت بسیار موفق عمل میکند، هرچند تجربه داستان آن ممکن است از نظر احساسی بسیار سنگین، تاریک و طاقتفرسا باشد.

جوایز و افتخارات
بازی The Last of Us Part II یکی از پرافتخارترین عناوین تاریخ صنعت ویدیوگیم است که در زمان خود رکورد دریافت بیشترین جوایز را جابهجا کرد.
دستاوردهای برجسته در مراسمهای معتبر
- رکوردشکنی در جوایز (GOTY): کسب بیش از 320 جایزه “بهترین بازی سال” از سوی رسانههای معتبر و نظرسنجیهای کاربران (شکستن رکورد قبلی که در دست The Witcher 3 بود).
- مراسم The Game Awards 2020: درخشش خیرهکننده و برنده 7 جایزه اصلی شامل: “بهترین بازی سال”، “بهترین کارگردانی بازی”، “بهترین روایت داستان”، “بهترین طراحی صدا”، “بهترین نوآوری در دسترسپذیری”، “بهترین بازی اکشن/ماجراجویی” و “بهترین نقشآفرینی” (برای لورا بیلی در نقش ابی).
- جوایز گلدن جویاستیک (Golden Joystick Awards 2020): برنده عنوان “بهترین بازی سال” (Ultimate Game of the Year)، بهترین داستانگویی، بهترین طراحی بصری و بهترین استودیوی سال (برای ناتی داگ).
- جوایز بفتا (BAFTA Games Awards): ثبت رکورد با نامزدی در 13 بخش مختلف و برنده جوایزی نظیر “بهترین انیمیشن” و “بهترین بازی از نگاه مردم”.
مقاله ما درباره لیست همه برندگان The Game Awards را هم بخوانید.

سیستم مورد نیاز
نسخه رایانههای شخصی (PC) بازی The Last of Us Part II Remastered با ویژگیهای انحصاری و تنظیمات گرافیکی گسترده برای این پلتفرم بهینهسازی شده است. این نسخه از تکنولوژیهای پیشرفته ارتقای تصویر نظیر Nvidia DLSS و AMD FSR پشتیبانی میکند و امکان تجربه بازی روی مانیتورهای فوقعریض (Ultrawide) را به بازیکنان میدهد. کاربران میتوانند علاوه بر استفاده از ترکیب ماوس و کیبورد با قابلیت شخصیسازی کامل دکمهها، از کنترلر DualSense (با پشتیبانی از تریگرهای تطبیقی و بازخورد لمسی) برای غوطهوری بیشتر در دنیای بازی استفاده کنند. نصب این بازی به فضای ذخیرهسازی نسبتاً زیادی (حدود 150 گیگابایت حافظه SSD) نیاز دارد.
| دستهبندی - بر اساس نسخه Remastered | سیستم عامل | پردازنده | حافظه RAM | کارت گرافیک | DirectX | حافظه |
|---|---|---|---|---|---|---|
| حداقل سیستم مورد نیاز | Windows 10 (64 bits) | Intel Core i5-8600 AMD Ryzen 5 3600 |
16 GB | Nvidia RTX 3060 AMD RX 5700 |
Version 12 | 150 GB |
| سیستم پیشنهادی | Windows 10 (64 bits) | Intel Core i3-8100 AMD Ryzen 3 1300X |
16 GB | Nvidia GTX 1650 AMD RX 5500XT |
Version 12 | 150 GB |
برای دانلود نسخهی کامپیوتر روی لینک کلیک کنید.

جمعبندی
بازی The Last of Us Part II یک دستاورد خیرهکننده در صنعت ویدیوگیم است که مرزهای روایت داستان، طراحی بصری و گیمپلی را جابهجا میکند. ناتیداگ با خلق دنیایی بیرحم و در عین حال به شدت واقعگرایانه، بازیکن را در یک ترن هوایی احساسی قرار میدهد که مفاهیمی چون انتقام، بخشش و چرخه بیپایان خشونت را به چالش میکشد. با وجود داستان بحثبرانگیز و فضای تاریک، گیمپلی درگیرکننده، هوش مصنوعی فوقالعاده و سطح بینظیر جزئیات، این بازی را به یکی از مهمترین و تاثیرگذارترین عناوین تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل کرده است.
برای چه کسانی مناسب است؟
- علاقهمندان به بازیهای داستانمحور با روایتهای عمیق، پیچیده و شخصیتپردازیهای لایهلایه.
- طرفداران سبک اکشن ماجراجویی، مخفیکاری و بقا (Survival) که از مدیریت منابع و درگیریهای تاکتیکی لذت میبرند.
- بازیکنانی که به دنبال بالاترین سطح گرافیک، انیمیشنهای واقعگرایانه و طراحی صدای بینقص هستند.
- افرادی که از تجربههای هنری تاریک، چالشبرانگیز و دارای پیامدهای سنگین اخلاقی و روانشناختی استقبال میکنند.

برای چه کسانی مناسب نیست؟
- بازیکنانی که به دنبال یک تجربه سرگرمکننده، شاد، آرامشبخش و به دور از استرس هستند.
- افراد حساس به خشونتهای گرافیکی بسیار بالا، خونریزی و صحنههای آزاردهنده روحی و روانی.
- کسانی که داستانهای سرراست با مفاهیم واضح “خیر و شر” و پایانهای کاملاً خوش (Happy Ending) را ترجیح میدهند.
- طرفداران بازیهای اکشن سریع (Fast-Paced) و شوترهای پر زد و خورد که علاقهای به مخفیکاری و روند آرام داستان ندارند.
کلام آخر
The Last of Us Part II فراتر از یک سرگرمی دیجیتال، یک تجربه هنری جسورانه و ساختار شکن است. این بازی ممکن است شما را خشمگین کند، به گریه بیندازد و یا از نظر روانی خستهتان کند، اما بدون شک تا مدتها پس از بالا رفتن تیتراژ پایانی، ذهن شما را درگیر خود نگه خواهد داشت. اگر آماده رویارویی با نیمه تاریک ذات انسان هستید، این شاهکار ناتیداگ تجربهای است که هرگز فراموش نخواهید کرد.
