ندای وظیفه:جنگاورنوین 4 (Call of Duty: Modern Warfare 4) تازه‌ترین نسخه از مجموعه محبوب کالاف دیوتی است که استودیوی Infinity Ward آن را ساخته و 23 اکتبر 2026 برای پلی‌استیشن 5، ایکس‌باکس سری X|S، کامپیوتر و نینتندو سوییچ 2 منتشر شد. این بازی ادامه‌ی مستقیم Modern Warfare III و طبق گفته‌ی اکتیویژن، پایان داستان مدرن وارفر است که از سال 2019 شروع شده بود. این بار جنگ به شبه‌جزیره‌ی کره کشیده شده و ما در نقش پرایوت پارک (Private Park)، سرباز جوان کره‌جنوبی، اولین تجربه‌ی نبرد واقعی‌اش را در برابر حمله‌ی کره‌شمالی پشت سر می‌گذاریم. کاپیتان پرایس (Captain Price) هم که حالا یک فراری تحت تعقیب است، ماجرای جداگانه‌ی خودش را دنبال می‌کند و ردپای این جنگ تا نیویورک، پاریس و مومبای هم می‌رسد.

Infinity Ward این بار می‌خواهد به ریشه‌های مدرن وارفر برگردد؛ یعنی داستانی فشرده و سینمایی، مبارزه‌هایی زمینی‌تر و نزدیک‌تر به واقعیت و سکانس‌های بزرگ جنگی. سیستم جدید Ballistic Authority هم قرار است واقعی‌ترین تیراندازی تاریخ مدرن وارفر را بسازد و بلوم (Bloom) در هیپ‌فایر کاملاً حذف شده است. بخش چندنفره با 12 نقشه‌ی 6 در 6 و حالت جدید Kill Block عرضه شد و حالت DMZ هم دوباره برگشته. نکته‌ی مهم دیگر اینکه این بازی فقط روی PS4 و Xbox One منتشر نشده و برای اولین بار از سال 2013، یک کالاف دیوتی روی کنسول نینتندو هم آمده است.

ساخت و توسعه

توسعه‌ی Call of Duty: Modern Warfare 4 را استودیوی Infinity Ward هدایت کرد و حدود ده استودیوی دیگر از جمله Beenox، Raven Software، Sledgehammer Games، Treyarch، High Moon Studios، Demonware، Activision Shanghai و Activision Central Tech نیز در تولید آن مشارکت داشتند. بخش Ranked Play نیز با همکاری Treyarch توسعه یافت. تیم سازنده تلاش کرد با حفظ هویت آشنای مجموعه، تغییراتی در تجربه‌ی تیراندازی و ساختار نبردها ایجاد کند و از موتور IW 9.0 استفاده کرد که به گفته‌ی Activision معیار فنی جدیدی برای سری تعیین می‌کند.

تصویری از استدیو infinity ward

یکی از محورهای مهم توسعه، بهبود سیستم حرکتی بود؛ از جمله افزودن امکان آویزان شدن و حرکت در امتداد لبه‌ها و لوله‌ها، و ایجاد تعادل میان بازیکنانی که به درگیری‌های سریع علاقه دارند و افرادی که نبردهای تاکتیکی و حساب‌شده را ترجیح می‌دهند. سازندگان همچنین پیچیدگی سیستم شخصی‌سازی سلاح‌ها را با معرفی سیستم Gunny کاهش دادند تا بازیکنان بتوانند به‌سرعت تنظیمات آماده (نزدیک‌برد، میان‌برد و دوربرد) را انتخاب کنند و استفاده از تجهیزات و اتصالات مشترک میان سلاح‌ها ساده‌تر شود.

در بخش چندنفره نیز طراحی نقشه‌های پویا و فناوری‌های موردنیاز برای تغییر محیط، از جمله چالش‌های فنی پروژه بود. برای روایت داستان که عمدتاً در شبه‌جزیره‌ی کره و درگیری میان کره‌ی شمالی و جنوبی جریان دارد، تیم با متخصصان منطقه‌ای، پناهندگان کره شمالی و کارمندان کره‌ای خود Infinity Ward مشورت کرد تا اصالت فرهنگی و حس «برگرفته از سرخط خبرها» حفظ شود. این محصول به‌عنوان آخرین و نهایی‌ترین قسمت از سری بازسازی‌شده‌ی Modern Warfare معرفی شد.

همینطور نسخه‌ی رایانه‌های شخصی  با همکاری Beenox بهینه‌سازی شد (شامل گسترش قابلیت‌های ray tracing) و در کنار این ها نسخه‌ی اختصاصی نینتندو سوییچ 2 را Infinity Ward با همکاری Digital Legends Entertainment توسعه داد. این پروژه با مشارکت چندین تیم داخلی Activision شکل گرفت و در 23 اکتبر 2026 منتشر شد.

خلاصه‌ای از ابتدای داستان

داستان Call of Duty: Modern Warfare 4 با حمله‌ای گسترده از سوی کره شمالی به کره جنوبی آغاز می‌شود؛ تهاجمی که شهرها را به میدان نبرد تبدیل می‌کند و سربازان را در شرایطی بحرانی قرار می‌دهد. بازیکن در بخش ابتدایی داستان کنترل سرباز جوانی به نام پارک را بر عهده می‌گیرد که برای نخستین بار با واقعیت جنگ در مقیاسی گسترده روبه‌رو می‌شود. ماموریتی که در ابتدا ممکن است یک عملیات نظامی معمولی به نظر برسد، به‌سرعت به نبردی برای بقا تبدیل می‌شود و پارک و هم‌رزمانش باید در میان آشفتگی خطوط مقدم، از یکدیگر حمایت کنند.

در سوی دیگر داستان، کاپیتان جان پرایس پس از اتفاقات نسخه‌ی قبلی دیگر به‌عنوان یک سرباز رسمی فعالیت نمی‌کند و در خارج از ساختار نظامی به دنبال انتقام و کشف تهدیدی تازه است. مسیر او به ماجرای سلاحی خطرناک و نیروهایی گره می‌خورد که می‌توانند بحران منطقه‌ای را به جنگی جهانی تبدیل کنند. این دو خط داستانی، یکی از دل نبردهای کره و دیگری در جریان عملیات‌های مخفیانه‌ی پرایس، زمینه‌ی شکل‌گیری ماجرای اصلی بازی را فراهم می‌کنند.

معرفی شخصیت‌های اصلی

کاپیتان جان پرایس (John Price)

کاپیتان جان پرایس (John Price)

یکی از شخصیت‌های محوری مجموعه که پس از ترور ژنرال شپرد، خارج از چارچوب رسمی نظامی فعالیت می‌کند. او در این نسخه به دنبال انتقام و کشف شبکه‌ای است که پشت بحران جدید قرار دارد و برای رسیدن به هدفش ناچار می‌شود با افرادی غیرمنتظره همکاری کند

 

پارک هیون جون (Park Hyun Jun)

پارک هیون جون (Park Hyun Jun)

سرباز جوان کره‌ای و شخصیت اصلی خط داستانی مربوط به حمله‌ی کره شمالی است. او در نخستین تجربه‌ی واقعی خود از جنگ، همراه با گروهش برای زنده ماندن و مقابله با پیشروی نیروهای دشمن تلاش می‌کند. داستان او تصویری نزدیک‌تر از آشفتگی و فشار روانی جنگ در خط مقدم ارائه می‌دهد.

 

کیت لاسول (Kate Laswell)

کیت لاسول (Kate Laswell)

مامور ارشد سازمان اطلاعات مرکزی آمریکا (CIA) که در نسخه‌های قبلی نیز نقش مهمی در هدایت عملیات‌های ضدتروریستی داشت. او از معدود افرادی است که همچنان با پرایس ارتباط دارد و اطلاعات و سرنخ‌هایی را در اختیار او می‌گذارد که می‌توانند مسیر ماموریتش را تغییر دهند.

 

رجینالد وست (Reginald West)

رجینالد وست (Reginald West)

افسر آمریکایی حاضر در خط مقدم کره که در کنار نیروهای کره جنوبی فعالیت می‌کند. او مسئولیت فرماندهی نیروهای تحت امرش را بر عهده دارد و در جریان حمله‌ی ناگهانی کره شمالی، باید تصمیم‌هایی بگیرد که بر سرنوشت سربازان و عملیات‌های نظامی تاثیر می‌گذارد.

 

آرچر (The Archer)

آرچر (The Archer)

یکی از چهره‌های مهم تهدید جدید در داستان است که با سلاحی خطرناک و مناسبات پنهانی قدرت ارتباط دارد. فعالیت‌های او می‌تواند بحران جاری را از یک درگیری منطقه‌ای فراتر ببرد و پرایس را وارد مسیری کند که پیامدهای آن به امنیت جهانی گره خورده است.

 

گیم‌پلی و بخش آنلاین Call of Duty: Modern Warfare 4

گیم‌پلی Call of Duty: Modern Warfare 4  سه بخش اصلی دارد: کمپین داستانی، بخش چندنفره‌ی رقابتی و حالت DMZ که تجربه‌ای مبتنی بر استخراج و مبارزه با NPC و بازیکنان دیگر ارائه می‌دهد. در بخش داستانی، بیشتر مراحل ساختاری خطی دارند و بازیکن را وارد نبردهای سینمایی می‌کنند؛ بااین‌حال، بعضی ماموریت‌ها محیط بازتری دارند و امکان انتخاب ترتیب انجام اهداف، پیدا کردن تجهیزات و کشف مسیرهای مخفی را فراهم می‌کنند.

کمپین Modern Warfare 4 با دو خط داستانی موازی، تنوع واقعی و جذابی به تجربه تک‌نفره بخشیده است. از یک‌سو تهاجم تمام‌عیار کره شمالی را از دید یک سرباز وظیفه کره‌ای جنوبی تجربه می‌کنید؛ نبردهای ساحلی بزرگ‌مقیاس، دفاع در سنگرها و درگیری‌های شهری سنگین. از سوی دیگر، ماموریت انتقام‌جویانه و یاغی‌وار کاپیتان پرایس را دنبال می‌کنید که شما را از کلاب‌های شبانه نیویورک به خیابان‌های پاریس و آسمان‌خراش‌های بمبئی می‌برد و ریتم بازی مرتب عوض می‌شود از تیراندازی‌های در محیط های تنگ   گرفته تا تعقیب‌وگریزهای  نفس‌گیر، ریدهای شبانه با طناب و دید در شب، و حتی یک بخش sandbox بقا پشت خطوط دشمن. سیستم مبارزات تن‌به‌تن پرایس هم با مکانیک دفاع به‌موقع، ضدحمله و  قدرتمند، حس درام واقعی به لحظات نزدیک‌برد داده و بازی را از تیراندازی مداوم دور کرده است.

تصویری از بخش کمپین COD:MW 4

 

بخش چندنفره و حالت‌های آنلاین

بخش آنلاین بازی با مجموعه‌ای از حالت‌های کلاسیک و چند گزینه‌ی تازه عرضه شده است. در زمان انتشار، 12 نقشه‌ی استاندارد برای مسابقات 6 در برابر 6، سه نقشه‌ی بزرگ برای نبردهای 32 در برابر 32 و چهار نقشه‌ی Gunfight برای رقابت‌های دونفره در دسترس قرار دارند. حالت‌هایی مانند Team Deathmatch، Domination و Hardpoint نیز بازگشته‌اند تا بازیکنان بتوانند میان نبردهای مبتنی بر حذف حریف و مسابقاتی که به تصرف و دفاع از اهداف وابسته‌اند، انتخاب کنند.

 یکی از ویژگی‌های جدید این بخش، نقشه‌ی Kill Block است که ساختار محیط آن میان مسابقات تغییر می‌کند. بازی با ترکیب بخش‌های مختلف نقشه، بیش از 500 چیدمان احتمالی ایجاد می‌کند و بازیکنان را وادار می‌سازد مسیرهای پیشروی، نقاط مناسب برای کمین و موقعیت‌های دفاعی را دوباره ارزیابی کنند. حالت‌های تازه‌ای مانند Inflation نیز بازیکنان را به جمع‌آوری پول و حفظ دارایی‌هایشان تشویق می‌کند؛ هرچه پول بیشتری همراه داشته باشند، بیشتر در معرض شناسایی و حمله‌ی رقبا قرار می‌گیرند. در حالت Hijack هم دو تیم برای تصاحب و انتقال یک ابزار داده به پایگاه دشمن رقابت می‌کنند و باید پس از فعال‌سازی آن، از منطقه دفاع کنند.
 

حالت DMZ و تجربه‌ی PvPvE

در کنار بخش چندنفره‌ی کلاسیک، حالت DMZ بازگشته است؛ تجربه‌ای مبتنی بر استخراج که در آن بازیکنان وارد منطقه‌ی حاجین (Hajin) می‌شوند، ماموریت انجام می‌دهند، تجهیزات جمع‌آوری می‌کنند و برای خروج امن از منطقه تلاش می‌کنند. در این حالت، تهدید فقط از سوی دشمنان هوش مصنوعی نیست و بازیکنان دیگر نیز می‌توانند در مسیر رسیدن به اهداف با شما درگیر شوند. امکان ارتقای اپراتورها، باز کردن قابلیت‌های تازه و جمع‌آوری تجهیزات بهتر، به پیشرفت تدریجی در این حالت کمک می‌کند؛ اما اگر بازیکن پیش از خروج کشته شود و تجهیزاتش را از دست بدهد، بازیابی اپراتور به پرداخت پول درون‌بازی نیاز خواهد داشت. تغییرات آب‌وهوایی پویا و رفتار پیشرفته‌تر دشمنان هوش مصنوعی نیز به غیرقابل‌پیش‌بینی شدن ماموریت‌ها کمک می‌کنند.

در مجموع، Modern Warfare 4 تلاش می‌کند با حفظ ساختار آشنای تیراندازی مجموعه، تنوع بیشتری به تجربه‌ی آنلاین اضافه کند. نقشه‌های متغیر، حالت‌های رقابتی جدید و بازگشت DMZ باعث شده‌اند بخش چندنفره صرفاً به مسابقات سنتی محدود نباشد. بااین‌حال، طبق بررسی Windows Central، تعادل سلاح‌ها و سرعت حذف بازیکنان همچنان به تنظیمات بیشتر نیاز دارد؛ موضوعی که می‌تواند در به‌روزرسانی‌های پس از انتشار تغییر کند.

گرافیک و جلوه های بصری بازی:

از نظر بصری، Modern Warfare 4 یکی از قوی‌ترین نمایش‌های واقع‌گرایانه محیط‌های جنگی را ارائه می‌دهد. از سنگرهای خاکی و ویرانه‌های کره گرفته تا خیابان‌های شهری و ساختمان‌های نیمه‌تخریب‌شده، همه با جزئیات بالایی طراحی شده‌اند. مدل‌سازی شخصیت‌ها، انیمیشن‌های چهره و جلوه‌های انفجار، دود و آتش، درگیری‌ها را باورپذیرتر کرده‌اند. وب‌سایت Movies, Games and Tech هم از کیفیت بالای تصاویر و طراحی واقع‌گرایانه شخصیت‌ها تمجید کرده و بازی را از نظر جلوه‌های بصری چشمگیر دانسته است.

روی رایانه شخصی، امکانات تنظیم کیفیت تصویر بسیار گسترده است و از فناوری‌های ارتقای وضوح مثل NVIDIA DLSS 4.5، AMD FSR Redstone و Intel XeSS 3 پشتیبانی می‌کند. قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing) هم برای بهبود نورپردازی، بازتاب‌ها و سایه‌ها در دسترس است. با این حال، بررسی فنی DSOGaming نشان می‌دهد که با وجود عملکرد کلی مناسب روی طیف وسیعی از کارت‌های گرافیک، در برخی مناطق هنگام بارگذاری بخش‌های جدید محیط، مکث‌های کوتاه یا افت لحظه‌ای فریم رخ می‌دهد. همچنین محدودیت‌هایی در استفاده هم‌زمان از رهگیری پرتو و فناوری‌های ارتقای وضوح وجود دارد.

صداگذاری و موسیقی

طراحی صدا در Modern Warfare 4 نقش مهمی در انتقال حس میدان نبرد و خشونت جنگ دارد. صدای شلیک هر سلاح قدرت و شخصیت خاص خودش را منتقل می‌کند و صدای انفجارها، حرکت نیروها و قدم‌های دشمنان به بازیکن کمک می‌کند موقعیتش را در میدان نبرد بهتر تشخیص دهد. این موضوع در بخش چندنفره اهمیت بیشتری پیدا می‌کند؛ جایی که شنیدن جهت قدم‌ها می‌تواند تفاوت بین زنده ماندن و حذف شدن باشد. منتقدان Movies, Games and Tech کیفیت بالای طراحی صوتی و صدای قدرتمند سلاح‌ها را از نقاط قوت بازی دانسته‌اند.

در بخش صداپیشگی، اجرای بازیگران به انتقال احساسات شخصیت‌ها کمک می‌کند. بری اسلون با بازگشت به نقش کاپیتان پرایس، اجرای احساسی‌تری ارائه داده که با فضای تلخ و جدی داستان هماهنگ است. موسیقی متن هم با آهنگسازی استیون بارتون و جیسون گریوز ساخته شده و هم در صحنه‌های آرام‌تر و هم در لحظات پرهیجان، تنش را به‌خوبی تقویت می‌کند. در مجموع، هماهنگی میان صدای سلاح‌ها، صداپیشگی و موسیقی باعث شده بخش صوتی بازی یکی از عناصر موثر در شکل‌گیری تجربه سینمایی آن باشد.

نظر منتقدان و بازیکنان درباره بازی

بازخوردهای اولیه‌ی Call of Duty: Modern Warfare 4 نشان می‌دهد که این بازی توانسته بخشی از اعتماد ازدست‌رفته‌ی طرفداران مجموعه را جلب کندبازخورد کاربران استیم نیز در روزهای نخست انتشار مثبت بوده است. طبق صفحه‌ی رسمی بازی در استیم، تا زمان بررسی در 25 اکتبر 2026، حدود 82 درصد از 4125 نقد انگلیسی مثبت بوده‌اند و وضعیت نظرات این زبان در دسته‌ی «بسیار مثبت» (Very Positive) قرار گرفته است.بازیکنان در نقدهای اولیه از داستان، ریتم مراحل و صحنه‌های سینمایی کمپین استقبال کرده‌اند و برخی آن را بازگشتی موفق به ریشه‌های مجموعه می‌دانند. بااین‌حال، انتقادهایی نیز درباره‌ی لانچر Call of Duty HQ، مشکلات Matchmaking و برخی جنبه‌های بخش آنلاین مطرح شده است. باید توجه داشت که امتیاز استیم با توجه به زبان نقدها متفاوت است و بازخوردهای روزهای ابتدایی ممکن است پس از افزایش تعداد کاربران تغییر کنند.در نقدهای بیشتری که پس از انتشار Call of Duty: Modern Warfare 4 در 23 اکتبر 2026 منتشر شده‌اند، دیدگاه غالب مثبت است؛ به‌ویژه درباره‌ی کیفیت اکشن، بخش چندنفره و حالت DMZ. بااین‌حال، منتقدان درباره‌ی محدودیت‌های کمپین و میزان نوآوری بازی نیز نکات قابل‌توجهی مطرح کرده‌اند.

 TechRadar — امتیاز 9 از 10: این رسانه بازی را یکی از بهترین نسخه‌های سال‌های اخیر مجموعه می‌داند. از نظر منتقد TechRadar، کمپین داستانی هیجان‌انگیز، طراحی بصری چشمگیر و بخش چندنفره‌ی بالانس از مهم‌ترین نقاط قوت بازی هستند. او همچنین از حالت DMZ به دلیل ایجاد تجربه‌ای گسترده و پرتنش در سبک اکسترکشن خود تمجید می‌کند. نبود تفکیک واضح میان جناح‌های بازیکنان در بخش آنلاین، از معدود ایرادهایی است که به آن اشاره شده است.

 

 Game Informer — امتیاز 8٫5 از 10: این رسانه معتقد است Infinity Ward توانسته پس از نسخه‌ی قبلی، مجموعه را به مسیر بهتری بازگرداند. تنوع حالت‌های آنلاین، مبارزات جذاب و طراحی بصری باکیفیت مورد تحسین قرار گرفته‌اند؛ بااین‌حال، منتقد به شتاب‌زدگی در پرداخت بعضی شخصیت‌ها و بخش‌هایی از داستان اشاره می‌کند. مشکلات فنی مانند افت نرخ فریم در صحنه‌های سنگین و بارگذاری دیرهنگام بافت‌ها نیز در بررسی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی گزارش شده‌اند.

GamesRadar+ — کمپینی سینمایی با محدودیت‌هایی در آزادی عمل: این رسانه از صحنه‌های اکشن بزرگ، اجرای بازیگران و پرداخت به موضوعات اخلاقی دشوار تمجید می‌کند و ماموریت آزادتر Stranded را یکی از بهترین بخش‌های کمپین می‌داند. در مقابل، برخی مراحل بیش از حد خطی هستند و بازیکن همیشه آزادی عمل مورد انتظار را ندارد. همچنین داستان پرایس، به اعتقاد منتقد، در مقایسه با سایر بخش‌های روایت چندان قدرتمند نیست.

Destructoid — امتیاز 9 از 10: Destructoid معتقد است این نسخه نشان می‌دهد مجموعه‌ی Call of Duty همچنان ظرفیت ارائه‌ی تجربه‌ای باکیفیت را دارد. در بررسی این رسانه، ترکیب سه بخش متمایز و کامل بازی اهمیت ویژه‌ای دارد و تاکید شده که اختصاص زمان و منابع کافی به توسعه می‌تواند نتیجه‌ی قابل‌توجهی داشته باشد. بااین‌حال، این دیدگاه به معنای نوآوری بنیادی در تمام بخش‌های بازی نیست.

 DayOne — امتیاز 9 از 10: این رسانه بازی را اثری بسیار منسجم و خوش‌ساخت می‌داند که می‌تواند حتی مخاطبانی را که در سال‌های اخیر از مجموعه فاصله گرفته‌اند، دوباره جذب کند. با وجود این، منتقد اشاره می‌کند که بازی می‌توانست جسورانه‌تر باشد و ریسک‌های بیشتری در طراحی تجربه‌ی خود بپذیرد.

IGN — امتیاز 8 از 10 برای کمپین: IGN در بررسی اولیه‌ی خود، کمپین داستانی Call of Duty: Modern Warfare 4 را بازگشتی موفق برای مجموعه توصیف کرده و از تنوع ماموریت‌ها، نبردهای سینمایی و کیفیت مراحل مربوط به کره تمجید کرده است. این رسانه همچنین ماموریت گسترده‌ی پشت خطوط دشمن را که از ایده‌های حالت DMZ الهام گرفته، یکی از نقاط قوت بازی می‌داند. بااین‌حال، IGN در زمان انتشار این نقد هنوز بررسی بخش چندنفره و DMZ را تکمیل نکرده بود؛ بنابراین امتیاز 8 از 10 صرفاً به کمپین مربوط می‌شد و امتیاز نهایی کل بازی محسوب نمی‌شد.

در مجموع، منتقدان بیش از هر چیز از کیفیت تیراندازی، کمپین پرهیجان و بخش چندنفره‌ی قدرتمند رضایت دارند. مهم‌ترین انتقادها نیز به شتاب‌زدگی در برخی قسمت‌های داستان، محدودیت آزادی عمل در تعدادی از مراحل، مشکلات فنی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی و کمبود نوآوری اساسی مربوط می‌شوند. بنابراین، استقبال مثبت از Modern Warfare 4 بیشتر به دلیل اجرای موفق فرمول آشنای مجموعه و تکمیل تجربه‌ی آن است، نه تغییر کامل ساختار همیشگی Call of Duty.

شما میتونید 1ساعت ابتدایی بخش داستانی رو از اینجا ببینید:

عکس پروفایل علی توتونچی
نویسنده:

علی توتونچی

دوشنبه, 04 آبان 1405 سردبیر

سوالات متداول درباره "دانشنامه جامع بازی کالاف دیوتی مدرن وارفر 4 (Call of Duty: Modern Warfare 4)"

بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 در چه تاریخی منتشر شد؟

این بازی در تاریخ 23 اکتبر 2026 برای پلی‌استیشن 5، ایکس‌باکس سری X|S، کامپیوتر و نینتندو سوییچ 2 منتشر شد.

داستان Modern Warfare 4 درباره چیست؟

داستان بازی دو خط روایی موازی دارد؛ در یکی، بازیکن حمله کره شمالی به کره جنوبی را از دید سرباز جوانی به نام پارک تجربه می‌کند و در دیگری، کاپیتان جان پرایس خارج از ساختار رسمی نظامی به دنبال انتقام و کشف تهدیدی تازه است.

بازی Modern Warfare 4 چه بخش‌ها و حالت‌هایی دارد؟

بازی شامل کمپین داستانی، بخش چندنفره رقابتی و حالت DMZ است. در DMZ، بازیکنان باید در منطقه‌ای خطرناک مأموریت انجام دهند، تجهیزات جمع‌آوری کنند و پیش از کشته شدن، به‌سلامت از منطقه خارج شوند.

نظر منتقدان درباره Call of Duty: Modern Warfare 4 چیست؟

بازخوردهای اولیه عمدتاً مثبت بوده‌اند. منتقدان از کیفیت تیراندازی، صحنه‌های سینمایی، تنوع حالت‌های آنلاین و طراحی بصری بازی تمجید کرده‌اند؛ در مقابل، محدودیت آزادی عمل در برخی مراحل، پرداخت شتاب‌زده بعضی شخصیت‌ها و مشکلات فنی نسخه رایانه‌های شخصی از جمله انتقادهای مطرح‌شده هستند.

نمایش بیشتر نمایش کمتر

  • هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید

نظرت رو با ما به اشتراک بزار:

تمامی حقوق محفوظ است.

GTMAG - مجله تخصصی صنعت گیم

بازگشت به بالا

آهنگسازان جیسون گریوز (Jason Graves)، استیون بارتون (Stephen Barton)
ژانر تیراندازی اول‌شخص 
توسعه‌دهندگان

Infinity WardوTreyarchوRaven SoftwareوBeenoxوSledgehammer GamesوHigh Moon StudiosوDemonwareوActivision ShanghaiوActivision Central TechnologyوActivision Central DesignوActivision QAوDigital Legends

در این مقاله می‌خوانیم:
پلتفرم‌ها پلی‌استیشن 5، نینتندو سوییچ 2، ایکس‌باکس سری X و S، مایکروسافت ویندوز
ناشران اکتیویژن (Activision)، اکتیویژن بلیزارد (Activision Blizzard)
تاریخ انتشار اولیه 23 اکتبر 2026
موتور بازی‌سازی

IW 9.0