به دنیای Divinity: Original Sin 2 خوش آمدید؛ جایی که جادو فقط یک ابزار نیست، بلکه لعنتی است که در رگهای شما میجوشد. اینجا، ریولون، سرزمینی است که در میانههای یک غروب ابدی ایستاده؛ دنیایی که بوی اوزون و جادوی «سورس» (Source) در هوای آن پیچیده و هیولاهای «ویدووکِن» (Voidwoken) از شکافهای واقعیت به بیرون میخزند تا بقایای امید را ببلعند.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- حماسهای در عصر تاریکی (بدون اسپویل)
- سرزمینی در آستانه فروپاشی
- جادوی نفرینشده و تفتیش عقاید
- میراثِ الوهیت: ندای خدایان
- گیمپلی آزادی مطلق
- سیستم مبارزات نوبتی (Turn-Based Tactical)
- تعامل عناصر (Elemental Interactions)
- سیستم شخصیتسازی و تگها (Tags)
- اکتشاف و حل معما (Exploration)
- بخش چندنفره و Co-op
- جغرافیای ریولون: دنیایی میان شکوه و زوال
- ابعاد هستی (The Planes of Existence)
- بخشهای کلیدی دنیای بازی (مناطق اصلی)
- نژادها و ساکنان ریولون
- شخصیتهای بازی
- فین (Fane) - باستانیترینِ مردگان
- لوه (Lohse) - ضیافتی برای شیاطین
- سبیل (Sebille) - الفی با طعم انتقام
- شاهزاده سرخ (The Red Prince) - تبعیدیِ مغرور
- ایفان بن-مزد (Ifan ben-Mezd) - گرگ تنها
- بیست (Beast) - شورشیِ دریاها
- جادوی بصری و سمفونیِ ریولون
- گرافیک: ضیافتِ رنگ و عناصر
- صدا و موسیقی: پژواکِ روح
- استقبال منتقدان
- از کیکاستارتر تا قلههای موفقیت
- جوایز و افتخارات بازی
- میراث بازی: انقلابی در سبک نقشآفرینی
- سیستم مورد نیاز بازی (System Requirements)
- پلتفرم ویندوز (Windows)
- پلتفرم مک (macOS)
- دستگاههای تحت پشتیبانی در سیستمعامل مک
- عروج به تخت الوهیت
- این بازی برای چه کسانی مناسب است؟
- این بازی برای چه کسانی مناسب نیست؟
- کلام آخر
شما در این سرزمین نه یک قهرمان برگزیده، بلکه یک زندانیِ در زنجیر هستید. اما در پسِ این غل و زنجیرها، شعلهای نهفته است که میتواند جهان را از نو بسازد یا آن را به خاکستر تبدیل کند. بازی لاریان، بوم نقاشیِ عظیمی است که قلمموی آن اراده شماست؛ جایی که کلمات میتوانند کشندهتر از شمشیرها باشند و یک تصمیم اشتباه در گفتگویی ساده، میتواند شهری را به کام نابودی بکشد.
اگر میخواهید برای خرید بازی Divinity: Original Sin 2 پلی استیشن اقدام بفرمایید؛ میتوانید از جی تی لند کمک بگیرید.
در این ویکی، ما فقط به بررسی کدها و مراحل نمیپردازیم؛ ما به کالبدشکافیِ یک حماسه میآییم. ما از میان جنگلهای انبوه، دخمههای فراموششده و کشتیهای زندهمانده عبور میکنیم تا رازهای خداگونگان (Godwoken) را فاش کنیم. سفری که در پیش دارید، سفری است از قعرِ سلولهای مرطوب «فورت جوی» تا فرازِ تختِ پادشاهیِ الوهیت.
آماده باشید؛ چرا که در این راه، مرز میان خیر و شر به باریکی تیغ یک خنجر است و همراهان شما، همزمان نزدیکترین دوستان و خطرناکترین رقبای شما برای رسیدن به مقام خدایی هستند.
جدول اطلاعات کلیدی
در جدول زیر اطلاعات مهم درباره بازی Divinity Original Sin 2 نوشته شده است.
| ویژگی | توضیحات |
| نام کامل بازی | Divinity: Original Sin II |
| منتشرکننده | Larian Studios (کنسول توسط Bandai Namco Entertainment) |
| توسعهدهنده | Larian Studios |
| سبک | نقشآفرینی تاکتیکی (Tactical RPG) |
| تاریخ عرضه اولیه | 14 سپتامبر 2017 |
| پلتفرمها | PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iPad, macOS |
| سیستم مبارزات | نوبتی (Turn-based) با تمرکز بر تعاملات محیطی و عناصر |
| تعداد بازیکنان | تکنفره / کوآپ (تا 4 نفر آنلاین یا 2 نفر بهصورت Split-screen) |
| موتور بازیسازی | Divinity Engine 2 |
| امتیاز متاکریتیک | 93/100 (نسخه PC) |

حماسهای در عصر تاریکی (بدون اسپویل)
«دنیایی که زمانی در سایه شکوهِ یک الهه میدرشید، اکنون در انتظارِ بلعیده شدن توسط خلاء است.»
سرزمینی در آستانه فروپاشی
داستان در دنیای خیالی ریولون (Rivellon) روایت میشود؛ سرزمینی که قرنها توسط «لوسیان الهی» (Lucian the Divine) محافظت میشد. اما با مرگ ناگهانی او، توازنِ جهان به هم خورده است. اکنون موجوداتی هولناک و نادیدنی به نام «ویدووکِن» (Voidwoken) از اعماقِ تاریکی به دنیای زندگان یورش میآورند. آنها به دنبال جادویی ممنوعه و باستانی به نام «سورس» (Source) هستند که در رگهای عدهای معدود جریان دارد.
جادوی نفرینشده و تفتیش عقاید
در این میان، نهادی مذهبی-نظامی به نام «فرقه الهی» (Divine Order) به رهبری اسقف الکساندر، با مشت آهنین بر ریولون حکومت میکند. آنها معتقدند که تنها راه نجات جهان، ریشهکن کردن جادوی سورس است. شما بازی را به عنوان یک «سورسِرِر» (Sourcerer) آغاز میکنید؛ کسی که به جرم داشتن این قدرت، دستگیر، قلادهگذاری و به جزیره مخوف «فورت جوی» (Fort Joy) تبعید شده است تا برای همیشه «تطهیر» شود.

میراثِ الوهیت: ندای خدایان
اما در پسِ دیوارهای این زندان سنگی، رازی بزرگتر نهفته است. شما یک زندانی معمولی نیستید؛ شما یکی از «خداگونگان» (Godwoken) هستید. هفت خدایِ باستانی ریولون، ضعیف شده و در آستانه نابودی هستند و برای نجات خود و جهان، به یک جانشین نیاز دارند.
محورهای اصلی روایت:
-
سفر برای قدرت: شما باید راهی برای فرار از اسارت پیدا کنید و ظرفیت جادوی خود را به حد اعلا برسانید.
-
رقابت برای تخت: شما تنها مدعیِ رسیدن به مقام خدایی نیستید؛ همراهان شما و حتی دشمنانتان نیز ممکن است به دنبال تصاحب این قدرت مطلق باشند.
-
انتخابهای خاکستری: در دنیای لاریان، هیچ تصمیمی ساده نیست. نجات یک بیگناه ممکن است به قیمت نابودی یک شهر تمام شود.
آیا شما همان منجی هستید که جهان را از تاریکیِ خلاء نجات میدهد، یا خود به منشا جدیدی برای استبداد تبدیل خواهید شد؟
گیمپلی آزادی مطلق
گیمپلی Divinity: Original Sin 2 بر پایه سه ستون اصلی بنا شده است: آزادی عمل بیحدومرز، مبارزات تاکتیکی عمیق و تعاملات محیطی هوشمندانه. Larian Studios سیستمی طراحی کرده است که در آن «خلاقیت بازیکن» همیشه بر «محدودیتهای بازی» پیروز میشود.
سیستم مبارزات نوبتی (Turn-Based Tactical)
مبارزات بازی در نمای ایزومتریک و به صورت نوبتی انجام میشود. هر شخصیت در هر نوبت تعدادی Action Point (AP) دارد که باید آنها را میان حرکت کردن، استفاده از مهارتها (Skills) یا حمله معمولی تقسیم کند.
-
عمودی بودن (Verticality): ایستادن در ارتفاعات به کمانداران و جادوگران برتری برد و آسیب (Damage) میدهد.
-
زره فیزیکی و جادویی: برخلاف بسیاری از بازیها، شما ابتدا باید لایه زره دشمن را از بین ببرید تا بتوانید وضعیتهای منفی (مثل بیهوشی یا فلج شدن) را روی او اعمال کنید.

تعامل عناصر (Elemental Interactions)
یکی از خلاقانهترین بخشهای بازی، نحوه ترکیب عناصر محیطی با یکدیگر است. زمین نبرد در این بازی یک موجود زنده است که مدام تغییر میکند.
| ترکیب عناصر | نتیجه محیطی |
| آب + برق | ایجاد سطح الکتریکی و فلج کردن دشمنان |
| روغن/سم + آتش | انفجار بزرگ و ایجاد سطح آتشین دائم |
| باران + آتش | ایجاد ابر بخار که دید را مختل میکند |
| خون + انجماد | ایجاد سطح لغزنده که باعث زمین خوردن دشمن میشود |
سیستم شخصیتسازی و تگها (Tags)
بازی سیستم کلاسبندی سنتی را کنار گذاشته است. شما میتوانید یک شوالیه بسازید که همزمان جادوهای درمانی بلد است یا یک دزد که از قدرتهای تلپورت استفاده میکند.
-
سیستم Tag: شخصیت شما بر اساس نژاد، پیشینه یا جنسیت، تگهای خاصی (مثل Scholar, Outlaw, Noble) دریافت میکند. این تگها گزینههای کاملاً متفاوتی در دیالوگها باز میکنند و مسیر ماموریتها را تغییر میدهند.
-
نژادهای تاثیرگذار: برای مثال، نژاد Undead (مردگان متحرک) با معجونهای شفابخش آسیب میبیند و باید با سم خود را درمان کند، یا نژاد Elf با خوردن تکههای بدن مردگان، خاطرات آنها را میبیند.
اکتشاف و حل معما (Exploration)
در ریولون، هیچ بنبستی وجود ندارد. اگر دری قفل است، میتوانید:
1. کلیدش را پیدا کنید.
2. قفل را با مهارت Thievery باز کنید.
3. در را با تبر یا جادو خرد کنید.
4. با مهارت تلپورت، خود را به پشت در برسانید.
5. با جادوی صحبت با حیوانات (Pet Pal)، از موشِ آن نزدیکی راه مخفی را بپرسید!

بخش چندنفره و Co-op
این بازی اجازه میدهد تا 4 بازیکن بهصورت همزمان (آنلاین یا Split-screen) بازی را پیش ببرند. نکته جالب اینجاست که بازیکنان مجبور نیستند همیشه با هم باشند؛ یک نفر میتواند در بازار خرید کند، در حالی که دیگری در زندان در حال مبارزه است. حتی در بخشهای پایانی، بازیکنان ممکن است برای رسیدن به مقام خدایی مجبور شوند علیه یکدیگر بجنگند.
جغرافیای ریولون: دنیایی میان شکوه و زوال
دنیای بازی Divinity: Original Sin 2 تنها یک سرزمین نیست، بلکه میدانی برای برخورد ابعاد مختلف هستی است. ریولون از جزایر متروک، جنگلهای انبوه، و شهرهای باستانی تشکیل شده، اما فراتر از لایه فیزیکی، ابعاد دیگری نیز بر سرنوشت آن سایه افکندهاند.
ابعاد هستی (The Planes of Existence)
پیش از بررسی مناطق جغرافیایی، باید بدانید که ریولون در محاصره دو بعد غیرفیزیکی قرار دارد:
-
تالار پژواکها (Hall of Echoes): قلمرویی اثیری و ماورایی که ارواح پس از مرگ به آنجا میروند. این مکان قلمرو خدایان هفتگانه است و شما در طول بازی بارها به شکل روحانی به آن سفر میکنید.
-
خلاء (The Void): بعدی تاریک و فاسد که محل استقرار «ویدووکِنها» و نیروهای اهریمنی است. این بعد مانند یک بیماری در حال بلعیدن دنیای فیزیکی ریولون است.

بخشهای کلیدی دنیای بازی (مناطق اصلی)
سفر شما در بازی به صورت مرحلهای در چند منطقه عظیم و کاملاً متفاوت روایت میشود:
چشم ریپر و قلعه شادی (Reaper's Eye & Fort Joy)
سفر از این جزیره دورافتاده آغاز میشود. مکانی که زمانی یک دژ باشکوه بود، اما اکنون به زندانی نمور برای «سورسِرِرها» تبدیل شده است. ساحلهای ماسهای، سیاهچالهای زیرزمینی و خرابههای باستانی، اولین قدمهای شما برای آزادی را رقم میزنند.
ساحل ریپر و شهر دریفتوود (Reaper's Coast)
بزرگترین نقشه بازی که تنوع زیستی خیرهکنندهای دارد. از مزارع سرسبز و دهکده ماهیگیری «دریفتوود» گرفته تا «قبرستان استونگاردن» و «جزیره خونماه»، این منطقه قلب تپنده ماجراجویی شماست. جایی که جادوی سیاه و فساد خلاء بیش از هر جای دیگری خود را نشان میدهد.
جزیره بینام (The Nameless Isle)
سرزمینی مقدس و اسرارآمیز که قرنها از چشم جهانیان پنهان بوده است. این جزیره میزبان معابد هفت خدای ریولون است. در اینجا طبیعت با جادو درآمیخته و آتشفشانهای فعال در کنار جنگلهای جادویی، اتمسفری آخرالزمانی ایجاد کردهاند. اینجا محل نبرد نهایی برای رسیدن به مقام الوهیت است.
شهر آرکس (Arx)
آخرین پناهگاه تمدن و پایتخت «فرقه الهی». شهری عظیم با معماری گوتیک که دیوارهایش شاهد خیانتها و توطئههای سیاسی است. آرکس با کلیساهای باشکوه و فاضلابهای خطرناکش، جایی است که تمام رشتههای داستان به هم گره میخورند.
نژادها و ساکنان ریولون
دنیای بازی میان پنج نژاد اصلی تقسیم شده است که هر کدام فرهنگ و قلمرو خاص خود را دارند:
-
انسانها: حاکمان فعلی و اکثریت جمعیت.
-
الفها: برخلاف کلیشهها، آنها موجوداتی گوشتخوار هستند که با خوردن بقایای دیگران، خاطرات آنها را حفظ میکنند.
-
مارمولکها (Lizards): نژادی مغرور و باستانی که خود را برتر از دیگران میدانند و امپراتوری عظیمی در سرزمینهای دور دارند.
-
کوتولهها (Dwarves): استادان صنعتگری که درگیر جنگهای داخلی و مذهبی هستند.
-
نامردگان (Undead): نژادی مطرود که باید چهره خود را بپوشانند تا مردم از ترس به آنها حمله نکنند.
شخصیتهای بازی
در Divinity 2، کاراکترها فراتر از چند همراه ساده هستند؛ آنها «شخصیتهای منشا» (Origin) نام دارند که هر کدام داستانی عمیق و زخمخورده را به دوش میکشند. در این سفر، همراهان شما همزمان نزدیکترین دوستان و بزرگترین رقبایتان برای تصاحب مقام خدایی هستند. هر انتخاب شما در نقش این کاراکترها، نه تنها سرنوشت آنها، بلکه آینده تمام دنیای ریولون را دگرگون میکند.
فین (Fane) - باستانیترینِ مردگان
او یک اسکلت ساده نیست؛ او بازماندهای از نژادی است که پیش از پیدایش انسانها، بر جهان حکومت میکردند. فین هزاران سال در مقبرهای حبس بود و حالا که بیدار شده، دنیای مدرن ریولون را چیزی جز یک مشت تمدن بدوی و بیارزش نمیبیند. او با طنزی تلخ و نگاهی از بالا به پایین، به دنبال کشف این حقیقت است که چه بلایی سر نژادش آمده. فین برای اینکه مردم در خیابان با دیدن چهره اسکلتیاش جیغ نکشند، باید پوست کنده شدهی دیگران را به صورت بزند یا از نقابهای جادویی استفاده کند.

لوه (Lohse) - ضیافتی برای شیاطین
لوه محبوبترین ستاره موسیقی و اجرای خیابانی است، اما یک مشکل کوچک دارد: مغز او شبیه به یک هتل شلوغ است! موجودی اهریمنی و بسیار قدرتمند در ذهن او لانه کرده که گاه و بیگاه کنترل بدنش را به دست میگیرد. داستان لوه، روایتی حماسی از تلاش یک هنرمند برای بازپسگیری روحش است. او یا به بزرگترین منجی جهان تبدیل میشود یا به سیاهچالهای که تمام نورها را میبلعد.

سبیل (Sebille) - الفی با طعم انتقام
در دنیای ریولون، الفها خاطرات را با خوردن گوشتِ مردگان به ارث میبرند، اما سبیل خاطراتی دارد که آرزوی فراموش کردنشان را دارد. او سالها بردهی شخصی به نام «استاد» بود که با جادویی سیاه او را مجبور به کشتن همنوعانش میکرد. حالا او آزاد شده و تنها یک هدف دارد: پیدا کردن آن مرد و فرو کردن خنجرش در گلوی او. سبیل شخصیتی تندخو، بیاعتماد و به شدت خطرناک است که بدنش با زخمهای خودساخته پوشیده شده است.
شاهزاده سرخ (The Red Prince) - تبعیدیِ مغرور
او قرار بود امپراتورِ بزرگِ نژادِ مارمولکها باشد، اما به دلیل معاشرت با شیاطین از سرزمینش اخراج شد. شاهزاده سرخ با آن فلسهای درخشان و غرورِ بیپایانش، حتی وقتی در لجنزارهای زندان قدم میزند، طوری رفتار میکند که انگار بر روی فرش قرمز است. او به دنبال بازپسگیری تاجوتخت خود و احیای شکوهِ اژدهایان باستانی است.

ایفان بن-مزد (Ifan ben-Mezd) - گرگ تنها
او زمانی قهرمان جنگ و دست راست «لوسیان الهی» بود، اما خیانتی که منجر به مرگ هزاران بیگناه شد، او را به یک مزدبگیرِ درهمشکسته تبدیل کرد. ایفان حالا عضوی از گروه آدمکشهای «گرگهای تنها» است و ماموریت دارد کسی را بکشد که زمانی به او وفادار بود. داستان او، داستانِ پشیمانی، انتقام و پیدا کردنِ دلیلی دوباره برای زندگی است.
بیست (Beast) - شورشیِ دریاها
یک نجیبزادهی کوتوله که علیه استبداد پسرعموی خود (ملکه کوتولهها) قیام کرد و شکست خورد. حالا او به عنوان یک دزد دریایی و ملوان، در پی جمعآوری نیرو برای یک شورش نهایی است. بیست برعکس ظاهر خشنش، قلبی مهربان و روحیهای شوخ دارد، اما وقتی پای عدالت در میان باشد، تبرش هیچ رحمی نمیشناسد.

جادوی بصری و سمفونیِ ریولون
در بازی Divinity: Original Sin 2، گرافیک و صدا تنها ابزاری برای نمایش نیستند؛ آنها بخشی از هویتِ زنده و پویایِ جهان بازی محسوب میشوند.
گرافیک: ضیافتِ رنگ و عناصر
لاریان با استفاده از موتور ارتقایافتهی Divinity Engine 2، یکی از زیباترین بازیهای نقشآفرینی ایزومتریک را خلق کرده است.
-
تعامل محیطی: گرافیک بازی در خدمت گیمپلی است؛ شعلههای آتش، ابرهای سمی و سطوح یخی با جزئیات خیرهکنندهای طراحی شدهاند که مستقیماً بر استراتژی نبرد تاثیر میگذارند.
-
جزئیات هنری: طراحی زرهها، موجودات عجیب و غریب و معماری شهرها، ترکیبی میان فانتزی کلاسیک و خلاقیتهای بصری مدرن است.
-
نورپردازی: استفاده هوشمندانه از سایهزنی و نور، اتمسفر بازی را در هر منطقه (از سواحل آفتابی تا دخمههای تاریک) کاملاً تغییر میدهد.
صدا و موسیقی: پژواکِ روح
بخش صداگذاری بازی، یک شاهکارِ شنیداری است که توسط بوریسلاو اسلاووف (Borislav Slavov) آهنگسازی شده است.
-
موسیقی پویا: یکی از نوآوریهای بازی این است که موسیقی با توجه به ابزار موسیقی انتخابی شما (عود، فلوت، ویولنسل یا تمبور) در ابتدای بازی، تغییر لحن میدهد و در لحظات حساس با ساز تخصصی شخصیت شما نواخته میشود.
-
صداپیشگی کامل: تمام دیالوگهای بازی (بیش از یک میلیون کلمه!) توسط صداپیشگان حرفهای اجرا شده است که به شخصیتها و حتی حیوانات بازی، هویت و روح میبخشد.
-
طراحی صدا: صدای برخورد جادوها، ریزش آوار و نجوایِ ارواح در گوش بازیکن، عمقِ تجربه غوطهوری در دنیای ریولون را دوچندان میکند.
استقبال منتقدان
زمانی که Divinity: Original Sin 2 عرضه شد، منتقدان آن را نه فقط یک بازی عالی، بلکه یک «استاندارد جدید» برای سبک نقشآفرینی نامیدند.
-
امتیاز متاکریتیک: بازی با کسب امتیاز خیرهکننده 93 از 100 در صدر جدول برترین بازیهای سال 2017 قرار گرفت.
-
آزادی عمل دیوانهوار: اکثر منتقدان معتقد بودند که این بازی تنها اثری است که توانسته حس و حال بازیهای رومیزی (D&D) را به درستی در دنیای دیجیتال پیاده کند.
-
نقلقول برتر: مجله PC Gamer در نقد خود نوشت: «این بازی یکی از بهترین تجربههای نقشآفرینی است که تا به امروز ساخته شده و Larian Studios با این اثر، جایگاه خود را در تالار مشاهیر تثبیت کرد.»

از کیکاستارتر تا قلههای موفقیت
موفقیت تجاری بازی ثابت کرد که گیمرها هنوز تشنهی بازیهای عمیق، دشوار و داستانی هستند.
-
شروع طوفانی: بازی در همان ماه اول عرضه، بیش از 700,000 نسخه فروخت که برای یک بازی در این سبک، رقمی شگفتانگیز بود.
-
عبور از مرزها: تا پایان سال 2023، آمار فروش بازی از مرز 7.5 میلیون نسخه عبور کرد.
-
تداوم محبوبیت در سال 2026: جالب است بدانید که حتی همین حالا در سال 2026، به لطف موفقیتهای بعدی استودیو لاریان (مثل Baldur's Gate 3)، این بازی همچنان در لیست پرفروشترین بازیهای کلاسیک استیم باقی مانده و طرفداران جدیدی را به خود جذب میکند.
جوایز و افتخارات بازی
بازی Divinity: Original Sin 2 با تکیه بر نبوغ در طراحی و عمقِ روایت، توانست ویترین افتخارات خود را با معتبرترین جوایز صنعت گیم مزین کند:
-
جایزه بفتا (BAFTA Games Award 2018): برنده جایزه بهترین بازی چندنفره (Best Multiplayer).
-
مجله PC Gamer: انتخاب شده به عنوان بهترین بازی سال 2017 (Game of the Year).
-
جامعه r/pcgaming: برنده جایزه بهترین بازی سال 2017 از دیدگاه کاربران ردیت.
-
رسانه Windows Central: برنده جایزه بهترین بازی پلتفرم PC در سال 2017.
-
مراسم The Game Awards 2017: نامزد دریافت جایزه بهترین بازی نقشآفرینی (Best RPG).
-
جوایز D.I.C.E. Awards 2018: نامزد عنوان بهترین بازی نقشآفرینی سال.
-
جوایز NAVGTR 2018: نامزد جایزه بازی نقشآفرینی برجسته در میان فرنچایزها.
علاوه بر این موارد، این بازی دهها تقدیرنامه و نشان افتخار برای روایت داستانی، طراحی مرحله و مکانیکهای نقشآفرینی دریافت کرد که جایگاه آن را به عنوان یکی از پیشروترین بازیهای RPG در تاریخ تثبیت کرد.
میراث بازی: انقلابی در سبک نقشآفرینی
Divinity: Original Sin 2 فقط یک بازی نبود، بلکه استانداردهای جدیدی را برای صنعت گیم تعریف کرد:
-
تولد Baldur's Gate 3: این بازی بستر فنی و روایی لازم برای ساخت شاهکار بعدی لاریان، یعنی Baldur's Gate 3 را فراهم کرد. بدون موفقیت این بازی، BG3 هرگز ساخته نمیشد.
-
احیای سبک CRPG: لاریان ثابت کرد که بازیهای نقشآفرینی کلاسیک و نوبتی هنوز هم میتوانند در بازار مدرن، فروش میلیونی داشته باشند و مخاطبان جدید را جذب کنند.
-
آزادی عمل بی حدومرز: این اثر به الگویی برای «گیمپلی سیستماتیک» تبدیل شد؛ جایی که بازیکن تشویق میشود با ترکیب جادوها و عناصر محیطی، راههای خلاقانهای برای حل معماها پیدا کند که حتی سازندگان هم به آن فکر نکرده بودند.
-
موفقیت در جذب سرمایه: این پروژه به عنوان یکی از موفقترین نمونههای تاریخ در استفاده از کمکهای مردمی (Kickstarter) شناخته میشود که بدون دخالت ناشران بزرگ به ثمر رسید.

سیستم مورد نیاز بازی (System Requirements)
برای اجرای روان بازی Divinity: Original Sin 2، مشخصات سختافزاری زیر پیشنهاد میشود. توجه داشته باشید که بازی برای اجرا به پردازنده و سیستمعامل 64 بیتی نیاز دارد.
پلتفرم ویندوز (Windows)
| ویژگی | حداقل سیستم مورد نیاز (Minimum) | سیستم پیشنهادی (Recommended) |
| سیستمعامل | Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64-bit) | Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (64-bit) |
| پردازنده | Intel Core i5 یا معادل آن | Intel Core i7 یا معادل آن |
| حافظه رم | 4 گیگابایت | 8 گیگابایت |
| کارت گرافیک | GTX 550 یا Radeon HD 6XXX و بالاتر | NVIDIA GTX 770 یا AMD R9 280 |
| نسخه DirectX | Version 11 | Version 11 |
| فضای ذخیرهسازی | 60 گیگابایت فضای خالی | 60 گیگابایت فضای خالی |
نکته مهم استیم: از اول ژانویه 2024، کلاینت استیم تنها از ویندوز 10 و نسخههای جدیدتر پشتیبانی میکند.
برای دانلود نسخهی کامپیوتر روی لینک کلیک کنید.
پلتفرم مک (macOS)
| ویژگی | حداقل سیستم مورد نیاز (Minimum) | سیستم پیشنهادی (Recommended) |
| سیستمعامل | macOS 10.13.6 High Sierra | macOS 10.14.2 Mojave |
| پردازنده | Core i5 | Core i5 |
| حافظه رم | 8 گیگابایت | 8 گیگابایت |
| کارت گرافیک | HD Graphics 5000 یا Radeon R9 M290X | HD 630+ یا Radeon R9 M390X یا eGPU |
| فضای ذخیرهسازی | 20 گیگابایت فضای خالی | 20 گیگابایت فضای خالی |
هشدار برای کاربران مک: در حال حاضر پردازندههای گرافیکی Nvidia در محیط مک پشتیبانی نمیشوند و ممکن است باعث بهوجود آمدن نویزها و خرابیهای گرافیکی در بازی شوند.

دستگاههای تحت پشتیبانی در سیستمعامل مک
-
MacBook Pro: تمام مدلها از اواخر 2016 به بعد.
-
MacBook Air: تمام مدلها از اواسط 2017 به بعد.
-
iMac: مدلهای دارای گرافیک AMD از اواخر 2013 به بعد.
-
Mac Pro: تمام مدلها از اواخر 2013 به بعد.
-
Mac mini: تمام مدلها از سال 2018 به بعد.
عروج به تخت الوهیت
بازی Divinity: Original Sin 2 صرفاً یک اثر سرگرمکننده نیست؛ بلکه یک «شبیهساز زندگی در دنیای فانتزی» است که به شعور و خلاقیت بازیکن احترام میگذارد. در دورانی که بسیاری از بازیها با راهنماهای مستقیم دست بازیکن را میگیرند، لاریان شما را در اقیانوسی از احتمالات رها میکند تا با تکیه بر ذکاوت خود، مسیرتان را به سوی خدایی پیدا کنید. این بازی یادآور این نکته است که بزرگترین قدرت در یک دنیای جادویی، نه طلسمهای آتشین، بلکه «پیامدهای انتخابهای شماست» که تا آخرین لحظه گریبانگیرتان خواهد بود.
این بازی برای چه کسانی مناسب است؟
-
عاشقان استراتژی: کسانی که از نبردهای نوبتی و شطرنجگونه لذت میبرند و دوست دارند از محیط به نفع خود استفاده کنند.
-
داستاندوستان: افرادی که به دنبال روایتهای عمیق، خاکستری و شخصیتهایی با لایههای روانی پیچیده هستند.
-
ماجراجویان خلاق: کسانی که دوست دارند راهحلهای غیرمعمول برای معماها پیدا کنند (مثلاً به جای جنگیدن، با یک موش صحبت کنند تا راه مخفی را نشانشان دهد).
-
طرفداران بازیهای گروهی: کسانی که میخواهند یک تجربه Co-op بینظیر و پر از چالش (و گاهی خیانتهای دوستانه!) را تجربه کنند.
این بازی برای چه کسانی مناسب نیست؟
-
عاشقان اکشن سریع: اگر به دنبال تجربهای شبیه به Hack and Slash (مثل Diablo) یا بازیهای اکشن پربرخورد هستید، ریتم آرام و نوبتی این بازی ممکن است شما را کلافه کند.
-
فراریان از متن: بازی دارای حجم بسیار زیادی از دیالوگها و متون داستانی است؛ اگر حوصله خواندن یا شنیدن دیالوگهای طولانی را ندارید، از لذت اصلی بازی محروم میشوید.
-
طرفداران مسیرهای خطی: اگر دوست دارید بازی دقیقا به شما بگوید کجا بروید و چه کاری انجام دهید، آزادی عمل بیش از حد این بازی ممکن است باعث سردرگمی شما شود.
کلام آخر
در دنیای ریولون، شما فقط یک بازیکن نیستید؛ شما معماری هستید که با هر کلمه و هر نبرد، سرنوشت الوهیت را از نو ترسیم میکنید.
