فالاوت 76 (Fallout 76) یک بازی نقشآفرینی اکشن و چندنفره آنلاین (Multiplayer Online RPG) است که توسط استودیوی بتسدا (Bethesda) توسعه یافته است. این عنوان، اولین تجربه از فرنچایز باسابقه و نزدیک به 30 ساله Fallout در ورود به دنیای بازیهای آنلاین، کواپ (Co-op) و سرویسمحور (Live Service) به شمار میرود. در این بازی، بازیکنان به عنوان اولین بازماندگان پناهگاه Vault 76، قدم به نقشه عظیم و پساآخرالزمانی آپالاشیا (Appalachia) در ایالت ویرجینیای غربی میگذارند؛ دنیایی پرجزئیات که وسعت آن حدود چهار برابر نقشه Fallout 4 است. با وجود اینکه Fallout 76 در زمان عرضه اولیه در سال 2018 به دلیل مشکلات فنی گسترده، باگهای مخرب، و نبود شخصیتهای انسانی (NPC) بازخوردهای بسیار منفی دریافت کرد و تجربهای بیروح به نظر میرسید، اما در طول سالها تکامل چشمگیری یافت. بتسدا با انتشار بهروزرسانیهای بزرگ و مداوم از جمله Gone Fission، C.A.M.P. Revamp و آپدیت تحسینبرانگیز Burning Springs در اواخر سال 2025 که منطقه اوهایو و مکانیزمهای جدیدی مثل شکار جایزهبگیرها (Bounty Hunting) را به بازی اضافه کرد توانست این بازی را احیا کند. امروزه، این بازی با تغییر رویکرد از یک عنوان بقامحورِ PvP به یک تجربه غنیِ Co-op، داشتن یکی از بهترین جوامع کاربری (Community) در میان بازیهای آنلاین و سیستم پیشرفته ساختوساز کمپ (C.A.M.P)، به اثری ارزشمند برای طرفداران بازیهای تکنفره و چندنفره تبدیل شده است.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- خلاصه داستان (بدون اسپویل)
- گیمپلی و مکانیکهای کلیدی
- طراحی جهان و محیطها
- سیستم پیشرفت و نقشآفرینی
- مکانیکهای مبارزه و بقا
- سیستم بقا و مدیریت منابع
- تجهیزات، تسلیحات و زرههای جنگی
- زرههای قدرتمند (Power Armor) و آیتمهای افسانهای
- حالتهای بازی
- حالت ماجراجویی (Adventure Mode)
- سرورهای بقا (Survival Servers)
- دنیای خصوصی (Private Worlds)
- ماموریتهای اعزامی و عملیاتهای روزانه (Expeditions & Daily Ops)
- رادیو Hunter/Hunted
- تاریخچه عرضه و روند تکامل
- عرضه اولیه و دوران بحران (2018 - 2019)
- تغییر استراتژی و بازگشت NPCها
- دوران رنسانس و تاثیر سریال (2024 - 2026)
- سیستم مورد نیاز (System Requirements)
- چه کسانی باید این بازی را تجربه کنند؟
- چه کسانی نباید این بازی را تجربه کنند؟
- جمعبندی و نتیجهگیری
جدول اطلاعات کلیدی
| عنوان | اطلاعات |
| نام کامل بازی | فالاوت 76 (Fallout 76) |
| توسعهدهنده |
Bethesda Game Studios (با همکاری Bethesda Game Studios Austin و Bethesda Game Studios Montréal) |
| منتشرکننده | Bethesda Softworks |
| تاریخ انتشار | 23 اکتبر 2018 (نسخه اولیه/بتا) - 14 نوامبر 2018 (انتشار نهایی جهانی) |
| سبک | اکشن نقشآفرینی (Action RPG)، کلان چندنفره آنلاین (MMO)، شوتر (Shooter) |
| پلتفرمها | Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Cloud Gaming, GeForce Now |
| موتور گرافیکی | Creation Engine |
| سرویس گیمپَس | در دسترس میباشد (از طریق پشتیبانی Xbox Cloud Gaming و حضور در سرویسهای مایکروسافت) |
خلاصه داستان (بدون اسپویل)
اگر میخواهید برای خرید بازی Fallout 76 ایکس باکس اقدام کنید، می توانید از جی تی لند کمک بگیرید
داستان بازی با خروج ساکنان پناهگاه 76 (Vault 76) آغاز میشود که وظیفه دارند به عنوان اولین بازماندگان، سرزمین آمریکا را پس از نابودی اتمی بازپسگیری و بازسازی کنند. در ابتدا، دنیای آپالاشیا (Appalachia) فاقد هرگونه شخصیت انسانی زنده است و بازیکنان باید با دنبال کردن ردپای ناظر پناهگاه (The Overseer) و گوش دادن به نوارهای صوتی و خواندن یادداشتهای بهجا مانده از گذشتگان، ماموریت اصلی خود را که شامل ردیابی و از بین بردن منبع یک طاعون در حال گسترش است، پیش ببرند. در حالی که روایت اولیه بر پایه جستجوی ارواح و دنبال کردن مسیر نانریزههایی از اطلاعاتِ مردگان استوار بود، با تکامل بازی و در بهروزرسانیهای جدیدی مانند Burning Springs، شخصیتهای انسانی زنده از جمله «غول» (The Ghoul) به همراه ماموریتهای جدید و شکار جایزهبگیرها در مناطقی نظیر اوهایو به بازی اضافه شدهاند تا لایههای جدیدی از داستانگویی مستقیم را ایجاد کنند.

گیمپلی و مکانیکهای کلیدی
گیمپلی بازی Fallout 76 بر پایه چرخهای از «بقا، جستوجوی منابع (Scavenging) و ساختوساز» در دنیای پهناور آپالاچیا بنا شده است. سیستم ارتقای شخصیت از طریق کارتهای Perk و امتیازات S.P.E.C.I.A.L. انعطافپذیری بالایی را فراهم میکند تا بازیکنان بتوانند در هر لحظه مهارتهای خود را تغییر داده و بیلدهای متنوعی (از تکتیرانداز تا تانکهای زرهپوش) بسازند. مکانیک محوری C.A.M.P. به عنوان یک پایگاه سیار، نقشی حیاتی در تعمیر تجهیزات و مدیریت منابع ایفا میکند، در حالی که کارگاههای استاتیک (Workshops) برای استخراج منابع کمیاب در نقشه تعبیه شدهاند.
مبارزات بازی شامل نسخه بیدرنگ (Real-time) سیستم V.A.T.S. است که با المانهای بقا نظیر مدیریت گرسنگی، تشنگی، بیماریها و «جهشهای ژنتیکی» (Mutations) ترکیب شده است؛ جهشهایی که قدرتهای خاصی مثل افزایش ارتفاع پرش یا بازسازی سلامتی را در ازای برخی جریمهها به بازیکن میبخشند. در نهایت، ساختار بازی با تمرکز بر همکاری (PvE)، رویدادهای عمومی، سیستم ماهیگیری و «شکار جایزهبگیر» (Bounties) در کنار محتوای نهایی شامل پرتاب بمبهای هستهای برای ایجاد مناطق پرخطر و غنی از منابع، تکمیل میشود.

طراحی جهان و محیطها
دنیای بازی در ایالت ویرجینیای غربی جریان دارد که در بازی با نام آپالاشیا (Appalachia) شناخته میشود. نقشه این منطقه بسیار وسیع است و وسعت آن حدود چهار برابر بزرگتر از نقشه Fallout 4 میباشد. این جهان از بیومهای متنوع و اتمسفریکی تشکیل شده که از جنگلهای نسبتاً آرام در نزدیکی Vault 76 شروع شده و به مناطق چالشبرانگیزی همچون Cranberry Bog ختم میشود؛ منطقهای با مزارع سرخرنگ که از دور دعوتکننده به نظر میرسند، اما در میان گودالهای مارپیچ و جنگلهای بیگانه آن، بدترین کابوسهای پساآخرالزمانی پنهان شدهاند. همچنین در بهروزرسانی Burning Springs (اواخر 2025)، منطقه وسیع Burning Springs در اوهایو نیز به نقشه اصلی اضافه شد که حال و هوای بیابانی و غارتگرمحور خود را به بازی آورده است.
یکی از درخشانترین ویژگیهای طراحی این جهان، روایت محیطی (Environmental Storytelling) است. در جایجای آپالاشیا، جزئیات ظریفی یافت میشود که داستان زندگیهای از دست رفته را بازگو میکنند؛ از خرس عروسکی که در یک کلبه دورافتاده مشغول نواختن درام است تا اسکلتی که با دستهای گل و بطری نوشیدنی در انتظار معشوق خود زیر باران اتمی جان داده است. با وجود این جزئیات غنی و نورپردازیهای چشمنواز که حس ترس و انزوا را به خوبی منتقل میکنند، محیط بازی گاهی از نظر فنی دچار تناقض میشود؛ به طوری که برخی اشیاء و ساختمانها در فواصل نزدیک فاقد جزئیات کافی به نظر میرسند. با این حال، دنیای زنده و رنگارنگ آپالاشیا بازیکن را مدام به گشتوگذار در شهرها، معادن، کلیساهای نیمهغرقشده و پناهگاههای مخفی ترغیب میکند.

سیستم پیشرفت و نقشآفرینی
سیستم پیشرفت در Fallout 76 ترکیبی از ساختار کلاسیک S.P.E.C.I.A.L. و یک سیستم نوین و منعطف از کارتهای Perk است. بازیکنان تا سطح 50، امتیازات خود را بین هفت شاخه اصلی (قدرت، ادراک، استقامت، کاریزما، هوش، چابکی و شانس) توزیع میکنند، اما برخلاف نسخههای گذشته، محدود به انتخابهای دائمی نیستند. سیستم کارتپایه به شما اجازه میدهد در هر زمان، مهارتهای خود را برای موقعیتهای مختلف (نظیر مبارزه، قفلگشایی یا ساختوساز) تعویض کنید. اگرچه پس از سطح 50 توزیع امتیازات آماری متوقف میشود، اما هیچ سقف سطحی (Level Cap) وجود ندارد و بازیکنان میتوانند با دریافت یک کارت Perk انتخابی در هر سطح و بستههای کارت اضافی در هر 5 سطح، بیلد خود را تا سطوح بسیار بالا (حتی بالاتر از 500) ارتقا و بهینهسازی کنند.
بخش دیگری از نقشآفرینی عمیق بازی مدیون جهشهای ژنتیکی (Mutations) و سیستم کرفتینگ است. جهشهایی مانند Marsupial یا Speed Demon تغییرات بنیادینی در تواناییهای حرکتی و دفاعی ایجاد میکنند که با استفاده از پرکهای خاصی نظیر Starched Genes ماندگار میشوند. همچنین، پیشرفت در بازی به شدت به جمعآوری نقشهها (Blueprints) و اسکرپ کردن تجهیزات وابسته است؛ چرا که تنها راه یادگیری مادهای پیشرفته برای سلاحها و زرهها، اوراق کردن نمونههای مشابه است. در نهایت، جستوجو برای تجهیزات افسانهای (Legendary) با ویژگیهای تصادفی (تا 3 ستاره) و Legendary Perkها، لایه نهایی و طولانیمدت سیستم پیشرفت را تشکیل میدهد که بازیکنان را به حضور در رویدادهای عمومی و نبردهای نهایی ترغیب میکند.
مکانیکهای مبارزه و بقا
مبارزات در Fallout 76 ترکیبی از سیستم تیراندازی اولشخص/سومشخص و نسخه بازنگریشده سیستم V.A.T.S. است که برخلاف نسخههای قبلی، در اینجا به صورت بیدرنگ (Real-time) عمل کرده و به عنوان یک ابزار هدفگیری خودکار برای نقاط حساس بدن یا شناسایی دشمنان در فاصله دور به کار میرود. تنوع سلاحها از ابزارهای ابتدایی نظیر لولههای فلزی و چاقوهای شکاری تا تسلیحات پیشرفتهای مثل Gauss Rifle و سلاحهای انرژیبر را شامل میشود. با این حال، مکانیک مبارزه گاهی با مشکلاتی نظیر عدم ثبت برخورد گلولهها (Hit Registration) و هوش مصنوعی ضعیف دشمنان روبروست که باعث میشود حتی قویترین موجودات را بتوان با استراتژیهای ساده از پا درآورد. مخفیکاری نیز نقش مهمی دارد و حملات غافلگیرانه (Sneak Attacks) میتوانند تا دو برابر آسیب بیشتری به دشمن وارد کنند.
سیستم بقا و مدیریت منابع
بقا در آپالاچیا فراتر از نبرد است و لایههای مدیریتی متعددی را در بر میگیرد:
-
مدیریت نیازهای زیستی: بازیکنان باید مدام شاخصهای گرسنگی و تشنگی خود را تحت نظر داشته باشند؛ مصرف غذا و آب نه تنها برای حفظ نوار AP (نقاط اکشن) ضروری است، بلکه پختوپز گوشت موجوداتی نظیر Yao Guai میتواند بوفهای موقتی برای قدرت حمله فراهم کند.
-
بیماریها و رادیواکتیو: تماس با محیطهای آلوده یا موجودات بیمار میتواند منجر به ابتلا به بیماریهایی نظیر Dysentery یا Shell Shock شود که درمان آنها نیازمند Disease Cure است. همچنین تابش رادیواکتیو علاوه بر کاهش نوار سلامتی، منجر به بروز جهشهای ژنتیکی (Mutations) میشود که قدرتهای فرابشری (مثل پرشهای بلند) را در ازای جریمههای آماری به بازیکن میدهند.
-
استهلاک و تعمیرات: تمامی سلاحها و زرهها دارای شاخص Durability (دوام) هستند و در اثر استفاده میشکنند. این موضوع بازیکن را در یک چرخه دائمی برای جستوجوی قطعاتی نظیر پیچ، چسب و آلومینیوم جهت تعمیر تجهیزات در کارگاهها قرار میدهد.
-
وزن و انبارداری: محدودیت وزن حمل کالا و ظرفیت انبار (Stash)، یکی از بزرگترین چالشهای بقاست که بازیکن را مجبور به مدیریت دقیق داراییها و فدا کردن برخی آیتمها برای حفظ تحرک میکند.

تجهیزات، تسلیحات و زرههای جنگی
تجهیزات در Fallout 76 طیف گستردهای از ابزارهای دستساز ابتدایی تا تسلیحات پیشرفته نظامی را شامل میشوند که تا حداکثر سطح 50 قابل ارتقا هستند. تسلیحات بازی در دستههای متنوعی از جمله سلاحهای کمری، تفنگهای دوربرد، شاتگانها، سلاحهای سنگین، انرژیبر (پلاسما و لیزر) و تسلیحات سرد (Melee) طبقهبندی میشوند که انواع آسیبهای بالستیک، انفجاری، سمی و رادیواکتیو را به دشمنان وارد میکنند. در بخش دفاعی، بازیکنان میتوانند از زرههای معمولی (مانند چرمی، فلزی و رزمی) استفاده کنند و برای شخصیسازی ظاهر، لباسهای مختلف (Apparel) را بدون از دست دادن قدرت دفاعی روی زره خود بپوشند.
زرههای قدرتمند (Power Armor) و آیتمهای افسانهای
زرههای Power Armor کلیدیترین بخش تجهیزات بازی هستند که برای کارکرد به یک شاسی و هسته همجوشی (Fusion Core) نیاز دارند. این زرهها در شش رده اصلی دستهبندی شدهاند:
-
سطح پایین: Raider (سطح 15).

-
سطح متوسط: T-45 ،T-51 و Excavator (سطح 25 تا 30).

- سطح نهایی اولیه (Endgame): T-60 ،X-01 و Ultracite (سطح 40 تا 50).

یکی از اهداف اصلی بازیکنان در مراحل پیشرفته، دستیابی به تجهیزات افسانهای (Legendary) است که میتوانند تا 3 ویژگی خاص (ستاره) داشته باشند. سیستم شخصیسازی تجهیزات نیز به شدت به اسکرپ کردن (اوراق کردن) وابسته است؛ چرا که بازیکن تنها با اوراق کردن سلاحهای مختلف میتواند نقشهی ساخت مادها و متعلقات جدید (مانند دوربین، خشاب پیشرفته یا لوله تقویتشده) را یاد بگیرد. همچنین، تمامی تجهیزات دارای شاخص دوام (Durability) هستند و تعمیر مداوم آنها با استفاده از منابع جمعآوریشده، بخشی جداییناپذیر از چرخه بازی است.
حالتهای بازی
حالت ماجراجویی (Adventure Mode)
این حالت اصلی و استاندارد بازی است که اکثر بازیکنان در آن حضور دارند. در این بخش، تمرکز بر روی PvE (بازیکن علیه محیط) و همکاری است. بازیکنان میتوانند به صورت انفرادی یا در تیمهای چهارنفره به گشتوگذار، انجام ماموریتها و شرکت در رویدادهای عمومی بپردازند. سیستم «قانون طلایی» بتسدا در این حالت باعث شده تا فضایی دوستانه حاکم باشد و بازیکنان با فعال کردن Pacifist Mode از درگیریهای ناخواسته با دیگران در امان بمانند.
سرورهای بقا (Survival Servers)
برای کسانی که به دنبال چالشهای جدیتر و درگیریهای مستقیم هستند، سرورهای بقا یا Survival طراحی شدهاند. در این حالت، محدودیتهای PvP کاهش یافته و دنیای بازی به مکانی خطرناک تبدیل میشود که در آن هر غریبهای میتواند یک تهدید بالقوه باشد. این سرورها پاداشهای بیشتری دارند اما ریسک از دست دادن منابع در آنها بسیار بالاتر است.
دنیای خصوصی (Private Worlds)
این حالت که بخشی از خدمات اشتراکی بازی (Live Service) محسوب میشود، به بازیکنان اجازه میدهد تا سرور اختصاصی خود را داشته باشند. این بخش برای کسانی که میخواهند تجربهای مشابه نسخههای سنتی و تکنفره فالآوت داشته باشند یا فقط با دوستان نزدیک خود بازی کنند، ایدهآل است. در این حالت، کنترل کامل روی محیط و منابع در اختیار بازیکن است.
ماموریتهای اعزامی و عملیاتهای روزانه (Expeditions & Daily Ops)
اینها حالتهای هدفمحور و مجزایی هستند که بازیکنان را به مناطق خاص (حتی خارج از نقشه اصلی مثل اوهایو یا پیتسبرگ) میبرند:
-
Daily Operations: سیاهچالههای (Dungeon) تکرارپذیری هستند که با دشمنان چالشبرانگیز و شرایط متغیر، مهارتهای تیم را به چالش میکشند.
-
Expeditions: ماموریتهای داستانی و بزرگتری که پاداشهای ارزشمندی نظیر تجهیزات افسانهای و ارزهای خاص را به همراه دارند.
رادیو Hunter/Hunted
یک حالت PvP داخلی و اختیاری که از طریق موج رادیویی فعال میشود. در این حالت، چهار بازیکن برای شکار یکدیگر ثبتنام میکنند و یک سیستم تعقیب و گریز دایرهوار ایجاد میشود که در آن هر بازیکن همزمان شکارچی یک نفر و شکارِ نفر دیگر است.

تاریخچه عرضه و روند تکامل
عرضه اولیه و دوران بحران (2018 - 2019)
بازی در نوامبر 2018 در حالتی عرضه شد که بسیاری از منتقدان آن را یک «پوسته بیروح» و «خرابه باگی» توصیف کردند. در ابتدا، بتسدا تصمیم جسورانهای گرفت تا تمام NPCهای انسانی را حذف کرده و بازیکنان را جایگزین آنها کند؛ تصمیمی که منجر به دنیایی خالی و فاقد تعاملات معنادار شد.
-
جنجالهای اولیه: از بتای کوتاه و ناکارآمد گرفته تا افت قیمت 50 درصدی تنها یک هفته پس از عرضه و رسوایی «کیف نایلونی» در نسخه کلکسیونی، همگی باعث شد امتیاز بازی در متاکریتیک به حدود 3 سقوط کند.
-
مشکلات فنی: باگهای فاجعهبار، قطع شدن مداوم سرورها و محدودیت خندهآور 400 پوندی انبار (Stash) باعث شد بسیاری از بازیکنان در اوایل 2019 بازی را به کلی رها کنند.

تغییر استراتژی و بازگشت NPCها
بتسدا با پذیرش اشتباهات، تمرکز خود را از یک بازی بقایِ PvP-محور به یک تجربه SaaS (بازی به عنوان خدمات) با تمرکز بر PvE و همکاری تیمی تغییر داد.
-
آپدیت Wastelanders: بزرگترین چرخش بازی با اضافه شدن NPCهای انسانی و خطوط داستانی سنتی فالآوت رقم خورد.
-
بهبود کیفیت زندگی (QoL): ظرفیت انبار به 1200 پوند افزایش یافت و سیستمهایی نظیر SPECIAL Respec (تغییر امتیازات آماری) و Push to Talk به بازی اضافه شدند تا تجربه کاربری بهبود یابد.

دوران رنسانس و تاثیر سریال (2024 - 2026)
موفقیت خیرهکننده سریال تلویزیونی فالآوت در سال 2024، روح تازهای در کالبد بازی دمید. بتسدا با انتشار سه بهروزرسانی بزرگ، بازی را به بلوغ کامل رساند:
-
Gone Fission: اضافه شدن مکانیک ماهیگیری که تجربهای آرامبخش اما عمیق را به دنیای رادیواکتیو اضافه کرد.

-
C.A.M.P. Revamp: آزادی عمل کامل در ساختوساز و منوهای بهبودیافته که خلاقیت بازیکنان را به اوج رساند.

-
Burning Springs (2025-2026): این آپدیت با معرفی منطقه اوهایو و همکاری با شخصیت Ghoul (با بازی والتون گوگینز)، بازی را به اوج محبوبیت خود بازگرداند. در این دوره، سیستم شکار جایزهبگیر (Bounties) و رویدادهای عمومی منظم، جامعهای پویا و کمکرسان را شکل دادند.

نکته: امروز در سال 2026، Fallout 76 ثابت کرده است که با پشتیبانی مداوم، حتی یک شروع فاجعهبار میتواند به یک داستان موفقیتآمیز تبدیل شود؛ به طوری که محتوای فعلی آن با بیش از سه بازی کامل برابری میکند.
سیستم مورد نیاز (System Requirements)
| بخش | حداقل سیستم مورد نیاز (MINIMUM) | سیستم پیشنهادی (RECOMMENDED) |
| سیستم عامل | Windows 8.1/10 (نسخههای 64 بیتی) |
Windows 7/8/10 (نسخههای 64 بیتی) |
| پردازنده (CPU) | Intel Core i5-6600k 3.5 GHz / AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz | Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz |
| حافظه رم | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| کارت گرافیک | NVIDIA GTX 780 3GB / AMD Radeon R9 285 2GB | NVIDIA GTX 970 4GB / AMD R9 290X 4GB |
| شبکه | اتصال اینترنت Broadband | اتصال اینترنت Broadband |
| فضای ذخیرهسازی | 96 گیگابایت فضای خالی | 96 گیگابایت فضای خالی |
برای دانلود نسخهی کامپیوتر روی لینک کنید.
چه کسانی باید این بازی را تجربه کنند؟
-
طرفداران سریال تلویزیونی فالآوت و بازیکنان قدیمی سری: کسانی که پس از تماشای سریال عطش بازگشت به این جهان را دارند، میتوانند در قالب ماموریتها و داستانهای جدید آپالاچیا (بهویژه با حضور شخصیت Ghoul در آپدیتهای جدید) غرق شوند.
-
علاقهمندان به ساختوساز و معماری (Base Building): به لطف سیستم خلاقانه و آزادانهی C.A.M.P.، این بازی بهشت کسانی است که دوست دارند پایگاههای منحصربهفرد، فروشگاههای شخصی و کمپهای تمدار بسازند و آنها را با دیگران به اشتراک بگذارند.
-
دوستداران تجربههای چندنفرهی مشارکتی (Co-op) و جوامع دوستانه: به دلیل طراحی بر پایه «قانون طلایی» بتسدا، جامعه کاربری بازی بسیار مهربان و کمکرسان است. علاقهمندان به رویدادهای عمومی (Public Events)، عملیاتهای روزانه (Daily Ops) و مبارزه با باسها در کنار دوستان، از این بخش لذت زیادی خواهند برد.
-
گیمرهای کاوشگر و طرفداران روایت محیطی: کسانی که از گشتوگذار در نقشههای عظیم (از ویرجینیای غربی تا ویرانههای اوهایو)، خواندن یادداشتهای بهجامانده، کشف اسرار پنهان و پیدا کردن داستانهای صامت لذت میبرند.
-
علاقهمندان به نقشآفرینیهای تکنفره (تا حدودی): اگرچه بازی آنلاین است، اما اکنون آنقدر محتوای داستانی و ماموریتهای متنوع (معادل سه بازی کامل) دارد که میتوان آن را به صورت انفرادی و شبیه به نسخههای کلاسیک تجربه کرد.
چه کسانی نباید این بازی را تجربه کنند؟
-
گیمرهای فراری از باگ و مشکلات فنی: بازی با وجود پیشرفتهای چشمگیر، هنوز هم میزبان کرشها، باگهای عجیب، مشکلات سرور، انیمیشنهای خشک و تاخیر در ثبت آسیب (Hit Registration) است؛ مشکلاتی که از آنها به عنوان جادوی همیشگی و روی اعصاب بتسدا یاد میشود!
-
طرفداران انتخابهای اخلاقی پیچیده و تغییردهندهی جهان: در این نسخه خبری از تصمیمات سنگین اخلاقی که سرنوشت شهرها را تغییر دهد (مثل از بین بردن مگاتون در نسخههای قبل) نیست؛ چرا که ماموریتها اکثراً مسیری خطی دارند و تصمیمات شما تاثیر ماندگاری بر دنیای مشترک بازی نمیگذارد.
-
علاقهمندان به نبردهای خونین بازیکن علیه بازیکن (Hardcore PvP): سیستم مبارزه با سایر بازیکنان در این بازی بسیار محدود و کنترلشده (با سیستم Pacifist) است. هیچ پاداش دندانگیری برای کشتن دیگران وجود ندارد و بازی به هیچوجه حس بقا و تنشِ بازیهای بتل رویال یا PvP محور را منتقل نمیکند.
-
متنفران از مدیریت مداوم منابع و موجودی (Inventory Management): محدودیت آزاردهندهی وزن صندوق ذخیره (Stash Limit) و نیاز به تعمیر مداوم سلاحها و زرهها، شما را مجبور میکند مدام در حال جمعآوری زباله (Junk)، مرتب کردن کولهپشتی و مدیریت وزن باشید که میتواند در مراحل پایانی (Endgame) به یک کارِ روزمرهی خستهکننده تبدیل شود.
-
مخالفان سیستمهای پولی و خریدهای درونبرنامهای: بازی شامل یک فروشگاه به نام Atomic Shop با قیمتهای بعضاً غیرمنطقی برای آیتمهای ظاهری و همچنین اشتراک پولی است. کسانی که از مکانیکهای گریندی (Grindy) مدلهای «بازی به عنوان سرویس» (SaaS) بیزارند، احتمالاً با این بخش ارتباط برقرار نخواهند کرد.
جمعبندی و نتیجهگیری
Fallout 76 یکی از بزرگترین داستانهای بازگشت (Redemption) در دنیای بازیهاست. این عنوان در سال 2018 به عنوان یک آزمایش پر از باگ، با دنیایی خالی از شخصیتهای انسانی و محدودیتهای آزاردهنده عرضه شد و در ابتدا یک شکست کامل به حساب میآمد.
اما بتسدا بازی را رها نکرد؛ با انتشار آپدیتهای مداوم و حیاتی در طول سالها (از بازگرداندن NPCها گرفته تا تکامل چشمگیر سیستم کمپسازی و اضافه شدن مناطق جدیدی مانند اوهایو)، بازی از یک خرابه بیروح به تجربهای غنی و پرمحتوا تغییر شکل داد.
امروزه، با وجود اینکه هنوز هم نشانههایی از «باگهای همیشگی بتسدا» و ساختار تکراری (Grind) در اواخر بازی دیده میشود، اما به لطف یک جامعه کاربری فوقالعاده کمکرسان و صمیمی، رویدادهای مشارکتی جذاب و داستانی عظیم، Fallout 76 بالاخره توانسته به همان دنیای پساآخرالزمانیِ جذابی تبدیل شود که طرفداران سری فالآوت انتظارش را داشتند.
