بعضی وقتها یه بازی صرفا سرگرمتون نمیکنه؛ شما رو توی موقعیتی میذاره که افکارتون درگیر بشن! مثلا به این فکر کنین که اگه یک روز همهچیز از کنترل خارج بشه، چه کاری میکنم؟ فرار میکنم، میجنگم، یا تبدیل میشم به کسی که حتی خودم هم نمیشناسم؟ Far Cry 3 دقیقاً با همین سوالها سروکار داره و قدمبهقدم نشون میده که «قهرمان شدن» همیشه یه انتخاب پاکیزه و بیهزینه نیست. این بازی توی سال 2012 منتشر شد، اما بهخاطر ترکیب یه دنیای آزاد خوشساخت، سیستم پیشرفت کردن شخصیت و ویلینی که هنوز هم توی ذهنها باقی مونده، تبدیل به یکی از شاخصترین شوترهای نسل خودش شد.
در این مقاله میخوانیم:
جدول اطلاعات کلیدی
تو این جدول اطلاعات کلیدی این بازی رو باهم بررسی میکنیم.
|
ویژگی |
جزئیات |
|
نام بازی |
Far Cry 3 |
|
سازنده |
Ubisoft Montreal |
|
ناشر |
|
|
سبک |
|
|
موتور گرافیکی |
Dunia Engine 2 |
|
نمره متاکریتیک |
91/100 |

داستان بدون اسپویل
قصه از یه سفر تفریحی شروع میشه. “جیسون برودی” و رفیقاش میرن تایلند که خوش بگذرونن، اما یه پرش با چتر، اشتباهی اونا رو پرت میکنه وسط یه جزیره که دست یه مشت دزد و قاتل روانیه. از اینجا به بعد باید سعی کنی توی نقش جیسون، بقیه رفیقات رو نجات بدی و از اون جزیره فرار کنی.بازی بهت نشون میده چطور یه آدم معمولی که حتی از سوسک میترسه، تبدیل میشه به یه ماشین کشتار. اون صحنه معروف واس منتنگرو که میگه: «تا حالا بهت معنای جنون رو گفتم؟»، قشنگ چکیده کل بازیه. تو بازی همش این حس رو داری که جیسون داره به خاطر نجات دوستاش، بخشهایی از انسانیتش رو فدای انتقام و خشونت میکنه.

شخصیت ها
جیسون برودی: جیسون شخصیت اصلی داستانه که باید دوستهاش رو پیدا کنه و از دست قاچاقچیها فرار کنه.
واس منتنگرو: واس بدون شک یکی از بهترین آنتاگونیستهای تاریخ بازیهاست. اون با دیالوگ معروف “معنای جنون”، ترکیبی از طنز تلخ، بیرحمی و روانپریشی رو نشون میده. او نماد کامل هرجومرج توی جزیره هستش.
هویت وُلکر: رئیس واقعی تشکیلات و قاچاقچی بزرگ مواد مخدر و بردهداری. اگه واس دیوونست، هویت یک بیزنسمن بیرحم و باهوشه که به مراتب خطرناکتر عمل میکنه.
دنیس راجرز:منجی جیسون که توی بازی اون رو با قبیله “راکیات” آشنا میکنه. اون یه جورایی نقش یه مربی رو داره که میخواد جیسون رو به یه جنگجوی لایق تبدیل کنه، اما انگیزههایی که داره کاملاً خالص نیست.
ویلیس هانتلی: مامور CIA که اطلاعات ارزشمندی در مورد جزیره به جیسون میده و از معدود شخصیتهای دارای سلامت روانی توی این محیط فاسده.

گیمپلی
گیمپلی Far Cry 3 ترکیبی از شوتر اولشخص و عناصر نقشآفرینی توی یه دنیای خیلی بزرگه. بازی بهت اجازه میده به هر روشی که دوست داری مراحل رو پیش ببری. میتونی با یه تیروکمون بهصورت کاملاً مخفیانه یه پایگاه بزرگ رو پاکسازی کنی، یا با اسلحه سنگین و انفجارهای بزرگ بزنی به دل دشمن.
سیستم ارتقا
سیستم پیشرفت توی بازی خیلی عمیق طراحی شده. تو با کسب امتیاز تجربه (XP)، مهارتهای جدیدی توی سه شاخه مختلف یاد میگیری که با خالکوبیهای روی دست جیسون (Tatau) نمایش داده میشن.سیستم پیشرفت توی بازی، به خوبی طراحی شده. تو با کسب امتیاز تجربه (XP)، مهارتهای جدیدی توی سه شاخه مختلف یاد میگیری که با خالکوبیهای روی دست جیسون (Tatau) نمایش داده میشن.
- شاخه لکلک (The Heron):این شاخه بیشتر روی مهارتهای حرکتی و جابهجایی توی محیط تمرکز داره که به جیسون اجازه میده سریعتر و چالاکتر عمل کنه. در واقع، تمرکز اصلی این بخش روی بهبود ضربات نزدیک (Takedowns) و قابلیتهای حرکتی بین مبارزست. مثلاً وقتی مهارت «Death From Above» رو از این شاخه یاد میگیری، میتونی از بالای یه بلندی بپری روی سر دشمن و همون لحظه بکشیش!
- شاخه کوسه (The Shark):این شاخه دقیقاً برای کسایی ساخته شده که دوست دارن مستقیم بزنن وسط نبرد و مبارزه کنن. تمرکز اصلی این بخش روی افزایش سلامتی، مقاومت بیشتر در برابر تیرها و البته مهارتهای تهاجمیتر توی مبارزات تنبهتنه. مثلاً با باز کردن مهارتهای این شاخه، جیسون میتونه داروی بیشتری همراهش داشته باشه و توی درگیریهای سنگین، دیرتر از پا در بیاد.
- شاخه عنکبوت (The Spider): این شاخه مخصوص کساییه که مخفیکاری و بیسروصدا بودن رو ترجیح میدن. تمرکز این بخش روی کاهش صدا موقع حرکت، مهارتهای مخفیکاری پیشرفته و کارآمدی بیشتر توی استفاده از سلاحهای بیصداست. مثلاً مهارت «Ninja Step» از این شاخه باعث میشه جیسون وقتی راه میره یا میدوه، صدای خیلی کمتری تولید کنه و دشمنها به راحتی متوجه حضورش نشن.
ساختوساز
شکار کردن حیوونها توی بازی فقط واسه سرگرمی نیست؛ باید اول خیلی آروم اونا رو دنبال کنی و بعدش با سلاح مخصوص، اونا رو شکار کنی؛ بعدش هم میتونی اونا رو جمع کنی تا کیف اسلحه، کیسه مهمات یا حتی کیف پولت رو بزرگتر کنی. این بخش از بازی، تعامل با طبیعت رو به سطح جدیدی رسونده.
این سیستم بهت اجازه میده تا با شکار کردن حیوونهای مختلف، پوست اونا رو جمع کنی و تجهیزاتت رو باهاشون ارتقا بدی. مثلا میتونی برای حمل کردن اسلحههات، کیف بزرگتری بسازی و سلاحهای بیشتری رو با خودت داشته باشی؛ یا حتی کیف پولت رو بزرگتر کنی و بتونی پول بیشتری داشته باشی. هرچقدر هم اون حیوون کمیابتر باشه، میتونی باهاش چیزهای خاصتر و بهتری بسازی. علاوه بر این، میتونی گلها و گیاههای مختلف رو از گوشهوکنار جزیره بچینی تا با ترکیب کردنشون، سرنگهای دارویی برای پر کردن سلامتی یا افزایش تواناییهای مختلفت درست کنی. این سیستم باعث میشه که تو برای قویتر شدن، فقط به شلیک کردن تکیه نکنی و مدام با گشتوگذار توی طبیعت، منابع مورد نیازت رو تامین کنی.
فعالیتهای دنیای آزاد
جزیره پر از فعالیتهای جانبیه. از گرفتن پایگاههای دشمن (Outposts) که باعث امن شدن مناطق میشه گرفته، تا بالا رفتن از برجهای رادیویی (Radio Towers) برای باز کردن نقشه و آنلاک شدن اسلحهها توی فروشگاه. علاوه بر این، مسابقات تیراندازی، رانندگی و ماموریتهای ترور کردن دشمنها هم باعث میشن که هیچوقت توی جزیره بیکار نمونی.

گرافیک و صداگذاری
گرافیک بازی زمان عرضه (2012) یه شاهکار تمامعیار بود. موتور Dunia 2 تونست پوشش گیاهی انبوه، آبهای زلال و اتمسفر گرمسیری جزیره رو به بهترین شکل ممکن پیادهسازی کنه. نورپردازی موقع غروب خورشید و جزئیات چهره شخصیتها، مخصوصاً «واس»، اونقدر قوی بود که هنوز هم قابلقبول به نظر میرسه.
توی بخش صداگذاری، اجرای مایکل ماندو توی نقش واس، یه نتیجه فوقالعاده ساخت. موسیقی متن بازی هم که توسط برایان تایلر ساخته شده، بهخوبی با محیط جزیره و لحظات پراسترس بازی همخونی داره. قطعه «I’m Sorry» توی تیتراژ پایانی، یکی از موندگارترین قطعات موسیقی توی دنیای گیمه که حس غم و پشیمونی شخصیت جیسون رو بهخوبی منتقل میکنه.
این بازی برای کیا خوبه؟
- اگه دنبال یه دنیای بازیِ بزرگ هستی که توش آزادیِ عمل داشته باشی و از مخفیکاری لذت میبری، این بازی جون میده برات.
- اگه عاشق شخصیتپردازیهای عمیق و یه داستانِ پر از پیچ و خمِ روانی هستی، شک نکن.
این بازی برای چه کسایی خوب نیست؟
- از خشونتِ زیادِ بازی خوشت نمیاد.
- از این که هی بخوای جاهای مختلف رو بگردی بدت میاد.
- دنبال یه بازیِ کوتاه و خطی هستی…
شاید فارکرای 3 اونقدرها که باید بهت حال نده.
سیستمهای مورد نیاز (PC)
| مشخصه | حداقل سیستم (Minimum) | سیستم پیشنهادی (Recommended) |
|---|---|---|
| پردازنده (CPU) | Intel Core2 Duo E6700 یا AMD Athlon64 X2 6000 | Intel Core i3-530 یا AMD Phenom II X2 565 |
| حافظه رم (RAM) | 4 گیگابایت | 6 گیگابایت |
| کارت گرافیک (GPU) | 512 مگابایت (Nvidia 8800 GTX یا AMD HD 2900) | 1024 مگابایت (Nvidia GTX 480 یا AMD HD 5770) |
| فضای ذخیرهسازی | 15 گیگابایت | 15 گیگابایت |
| دایرکتاکس (DirectX) | - | نسخه 11 |
| سیستمعامل | Windows XP / Vista / 7 / 8 | Windows XP / Vista / 7 / 8 |

جمع بندی
در نهایت، Far Cry 3 فقط یه بازی تیراندازی ساده نیست؛ یه تجربهی به یاد موندنیه که تو رو میبره وسط یه جزیرهی وحشی که هر لحظش بوی خطر و جنون میده. با گیمپلی آزادی که داره و شخصیتهای فوقالعادهای مثل «واس»، این بازی هنوز هم بعد از گذشت سالها، یکی از اون شاهکارهاییه که هر گیمری باید حداقل یکبار تجربهاش کنه.