Animal Well از اون بازیهایی نیست که برای همهی سلیقهها ساخته شده باشه، اما اگه باهاش کنار بیای، میتونه حسابی سرگرمت کنه. وقتی اولش گفتن قراره مقالهی این بازی رو بنویسم، یه سرچ ساده توی اینترنت زدم و راستش با دیدن عکسهاش فکر کردم قراره با یه بازی ترسناک و عجیبغریب طرف باشم؛ چیزی خیلی متفاوتتر از چیزی که انتظارشو داشتم.اما وقتی خودم دست به کار شدم و بازی رو شروع کردم تا یه شناخت درستوحسابی ازش پیدا کنم، نظرم کاملاً عوض شد. Animal Well نهتنها اونقدرا هم ترسناک نیست، بلکه توی خیلی از لحظهها یه حس آروم و حتی کیوت داره :)). گرافیک و فضای بازی یه حالوهوای نوستالژیک دارن و آدم رو میبرن به دورهای که نهایت بازی کردنمون خلاصه میشد به ماریو و کنسولهای سادهی قدیمی. حداقل برای من که اینطوری بود، حالا نمیدونم برای تو هم همین حس رو میسازه یا نه.
در این مقاله میخوانیم:

خلاصه داستان بدون اسپویل
Animal Well یه بازی مستقله که توسعهش از سال 2017 توسط بیلی بسو شروع شد؛ آن هم با یه موتور گرافیکی شخصیسازیشده که خودش ساخته بود. بعد از هفت سال، این بازی با کمک شرکت Bigmode که توی نشر بازیهای مستقل فعاله، بالاخره منتشر شد و خیلی زود هم تونست خودش رو بهعنوان یکی از خاصترین بازیهای چند سال اخیر مطرح کنه.از همون برخورد اول، Animal Well خیلی اهل دستگیری از بازیکن نیست. خبری از آموزشهای واضح و راهنماییهای همیشگی نیست و بازی ازت انتظار داره خودت راهتو پیدا کنی. از داخل یه بوتهی گل بیرون میای (یا شاید همونجا به دنیا میای!) و پرت میشی توی یه دنیای بزرگ و غیرخطی. هرچی جلوتر میری، با معماهای بیشتری روبهرو میشی و کمکم میفهمی چیزهایی که اول فقط تزئینی به نظر میاومدن، در واقع ابزار حل معما هستن. Animal Well دقیقاً همینجا غافلگیرت میکنه؛ با کشفهای ریز و درشت و لحظههایی که گاهی واقعاً نفس حبس میکنن.
جدول اطلاعات کلیدی
تو این جدول اطلاعات کلیدی این بازی رو باهم بررسی میکنیم.
| عنوان | اطلاعات |
|---|---|
| نام بازی | Animal Well |
| سبک | Metroidvania, Puzzle Platformer, Exploration, Indie |
| سازنده | Billy Basso |
| ناشر | Bigmode |
| تاریخ انتشار | 9 May 2024 |
| پلتفرمها | PC, PlayStation 5, Nintendo Switch |
| موتور بازی | Unity |
| حالت بازی | Single Player |
| حجم بازی | حدود 35 مگابایت |
| رده سنی | +10 |
| مدت زمان گیمپلی | حدود 6 تا 8 ساعت برای پایان اصلی |
| محتوای پس از پایان | دارد |
| تمرکز اصلی بازی | معما، اکتشاف و گشتوگذار |
گیم پلی
توی بازی Animal Well ، بیشتر روی حل معماها و پلتفرمینگه تا مبارزه. راستش رو بخوای، بازی تقریباً اصلا مبارزهی خاصی نداره و بهجاش توی بعضی بخشها بیشتر با تعقیبوگریز و فرار کردن سر و کار داری. همین موضوع باعث میشه تمرکز بازی کاملاً بره سمت فکر کردن، دقت به محیط اطرافت و امتحان کردن راههای مختلف.معماهای بازی خیلی هوشمندانه طراحی شدن. بعضی وقتها تو نگاه اول ممکنه فکر کنی با یه معمای خیلی سخت طرفی و کلافهات کنه، ولی اگه یکم به محیط اطرافت دقت کنی، میبینی جواب درست جلوی چشمته. بازی جواب رو قایم نمیکنه، فقط ازت میخواد حواست جمع باشه. تعادل خوبی هم بین معماها توی بخشهای مختلف دنیای بازی وجود داره و حس تکراری یا خستهکننده بهت نمیده.از اون طرف، پلتفرمینگ و سکوبازیهای Animal Well حس و حال باحالی دارن. ولی اینم بگم که خودم اولاش زیاد میافتادم پایین و هر بار مجبور میشدم از اول شروع کنم ، ولی حرکتهای کاراکتر انقدر نرم و دقیق طراحی شدن که این موضوع اذیتکننده نمیشه و بیشتر حس یاد گرفتن میده تا اعصابخوردی.جالب اینجاست که بازی حتی نقشه رو هم از همون اول کامل نشونت نمیده. بعد از اینکه چند مرحله رو رد میکنی، کمکم نقشه باز میشه و تازه میفهمی کجا هستی، باید کجا بری و دقیقاً قراره چیکار بکنی. همین کشف تدریجی، یکی از چیزاییه که گیمپلی Animal Well رو جذابتر و درگیرکنندهتر میکنه.
یکی از بخشهای جالب Animal Well صندوقهای گنجیه که توی جاهای مختلف بازی پیدا میکنی. بعضی از این صندوقها آیتمها یا قابلیتهایی بهت میدن که توی ادامه مسیر خیلی به کارت میان. در طول بازی هم میتونی تخممرغهایی پیدا کنی که جمع کردنشون بیدلیل نیست و در نهایت قابلیتهایی مثل Fast Travel رو در اختیارت میذارن.همین چیزها باعث میشه حتی وقتی فکر میکنی بازی تموم شده، باز هم دلت بخواد برگردی و بیشتر دنیای بازی رو بگردی. چون هنوز چیزهای کشفنشده و محتواهای بعد از پایان بازی وجود دارن. در واقع چیزی که Animal Well رو جذاب و سرگرمکننده نگه میداره همین حس پیشرفته؛ اینکه با حل کردن معماها و پیدا کردن آیتمهای جدید، مدام حس میکنی داری جلوتر میری و چیزهای تازهای کشف میکنی.

طراحی مراحل
طراحی مراحل بازی یهجوریه که فقط توی بعضی قسمتهای مشخص میتونی سیو کنی و این موضوع بعضی وقتها واقعاً میتونه اعصابخردکن بشه. یعنی ممکنه بعد از سیو کردن، کلی جلو بری، از چند مانع رد شی یا حتی یهسری دشمن و چالش رو پشت سر بذاری، اما اگه یهجا بمیری دوباره برمیگردی همون نقطهای که آخرین بار بازی رو سیو کرده بودی.
برای خود من این بخش از بازی جزو اعصابخردکنترین قسمتها بود. چون بعضی وقتها بعد از کلی تلاش و رد کردن چند بخش سخت، با یه اشتباه کوچیک یا یه حرکت اشتباه همهچی از اول تکرار میشد. حتی یادمه یه جا انقدر حرصم گرفت که واقعاً دلم میخواست مانیتور رو بترکونم!
البته این مدل طراحی از یه طرف باعث میشه بازی چالشبرانگیزتر بشه و برای هر پیشروی کوچیک بیشتر ارزش قائل بشی، اما از طرف دیگه ممکنه برای بعضی از بازیکنها خستهکننده یا حتی آزاردهنده باشه. مخصوصاً اگر از اون دسته آدمهایی باشی که دوست دارن بازی به خاطر اشتباهات کوچیک خیلی سختگیرانه باهاشون برخورد نکنه. با این حال، اگه با ریتم بازی کنار بیای، کمکم به این ساختار عادت میکنی و بیشتر حواست رو جمع میکنی که الکی پیشرفتت رو از دست ندی.

صداگذاری و موسیقی
صداگذاری Animal Well واقعاً یکی از نقاط قوت بازیه. صدای محیط به بهترین شکل ممکن ضبط شده و مدام توی پسزمینه همراهته؛ از صدای آب و آبشار گرفته تا صداهای محیطی مثل حرکتها، انفجارها و صدای حیوانات. همهچی کیفیت خوبی داره و خیلی کمک میکنه که حالوهوای خاص و مرموز بازی بهتر منتقل بشه.در مورد موسیقی، Animal Well خیلی دنبال شلوغکاری نیست. بیشتر موزیکهای بازی آروم و مینیمالن و بعضی وقتها اصلاً حس میکنی موسیقی خاصی پخش نمیشه. در عوض، بازی بیشتر روی صدای طبیعت حساب باز کرده؛ صدای جنگل، آبشار و محیط اطراف چیزی هست که بیشتر از هر موزیکی به گوش میرسه. همین سادگی باعث میشه حس آرامش و غرق شدن توی دنیای بازی بیشتر بشه.البته موسیقی جا داشت پررنگتر هم باشه، ولی همون مقدار کمش هم مخصوصاً توی لحظههای پایانی بازی خیلی خوب جواب میده و تاثیرگذار عمل میکنه، طوری که حسابی توی ذهن میمونه.

گرافیک و طراحی هنری
گرافیک Animal Well کاملاً پیکسلی طراحی شده و از همون اول یه حس بازیهای قدیمی رو به آدم منتقل میکنه. بازی یه فیلتر VHS هم روی تصویرش داره که باعث میشه همهچی شبیه تصویر تلویزیونهای قدیمی و کنسولهای نسل قبل به نظر برسه. همین موضوع باعث شده فضای بازی یه حالت نوستالژیک و خاص پیدا کنه و بیشتر حس کنی داری یه بازی قدیمی و مرموز رو تجربه میکنی.با اینکه گرافیک بازی خیلی ساده به نظر میاد، ولی توی طراحی محیطها و نورپردازی دقت زیادی شده. بعضی جاها فقط با نورهای کمرنگ یا رنگهای تیره، یه فضای عجیب و مرموز ساخته میشه که کاملاً با حالوهوای بازی جور درمیاد. به نظرم سادگی گرافیک اینجا نقطهضعفه نیست، اتفاقاً یکی از چیزهاییه که باعث شده Animal Well حس متفاوتی داشته باشه و توی ذهن بمونه.طراحی هنری Animal Well کاملاً پیکسلیه و خیلی خوب تونسته یه فضای خاص و متفاوت بسازه. بیشتر محیطهای بازی حالت جنگلی و طبیعی دارن و توی بخشهای مختلفش مدام با گیاهها، تاریکی، نورهای رنگی و حیوانات عجیب روبهرو میشی. همین ترکیب باعث میشه دنیای بازی همزمان هم آروم و قشنگ باشه، هم یه حس مرموز و ناشناخته بهت بده.رنگبندی محیطها هم خیلی خوب انتخاب شده و با اینکه بازی ظاهر سادهای داره، ولی هر منطقه حس و حال خودش رو داره و تکراری نمیشه. طراحی موجودات و محیط هم جوریه که بعضی وقتها حس میکنی وارد یه دنیای فانتزی و زنده شدی که مدام داره تو رو به کشف کردن جاهای جدید تشویق میکنه.

عملکرد فنی
عملکرد فنی Animal Well واقعاً خوبه و با توجه به سبک گرافیکی پیکسلیش، فشار زیادی به سیستم وارد نمیکنه. من خودم موقع بازی کردن هیچ افت فریم یا مشکلی از نظر اجرا نداشتم و بازی خیلی روان اجرا میشد. حتی روی سیستمهای ضعیفتر هم بهخاطر حجم کم و گرافیک سادهاش، بهراحتی قابل اجراست.با اینکه ظاهر بازی ساده به نظر میاد، ولی نورپردازیها، افکتها و طراحی محیطها خیلی خوب کار شدن و در عین حال بهینه باقی موندن. همین باعث میشه بدون اینکه سیستم درگیر بشه، بتونی کاملاً روی اکتشاف و حل معماهای بازی تمرکز کنی.
شخصیت
شخصیتهای Animal Well شاید دیالوگ یا داستانپردازی خیلی مستقیمی نداشته باشن، ولی طراحیشون جوریه که سریع توی ذهن میمونن. کاراکتر اصلی بازی یه موجود کوچولو و گوگولیه که طراحی خیلی کیوتی داره و وقتی مدتی باهاش کاری نکنی، همونجا خوابش میبره که این جزئیات کوچیک باعث میشه بیشتر دوستش داشته باشی.
از اون طرف، دشمنها و موجودات بازی هم طراحیهای عجیب و خاص خودشون رو دارن. مثلاً یه لولوی آبی توی بازی بود که یهو منو خورد و واقعاً هم ترسناک بود هم غافلگیرکننده. بازی کلاً توی طراحی موجوداتش یه تعادل جالب بین بامزه بودن و مرموز یا ترسناک بودن ایجاد کرده و همین باعث میشه همیشه کنجکاو باشی ببینی جلوتر قراره با چه چیزی روبهرو بشی.

سیستم های پیشنهادی
| مورد | مشخصات |
|---|---|
| پردازنده موردنیاز | 64 بیت |
| سیستمعامل | Windows 10 |
| پردازنده (CPU) | 1 GHz |
| حافظه رم | 1 GB RAM |
| کارت گرافیک | Integrated (گرافیک مجتمع) |
| DirectX | نسخه 12 |
| فضای ذخیرهسازی | 35 MB فضای خالی |
نقاط مثبت
- معماهای بازی هم چالش خوبی دارن، هم وقتی حلشون میکنی واقعاً حس خفنی میده
- سبک مترویدوانیا خیلی خوب توی بازی پیاده شده و مدام تشویقت میکنه برگردی جاهای قبلی و بیشتر بگردی
- سکوبازیها و حرکت بین محیطها نرم و خوب طراحی شدن و توی روند بازی اذیتکننده نمیشن
- بازی برای گشتوگذار و کنجکاوی واقعاً ارزش قائل میشه و هر بار که بیشتر بگردی، یه چیز جدید و خفن گیرت میاد
نقاط ضعف
- نقشه بازی بعضی وقتا یه کم گیجکننده و اعصابخردکن میشه و ممکنه ندونی دقیقاً باید کجا بری
برای چه کسانی مناسب و برای چه کسانی مناسب نیست؟
مناسب برای:
- کسایی که عاشق بازیهای معمایی و کشف کردن رازهای مپ هستن
- اونایی که از سبک مترویدوانیا و برگشتن به محیطهای قبلی لذت میبرن
- کسایی که با گرافیک پیکسلی و حس نوستالژیک حال میکنن
- پلیرایی که دوست دارن بازی خودش همهچی رو کمکم بهشون یاد بده و دستشونو نگیره
مناسب نیست برای:
- کسایی که دنبال اکشن و مبارزههای سنگینن
- اونایی که زود از گم شدن یا نفهمیدن مسیر کلافه میشن
- پلیرایی که حوصله حل معماهای بعضاً سخت و ریزهکاریهای محیطی رو ندارن
- کسایی که دوست دارن بازی مستقیم هدف و مسیر بعدی رو مشخص کنه
چندتا پیشنهاد برای شروع بازی
- اول بازی سعی نکن همهچی رو سریع بفهمی، چون خود بازی آرومآروم مکانیکهاشو نشونت میده
- هرجایی که فکر میکنی راه نداره یا به بنبست خوردی رو یادت نگه دار، چون احتمال زیاد بعداً با آیتم جدید میتونی برگردی
- زیاد توی مپ بگرد و کنجکاو باش، چون بازی خیلی وقتا برای فضولی کردن بهت پاداش میده
- اگر یه معما زیادی اعصابتو خورد کرد، یه مدت ولش کن و برو جای دیگه، چون شاید جوابشو بعداً پیدا کنی
- حواست به سیوها باشه چون بعضی جاها اگر بمیری باید یه مسیر رو دوباره بری
- با حوصله بازی کن؛ این بازی بیشتر از اینکه بخواد هیجان لحظهای بده، میخواد حس کشف کردن و غافلگیری بهت بده
بازخورد و آمار فروش
Animal Well بعد از انتشارش خیلی سریع توجه بازیکنها و منتقدها رو جلب کرد. بازی توی استیم بازخورد خیلی مثبتی گرفت و بیشتر پلیرها از معماهای خلاقانه، فضای مرموز و حس کشف کردنش تعریف کردن. خیلیها هم گفتن این بازی از اون تجربههایی هست که هرچی بیشتر توش میگردی، بیشتر غافلگیر میشی.
از نظر فروش هم برای یه بازی مستقل عملکرد خیلی خوبی داشت و تونست تو مدت کوتاهی تعداد زیادی پلیر رو جذب کنه. موفقیت بازی باعث شد اسمش بین بازیهای ایندی مطرح بشه و خیلیها ازش به عنوان یکی از خاصترین مترویدوانیاهای چند سال اخیر یاد کنن.

جمع بندی
در مجموع Animal Well یه تجربه متفاوت و خاصه که بیشتر از هرچیزی روی معما، کشف کردن و کنجکاوی بازیکن تمرکز داره. بازی شاید اولش یه کم عجیب یا حتی ترسناک به نظر بیاد، ولی هرچی بیشتر توی دنیای اون جلو بری، کمکم با فضای مرموز و در عین حال بامزهاش ارتباط میگیری. معماهای خوب، طراحی هوشمندانه محیطها و حس کشف کردن رازهای مپ باعث میشن مدام دلت بخواد بیشتر بگردی و چیزهای جدید پیدا کنی. البته بعضی وقتها نقشهخوانی یا سیستم سیو ممکنه یه کم اعصابخردکن بشه، ولی در کل Animal Well یکی از اون بازیهای ایندیه که تجربه کردنش واقعاً میارزه.