پس از شعلهور شدن جرقههای انتقام در ایتالیا، نبرد اساسینها وارد مرحلهای تازه میشود؛ نبردی که دیگر تنها به یک فرد محدود نیست، بلکه به شکل یک جنبش مخفی در قلب رم گسترش مییابد.
Assassin’s Creed: Brotherhood ادامهی مستقیم داستان اتزیو آئودیتوره دا فیرنزه (Ezio Auditore da Firenze) است؛ قهرمانی که اکنون جایگاه یک استاد اساسین (Master Assassin) را به دست آورده و ماموریت دارد نفوذ خاندان بورجیا (Borgia) و قدرت بیرحم چزاره بورجیا (Cesare Borgia) را در شهر رم در هم بشکند. بازی با تمرکز بر شهر بزرگ رم و ساختاری گسترده در جهان باز (Open World)، به بازیکن اجازه میدهد علاوه بر انجام ماموریتهای مخفیانه و ترورها، گروهی از اساسینهای تازه را آموزش داده و شبکهای از متحدان را برای مقابله با تمپلارها (Templars) شکل دهد. Brotherhood با گسترش مکانیکهای نسخه دوم، افزودن سیستم مدیریت برادری و ارائهی نبردهایی وسیعتر، داستان اتزیو را وارد مرحلهای حماسیتر و استراتژیکتر میکند.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- داستان بازی (بدون اسپویل)
- دنیای بازی
- شخصیتهای کلیدی
- شخصیتهای اصلی
- شخصیتهای فرعی
- گیمپلی و مکانیکهای بازی
- گرافیک و صدا
- گرافیک و عملکرد فنی
- صداگذاری و موسیقی
- توسعه و حواشی
- بستههای الحاقی (Downloadable Content)
- بستههای داستانی
- بستههای چندنفره (رایگان)
- نسخههای بازنشر و ریمستر (Re-releases)
- Assassin’s Creed: The Ezio Collection (2016)
- Assassin’s Creed: The Ezio Collection - Nintendo Switch (2022)
- جوایز و میراث
- نقد و امتیازها
- امتیازات کاربران و رسانهها
- نقاط قوت از دید منتقدان
- نقاط ضعف از دید منتقدان
- سیستم مورد نیاز
- جمعبندی
- برای چه کسانی مناسب است؟
- برای چه کسانی مناسب نیست؟
- کلام آخر
جدول اطلاعات کلیدی
در جدول زیر اطلاعات مهم را درباره بازی Assassin’s Creed: Brotherhood میبینید.
| Assassin’s Creed: Brotherhood | |
|---|---|
| توسعهدهنده | Ubisoft Montreal |
| منتشرکننده | Ubisoft |
| موتور گرافیکی | Anvil |
| تاریخ انتشار | 16 نوامبر 2010 ( 25 آبان 1389) |
| سبک / ژانر | اکشن-ماجراجویی (Action-Adventure) مخفیکاری (Stealth) مبارزهای (Fighting) ماجراجویی (Adventure) |
| پلتفرمها | PlayStation 3 - PlayStation 4 Nintendo Switch Microsoft Windows Xbox 360 - Xbox One macOS - Mac operating systems Classic Mac OS GeForce Now |
| مدل درآمدی | خرید بازی (Buy-to-play) |
| حالتهای بازی | تکنفره (Single-player) چندنفره (Multiplayer) |
| ردهبندی سنی | ESRB: M (بزرگسالان) PEGI: 18 (بالای 18 سال) |
| توضیحات محتوا | خشونت شدید خونریزی الفاظ رکیک درونمایههای جنسی |

داستان بازی (بدون اسپویل)
روایت بازی دقیقا از همان نقطهای آغاز میشود که نسخهی پیشین (Assassin’s Creed II) به پایان رسید. Ezio با تصور اینکه نبرد با Templars به پایان رسیده، همراه با عمویش ماریو (Mario) به ویلای خانوادگی خود در مونتریجونی (Monteriggioni) بازمیگردد تا زندگی آرامی را آغاز کند. اما این آرامش دیری نمیپاید؛ Cesare Borgia با یک حملهی غافلگیرکننده و همهجانبه، شهر را به خاک و خون میکشد، Mario را به قتل میرساند و شیء باستانی و قدرتمند سیب عدن (Apple of Eden) را میرباید.
Ezio که در این حمله به شدت مجروح شده و تمام تجهیزات، ثروت و متحدانش را از دست داده است، راهی Rome میشود؛ شهری که اکنون به طور کامل زیر سلطهی دیکتاتوری خاندان Borgia قرار دارد. او به زودی درمییابد که برای از بین بردن این ارتش قدرتمند و بازپسگیری Apple of Eden، دیگر نمیتواند به عنوان یک جنگجوی تنها عمل کند. بنابراین، ماموریت جدید او پیدا کردن شهروندان مظلوم و ناراضی، آموزش آنها و تاسیس یک انجمن برادری قدرتمند برای نفوذ در ارکان قدرت Rome و نابودی تدریجی حکومت Cesare است.
به موازات این اتفاقات تاریخی، در زمان حال نیز دزموند مایلز (Desmond Miles) به همراه تیمش به ویرانههای امروزی Monteriggioni پناه میبرند تا از دیدرس دشمن مخفی بمانند. Desmond باید با استفاده از دستگاه انیموس (Animus)، خاطرات Ezio در Rome را کاوش کند تا بتواند مکان مخفی شدن Apple of Eden در زمان حال را بیابد و پیش از شرکت ابسترگو (Abstergo) - که جبههی مدرن Templars محسوب میشوند - به آن دست پیدا کند.
سری اساسینز کرید در این نسخه تمرکز خود را بر یک روایت خطی، سینمایی و کاملاً یکپارچه گذاشته است تا داستان Ezio و خط زمانی زمان حال به یک سرانجام مشخص و کانونیک (Canonical) برسد. بنابراین، داستان تنها با یک پایانِ واحد، اما بسیار غافلگیرکننده و حماسی به اتمام میرسد.

همچنین مقاله ما درباره ترتیب بازی های Assassin's Creed را هم بخوانید.
دنیای بازی
برخلاف نسخهی پیشین که بازیکن را به چندین شهر مختلف ایتالیا میبرد، دنیای Brotherhood تمرکز خود را به صورت تقریباً انحصاری بر یک کلانشهر عظیم و خیرهکننده قرار داده است: رم (Rome). اتمسفر رم در دوران رنسانس، ترکیبی بینظیر از شکوه باستانی و زوال سیاسی است. از یک سو، معماری باشکوه رنسانس و عظمت کلیساها به چشم میخورد و از سوی دیگر، سایهی سنگین و خفقانآور حکومت خاندان Borgia بر سرتاسر شهر حس میشود. نگهبانان فاسد در خیابانها گشت میزنند، برجهای نظامی بورجیا (Borgia Towers) نماد استبداد در افق شهر هستند و مردم عادی در فقر و ترس زندگی میکنند. با این حال، با پیشروی Ezio و بازسازی شهر، این اتمسفر تاریک رفتهرفته جای خود را به امید، رونق اقتصادی و شکوفایی میدهد.
نقشهی پهناور رم در بازی به چهار منطقهی اصلی (District) با حال و هوا و معماری کاملاً متفاوت تقسیم میشود:
- منطقه سنترو (Centro District): قلب تپنده و مرکز شلوغ رم. این منطقه پر از بازارهای محلی، خانههای اشرافی، فاحشهخانهها و ساختمانهای متراکم است. بناهای تاریخی مهمی نظیر پانتئون (Pantheon) در این بخش قرار دارند و به دلیل تراکم بالای ساختمانها، بهترین مکان برای پارکور و فرار از دست نگهبانان از طریق پشتبامهاست.
- منطقه آنتیکو (Antico District): بخش باستانی شهر که یادآور شکوه از دست رفتهی امپراتوری روم است. در این منطقه طبیعت در حال پس گرفتن ویرانههاست و بناهای عظیمی مانند کولوسئوم (Colosseum) و فروم روم (Roman Forum) در آن قرار دارند. فضای این منطقه خلوتتر، وحشیتر و پر از اردوگاههای مزدوران و ویرانههای باستانی است.
- منطقه کامپانیا (Campagna District): حومهی روستایی و سرسبز رم. این بخش شامل مزارع وسیع، قناتهای عظیم رومی (Aqueducts)، پادگانهای نظامی و پایگاههای ارتش فرانسه است. اسبسواری در این منطقه به دلیل وسعت زیاد آن بسیار کاربردی است.
- منطقه واتیکانو (Vaticano District): مقر اصلی قدرت کلیسا و خاندان بورجیا. این منطقه شامل کلیسای قلعه سنت آنجلو (Castel Sant’Angelo) و کلیسای سن پیترو (St. Peter’s Basilica) است و به شدت توسط گارد ویژه پاپ (Papal Guards) محافظت میشود. نفوذ به این منطقه نیازمند مهارت بالای مخفیکاری است.

همچنین مقاله ما درباره اولین نسخه از سری بازی Assassin's Creed را هم بخوانید.
شخصیتهای کلیدی
داستان Brotherhood ترکیب جذابی از شخصیتهای خیالی و چهرههای واقعی و تاریخی دوران رنسانس ایتالیاست. تعاملات پیچیدهی این شخصیتها، شبکهای از دسیسه، خیانت و وفاداری را شکل میدهد.
شخصیتهای اصلی
- اتزیو آئودیتوره دا فیرنزه (Ezio Auditore da Firenze): او دیگر آن جوان خام و انتقامجوی نسخهی قبل نیست؛ بلکه اکنون یک «استاد اساسین» پخته، خردمند و رهبری کاریزماتیک است که بار سنگین بازسازی انجمن برادری را در پایتخت فساد به دوش میکشد.
- چزاره بورجیا (Cesare Borgia): آنتاگونیست (دشمن) اصلی بازی و فرمانده کل ارتش پاپ. او مردی به شدت جاهطلب، بیرحم و تشنهی قدرت است که حتی از اعضای خانوادهی خود نیز برای رسیدن به اهدافش استفاده میکند. Cesare برعکس پدرش، بیشتر به قدرت نظامی و جنگ رو در رو اعتقاد دارد.
- دزموند مایلز (Desmond Miles): پروتاگونیست زمان حال. او که به لطف دستگاه Animus مهارتهای Ezio را جذب کرده، اکنون نقش پررنگتری در میان اساسینهای مدرن دارد و در تلاش است تا با کشف رازهای باستانی، از پایان جهان جلوگیری کند.
شخصیتهای فرعی
- لئوناردو داوینچی (Leonardo da Vinci): دوست صمیمی و قدیمی Ezio. این نابغهی رنسانس برخلاف میل باطنیاش مجبور شده تا برای ارتش Borgia ماشینآلات جنگی پیشرفته بسازد. او در طول بازی گجتها و تجهیزات جدیدی در اختیار Ezio قرار میدهد.
- نیکولو ماکیاولی (Niccolò Machiavelli): فیلسوف، سیاستمدار و یکی از رهبران ارشد انجمن اساسینها. او دیدگاهی بسیار پراگماتیک (عملگرایانه) و سرد به سیاست دارد و در ابتدای بازی، رویکرد و تواناییهای Ezio برای رهبری را به چالش میکشد.
- رودریگو بورجیا (Rodrigo Borgia): پاپ الکساندر ششم و دشمن اصلی Ezio در بازی قبلی. او اکنون تمرکز خود را بیشتر بر روی حفظ قدرت سیاسی کلیسا گذاشته و رابطهی پرتنشی با پسر جاهطلب خود، Cesare، دارد.
- لوکرتسیا بورجیا (Lucrezia Borgia): خواهر Cesare. زنی زیرک، اغواگر و خطرناک که در بازیهای سیاسی خاندان خود نقش مهمی ایفا میکند و کنترل بخشهای خاصی از رم را در دست دارد.
- کاترینا اسفورزا (Caterina Sforza): کنتس فورلی و یکی از متحدان قدرتمند Ezio. او زنی شجاع و جنگجوست که در همان ابتدای بازی و در جریان حملهی ارتش بورجیا، نقش مهمی در داستان ایفا میکند.

گیمپلی و مکانیکهای بازی
بازی Assassin’s Creed: Brotherhood هستهی اصلی اکشن-ماجراجویی و مخفیکاری نسخهی قبل را حفظ کرده، اما با اضافه کردن مکانیکهای جدید و تسریع روند بازی، تجربهای بسیار پویاتر ارائه میدهد. در این نسخه تمرکز از حالت تدافعی به تهاجمی تغییر کرده است.
مهمترین مکانیکهای گیمپلی این نسخه عبارتند از:
- سیستم مبارزات و زنجیره قتل (Execution Streak): بزرگترین تغییر در مبارزات، اضافه شدن قابلیت زنجیره قتل است. برخلاف نسخههای قبل که بازیکن باید منتظر حملهی دشمن میماند تا ضدحمله (Counter-attack) بزند، در این بازی پس از کشتن اولین دشمن، Ezio میتواند به صورت زنجیروار و با یک ضربه، دشمنان بعدی را از پای درآورد. این مکانیک سرعت مبارزات را به شدت بالا برده است.
- سیستم برادری (Brotherhood System): مکانیک امضای این نسخه! Ezio میتواند شهروندانی که توسط نگهبانان Borgia آزار میبینند را نجات داده و آنها را به انجمن اساسینها دعوت کند. بازیکن میتواند این شاگردان را به ماموریتهای مختلف در سراسر اروپا بفرستد تا امتیاز تجربه (XP) کسب کنند و یا در جریان مبارزات و مخفیکاری در خود شهر رم، با یک اشاره دست آنها را برای ترور اهداف احضار کند.
- تخریب برجهای بورجیا (Borgia Towers): شهر رم تحت تسلط پایگاههای نظامی Borgia است. بازیکن برای آزادسازی مناطق مختلف شهر، باید فرماندهی هر برج را به قتل رسانده و سپس برج را به آتش بکشد.
- بازسازی شهر و اقتصاد (City Renovation & Economy): پس از تخریب هر برج Borgia، منطقهی اطراف آن آزاد میشود و Ezio میتواند با پول خود، مغازههای متروکه (مانند آهنگری، پزشک و خیاطی) و حتی بناهای تاریخی را خریداری و بازسازی کند. این کار باعث افزایش درآمد ثابت Ezio در بانکها میشود.
- جابجایی و پارکور پیشرفته: انیمیشنهای پارکور روانتر شدهاند. همچنین برای اولین بار بازیکن میتواند در داخل شهر نیز از اسب استفاده کند و یا برای طی کردن مسافتهای طولانی از روی ساختمانهای بلند، از چتر نجات (Parachute) که توسط Leonardo da Vinci طراحی شده بهره ببرد.
- بخش چندنفره (Multiplayer): این اولین بازی در سری است که بخش آنلاین رقابتی دارد. در این بخش، بازیکنان در نقش ماموران Abstergo (آبسترگو) در نقشههای مختلف قرار میگیرند و باید هدف مشخص شدهی خود را در میان جمعیت مخفیانه ترور کنند، در حالی که همزمان خودشان هدف بازیکن دیگری هستند.

همچنین مقاله ما درباره دانشنامه جامع بازی Assasssin's creed Shadows را هم بخوانید.
گرافیک و صدا
تجربهی گشت و گذار در رمِ دوران رنسانس، بدون یک فضاسازی دیداری و شنیداری قدرتمند ممکن نبود. تیم توسعهدهنده تلاش کرده تا با استفاده از فناوریهای زمان خود، یکی از زندهترین و پویاترین شهرهای تاریخ بازیهای ویدیویی را خلق کند.
در ادامه به بررسی مفصل بخشهای فنی، هنری و صوتی بازی میپردازیم:
گرافیک و عملکرد فنی
بازی از موتور گرافیکی انویل (Anvil Engine) استفاده میکند؛ همان موتوری که در نسخهی قبل نیز استفاده شده بود، اما با بهینهسازیهای گستردهتر برای پردازش یک شهر عظیم بدون نیاز به صفحات بارگذاری (Loading Screens) در بین مناطق.
- طراحی هنری: از نظر هنری، بازی شاهکار است. نورپردازی گرم ایتالیایی، طراحی دقیق لباسها و معماری خیرهکنندهی بناهایی مانند کولوسئوم با وسواس تاریخی بالایی انجام شده است.
- عملکرد فنی روی پلتفرمها: روی کنسولهای نسل هفتم (PS3 و Xbox 360)، بازی با هدف نرخ فریم 30 فریم بر ثانیه (30 fps) اجرا میشد، هرچند در صحنههای شلوغ و درگیریهای بزرگ افت فریمهایی نیز مشاهده میشد. اما در نسخهی PC، بازیکنان با داشتن سختافزار مناسب میتوانستند بازی را با نرخ فریم نامحدود (بالای 60 fps) و رزولوشن بسیار بالاتر تجربه کنند که کیفیت بافتها و سایهها در آن به مراتب بهتر بود.
صداگذاری و موسیقی
بخش شنیداری بازی، تکمیلکنندهی اتمسفر حماسی و در عین حال تاریک رم است.
- موسیقی متن: موسیقی بازی اثر آهنگساز افسانهای، جسپر کید (Jesper Kyd) است. او با ترکیب موسیقیهای کرال (همخوانی کلیسایی)، سازهای زهی دوران رنسانس و بیتهای الکترونیک مدرن، یک شاهکار خلق کرده است. قطعات هنگام مبارزه حس تنش را بالا میبرند و موسیقیهای هنگام پارکور، حس آزادی را به بازیکن منتقل میکنند.
- صداپیشگی: اجرای راجر کریگ اسمیت (Roger Craig Smith) در نقش Ezio بسیار پختهتر از قبل است و به خوبی گذر سن و تبدیل شدن او به یک رهبر را نشان میدهد. استفاده از لهجههای ایتالیایی توسط صداپیشگان انگلیسیزبان و گنجاندن کلمات ایتالیایی در میان دیالوگها، حس غوطهوری (Immersion) را به شدت افزایش داده است.
- طراحی صدای محیطی: رم یک شهر زنده است. صدای همهمهی بازارها، فریاد جارچیها، صحبتهای مردم به زبان محلی و صدای برخورد شمشیرها در کوچهپسکوچهها، محیط بازی را از نظر صوتی بسیار غنی کرده است.

همچنین مقاله ما درباره دانشنامه جامع بازی Assassin's Creed Valhalla را هم بخوانید.
توسعه و حواشی
روند توسعهی Assassin’s Creed: Brotherhood یکی از جالبترین داستانها را در تاریخ این فرنچایز دارد. این پروژه در ابتدا قرار بود تنها یک بسته الحاقی (DLC) بزرگ برای بازی Assassin’s Creed II باشد که بخش چندنفره (Multiplayer) را به آن اضافه کند. اما به دلیل پتانسیل بالای ایدهها و وسعت شهر رم، یوبیسافت تصمیم گرفت آن را به یک بازی مستقل و کامل تبدیل کند.
- توسعهی فشرده: توسعهی این بازی در مدت زمان بسیار کوتاه و کمتر از یک سال انجام شد. استودیوی یوبیسافت مونترآل (Ubisoft Montreal) رهبری پروژه را بر عهده داشت، اما به دلیل کمبود وقت، چهار استودیوی دیگر یوبیسافت (از جمله استودیوی انسی برای ساخت بخش چندنفره) به کمک آنها آمدند تا بازی به موقع برای تعطیلات آماده شود.
- جدایی کارگردان: یکی از بزرگترین حواشی توسعهی بازی، جدایی پاتریس دزیله (Patrice Désilets)، خالق و کارگردان اصلی سری اساسینز کرید بود. او اندکی پیش از پایان مراحل ساخت Brotherhood، یوبیسافت را ترک کرد. این اتفاق شوک بزرگی به طرفداران وارد کرد و باعث گمانهزنیهای زیادی دربارهی آیندهی این سری شد.
- شروع عرضهی سالانه: این بازی نقطهی شروعی برای سیاست «عرضهی سالانه» (Annual Release) یوبیسافت بود. موفقیت تجاری این نسخه به ناشر ثابت کرد که میتواند هر سال یک نسخهی جدید از این مجموعه را با موفقیت روانهی بازار کند؛ سیاستی که در سالهای بعد موافقان و مخالفان زیادی پیدا کرد.

همچنین مقاله ما درباره بررسی تفاوتهای فیلم و بازی های Assassin's Creed را هم بخوانید.
بستههای الحاقی (Downloadable Content)
Assassin’s Creed: Brotherhood علاوه بر بازی اصلی، چند بستهی الحاقی مهم نیز دریافت کرده که برخی از آنها تجربهی داستانی را گسترش میدهند و برخی دیگر محتویات جدیدی برای بخش چندنفره ارائه میکنند. این DLCها نقش مهمی در تکمیل جهان بازی، تنوع گیمپلی و افزایش عمر مفید آن داشتهاند.
بستههای داستانی
- Copernicus Conspiracy: این بسته ابتدا بهصورت انحصاری برای PlayStation 3 منتشر شد و ماموریتهایی حول شخصیت نیکلاس کوپرنیک را اضافه میکرد. محتوای آن شامل تعقیب، محافظت و افشای نقشههای دشمنان علیه کوپرنیک است. بعدها این DLC برای سایر پلتفرمها نیز در دسترس قرار گرفت.
- The Da Vinci Disappearance: مهمترین DLC داستانی بازی که ماموریتهایی کاملاً جدید با محوریت ناپدیدشدن لئوناردو دا وینچی ارائه میدهد. این بسته علاوه بر روایت تازه، شامل معماهای رمزآلود، لوکیشنهای جدید، شکارگاههای معابد (Lairs) و تعدادی تجهیزات و چالشهای اضافی است. از نظر بسیاری از منتقدان، این DLC یکی از بهترین محتوای تکمیلی در کل سری محسوب میشود.
بستههای چندنفره (رایگان)
- Animus Project Update 1.0: اولین بهروزرسانی محتوایی رایگان که برای بخش چندنفره منتشر شد و نقشهی Aqueduct را به همراه حالت Advanced Alliance به بازی اضافه کرد. این بسته گیمپلی چندنفره را تاکتیکیتر و پیچیدهتر میکرد.
- Animus Project Update 2.0: دومین بستهی چندنفره که نقشهی Trajan Market، حالت Chest Capture و تعدادی شخصیت جدید را معرفی کرد. این محتوا عمق بیشتری به رقابتهای آنلاین بخش چندنفره میافزود و تنوع حالتهای بازی را افزایش میداد.
نسخههای بازنشر و ریمستر (Re-releases)
با گذشت چند سال از انتشار اولیه، Assassin’s Creed: Brotherhood در قالب مجموعهها و نسخههای بازنشر شده برای پلتفرمهای جدید نیز عرضه شد. این نسخهها معمولاً شامل بهبودهای گرافیکی، عملکرد بهتر و پشتیبانی از سختافزارهای جدیدتر بودند.
Assassin’s Creed: The Ezio Collection (2016)
در سال 2016، یوبیسافت مجموعهای با عنوان Assassin’s Creed: The Ezio Collection برای PlayStation 4 و Xbox One منتشر کرد. این مجموعه شامل سه بازی Assassin’s Creed II، Assassin’s Creed: Brotherhood و Assassin’s Creed: Revelations به همراه تمام بستههای الحاقی تکنفره آنها بود. نسخهی Brotherhood در این مجموعه با وضوح تصویر بالاتر، بافتهای بهبودیافته و بهینهسازیهای گرافیکی عرضه شد. لازم به ذکر است که بخش چندنفره در این مجموعه حذف شده و تمرکز آن تنها بر تجربهی داستانی است.
Assassin’s Creed: The Ezio Collection - Nintendo Switch (2022)
در سال 2022 نسخهای از The Ezio Collection برای Nintendo Switch نیز منتشر شد. این نسخه امکان تجربهی کامل داستان اتزیو، از جمله Assassin’s Creed: Brotherhood، را در حالت قابلحمل فراهم میکرد. بازی از بهینهسازیهای گرافیکی، کنترلهای سازگار با سختافزار سوئیچ و پشتیبانی از حالت دستی و داک بهره میبرد.

برای دانلود نسخههای مختلف بازی اینجا کلیک کنید.
جوایز و میراث
Assassin’s Creed: Brotherhood پس از عرضه، نه تنها با ستایش گستردهی منتقدان روبهرو شد، بلکه در جوایز سالانهی صنعت بازی نیز عملکردی درخشان داشت. این عنوان در کنار استقبال تجاری چشمگیر، توانست نامزد و برندهی جوایز مهمی در حوزههای طراحی بازی، چندنفره، کارگردانی هنری و نوآوری شود. مجموعهی جوایزی که این بازی در معتبرترین جشنوارهها دریافت کرد، نشاندهندهی جایگاه آن به عنوان یکی از موفقترین و مهمترین عناوین سال 2010 است.
| مراسم | جوایز و نامزدیها |
|---|---|
| BAFTA Video Game Awards - 2011 | برنده بهترین چندنفره (Best Multiplayer) نامزد بهترین بازی اکشن (Best Action Game) نامزد بهترین بازی (Best Game) نامزد بهترین طراحی هنری (Art Design) نامزد بهترین داستان (Story) |
| Golden Joystick Awards - 2011 | برنده بهترین بازی اکشن (Action Game of the Year) نامزد بهترین بازی سال (Ultimate Game of the Year) نامزد بهترین جلوههای بصری (Best Visual Design) نامزد بهترین طراحی صدا (Best Sound Design) |
| Spike Video Game Awards - 2010 | برنده بهترین بازی اکشن-ماجراجویی (Best Action Adventure Game) نامزد بهترین موسیقی بازی (Best Original Score) نامزد بهترین بازی سال (Game of the Year) نامزد بهترین کارگردانی هنری (Best Art Direction) نامزد بهترین شخصیت مرد - Ezio Auditore (Best Character) |
| GameSpot Awards - 2010 | برنده بهترین طراحی هنری (Best Artistic Design) برنده بهترین بازی PS3 (Best PS3 Game) برنده بهترین بازی رایانهای (Best PC Game) |
| IGN - 2010 | برنده بهترین بازی اکشن (Best Action Game) |
| D.I.C.E. Awards - 2011 | برنده بهترین دستاورد در طراحی (Game Design) نامزد دستاورد برجسته در انیمیشن (Animation) نامزد داستان و دیالوگ (Story & Character) نامزد نوآوری در طراحی بازی (Innovation in Game Design) |
| Game Developers Choice Awards - 2011 | نامزد نوآوری در بازی (Innovation Award) نامزد کارگردانی هنری (Best Art Direction) |
مقاله ما درباره لیست همه برندگان The Game Awards را هم بخوانید.
میراث «Brotherhood» بسیار فراتر از یک دنبالهی صرف است و نقشی تعیینکننده در شکلگیری هویت امروزی فرنچایز Assassin’s Creed داشته است. این بازی نخستین بار مفهوم یک شهر بزرگ و منسجمِ واحد را بهعنوان پایگاه اصلی روایت و گیمپلی معرفی کرد و با سیستم «برادریِ اساسینها» ساختاری ماندگار را وارد سری نمود؛ سیستمی که بعدها الهامبخش نسخههای متعدد شد. اضافه شدن بخش چندنفره نیز نقطهی عطفی در تاریخ مجموعه بود و نشان داد Assassin’s Creed میتواند در قالبهایی فراتر از تکنفره نیز بدرخشد. موفقیت هنری و تجاری Brotherhood باعث شد دوران «سهگانهی اتزیو» به عنوان اوج خلاقیت و انسجام روایی در این مجموعه شناخته شود و هنوز هم بسیاری از طرفداران و منتقدان از آن بهعنوان یکی از بهترین و تاثیرگذارترین نسخههای تاریخ فرنچایز یاد میکنند.

نقد و امتیازها
بازی Assassin’s Creed: Brotherhood در زمان عرضه (پاییز 2010) با استقبال گسترده منتقدان و بازیکنان روبهرو شد و بسیاری از کارشناسان، آن را نسخهای کاملتر، منسجمتر و پختهتر از Assassin’s Creed II توصیف کردند. منتقدان معتقد بودند «Brotherhood» نه تنها کیفیت بالای نسخه پیشین را حفظ کرده، بلکه با افزودن مکانیکهای تازه و تمرکز بر شهر رم، تجربهای عمیقتر و پرجزئیاتتر خلق کرده است.
امتیازات کاربران و رسانهها
- نسخه پلیاستیشن 3: امتیاز 8.7/10
- نسخه ایکسباکس 360: امتیاز 8.6/10
- نسخه رایانههای شخصی (PC): امتیاز 8.5/10
| منبع | نسخه | امتیاز / نمره |
|---|---|---|
| Metacritic | PS3 | 90/100 |
| Metacritic | Xbox 360 | 89/100 |
| Metacritic | PC | 88/100 |
| IGN | PS3/X360 | 8.5/10 |
| GameSpot | PS3/X360 | 9.0/10 |
| Game Informer | PS3/X360 | 9.25/10 |
| Eurogamer | PS3 | 8/10 |
| Edge Magazine | PS3 | 8/10 |
| Destructoid | PS3/X360 | 8.5/10 |
| PC Gamer (UK) | PC | 87/100 |
این امتیازات، بازی را در جمع برترین آثار سال 2010 قرار دادند، در کنار بازیهایی همچون Red Dead Redemption و Mass Effect 2.
نقاط قوت از دید منتقدان
- جهان پویا و سرزندهی شهر رم: طراحی خیرهکنندهی محیط و احساس واقعگرایانهی حضور در ایتالیا، یکی از مهمترین نکات مثبت عنوان شد.
- سیستم «Brotherhood / زنجیرهی اساسینها»: مکانیکی نوآورانه که به بازیکن اجازه میداد گروهی از اساسینها را آموزش داده و در ماموریتها فرا بخواند.
- بهبود محسوس در مبارزات: حرکات روانتر، اجرای سریع زنجیرهای حملات و تنوع تسلیحات باعث جذابتر شدن نبردها شدند.
- بخش چندنفره (Multiplayer): برای نخستینبار در تاریخ مجموعه اضافه شد و تجربهای متفاوت از تعقیب، شکار و پنهانکاری ارائه داد.
- ماموریتهای جانبی و محتوای غنی: از بازسازی ساختمانها و برجها گرفته تا چالشهای لئوناردو داوینچی و فعالیتهای فرعی متنوع، باعث شده بود ارزش تکرار بازی بالا باشد.
نقاط ضعف از دید منتقدان
- پیشرفت کم در داستان دزموند (Desmond’s Arc): روایت بخش زمان حال نسبت به گذشته عمق کمتری داشت و بسیاری از منتقدان آن را صرفاً مقدمهای برای نسخهی بعد (Revelations) میدانستند.
- نوآوری محدود در هستهی فنی: از نظر گرافیکی و فریمورک پایه، جهش بزرگی نسبت به Assassin’s Creed II دیده نمیشد؛ بازی بیشتر «تکاملیافته» بود تا «انقلابگر».
- برخی باگهای جزئی و تکرار در ماموریتهای فرعی: هرچند تاثیر منفی عمدهای در تجربه نداشتند.

همچنین مقاله ما درباره شاهزاده پارسی و تولد Assassin's Creed را هم بخوانید.
سیستم مورد نیاز
برای اجرای بازی Assassin’s Creed: Brotherhood روی کامپیوترهای شخصی، به مشخصات سختافزاری زیر نیاز خواهید داشت:
| قطعه سختافزاری | حداقل سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی |
|---|---|---|
| سیستم عامل (OS) | Windows XP 32-64 bits Windows Vista 32-64 bits Windows 7 32-64 bits |
Windows XP 32-64 bits Windows Vista 32-64 bits Windows 7 32-64 bits |
| پردازنده (Processor) | Intel Core® 2 Duo 1.8 GHZ AMD Athlon X2 64 2.4GHZ |
Intel Core® 2 Duo E6700 2.6 GHz AMD Athlon 64 X2 6000 |
| حافظه (RAM) | (1.5GB) Windows XP Windows Vista (2GB) (2GB) Windows 7 |
(1.5GB) Windows XP Windows Vista (2GB) Windows 7 (2GB) |
| کارت گرافیک (Graphics) | 256MB Shader Model 3.0 |
GeForce 8800 GT ATI Radeon HD 4700 |
| دایرکتایکس (DirectX) | Version 9.0 | DirectX 9.0 |
| فضای ذخیرهسازی (Storage) | 8GB HDD | 8GB HDD |

جمعبندی
بازی Assassin’s Creed: Brotherhood تنها یک ادامهی ساده برای نسخهی پیشین خود نبود؛ بلکه اثری است که فرمول موفق سری را به تکامل رساند. یوبیسافت (Ubisoft) با انتقال داستان به شهر باشکوه و درگیرِ فسادِ رم، و با معرفی سیستم نوآورانهی «برادری» و امکان مدیریت گروهی از اساسینها، عمق جدیدی به گیمپلی بخشید. این عنوان با روایت حماسی نبرد اتزیو (Ezio) علیه خاندان بورجیا (Borgia)، در کنار تنوع بالای ماموریتها و طراحی هنری چشمنواز، به یکی از درخشانترین و تحسینشدهترین نسخههای کل این فرنچایز تبدیل شد.
برای چه کسانی مناسب است؟
- علاقهمندان به بازیهای اکشن-ماجراجویی و مخفیکاری با روایت داستانی غنی.
- طرفداران تاریخ، معماری کلاسیک و اتمسفر دوران رنسانس ایتالیا.
- بازیکنانی که از مدیریت منابع، بازسازی شهرها و رهبری یک گروه (سیستم Brotherhood) لذت میبرند.
- کسانی که میخواهند ادامهی داستان جذاب اتزیو آدیتوره را تجربه کنند.
برای چه کسانی مناسب نیست؟
- بازیکنانی که به دنبال مکانیکهای نقشآفرینی (RPG) عمیق و مدرن (مانند نسخههای اخیر اساسینز کرید) هستند.
- کسانی که علاقهای به ماموریتهای تعقیب و گریز (Tail/Eavesdrop) یا مخفیکاری کلاسیک ندارند.
- افراد حساس به محتوای خشونتآمیز و درگیریهای فیزیکی.
کلام آخر
اساسینز کرید: برادرهود، نقطهی اوج پختگیِ یکی از محبوبترین کاراکترهای تاریخ ویدیوگیم است. این بازی ثابت کرد که میتوان یک تجربهی کامل، حماسی و نفسگیر را خلق کرد که حتی پس از گذشت سالها، تجربهی آن برای هر گیمری واجب و لذتبخش است. اگر میخواهید طعم واقعی تبدیل شدن به یک «مستر اساسین» (Master Assassin) را بچشید، رم در انتظار شماست.
