در میان کوچههای پرهیاهوی فلورانس و سایهی برجهای رنسانسی ایتالیا، داستان جوانی آغاز میشود که از دل یک تراژدی خانوادگی، قدم در مسیری خطرناک میان انتقام و عدالت میگذارد.
Assassin’s Creed II اثر اکشن-ماجراجویی و مخفیکاری شرکت یوبیسافت (Ubisoft) است که این بار بازیکن را در قالب اتزیو آئودیتوره دا فیرنزه (Ezio Auditore da Firenze) قرار میدهد؛ جوانی اشرافزاده که پس از نابودی خانوادهاش، به تدریج وارد نبرد پنهانی میان اساسینها (Assassins) و تمپلارها (Templars) میشود. در طول سفر او در شهرهایی مانند فلورانس، ونیز و مونتریجونی، اتزیو نهتنها مهارتهای پارکور و ترور را میآموزد، بلکه با کمک نابغهای به نام لئوناردو داوینچی (Leonardo da Vinci) به ابزارها و فناوریهایی دست پیدا میکند که شیوهی مبارزهاش را متحول میکنند. این نسخه با گسترش چشمگیر دنیای بازی، پیشرفت شخصیتی عمیقتر و روایت تاریخی غنی، یکی از مهمترین و تاثیرگذارترین عناوین مجموعه Assassin’s Creed محسوب میشود.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- داستان بازی (بدون اسپویل)
- دنیای بازی
- شخصیتهای کلیدی
- شخصیتهای اصلی
- شخصیتهای فرعی
- گیمپلی و مکانیکهای بازی
- پارکور و پیمایش (Parkour & Navigation)
- مبارزات (Combat)
- مخفیکاری و تعاملات اجتماعی (Social Stealth)
- ابزارها و تجهیزات (Tools & Gadgets)
- سیستم اقتصاد و مدیریت (Economy & Management)
- فعالیتها و ماموریتهای جانبی (Side Activities)
- گرافیک و صداگذاری
- گرافیک و طراحی هنری
- موسیقی و صداگذاری
- توسعه و حواشی
- حواشی
- نسخههای مختلف بازی
- نسخه اصلی کنسولی (Console Release)
- نسخه رایانههای شخصی (PC Version)
- نسخه Mac OS
- Assassin’s Creed: The Ezio Collection
- نسخه Nintendo Switch
- جوایز و افتخارات
- میراث بازی
- نقد و امتیازها
- میانگین امتیازات
- امتیاز رسانههای معتبر
- سیستم مورد نیاز
- جمعبندی
- برای چه کسانی مناسب است؟
- برای چه کسانی مناسب نیست؟
- کلام آخر
جدول اطلاعات کلیدی
در جدول زیر اطلاعات مهم را درباره بازی Assassin's Creed 2 میبینید.
| Assassin's Creed II | |
|---|---|
| توسعهدهنده | Ubisoft Montreal |
| منتشرکننده | Ubisoft |
| موتور گرافیکی | Ubisoft Anvil Engine |
| تاریخ انتشار | 17 نوامبر 2009 ( 26 آبان 1388) |
| سبک / ژانر | اکشن-ماجراجویی (Action-Adventure) مخفیکاری (Stealth) |
| پلتفرمها | PlayStation 3 - PlayStation 4 Nintendo Switch Microsoft Windows Xbox 360 - Xbox One macOS - Mac operating systems GeForce Now |
| مدل درآمدی | خرید بازی (Buy-to-play) |
| حالتهای بازی | تکنفره (Single-player) |
| ردهبندی سنی | ESRB: M (بزرگسالان) PEGI: 18 (بالای 18 سال) |
| توضیحات محتوا | خشونت بالا , خونریزی استفاده از الفاظ رکیک اشاره به محتوای جنسی خفیف |

همچنین مقاله ما درباره دانشنامه جامع بازی Assasssin's creed Shadows را هم بخوانید.
داستان بازی (بدون اسپویل)
روایت Assassin’s Creed 2 در دو خط زمانی متفاوت اما کاملاً مرتبط به هم جریان دارد. در خط زمانی مدرن، داستان بلافاصله پس از پایان نسخه اول آغاز میشود. دزموند مایلز (Desmond Miles) به کمک لوسی استیلمن (Lucy Stillman) موفق میشود از چنگال شرکت آبسترگو (Abstergo Industries) - که چهرهی مدرن Templars محسوب میشود - فرار کند. آنها به یک مخفیگاه زیرزمینی پناه میبرند؛ جایی که Desmond با استفاده از نسخه ارتقایافتهی دستگاهی به نام انیموس 2.0 (Animus 2.0)، وارد خاطرات یکی دیگر از اجداد خود میشود تا از طریق پدیدهای به نام “اثر خونریزی” (Bleeding Effect)، مهارتهای مبارزه و مخفیکاری یک Assassin را در دنیای واقعی و در سریعترین زمان ممکن بیاموزد.
در خط زمانی تاریخی که بخش اصلی بازی را تشکیل میدهد، داستان در اواخر قرن پانزدهم میلادی و در دوران اوج رنسانس ایتالیا روایت میشود. Ezio جوان بیغمی است که روزهایش را به خوشگذرانی و درگیریهای خیابانی در فلورانس میگذراند. اما این آرامش با یک توطئه سیاسی بزرگ در هم میشکند؛ پدر و دو برادر Ezio به دروغ متهم به خیانت شده و در مقابل چشمان او اعدام میشوند.
Ezio که حالا تحت تعقیب است، با فرار از فلورانس و پناه بردن به عموی خود، متوجه میشود که پدرش در واقع یکی از اعضای ارشد محفل Assassins بوده است. او با به تن کردن لباس و سلاحهای پدرش، وارد دنیایی از سایهها میشود تا مسببین این فاجعه را پیدا کند. داستان بازی، سفر چند دههی Ezio را برای کشف حقیقت، محافظت از مادر و خواهرش، و از بین بردن شبکه گستردهای از توطئهگران به رهبری رودریگو بورجیا (Rodrigo Borgia) به تصویر میکشد؛ سفری که او را با چهرههای سرشناس تاریخی روبرو کرده و پرده از رازهایی باستانی برمیدارد که سرنوشت بشریت را تهدید میکنند.

دنیای بازی
دنیای Assassin’s Creed 2 یک بوم نقاشی زنده، رنگارنگ و خیرهکننده از ایتالیای دوران رنسانس (Renaissance) است. یوبیسافت در این نسخه اتمسفری را خلق کرده که تضاد زیبایی بین هنر، پیشرفت علم و شکوه معماری را با فساد، دسیسههای سیاسی و خشونت پنهان در کوچهپسکوچهها به تصویر میکشد. با قدم زدن در خیابانها، صدای نوازندگان دورهگرد، فریاد جارچیها، گفتگوی شهروندان و رنگهای گرم و زنده، حس حضور در یک دوره تاریخی پرجنبوجوش را به شکلی ملموس به بازیکن منتقل میکند. جهانِ بازِ این عنوان از چند منطقه کاملاً متمایز تشکیل شده که هر کدام حال و هوا و معماری خاص خود را دارند:
- فلورانس (Florence): زادگاه رنسانس و نقطه آغاز ماجراجویی Ezio. شهری با اتمسفری گرم، خیابانهای شلوغ و بناهای تاریخی عظیم مانند کلیسای جامع دومو (Duomo) که بالا رفتن از آنها حس بینظیری از آزادی را به بازیکن میدهد.
- ونیز (Venice): شهر روی آب و یکی از زیباترین مناطق بازی. وجود کانالهای آب، گوندولاها (قایقهای ونیزی) و فستیوال معروف کارناوال با ماسکهای نمادینش، اتمسفری رازآلود، رمانتیک و در عین حال خطرناک به این شهر بخشیده است.
- توسکانی / سان جیمینیانو (Tuscany / San Gimignano): یک منطقه روستایی و ییلاقی در خارج از شهر که با تپههای سرسبز، تاکستانها و برجهای سنگی بلند و باستانیاش شناخته میشود. اتمسفر این منطقه آرامتر اما در تسخیر نیروهای دشمن است.
- فورلی (Forlì): منطقهای در بخش رومانیا که با اتمسفری تیره، ابری، باتلاقی و دلگیر طراحی شده است. این منطقه حس تنش و جنگطلبی حاکم بر قلعههای نظامی آن دوران را تداعی میکند.
- مونتریجونی (Monteriggioni): یک شهرک کوچک و قلعهمانند که پایگاه اصلی و عمارت خانوادگی Assassinها در آن قرار دارد. اتمسفر این شهر مستقیماً به عملکرد بازیکن بستگی دارد؛ چرا که با سرمایهگذاری و ارتقای بخشهای مختلف آن، از یک روستای متروکه به شهری پررونق و ثروتمند تبدیل میشود.
علاوه بر تنوع مناطق، یکی از نقاط قوت Assassin’s Creed 2 «حس زندگی در سطح شهر» است؛ بازارها و کوچهها پر از جزئیاتاند و رفتار جمعیت، نگهبانها و رخدادهای محیطی باعث میشود جهان فقط قابل مشاهده نباشد، بلکه قابل تجربه و تعامل به نظر برسد. همچنین طراحی عمودی معماری - از پشتبامها و برجها تا دیوارهای سنگی - بازیکن را تشویق میکند مسیر خود را انتخاب کند و نفوذ را به یک مهارت روایی تبدیل میکند. همین تلفیق آزادی در حرکت با ساختار ماموریتها، باعث میشود حس گردش در یک ایتالیای واقعی، همزمان با پیشروی داستان حفظ شود.

همچنین مقاله ما درباره دانشنامه جامع بازی Assassin's Creed Valhalla را هم بخوانید.
شخصیتهای کلیدی
یکی از بزرگترین نقاط قوت این بازی، ترکیب استادانهی شخصیتهای خیالی با چهرههای واقعی و تاریخی است. پردازش عمیق شخصیتها باعث میشود تا بازیکن با انگیزهها، رنجها و پیروزیهای آنها هم ذاتپنداری کند. شخصیتهای بازی را میتوان به دو دسته اصلی و فرعی تقسیم کرد:
شخصیتهای اصلی
- Ezio Auditore da Firenze: پروتاگونیست اصلی بخش تاریخی. بازیکنی که در ابتدا با یک جوان مغرور، عاشقپیشه و بیپروا روبهرو میشود، در طول بازی شاهد بلوغ شخصیتی او خواهد بود. Ezio به مرور زمان یاد میگیرد که خشم خود را کنترل کرده و به جای یک انتقامجوی ساده، به یک رهبر و یک Assassin خردمند تبدیل شود.
- Desmond Miles: پروتاگونیست خط زمانی مدرن. او که تا پیش از این تمایلی به پذیرش میراث خود نداشت، حالا با ارادهای قویتر تلاش میکند تا مهارتهای اجدادش را بیاموزد و نقشی کلیدی در نبرد با Abstergo ایفا کند.
- Rodrigo Borgia: آنتاگونیست اصلی و رهبر شاخه ایتالیایی تمپلارها. او مردی به شدت قدرتمند، بیرحم و تشنهی قدرت است که برای رسیدن به اهدافش از هیچ جنایت و توطئهای در بالاترین سطوح سیاسی و مذهبی دریغ نمیکند.
- Leonardo da Vinci: دانشمند و هنرمند مشهور تاریخ که در بازی، صمیمیترین دوست و متحد Ezio است. او شخصیتی بهشدت کنجکاو، خوشبین و دوستداشتنی دارد و وظیفه رمزگشایی از دستنوشتههای باستانی و ساخت سلاحها و تجهیزات جدید را برای بازیکن بر عهده دارد.
- Lucy Stillman: محقق سابق Abstergo و یکی از اعضای مدرن محفل اساسینها که با هوش و درایت خود، Desmond را راهنمایی و از او محافظت میکند.
- Claudia Auditore: خواهر Ezio که پس از نابودی خانواده، به یکی از شخصیتهای مهم داستان تبدیل میشود. او در Monteriggioni مدیریت امور اقتصادی شهر و عمارت خانواده را بر عهده میگیرد و با گذشت زمان نقش پررنگتری در محفل Assassinها پیدا میکند.
شخصیتهای فرعی
- Paola: رهبر روسپیان فلورانس که در ابتدای مسیر، اصول مخفیکاری و حرکت در میان جمعیت را به Ezio آموزش میدهد. او با شبکهی اطلاعاتی خود کمک میکند Ezio بتواند در شهر بدون جلب توجه حرکت کند.
- Mario Auditore: عموی Ezio و حاکم شهر Monteriggioni. او یک مزدور جنگاور و باتجربه است که نقش یک مربی را برای برادرزادهاش ایفا کرده و او را با میراث واقعی خانوادهاش آشنا میکند.
- Caterina Sforza: کنتس قدرتمند فورلی و یکی از شخصیتهای تاریخی مهم. او شخصیتی جسور، سرسخت و جنگجو دارد و در بخشهایی از داستان به Ezio در مقابله با نیروهای تمپلار کمک میکند.
- Lorenzo de’ Medici: حاکم قدرتمند فلورانس و یکی از شخصیتهای مهم تاریخی. او متحد خانوادهی آئودیتوره است و نقشی کلیدی در معادلات سیاسی فلورانس و کمک به Ezio ایفا میکند.
- La Volpe: شخصیتی مرموز و رهبر انجمن دزدان فلورانس. او اطلاعات حیاتی و شبکهی گستردهای از جاسوسان را در اختیار دارد که در ماموریتهای مخفیکاری کمک بزرگی محسوب میشود.
- Antonio de Magianis: رهبر انجمن دزدان ونیز. او با مهارتهای مخفیکاری و شبکهی دزدهای شهر به Ezio کمک میکند تا در ونیز علیه تمپلارها فعالیت کند.
- Bartolomeo d’Alviano: یک فرمانده نظامی و مزدور مشهور که رهبری گروه مزدوران ونیز را بر عهده دارد. او شخصیتی پرانرژی و جنگجو دارد و در برخی ماموریتها به Ezio کمک میکند.

همچنین مقاله ما درباره دانشنامه جامع بازی Assassin's Creed (نسخه اول) را هم بخوانید.
گیمپلی و مکانیکهای بازی
گیمپلی Assassin’s Creed II نسبت به نسخهی اول پیشرفتهای قابل توجهی را تجربه کرده و با افزودن سیستمهای جدید و تنوع بیشتر در ماموریتها، تجربهای پویاتر و عمیقتر ارائه میدهد. هستهی اصلی بازی همچنان بر پایهی یک اکشن ماجراجویی جهانباز ساخته شده است که آزادی عمل بالایی در اختیار بازیکن قرار میدهد. گیمپلی بازی را میتوان در چند بخش اصلی خلاصه کرد:
پارکور و پیمایش (Parkour & Navigation)
سیستم Freerunning در این نسخه روانتر، سریعتر و واکنشپذیرتر طراحی شده است. معماری متراکم شهرهای رنسانس - از برجها و کلیساها گرفته تا خانههای چندطبقه - به گونهای ساخته شده که بازیکن بتواند تقریباً از هر سطحی بالا برود و مسیر خود را در ارتفاعات شهر ادامه دهد. این طراحی عمودی نه تنها امکان حرکت سریع در محیط را فراهم میکند، بلکه در بسیاری از ماموریتها به عنوان یک مسیر مخفی برای نفوذ یا فرار مورد استفاده قرار میگیرد. برجهای دیدبانی (Viewpoints) نیز همچنان نقش مهمی در کشف نقشه و شناسایی مناطق مختلف شهر دارند.
مبارزات (Combat)
سیستم مبارزات نسبت به نسخهی نخست گسترش یافته و تنوع سلاحها و حرکات رزمی افزایش یافته است. مبارزات بر پایهی جاخالی دادن، دفاع و ضدحمله (Counter‑Attack) طراحی شدهاند، اما بازیکن اکنون میتواند دشمنان را خلع سلاح کند و از سلاح آنها علیه خودشان استفاده کند. علاوه بر Hidden Blade معروف اساسینها، Ezio میتواند از طیف گستردهای از سلاحها مانند شمشیرها، خنجرها، گرزها و نیز Hidden Gun استفاده کند که توسط لئوناردو داوینچی ساخته شده است. این تنوع باعث میشود هر درگیری بسته به شرایط و نوع دشمنان، رویکرد متفاوتی داشته باشد.
مخفیکاری و تعاملات اجتماعی (Social Stealth)
یکی از ویژگیهای منحصربهفرد مجموعه Assassin’s Creed، سیستم Social Stealth است. در این سیستم، بازیکن به جای پنهان شدن در سایهها، در میان جمعیت شهر مخفی میشود. ترکیب شدن با گروههای مردم، نشستن روی نیمکتها یا حرکت در میان راهبهها و شهروندان میتواند از جلب توجه نگهبانان جلوگیری کند. همچنین بازیکن میتواند گروههایی مانند دزدان (Thieves)، مزدوران (Mercenaries) و Courtesans را استخدام کند تا با پرت کردن حواس نگهبانان یا درگیر کردن آنها، مسیر نفوذ را هموار کنند.

ابزارها و تجهیزات (Tools & Gadgets)
در طول بازی، Ezio به مجموعهای از ابزارهای مخفیکاری دسترسی پیدا میکند که توسط لئوناردو داوینچی ساخته شدهاند. از جمله این ابزارها میتوان به دودزا (Smoke Bombs) برای فرار سریع، سم (Poison Blade) برای حذف بیسر و صدای دشمنان و نسخههای ارتقایافته Hidden Blade اشاره کرد. این ابزارها تنوع بیشتری به روشهای نفوذ و حذف هدفها میبخشند.
سیستم اقتصاد و مدیریت (Economy & Management)
یکی از مهمترین نوآوریهای این نسخه، معرفی یک سیستم اقتصادی پویا است. بازیکن با جمعآوری واحد پولی بازی یعنی Florins میتواند سلاحها، زرهها، لباسها، داروها و حتی آثار هنری خریداری کند. علاوه بر این، مدیریت شهرک Monteriggioni نیز به بازیکن سپرده شده است. با بازسازی ساختمانها، ارتقای مغازهها و سرمایهگذاری در بخشهای مختلف شهر، نه تنها ظاهر شهر تغییر میکند بلکه بازیکن به مرور درآمدی ثابت و مستمر نیز به دست میآورد.
فعالیتها و ماموریتهای جانبی (Side Activities)
برای افزایش تنوع گیمپلی، فعالیتهای جانبی متعددی در بازی گنجانده شده است. بازیکن میتواند ماموریتهایی مانند ترور اهداف خاص، مسابقات پارکور، پیکرسانی، مبارزات خیابانی و جمعآوری گنجینهها را انجام دهد. همچنین آیتمهای مخفی مانند پرها (Feathers)، نمادهای مخفی (Glyphs) و صندوقهای گنج در نقاط مختلف نقشه پخش شدهاند که کشف آنها بخشی از تجربه اکتشافی بازی را تشکیل میدهد.
همچنین مقاله ما درباره ترتیب بازی های Assassin's Creed را هم بخوانید.
گرافیک و صداگذاری
بخش فنی و هنری Assassin’s Creed 2 یک جهش بزرگ برای این فرنچایز محسوب میشود و توانسته تا با ترکیب یک موتور گرافیکی قدرتمند و طراحی صوتی شاهکار، غوطهوری بازیکن در دوران رنسانس را به بالاترین حد ممکن برساند.

گرافیک و طراحی هنری
بازی از نسخه ارتقایافتهی موتور گرافیکی انویل (Anvil Engine) استفاده میکند. طراحی هنری بازی به شدت وفادار به تاریخ است و بازسازی دقیق بناهای مشهور ایتالیا با جزئیات خیرهکننده انجام شده است. نورپردازی محیطی، چرخه شبانهروز و تفاوت پالت رنگی شهرها (مثلاً رنگهای گرم برای فلورانس و تهرنگهای سرد و آبی برای ونیز) به شدت روی اتمسفر بازی تاثیرگذارند.
از نظر عملکرد فنی (Technical Performance)، نسخههای اصلی بازی روی کنسولهای نسل هفتم (پلیاستیشن 3 و ایکسباکس 360) با نرخ فریم (fps) 30 فریم بر ثانیه اجرا میشدند که در زمان خود عملکرد قابل قبولی بود، هرچند افت فریم در صحنههای شلوغ مشاهده میشد. نسخه رایانههای شخصی (PC) اجازه میداد تا بازیکنان با سختافزار مناسب، بازی را با وضوح بالاتر و نرخ فریم روانتر (حتی 60 فریم و بیشتر) تجربه کنند. بعدها، نسخه ریمستر شده در قالب The Ezio Collection، گرافیک و نرخ فریم پایدارتری را برای کنسولهای نسلهای بعد به ارمغان آورد.
موسیقی و صداگذاری
صداگذاری بازی یکی از ماندگارترین بخشهای آن است. کیفیت صداپیشگی شخصیتها بسیار بالاست؛ به خصوص عملکرد راجر کریگ اسمیت (Roger Craig Smith) در نقش Ezio که توانسته لهجهی ایتالیایی-انگلیسی را با احساسات مختلف شخصیت به خوبی درآمیزد. صداهای محیطی، از هیاهوی بازارها گرفته تا صدای برخورد شمشیرها، شهرها را زنده جلوه میدهند.
در بخش موسیقی، جسپر کید (Jesper Kyd)، آهنگساز افسانهای، یک موسیقی متن حماسی، رازآلود و فراموشنشدنی خلق کرده است. قطعاتی مانند “خانواده اتزیو” (Ezio’s Family) نه تنها به امضای صوتی این نسخه، بلکه به تم اصلی کل فرنچایز در سالهای بعد تبدیل شدند. کید با ترکیب سازهای ارکسترال با اصوات الکترونیک، تضاد جالبی میان تاریخ باستانی و تکنولوژی مدرنِ «آنیموس» ایجاد کرده که به عمق روایت بازی افزوده است.
علاوه بر این، صداگذاری محیطی با گنجاندن دیالوگهای ایتالیایی در فضای شهری و واکنشهای طبیعی مردم در بازارها، حس حضور در ایتالیای قرن پانزدهم را به شکلی خیرهکننده به بازیکن منتقل میکند؛ گویی شهرها نه فقط یک نقشه، بلکه موجوداتی زنده و در حال تنفس هستند.
توسعه و حواشی
توسعهی Assassin’s Creed II تقریباً بلافاصله پس از انتشار نسخهی اول در سال 2007 آغاز شد؛ نسخهای که اگرچه از نظر ایده و فضای تاریخی تحسین شده بود، اما به دلیل تکراری بودن ماموریتها و ضعف در تنوع گیمپلی با انتقاداتی جدی مواجه شد. یوبیسافت مونترال (Ubisoft Montreal) تحت هدایت پاتریس دزیله (Patrice Désilets) بهعنوان کارگردان خلاق، مسئولیت هدایت پروژه را بر عهده گرفت و تیمی متشکل از بیش از 400 نفر روی ساخت دنبالهای کار کرد که هدفش نه فقط بهبود، بلکه بازتعریف کامل تجربهی Assassin’s Creed بود.
تیم توسعه با تمرکز بر تنوع ماموریتها، عمق شخصیتپردازی و گسترش آزادی عمل بازیکن، ساختار بازی را بهطور اساسی بازطراحی کرد. یکی از مهمترین تصمیمها، خلق شخصیتی تازه به نام Ezio Auditore بود؛ قهرمانی که برخلاف آلتیئر، مسیری احساسیتر و انسانیتر را طی میکرد و امکان روایت داستانی عمیقتر را فراهم میساخت. همزمان، سیستمهای گیمپلی مانند مبارزات، مخفیکاری، اقتصاد، ارتقا تجهیزات و طراحی مراحل دستخوش تغییرات گسترده شدند تا از یکنواختی نسخهی پیشین فاصله بگیرند.
در بخش طراحی جهان، تیم سازنده تحقیقات تاریخی گستردهای دربارهی ایتالیای دوران رنسانس انجام داد. اعضای تیم به ایتالیا سفر کردند، از شهرهایی مانند فلورانس و ونیز بازدید کردند و با بررسی نقشهها، نقاشیها و اسناد تاریخی، تلاش کردند معماری، پوشش، فرهنگ و فضای اجتماعی آن دوران را با دقت بالایی بازسازی کنند. این رویکرد باعث شد دنیای بازی نهتنها یک محیط قابل بازی، بلکه بازتابی زنده از یک دورهی تاریخی باشد.
حواشی
با وجود موفقیت گستردهی بازی، نسخهی رایانههای شخصی (PC) با یکی از بزرگترین حواشی تاریخ این مجموعه همراه شد. یوبیسافت در زمان عرضه، از یک سیستم مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) بسیار سختگیرانه استفاده کرد که بازیکنان را ملزم میکرد برای تجربهی بخش تکنفره، بهصورت دائمی به اینترنت متصل باشند (Always-Online DRM). این تصمیم با واکنش بسیار منفی بازیکنان و رسانهها مواجه شد؛ چرا که هرگونه قطع اتصال اینترنت یا اختلال در سرورها، منجر به خروج فوری از بازی و از دست رفتن پیشرفت بازیکن میشد.
مشکلات زمانی تشدید شد که سرورهای یوبیسافت در روزهای ابتدایی عرضه با قطعیهای مکرر و حملات سایبری مواجه شدند و بسیاری از کاربران عملاً قادر به تجربهی بازی نبودند. این اتفاق باعث شد Assassin’s Creed II، با وجود کیفیت بالای خود، به نمونهای بحثبرانگیز در بحث حقوق مصرفکننده و محدودیتهای DRM تبدیل شود. در نهایت، یوبیسافت سالها بعد این سیستم را کنار گذاشت، اما این حاشیه همچنان بهعنوان یکی از جنجالیترین تصمیمهای این شرکت در تاریخ صنعت بازی شناخته میشود.

همچنین مقاله ما درباره بررسی تفاوتهای فیلم و بازی های Assassin's Creed را هم بخوانید.
نسخههای مختلف بازی
بازی Assassin’s Creed II در طول سالهای مختلف و برای پلتفرمهای گوناگون منتشر شد و یوبیسافت با عرضه نسخههای متفاوت تلاش کرد این عنوان محبوب را برای نسلهای مختلف بازیکنان در دسترس نگه دارد. هر یک از این نسخهها بسته به پلتفرم، شامل تغییرات فنی، بهبودهای گرافیکی یا محتوای تکمیلی بودند.
نسخه اصلی کنسولی (Console Release)
نسخه اولیه بازی در تاریخ 17 نوامبر 2009 برای کنسولهای PlayStation 3 و Xbox 360 منتشر شد. این نسخهها پایه و اساس تجربه اصلی بازی محسوب میشوند و شامل تمام ویژگیهای اصلی گیمپلی، داستان و جهانباز بازی بودند. عملکرد فنی بازی در این نسخهها به طور میانگین روی 30 فریم بر ثانیه قرار داشت و به لطف طراحی هنری قوی، توانست یکی از زیباترین بازیهای نسل هفتم کنسولها لقب بگیرد.
نسخه رایانههای شخصی (PC Version)
چند ماه پس از انتشار نسخه کنسولی، بازی در مارس 2010 برای Microsoft Windows منتشر شد. این نسخه از نظر گرافیکی امکانات بیشتری در اختیار بازیکنان قرار میداد؛ از جمله وضوح تصویر بالاتر، تنظیمات گرافیکی قابل تغییر و نرخ فریم روانتر روی سختافزارهای قدرتمند. با این حال، استفاده از سیستم DRM آنلاین یوبیسافت که نیاز به اتصال دائمی به اینترنت داشت، با انتقاد شدید بازیکنان روبهرو شد.
نسخه Mac OS
در سال 2011 نسخهای از بازی برای سیستمعامل macOS منتشر شد که به کاربران رایانههای اپل اجازه میداد این عنوان را بدون نیاز به شبیهساز یا سیستمعامل ویندوز تجربه کنند. این نسخه از نظر محتوایی مشابه نسخه PC بود، اما به دلیل محدودیتهای سختافزاری برخی دستگاههای مک، تنظیمات گرافیکی محدودتری داشت.
Assassin’s Creed: The Ezio Collection
در سال 2016 یوبیسافت نسخهای بازسازیشده از سهگانه اتزیو با عنوان The Ezio Collection را برای PlayStation 4 و Xbox One منتشر کرد. این مجموعه شامل بازیهای Assassin’s Creed II، Assassin’s Creed Brotherhood و Assassin’s Creed Revelations به همراه تمام بستههای الحاقی تکنفره آنها بود. در این نسخه، بافتهای گرافیکی بهبود یافته، نورپردازی بهتر و عملکرد پایدارتر ارائه شد تا تجربهای مدرنتر از ماجراجویی Ezio برای بازیکنان نسل جدید فراهم شود.
نسخه Nintendo Switch
در سال 2022 مجموعه The Ezio Collection برای Nintendo Switch نیز منتشر شد. این نسخه به بازیکنان اجازه میدهد داستان کامل Ezio را به صورت قابل حمل تجربه کنند. با وجود برخی کاهشهای گرافیکی برای سازگاری با سختافزار کنسول، بازی همچنان تجربهای کامل از نظر محتوا ارائه میدهد.
در مجموع، انتشار نسخههای مختلف Assassin’s Creed II در طول بیش از یک دهه باعث شده این بازی همچنان در دسترس نسلهای جدید بازیکنان باقی بماند و جایگاه خود را به عنوان یکی از مهمترین عناوین تاریخ فرنچایز Assassin’s Creed حفظ کند.

برای دانلود نسخههای مختلف بازی اینجا کلیک کنید.
جوایز و افتخارات
بازی Assassin’s Creed II در سال انتشار خود با استقبال گسترده منتقدان و مراسمهای مختلف صنعت بازی روبهرو شد و در مجموع توانست 9 جایزه کسب کند و در 36 بخش مختلف نامزد دریافت جایزه شود. این افتخارات عمدتاً به دلیل طراحی جهانباز پیشرفته، روایت داستانی قوی، موسیقی متن اثر جسپر کید (Jesper Kyd) و خلق شخصیت ماندگار اتزیو آئودیتوره به این بازی تعلق گرفت.
| مراسم | جوایز و نامزدیها |
|---|---|
| D.I.C.E. Awards - 2010 | نامزد Game of the Year نامزد Adventure Game of the Year نامزد Achievement in Animation نامزد Achievement in Art Direction نامزد Achievement in Game Direction نامزد Achievement in Gameplay Engineering نامزد Achievement in Original Music Composition نامزد Achievement in Original Story / Audio نامزد Achievement in Visual Engineering |
| Spike Video Game Awards - 2009 | برنده Best Action‑Adventure Game نامزد Game of the Year نامزد Best Original Score نامزد Best Voice Actress (Kristen Bell) |
| BAFTA Games Awards - 2010 | نامزد Best Game نامزد Narrative (Story) نامزد Game Design نامزد Music نامزد Artistic Achievement نامزد Best Action Game |
| Game Developers Choice Awards - 2010 | نامزد Game of the Year نامزد Best Design نامزد Best Technology نامزد Best Visual Art |
| NAVGTR Awards | نامزد Lead Performance in a Drama (Nolan North) نامزد Supporting Performance in a Drama (Roger Craig Smith) نامزد Costume Design نامزد Art Direction نامزد Engineering نامزد 3D Control Design نامزد Franchise Adventure Game |
| IGN - 2009 | برنده Xbox 360 Game of the Year برنده Xbox 360 Best Action Game |
| Game Informer | برنده Xbox 360 Game of the Year |
| GamePro | برنده Game of the Year |
| The New York Times | برنده Game of the Year |
| GameSpot - 2009 | برنده Best New Character (Ezio Auditore) |
مقاله ما درباره لیست همه برندگان The Game Awards را هم بخوانید.
میراث بازی
این عنوان نه تنها یک موفقیت تجاری بزرگ بود، بلکه به عنوان ناجی و تثبیتکنندهی فرنچایز Assassin’s Creed شناخته میشود. موفقیت چشمگیر شخصیت اتزیو و روایت او باعث شد تا یوبیسافت دو بازی دیگر به نامهای Brotherhood و Revelations را به عنوان ادامهی مستقیم داستان او منتشر کند که به «سهگانه اتزیو» (The Ezio Trilogy) معروف شدند. همچنین، فرمول جهانبازِ طراحی شده در این بازی (شامل بالا رفتن از برجها برای باز کردن نقشه، سیستم اقتصاد و فعالیتهای جانبی متنوع) به استاندارد طلایی یوبیسافت برای بازیهای آیندهی این شرکت تبدیل شد.

همچنین مقاله ما درباره ویکی بازی Assassin’s Creed: Brotherhood را هم بخوانید.
نقد و امتیازها
بازی Assassin’s Creed II پس از انتشار با تحسین گسترده منتقدان روبهرو شد و در بسیاری از رسانهها عنوان «تحسین جهانی» (Universal Acclaim) را به دست آورد. منتقدان این نسخه را پیشرفتی بزرگ نسبت به نسخه نخست دانستند و از طراحی پویای جهان بازی، بازآفرینی چشمنواز شهرهای رنسانس ایتالیا، روایت داستانی درگیرکننده و شخصیتپردازی عمیق اتزیو آئودیتوره تمجید کردند. همچنین بهبود تنوع ماموریتها، سیستم اقتصادی، فعالیتهای جانبی و گسترش مکانیکهای گیمپلی از دیگر نکات مثبتی بود که در نقدها مورد توجه قرار گرفت.
در مقابل، برخی نقدها به سادگی سیستم مبارزه، محدودیتهای هوش مصنوعی دشمنان و وجود چند باگ گرافیکی جزئی اشاره داشتند. نسخه رایانههای شخصی نیز با وجود کیفیت فنی مناسب، به دلیل استفاده از سیستم DRM آنلاین یوبیسافت که نیاز به اتصال دائمی به اینترنت داشت، با واکنش منفی بخشی از کاربران مواجه شد و همین موضوع باعث شد میانگین امتیاز آن کمی پایینتر از نسخههای کنسولی باشد.
میانگین امتیازات
- PlayStation 3: میانگین امتیاز 91 از 100
- Xbox 360: میانگین امتیاز 90 از 100
- PC: میانگین امتیاز 86 از 100
- GameRankings: حدود 90٪ میانگین کلی
امتیاز رسانههای معتبر
- IGN: نمره 9.2 از 10
- GameSpot: نمره 9.0 از 10
- Eurogamer: نمره 9 از 10
- Game Informer: نمره 9.75 از 10
- Edge Magazine: نمره 8 از 10
این بازخوردهای مثبت باعث شد Assassin’s Creed II به عنوان یکی از موفقترین و تحسینشدهترین عناوین مجموعه Assassin’s Creed و یکی از بهترین بازیهای نسل هفتم شناخته شود.

همچنین مقاله ما درباره شاهزاده پارسی و تولد Assassin's Creed را هم بخوانید.
سیستم مورد نیاز
برای اجرای بازی Assassin's Creed 2 روی کامپیوترهای شخصی، به مشخصات سختافزاری زیر نیاز خواهید داشت:
| قطعه سختافزاری | سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی |
|---|---|---|
| سیستم عامل (OS) | Windows XP 32-64 bits Windows Vista 32-64 bits |
Windows XP 32-64 bits Windows Vista 32-64 bits Windows 7 32-64 bits |
| پردازنده (Processor) | Intel Core® 2 Duo 1.8 GHZ AMD Athlon X2 64 2.4GHZ |
Intel Core® 2 Duo E6700 2.6 GHz AMD Athlon 64 X2 6000 |
| حافظه (RAM) | (1.5GB) Windows XP Windows Vista (2GB) (2GB) Windows 7 |
(1.5GB) Windows XP Windows Vista (2GB) Windows 7 (2GB) |
| کارت گرافیک (Graphics) | GeForce 8800 GT ATI Radeon HD 4700 |
GeForce 8800 GT ATI Radeon HD 4700 |
| دایرکتایکس (DirectX) | Version 9.0 | DirectX 9.0 / 10.0 |
| فضای ذخیرهسازی (Storage) | 8GB HDD | 8GB HDD |

جمعبندی
بازی Assassin’s Creed 2 بدون شک یکی از مهمترین و تاثیرگذارترین عناوین در تاریخ شرکت یوبیسافت و صنعت بازیهای ویدیویی است. این بازی با برطرف کردن هوشمندانهی ایرادات نسخه اول، معرفی یکی از محبوبترین کاراکترهای تاریخ گیم (اتزیو آئودیتوره) و خلق دنیایی پویا و غنی در ایتالیای رنسانس، توانست استاندارد جدیدی برای بازیهای اکشن ماجراجویی و جهانباز تعریف کند و پایهگذار موفقیتهای طولانیمدت این فرنچایز باشد.
برای چه کسانی مناسب است؟
- علاقهمندان به تاریخ، بهویژه دوران رنسانس و معماری کلاسیک ایتالیا.
- طرفداران بازیهای جهانباز (Open-World) با محوریت مخفیکاری، پارکور و ترور.
- بازیکنانی که به دنبال یک روایت داستانی قوی، شخصیتپردازی عمیق و یک حماسه انتقامجویانه هستند.
برای چه کسانی مناسب نیست؟
- افرادی که به گرافیکهای مدرن و مکانیکهای کاملاً بهروز عادت دارند (به دلیل قدیمی بودن انیمیشنها و سیستم مبارزات بازی نسبت به استانداردهای امروز).
- بازیکنانی که به دنبال بازیهای نقشآفرینی (RPG) با انتخاب دیالوگ و شخصیسازیهای بسیار پیچیده هستند (عناصر RPG در این نسخه بسیار ابتدایی است).
- کسانی که به دنبال تجربههای چندنفره (Multiplayer) یا بازیهای اکشن با ریتم بسیار سریع هستند.
کلام آخر
حتی با گذشت سالها از زمان عرضه، تجربه Assassin’s Creed 2 همچنان لذتبخش و آموزنده است. این عنوان نه تنها یک کلاس درس برای دنبالهسازی در صنعت ویدیوگیم محسوب میشود، بلکه یک اثر هنری است که به زیبایی تاریخ، افسانه و سرگرمی را با یکدیگر ترکیب کرده است.
