وقتی دستان لرزان یک دختر نوجوان به تنها سپرِ محافظ برادر کوچکش در برابر خشمگینترین دوران تاریخ اروپا تبدیل میشود، مفهوم «بقا» معنای جدیدی به خود میگیرد. بازی A Plague Tale: Innocence، فقط یک عنوان اکشن-ماجراجویی و مخفیکاریِ تحسینشده از استودیو آسوبو (Asobo Studio) در سال 2019 نیست، اثری است که ما را به فرانسهی غرق در خون و طاعونِ سال 1349 میلادی پرتاب میکند. شما در نقش دختری نوجوان به نام آمیسیا و برادر خردسالش هیوگو، باید در میانهی سایهی شوم جنگ صدساله و تعقیب بیامان سربازان تفتیش عقاید (Inquisition)، راهی برای فرار پیدا کنید. تنها پناهگاه شما در برابر سیلاب مورمورکنندهی موشها، شعلههای لرزان آتش است و قدمبهقدم شاهد شکسته شدن مرزهای اخلاقی و غرق شدنِ دردناک معصومیتِ کودکانه در دریایی از خون و تاریکی هستید.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- داستان بازی (بدون اسپویل)
- درونمایه و سبک روایت
- آغاز یک کابوس (پاییز 1349)
- یک تهدید دوگانه: طاعون و تفتیش عقاید
- رازِ «پریما ماکولا»
- دنیای بازی
- پسزمینه تاریخی؛ جنگ و بیماری
- فضاسازی و اتمسفر؛ تضاد زیبایی و تباهی
- عناصر فراطبیعی؛ سیل موشها و تفتیش عقاید
- معرفی شخصیتهای بازی
- قهرمانان داستان (پروتاگونیستها)
- مهمترین شخصیتهای منفی (آنتاگونیستها)
- گیمپلی و مکانیکهای بازی
- مخفیکاری و تعامل با محیط
- قلابسنگ (The Sling) و سیستم مبارزه
- کیمیاگری و انواع مهمات (Alchemy)
- سیستم ارتقاء تجهیزات (Crafting & Upgrades)
- دینامیک موشها و قدرتهای هیوگو
- طراحی معماها و چالشِ تکرار
- باسفایتها (Boss Fights)
- گرافیک و صدا
- موتور گرافیکی و دستاوردهای فنی
- طراحی هنری و فضاسازی
- موسیقی متن و آهنگسازی
- صداپیشگی و طراحی صدا
- توسعه و حواشی
- نقد و امتیازها
- نقاط قوت
- نقاط ضعف
- سیستم مورد نیاز
- جمع بندی
- برای چه کسانی مناسب است؟
- برای چه کسانی مناسب نیست؟
- کلام آخر
جدول اطلاعات کلیدی
| A Plague Tale: Innocence | |
|---|---|
| توسعهدهنده | Asobo Studio (استودیو آسوبو) |
| منتشرکننده | Focus Home Interactive (فوکوس هوم اینتراکتیو) |
| موتور گرافیکی | Zouna (موتور اختصاصی استودیو آسوبو) |
| تاریخ انتشار | 14 می 2019 (24 اردیبهشت 1398) |
| سبک / ژانر | اکشن-ماجراجویی (Action-Adventure) - مخفیکاری (Stealth) |
| پلتفرمها |
PC - PlayStation 4 - PlayStation 5 - Xbox One - Xbox Series X/S - Nintendo Switch (نسخه ابری)
|
| مدل درآمدی | Premium (خرید کامل بازی) |
| حالتهای بازی | تکنفره (Single-player) |
| کارگردان و نویسنده | کارگردان: کوین شوتو (Kevin Choteau) نویسنده: سباستین رنارد (Sébastien Renard) |
| کارگردان هنری | الیویه پونسونه (Olivier Ponsonnet) |
| موسیقی | الیویه دریویِر (Olivier Derivière) |
| ردهبندی سنی | M (17+) (بر اساس ESRB) / PEGI 18 |
| توضیحات محتوا | خشونت بالا، خون و خونریزی، زبان نامناسب |
داستان بازی (بدون اسپویل)
روایت داستانی بازی A Plague Tale: Innocence در بستر تاریخی پرالتهابِ قرن چهاردهم میلادی (سال 1349) و در کشور فرانسه جریان دارد؛ دورانی که سایهی تاریک جنگهای صدساله و شیوع مرگبار طاعون سیاه (Black Death) بر همهجا سنگینی میکند. محوریت این داستان، سفر احساسی و تلاش ناامیدانهی دو خواهر و برادر از خاندان اشرافی «دِ رون» (De Rune) برای بقا است که در دنیایی آکنده از بیرحمی، باید با تکیه بر یکدیگر از میان سیلابی از موشهای طاعونزده و نیروهای متعصب تفتیش عقاید عبور کنند.

درونمایه و سبک روایت
داستان، اصلیترین ستون بازی A Plague Tale: Innocence است. بازی بهجای تکیه بر اکشنهای پرزدوخورد، بر مفاهیمی چون مرگ و زندگی، بقا در شرایط نابرابر و از همه مهمتر، شکلگیری یک پیوند انسانی متمرکز است. یکی از بزرگترین دستاوردهای روایی بازی، تصویرسازی واقعگرایانه و بدون اغراق از رابطه آمیسیا (Amicia) و هیوگو (Hugo) است. سازندگان بهجای استفاده از محرکهای مصنوعی برای برانگیختن ترحم مخاطب، داستان دو کودکی را روایت میکنند که در دل وحشت با یکدیگر آشنا میشوند و برای زنده ماندن، چارهای جز فداکاری و عبور از مرزهای اخلاقی ندارند؛ مسیری که هر قدمِ آن، آنها را از دوران بیگناهیشان دورتر میکند.
آغاز یک کابوس (پاییز 1349)
داستان با یک تضاد بصری و احساسی شدید آغاز میشود. بازی مخاطب را به جنگلهای سرسبز و پاییزیِ املاک خاندان اشرافی «دِ رون» (De Rune) در فرانسه میبرد؛ جایی که آمیسیای 15 ساله در حال یادگیری هنر شکار از پدرش است. اما این آرامش با حملهی ناگهانی و بیرحمانهی نیروهای تفتیش عقاید (Inquisition) به رهبری شوالیهای ترسناک به نام «لرد نیکولاس» در هم میشکند. هدف آنها دستگیری هیوگوی 5 ساله است؛ برادر کوچک آمیسیا که از بدو تولد به بیماری ناشناختهای مبتلا بوده و توسط مادرش در انزوا نگهداری میشده است. در جریان این حملهی خونین، آمیسیا و هیوگویی که تا آن روز شناخت چندانی از یکدیگر نداشتند، مجبور میشوند خانهی خود را رها کرده و برای زنده ماندن به دل جنگل فرار کنند.
یک تهدید دوگانه: طاعون و تفتیش عقاید
خواهر و برادرِ آواره خیلی زود متوجه میشوند که دنیای بیرون به مراتب بیرحمتر از چیزی است که تصور میکردند. آنها نهتنها باید از چشمان تیزبین سربازان تفتیش عقاید که سایهبهسایه در تعقیبشان هستند پنهان بمانند، بلکه با تهدیدی هولناکتر نیز روبرو میشوند: سیلی توقفناپذیر و مورمورکننده از موشهای غولپیکر و گوشتخوار که از زیر زمین بیرون میخزند، حامل بیماری طاعون هستند و تنها از نور و شعلههای آتش میهراسند.
رازِ «پریما ماکولا»
آمیسیا در مسیرِ فرارِ پرمخاطرهاش متوجه میشود که بیماری هیوگو یک عفونت ساده نیست، بلکه خونی که در رگهای برادرش جریان دارد، حامل یک نفرین باستانی و ماورایی به نام «پریما ماکولا» (The Prima Macula) است؛ رازی که دلیل اصلیِ اصرارِ کلیسا و تفتیش عقاید برای دستگیری این کودک خردسال است. آمیسیا و هیوگو در این مسیرِ تاریک تنها نیستند و با نوجوانانِ طردشدهی دیگری (مانند شاگردِ یک کیمیاگر به نام لوکاس) متحد میشوند.
حالا آمیسیا که تا دیروز یک دختر اشرافزاده بود، باید از تمام مهارتها و شجاعت خود استفاده کند تا نهتنها راه درمانی برای بیماریِ مرموز برادرش بیابد، بلکه او را از چنگال تاریکترین نیروهای قرون وسطی نجات دهد. آیا آنها میتوانند در دنیایی که بوی خون و بیماری میدهد، پناهگاهی امن پیدا کنند؟

دنیای بازی
دنیای A Plague Tale: Innocence در یکی از تاریکترین و خفقانآورترین دورههای تاریخ اروپا، یعنی پاییز سال 1348 میلادی و در منطقهی آکیتِن (Aquitaine) واقع در جنوب غربی فرانسه جریان دارد. استودیوی آسوبو (Asobo Studio) برای خلق این جهان، رویدادهای واقعی و تلخ تاریخی را با المانهای تاریکِ فانتزی و فراطبیعی در هم آمیخته است تا اتمسفری منحصربهفرد و دلهرهآور بسازد.
پسزمینه تاریخی؛ جنگ و بیماری
جهانِ بازی همزمان با دو فاجعهی بزرگ بشری دستوپنجه نرم میکند. از یک سو، شعلههای جنگ صدساله (The Hundred Years’ War) میان انگلستان و فرانسه زبانه میکشد و میدانهای نبردِ پر از اجساد و سربازان مزدورِ انگلیسی، مسیرهای ارتباطی را ناامن کردهاند. از سوی دیگر، شیوع بیسابقهی طاعون سیاه (Black Death) روستاها و شهرها را به ویرانی کشانده است. بازیکن در طول مسیر خود با دهکدههای قرنطینهشده، خانههای علامتگذاریشده با صلیب سفید (نشانهی وجود بیمار طاعونی) و گورهای دستهجمعی روبرو میشود که به خوبی عمق فاجعه را به تصویر میکشند.
فضاسازی و اتمسفر؛ تضاد زیبایی و تباهی
توسعهدهندگان در طراحی محیط از یک تضاد هنریِ تاثیرگذار استفاده کردهاند. بازی از محیطهای گرم، جنگلهای سرسبز پاییزی و املاک زیبای خاندان «دِ رون» آغاز میشود؛ اما به سرعت رنگ میبازد و جای خود را به گلولای، کوچههای تاریک، دخمههای نمور، کلیساهای متروکه و محیطهای آغشته به مرگ میدهد.
عناصر فراطبیعی؛ سیل موشها و تفتیش عقاید
علاوه بر واقعیتهای تاریخی، دو عنصر اساسی دنیای بازی را تهدید میکنند:
- سیل موشها (The Swarm): موشها در این بازی صرفاً ناقل بیماری نیستند، بلکه به صورت دستههای چند هزارتایی و همچون یک موجودیتِ واحدِ شیطانی از زیر زمین میجوشند و هر موجود زندهای را در عرض چند ثانیه میبلعند. این حضور اغراقآمیز و فراطبیعی، به وحشت اصلی دنیای بازی تبدیل شده است.
- دادگاه تفتیش عقاید (The Inquisition): فرقهای مذهبی و نظامی با زرههای سنگین و ماسکهای ترسناک که در دل این هرجومرج، به دنبال اهداف تاریک و کیمیاگرانه (Alchemy) خود هستند و فضای رعب و وحشت را دوچندان کردهاند.
در چنین دنیای تاریکی، «نور» و «آتش» تنها خط فاصلِ میان مرگ و زندگی محسوب میشوند و محیطهای بازی به گونهای طراحی شدهاند که بازیکن دائماً در جستجوی روزنهای از نور برای بقا باشد.

معرفی شخصیتهای بازی
بازی A Plague Tale: Innocence شامل مجموعهای از شخصیتهای مثبت و منفی است که در بستر تاریک قرون وسطی با یکدیگر تقابل دارند. سازندگان در خلق شخصیتهای مثبت (بهویژه آمیسیا و هیوگو) بسیار موفق عمل کردهاند و با اعطای خصوصیات انسانی و پیچیدگیهای رفتاری، روابطی دلنشین و باورپذیر را شکل دادهاند. با این حال، در نقطهی مقابل، پرداخت شخصیتهای منفی بیشتر در قالب الگوهای کلاسیک و تا حدودی تکبعدی صورت گرفته است که این موضوع، تقابل خیر و شر را در بازی به یک روند نسبتاً خطی تبدیل میکند.
قهرمانان داستان (پروتاگونیستها)
قلب تپندهی این روایت، بر بستر روابط انسانی و تلاش ناامیدانهی دو کودک برای بقا بنا شده است. در این بخش به معرفی قهرمانانی میپردازیم که در برابر ناملایمات دنیای طاعونزده ایستادگی میکنند.
آمیسیا دِ رون (Amicia de Rune)
شخصیت اصلی و قابلکنترل بازی. آمیسیا دختر نوجوان یک خانوادهی اشرافی است که پیش از وقایع بازی، زندگی نسبتاً آرامی داشته و بیشتر وقت خود را به یادگیری مهارتهای بقا و شکار (بهویژه کار با قلابسنگ یا Sling) در کنار پدرش گذرانده است. او به دلیل قرنطینه بودن برادر کوچکش، شناخت عاطفی چندانی از او ندارد. اما پس از وقوع اتفاقاتی تلخ و ویرانی خانهشان، آمیسیا به یکباره مجبور میشود نقش یک محافظ و راهنما را برای هیوگو ایفا کند. قوس شخصیتی آمیسیا یکی از نقاط قوت بازی است؛ دختری معصوم که در مسیر پرخطر بقا، مجبور میشود با واقعیتهای بیرحمانهی دنیای اطرافش روبهرو شده و از دوران بیگناهی خود فاصله بگیرد.
هیوگو دِ رون (Hugo de Rune)
برادر خردسال آمیسیا که از بدو تولد به دلیل ابتلا به بیماری مرموزی، توسط مادرش در یک اتاق قرنطینه شده و در انزوا بزرگ شده است. هیوگو نماد مطلق «معصومیت» در دنیای غرق در خون، طاعون و بیرحمیِ بازی است. او با دنیای بیرون کاملاً ناآشناست و واکنشهای کودکانهاش به ویرانیهای اطراف، تضاد احساسیِ عمیقی در داستان ایجاد میکند. در طول این ماجراجویی دلهرهآور، پیوند خواهر و برادریِ قدرتمندی میان او و آمیسیا شکل میگیرد و آنها باید برای کشف حقیقت بیماری هیوگو تلاش کنند.

مهمترین شخصیتهای منفی (آنتاگونیستها)
دنیای بیرحم بازی توسط افرادی به چالش کشیده میشود که هر یک با انگیزههایی متفاوت، سد راه قهرمانان داستان هستند. در ادامه، چهرههای منفی و محرکهای اصلی جبههی مقابل را بررسی خواهیم کرد.
کونراد مالفورت (Conrad Malfort)
یکی از دشمنانی که آمیسیا در اوایل بازی با او روبهرو میشود. کونراد دهقانی است که بهدلیل از دست دادن عزیزانش در اثر بیماری طاعون، دچار فروپاشی روانی شده و دربهدر به دنبال یافتن مقصر است. او نمادی از انسانهای عادی است که در اثر فشارهای روانی ناشی از طاعون، عقلانیت خود را از دست دادهاند و به تهدیدی برای دیگران تبدیل شدهاند.
لرد نیکولاس (Lord Nicholas)
فرماندهی بیرحم نیروهای تفتیش عقاید (Inquisition) که بازیکن از همان صحنههای آغازین با اقدامات وحشتناک او آشنا میشود. نیکولاس با داشتن ظاهری ترسناک و خشن، یکی از موانع اصلی بر سر راه فرار آمیسیا و هیوگو است. سایهی تهدید او همواره بر سر قهرمانان داستان حس میشود و او با تمام توان به دنبال اجرای دستورات مافوق خود است.
ویتالیس (Grand Inquisitor Vitalis)
رهبر نیروهای تفتیش عقاید و یکی از قدرتمندترین چهرههای بازی. او که شخصیتی جاهطلب و متعصب دارد، در بحبوحهی شیوع طاعون و هرجومرج، اهداف خاص و پنهانی را دنبال میکند. ویتالیس نمایندهی تفکراتی است که تلاش میکنند از آشوب و ویرانیِ دنیای اطراف، برای کسب قدرت بیشتر و پیشبرد مقاصد ایدئولوژیک خود استفاده کنند و در این راه از هیچ خشونتی دریغ نمیورزند.
گیمپلی و مکانیکهای بازی
روند بازی A Plague Tale: Innocence بر پایهی زاویه دید سومشخص طراحی شده است و ترکیبی درهمتنیده از مخفیکاری، حل معما (پازل)، بقا، مدیریت منابع و استفاده از محیط است. بازی به شکلی خطی دنبال میشود اما راههای متفاوتی برای عبور از موانع پیش پای بازیکن میگذارد. در ادامه به معرفی کلیدیترین مکانیکهای بازی میپردازیم.

مخفیکاری و تعامل با محیط
تمرکز اصلی بازی بر پرهیز از درگیری مستقیم است، زیرا آمیسیا یک جنگجوی زرهپوش نیست و با یک ضربه کشته میشود. بازیکن باید با استفاده از علفزارهای بلند، پنهان شدن پشت موانع و استفاده از سایهها از دید نگهبانان تفتیش عقاید (Inquisition) دور بماند. پرتاب سنگ به سمت جعبههای فلزی یا پرتاب گلدانهای سفالی برای ایجاد صدا و پرت کردن حواس دشمنان، از مکانیکهای پایهای مخفیکاری محسوب میشوند. همچنین بازی دارای یک رابط کاربری مینیمال است که با رنگهای زرد و قرمز، میزان آگاهی و شکِ دشمنان را نشان میدهد.
قلابسنگ (The Sling) و سیستم مبارزه
تنها سلاح و ابزار اصلی آمیسیا یک قلابسنگ چرمی است. بازیکن میتواند با پرتاب سنگهای معمولی، دشمنانی که کلاهخود ندارند را با یک ضربه (هدشات) از پای درآورد. با این حال، استفاده از قلابسنگ صدا تولید میکند و میتواند جایگاه آمیسیا را لو بدهد؛ بنابراین بازیکن باید در انتخاب زمانِ حمله دقت کند.
کیمیاگری و انواع مهمات (Alchemy)
با پیشروی در داستان، آمیسیا با علم کیمیاگری آشنا میشود و میتواند با ترکیب منابعی که در محیط پیدا میکند (مانند گوگرد، الکل، شوره و پارچه)، مهمات متنوعی برای قلابسنگ خود بسازد. این مهمات اساسِ حل پازلها و مبارزات را تشکیل میدهند:
- ایگنیفر (Ignifer): برای روشن کردن زغالها، مشعلها و ایجاد مناطق امنِ نورانی در میان موشها.
- اکستینگوئیس (Extinguis): برای خاموش کردن مشعلها و آتشها. (بسیار کارآمد برای خاموش کردن مشعلِ نگهبانان تا موشها به آنها حمله کنند).
- اودوریس (Odoris): مادهای بدبو که موشها را برای مدت کوتاهی به یک نقطهی خاص جذب میکند و مسیر را برای عبور باز میگذارد.
- دورانتیس (Devorantis): مادهای اسیدی که باعث میشود دشمنانِ زرهپوش به دلیل سوزش، کلاهخود خود را بردارند و در برابر پرتاب سنگ آسیبپذیر شوند.
- لومینوزا (Luminosa): یک بمب نورانیِ قدرتمند که دستهای از موشها را کاملاً نابود میکند، اما ساختِ آن به منابع بسیار زیادی نیاز دارد.
- سامنوم (Somnum): پودر خوابآور که برای از پا درآوردن بیسروصدای دشمنان از فاصله نزدیک (Takedown) استفاده میشود، اما یکبارمصرف و گرانقیمت است.
سیستم ارتقاء تجهیزات (Crafting & Upgrades)
در سراسر محیط بازی، میزهای کار (Workbenches) قرار داده شدهاند. بازیکن با جمعآوری متریالهایی مانند چرم، ریسمان و ابزارآلات میتواند تجهیزات خود را ارتقا دهد. این ارتقاها شامل افزایش ظرفیت جیبها (برای حمل مهمات بیشتر)، بیصدا کردن قلابسنگ، افزایش سرعت نشانهگیری و کاهش زمان ساخت مهمات کیمیاگرانه میشود.

دینامیک موشها و قدرتهای هیوگو
موشها در بازی به عنوان یک «موجودیت واحد» عمل میکنند و رفتار سیال دارند. آنها از نور و آتش فراریاند و بازیکن باید با مدیریت منابع نوری، از میان آنها عبور کند یا آنها را به عنوان یک سلاح به سمت دشمنان هدایت نماید.
از سوی دیگر، شخصیت هیوگو در ابتدا تنها یک همراه است که دست آمیسیا را میگیرد و برای باز کردن مسیرهای مسدود از فضاهای تنگ عبور میکند. اما در اواخر بازی، به دلیل پیشرفت بیماری/نفرین Prima Macula، هیوگو قدرتی به نام ایمپریوم (Imperium) به دست میآورد که به بازیکن اجازه میدهد کنترل مستقیمِ دستههای موش را در دست گرفته و آنها را به سمت دشمنان هدایت کند که این موضوع روند گیمپلی را در یکسوم پایانی کاملاً تغییر میدهد.
طراحی معماها و چالشِ تکرار
پازلهای بازی - بهویژه آنهایی که تنشِ مرگ و زندگی را در میان سیل موشها به بازیکن منتقل میکنند - در ابتدا بسیار تاثیرگذار و نوآورانه هستند. اما بازی در نیمه دوم تا حدودی با مشکل تکرار مواجه میشود. استفادهی بیش از حد از برخی الگوها (مانند معمای جابهجایی مشعلهای ثابت برای فراری دادن موشها) که در دفعات اول طراحی هوشمندانهای دارند، در مراحل بعدی که صرفاً بهانهای برای پیشبرد دیالوگ میان شخصیتهاست، ارزش خود را از دست داده و خستهکننده میشوند. هوش مصنوعی دشمنان نیز گاهی در سکانسهای مخفیکاری رفتار غیرطبیعی از خود نشان میدهد.
باسفایتها (Boss Fights)
مبارزات با باسها معمولاً در «آرنا» جریان دارند؛ جایی که بازیکن باید با جاخالی دادنهای پیاپی و استفادهی ترکیبی از مهمات کیمیاگرانه، دشمن را از پای درآورد. این سبک از نبردها تا حدودی یادآور مکانیزمهای مبارزاتی آثاری همچون Hellblade است. با وجود برخی محدودیتهای مکانیکی، بعضی از این نبردها مانند مبارزه با «کنراد مالفورت» به دلیل فضاسازی خاص، تنش بالا و اتمسفر گیرا، از نقاط عطف گیمپلی به شمار میروند.
گرافیک و صدا
A Plague Tale: Innocence از آن دسته بازیهایی است که در آن، ارائهی بصری و صوتی نه تنها به عنوان یک پوشش زیبا، بلکه به عنوان یکی از ستونهای اصلی روایت و گیمپلی عمل میکند. فضاسازی، موسیقی و صداگذاری در کنار هم تجربهای منسجم و بسیار تاثیرگذار را خلق میکنند.
موتور گرافیکی و دستاوردهای فنی
بازی با استفاده از موتور گرافیکی اختصاصی استودیوی آسوبو به نام Zouna Engine توسعه یافته است. این موتور به طور ویژه برای رندر کردن هزاران موجود متحرک به صورت همزمان (در اینجا، موشها) بهینهسازی شده است. توانایی این موتور در به تصویر کشیدن سیلی از موشها که به شکلی کاملاً پویا و سیال حرکت میکنند، از دیوارها بالا میروند و به نور واکنش نشان میدهند، یکی از بزرگترین دستاوردهای فنی بازی محسوب میشود.
سیستم نورپردازی نیز نقشی حیاتی ایفا میکند. تضاد شدید میان تاریکی مطلق (که قلمرو موشهاست) و روشناییِ لرزانِ مشعلها و آتش، اتمسفری پر از تنش و وحشت را به وجود میآورد. با اینکه بازی با بودجهای محدودتر از عناوین AAA ساخته شده، جزئیات بافتها، طراحی محیط و کیفیت کلی بصری آن فراتر از انتظار است. البته در نسخهی اولیه بازی (بهویژه روی رایانههای شخصی) مشکلاتی نظیر افت فریمریتهای مقطعی و انیمیشنهای نه چندان نرمِ صورت و حرکات دشمنان گزارش شده بود که بخشی از آنها در بهروزرسانیهای بعدی و نسخههای نسل نهمی (PS5/Xbox Series X|S) که با کیفیت 4K و نرخ 60 فریم بر ثانیه اجرا میشوند، بهبود یافت.

طراحی هنری و فضاسازی
کارگردان هنری بازی، اولیویه پونسونه (Olivier Ponsonnet) و تیمش، فرانسهی قرن چهاردهم را با دقتی مثالزدنی بازسازی کردهاند. طراحی هنری بازی در خلق یک تضاد دائمی موفق است: از یک سو، مناظر طبیعی زیبا، جنگلهای سرسبز و قلعههای باشکوه اشرافی را میبینیم و از سوی دیگر، با شهرهای طاعونزده، کوچههای مملو از اجساد و میدانهای جنگ ویرانشده روبرو میشویم.
اتمسفر تاریک، سنگین و خفقانآور بازی گاهی با آثار بزرگی چون Bloodborne مقایسه میشود، با این تفاوت کلیدی که منبع وحشت در اینجا نه هیولاهای فراطبیعی، بلکه انسانهای متعصب و طبیعتِ بیرحم است. این رویکردِ واقعگرایانه، ترس را برای بازیکن بسیار ملموستر میکند.
موسیقی متن و آهنگسازی
موسیقی متن بازی توسط آهنگساز تحسینشده، اولیویه دریویِر (Olivier Derivière)، ساخته شده است. او با استفاده از سازهای زهی قرون وسطایی مانند ویولنسل و ویولا دا گامبا، قطعاتی خلق کرده که کاملاً با فضای تاریک و اندوهبار بازی هماهنگ است. موسیقی در لحظات تعقیب و گریز با ریتمی تند، استرس را به اوج میرساند و در صحنههای احساسی میان آمیسیا و هیوگو، با ملودیهای آرام و غمانگیز، مخاطب را تحت تاثیر قرار میدهد. یکی از نوآوریهای دریویِر، استفاده از صداهای نامتعارف و خراشمانند سازهای زهی برای شبیهسازی صدای حرکت و جیغ هزاران موش است که به شکلی هوشمندانه به بخشی از موسیقی متن تبدیل شده است.
صداپیشگی و طراحی صدا
عملکرد صداپیشگان انگلیسیزبان، بهویژه شارلوت مکبرنی (Charlotte McBurney) در نقش آمیسیا و لوگان هانان (Logan Hannan) در نقش هیوگو، از نقاط قوت اصلی بازی است. مکبرنی به زیبایی روند تحول آمیسیا از یک دختر نوجوان وحشتزده به یک محافظ مصمم را به نمایش میگذارد و هانان نیز معصومیت، کنجکاوی و ترس یک کودک پنجساله را به شکلی باورپذیر اجرا میکند.
طراحی صدا نیز نقش مهمی در فضاسازی دارد. صدای وهمآورِ میلیونها پنجهی موش بر روی سنگفرشها، جیغهای دلخراش قربانیان و صداهای محیطی مانند زوزهی باد یا چکیدن آب در دخمههای تاریک، همگی دست به دست هم دادهاند تا دنیای بیرحم A Plague Tale را زنده و رعبآور کنند.
توسعه و حواشی
توسعهی بازی A Plague Tale: Innocence توسط استودیوی فرانسوی آسوبو (Asobo Studio) که در شهر بوردو مستقر است، انجام شد. ایدهی اولیهی تیم سازنده این بود که داستانی تاریک و احساسی را در بستر تاریخِ زادگاه خودشان (منطقهی آکیتن فرانسه) و در دوران نابودگر طاعون سیاه روایت کنند. توسعهدهندگان برای خلق پویایی و رابطهی عمیق میان دو شخصیت اصلی (آمیسیا و هیوگو)، از آثار داستانمحور موفقی همچون The Last of Us و Brothers: A Tale of Two Sons الهام گرفتند. هدف اصلی آنها این بود که تضاد شدیدی میان معصومیت و آسیبپذیری کودکان با خشونت بیپردهی دنیای اطرافشان ایجاد کنند.
بزرگترین چالش فنی تیم توسعهدهنده - که تیمی نسبتاً کوچک و مستقل بود - طراحی و رندرِ باورپذیرِ سیل موشها بود. برنامهنویسان آسوبو با استفاده از موتور گرافیکی اختصاصی خود (Zouna Engine)، الگوریتمی پیچیده طراحی کردند که به آنها اجازه میداد تا 5000 موش را بهطور همزمان در یک صحنه پردازش کنند. این موشها نه به عنوان مدلهای گرافیکی ساده، بلکه با رفتاری شبیه به سیالات (Fluid Dynamics) طراحی شدند تا مانند یک موج زنده، یکپارچه و خطرناک عمل کنند؛ دستاوردی که برای یک استودیو با بودجهای محدودتر از عناوین کلان (AAA)، یک موفقیت فنی تحسینبرانگیز به شمار میرفت.

نقد و امتیازها
بازی A Plague Tale: Innocence در زمان عرضه توانست نقدهای عمدتاً مثبت و تحسینبرانگیزی را از سوی منتقدان و بازیکنان دریافت کند. بیشتر منتقدان، این بازی را یک شگفتی و یک گوهر پنهان (Hidden Gem) در سال 2019 توصیف کردند که با وجود بودجهی محدودتر نسبت به بازیهای بزرگ، تجربهای به شدت سینمایی و درگیرکننده ارائه میدهد.
در جدول زیر، میانگین امتیازات بازی در وبسایت معتبر متاکریتیک (Metacritic) بر اساس پلتفرمهای مختلف آورده شده است:
| پلتفرم | میانگین امتیاز منتقدان (Metacritic) |
|---|---|
| Xbox One | 83 / 100 |
| PC | 81 / 100 |
| PlayStation 4 | 81 / 100 |
| PlayStation 5 | 82 / 100 |
نقاط قوت
- شخصیتپردازی عالی کاراکترهای مثبت: پرداخت بینظیر رابطه آمیسیا و هیوگو و سیر تکامل شخصیتی آنها در طول بازی.
- داستان عمیق، تاثیرگذار و منطقی: روایتی درگیرکننده که با وجود عناصر فراطبیعی، کاملاً باورپذیر و انسانی جلوه میکند.
- گرافیک هنری بسیار زیبا: طراحی خیرهکننده محیطهای فرانسه قرن چهاردهم و تضاد چشمنواز میان زیباییهای طبیعت و سیاهی طاعون.
- موسیقیهای شنیدنی و هماهنگ: ساندترکهای اتمسفریک که کاملاً متناسب با حالوهوای دلهرهآور و احساسی بازی ساخته شدهاند.
- اتمسفر کلی باورپذیر و واقعگرایانه: خلق فضایی تاریک، بیرحم و پر از ناامیدی که بازیکن را در دل تاریخ و وحشت غرق میکند.
نقاط ضعف
- شخصیتهای منفی تکبعدی و کلیشهای: آنتاگونیستهایی (مثل ویتالیس و لرد نیکولاس) که عمق کافی ندارند و انگیزههایشان سطحی است.
- تکراری شدن روند مخفیکاری: افت ریتم گیمپلی در نیمهی دوم بازی به دلیل تکرار بیش از حد برخی سناریوهای مخفیکاری.
- یکنواخت بودن مکانیزم حل پازلها: معماهایی که پس از مدتی چالش خود را از دست داده و راهحلهای قابل پیشبینی پیدا میکنند.
- سیستم ارتقای تجهیزات (Crafting) نهچندان کارآمد: ویژگیهایی که حضورشان در بازی چندان ضروری به نظر نمیرسد و تاثیر عمیقی بر روند گیمپلی نمیگذارند.

سیستم مورد نیاز
با وجود پردازش همزمانِ هزاران موش و گرافیک بصری چشمگیر، بازی از بهینهسازی بسیار خوبی برخوردار است؛ در ادامه مشخصات حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی بر روی رایانههای شخصی (PC) را مشاهده میکنید:
| دستهبندی | حداقل سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی |
|---|---|---|
| سیستم عامل | Windows 7/8/10 (64 bits) | Windows 7/8/10 (64 bits) |
| پردازنده | Intel Core i3-2120 (3.3 GHz)/AMD FX-4100 X4 (3.6 GHz) | Intel Core i5-4690 (3.5 GHz)/AMD FX-8300 (3.3 GHz) |
| حافظه RAM | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| کارت گرافیک | 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon HD 7870 | 4 GB, GeForce GTX 970/Radeon RX 480 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| حافظه | 50 GB | 50 GB |
جمع بندی
بازی A Plague Tale: Innocence یک جواهر درخشان در سالهای پایانی نسل هشتم بازیهای ویدیویی است که توسط استودیوی نسبتاً کوچک فرانسوی Asobo ساخته شده است. این اثر همانقدر که در روایت داستانی عمیق، خلق شخصیتهای باورپذیر و فضاسازی بینظیر از فرانسه قرن چهاردهمیِ آلوده به طاعون موفق عمل میکند، در زمینه گیمپلی (مانند هوش مصنوعی ضعیف دشمنان و تکراری شدن روند مخفیکاری) از مشکلاتی رنج میبرد که نمیتوان آنها را نادیده گرفت. با این حال، این بازی در کنار آثاری چون Hellblade: Senua’s Sacrifice ثابت میکند که با بودجهای محدودتر نیز میتوان تجربهای سینمایی خلق کرد که پتانسیل رقابت با عناوین بزرگ AAA را دارد. Innocence با ترکیب هنرمندانهی ترس، بقا و احساس، به زیبایی هر چه تمامتر یادآوری میکند که صنعت بازیهای ویدیویی همچنان به عناوین تکنفره و داستانمحور نیاز مبرم دارد. در نهایت، این بازی اثری است که ارزشِ اختصاص دادن 10 تا 15 ساعت وقت را دارد و حتی اگر مکانیکهای آن در اواخر بازی خستهکننده شوند، جادوی داستان و اتمسفر آن تا لحظه آخر شما را مسحور خود نگه میدارد.
برای چه کسانی مناسب است؟
- طرفداران بازیهای داستانمحور و تکنفره: کسانی که به دنبال یک روایت خطی، احساسی و درگیرکننده بدون حواشیِ بازیهای چندنفره هستند.
- علاقهمندان به اتمسفر تاریک و تاریخی: بازیکنانی که از فضاسازیهای واقعگرایانه، دارک و تاریخی (دوران قرون وسطی و شیوع طاعون) لذت میبرند.
- دوستداران سبک مخفیکاری (Stealth): افرادی که ترجیح میدهند به جای درگیری مستقیم و پر سروصدا، با استفاده از هوش، محیط و مخفیکاری پیش بروند.
- علاقهمندان به بازیهای مستقل باکیفیت (AA): کسانی که از عناوینی مثل Hellblade یا Brothers: A Tale of Two Sons لذت بردهاند و به دنبال تجربههای مشابه هستند.
برای چه کسانی مناسب نیست؟
- علاقهمندان به اکشنهای سریع و پربرخورد (Hack and Slash/Shooter): بازی ریتم نسبتاً کندی دارد و درگیری مستقیم معمولاً به معنای مرگ قطعی بازیکن است.
- کسانی که از مکانیکهای تکراری زود خسته میشوند: اگر تنوع بالای گیمپلی برایتان شرط اصلی است، پازلها و مخفیکاریهای نیمه دوم بازی ممکن است شما را خسته کند.
- افراد مبتلا به فوبیای موش (Musophobia): حضور هزاران موش در بازی بسیار واقعگرایانه و گاهی چندشآور است؛ بنابراین برای کسانی که از این موجودات وحشت یا انزجار شدید دارند، اصلاً مناسب نیست.
- بازیکنانی که از ماموریتهای «همراهی» (Escort Missions) متنفرند: بخش عمدهای از بازی بر پایه مراقبت از برادر کوچکتر (هیوگو) و پیشروی همراه با او بنا شده است.
کلام آخر
بازی A Plague Tale: Innocence داستانی از معصومیتهای از دست رفته در دل یکی از سیاهترین دورانهای تاریخ بشر است. استودیو آسوبو با خلق آمیسیا و هیوگو، نه تنها یک بازی ویدیویی، بلکه یک سفر احساسی را تقدیم مخاطب میکند؛ سفری که در آن تنها سلاح شما در برابر تاریکی مطلق، شعلهی لرزان یک مشعل و پیوند ناگسستنی خواهر و برادری است. این بازی یک شروع قدرتمند برای فرنچایزی است که خیلی زود جای خود را در قلب گیمرها باز کرد و تجربهی آن، برگی فراموشنشدنی در دفتر خاطرات هر بازیکنی خواهد بود.
