وقتی هاگهای یک قارچ مرگبار به پایان تمدن بشری دامن میزنند و امید در میان ویرانههای دنیای مدرن رنگ میبازد، مفهوم «بقا» در The Last of Us معنایی بیرحمانه و به شدت احساسی به خود میگیرد.
The Last of Us Part 1 بازسازی (Remake) وفادارانه و از نظر بصری خیرهکنندهی شاهکار اکشن-ماجراجویی و بقای استودیوی ناتیداگ (Naughty Dog) است که بازیکن را در نقش جوئل (Joel)، یک قاچاقچی سرسخت و خسته از دنیا، قرار میدهد.
او باید در ماموریتی خطیر، دختری نوجوان به نام الی (Ellie) را که کلید احتمالی درمان این کابوس است، از میان مناطق قرنطینهشده و شهرهای متروکه عبور دهد. در سفری بیرحمانه به پهنای آمریکا، آنها باید با استفاده از منابع محدود، مخفیکاری و سلاحهای دستساز، نه تنها در برابر انسانهای آلوده (Infected) و هیولاهای قارچی، بلکه در برابر بازماندگان غارتگر و بیاخلاق نیز مقاومت کنند. The Last of Us بیش از آنکه تنها یک بازسازی گرافیکی باشد، تکاملیافتهترین نسخه از یک داستان فراموشنشدنی است و با تمرکز بر روایت درگیرکننده، پیوند عمیق میان شخصیتها و مبارزات نفسگیر، تجربهای دلهرهآور و از نظر احساسی ویرانگر را ارائه میدهد.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- داستان بازی (بدون اسپویل)
- دنیای بازی
- مناطق اصلی بازی (به ترتیب قسمتهای داستان)
- مناطق بسته الحاقی (Left Behind)
- شخصیتهای کلیدی
- شخصیتهای اصلی
- شخصیتهای مکمل
- شخصیت بسته الحاقی (Left Behind)
- گیمپلی و مکانیکهای بازی
- مکانیکهای کلیدی و مهم
- ارتقای سلاحها و مهارتها (Upgrades)
- تنوع درگیریها
- همراه هوش مصنوعی (Companion AI)
- گرافیک و صدا
- توسعه و حواشی
- تیم توسعه و نقش گروهها
- حواشی توسعه
- تفاوت نسخههای مختلف (Original در برابر Remastered و Part 1)
- جوایز و میراث
- جوایز برندهشده (Wins)
- نامزدیها (Nominations)
- نقد و امتیازها
- میانگین نمرات در مراجع معتبر
- خلاصه نظر برخی از منتقدان برجسته
- سیستم مورد نیاز
- جمعبندی
- برای چه کسانی مناسب است؟
- برای چه کسانی مناسب نیست؟
- کلام آخر
نکته: برای درک کامل داستان، کافی است The Last of Us Part I (بازسازی) را بازی کنید و سپس مستقیم به The Last of Us Part II بروید. نیازی به تجربه نسخههای قدیمی نیست.
جدول اطلاعات کلیدی
| The Last of Us Part 1 | |
|---|---|
| توسعهدهنده | Naughty Dog (ناتی داگ) - Iron Galaxy (آیرون گلکسی) |
| منتشرکننده | Sony Interactive Entertainment (سونی) |
| موتور گرافیکی | موتور اختصاصی ناتیداگ (Naughty Dog Engine) |
| تاریخ انتشار | 2 سپتامبر 2022 (پلیاستیشن 5) - 28 مارس 2023 (رایانههای شخصی) |
| سبک / ژانر | اکشن ماجراجویی (Action-Adventure) - ترس و بقا (Survival Horror) |
| پلتفرمها |
PlayStation 5 - PC
|
| مدل درآمدی | Premium (خرید کامل بازی) |
| حالتهای بازی | تکنفره (Single-player) |
| ردهبندی سنی | M (17+) از سوی ESRB |
| توضیحات محتوا | خشونت شدید، خون و خونریزی، زبان نامناسب، موضوعات بزرگسالانه |

داستان بازی (بدون اسپویل)
داستان The Last of Us Part 1 بیست سال پس از شیوع یک بیماری قارچی وحشتناک (Cordyceps) آغاز میشود که تمدن بشری را به زانو درآورده است. طبیعت، شهرهای ویرانشده را پس گرفته و بازماندگان در مناطق قرنطینهی نظامی تحت کنترل شدید و ظالمانهی ارتش زندگی میکنند. بیرون از این دیوارهای محافظ، دنیایی وحشی و بیرحم قرار دارد که در تسخیر انسانهای جهشیافته و گروههای غارتگر است.
در این دنیای تاریک و ناامیدکننده، با جوئل (Joel) آشنا میشویم؛ مردی سرسخت و زخمخورده از گذشتهای تراژیک که اکنون برای بقا، به عنوان یک قاچاقچی در منطقهی قرنطینهی بوستون روزگار میگذراند. زندگی تلخ و خطرناک Joel زمانی دستخوش تغییر میشود که او و شریکش، تس (Tess)، ماموریتی غیرمعمول و اجباری دریافت میکنند: خارج کردن یک دختر 14 ساله به نام الی (Ellie) از منطقهی نظامی و تحویل او به یک گروه شبهنظامی شورشی به نام «فایرفلایز» (Fireflies).
آنچه در ابتدا تنها یک ماموریت قاچاق ساده به نظر میرسد، به سرعت به سفری طولانی، خطرناک و حیاتی در پهنای آمریکای پساآخرالزمانی تبدیل میشود. Ellie رازی بزرگ با خود حمل میکند که ممکن است تنها کلید و امید بشریت برای یافتن درمان باشد. در طول این مسیر دلهرهآور، Joelِ خسته از دنیا و الیِ جسور که هرگز دنیای پیش از شیوع بیماری را ندیده است، باید برای زنده ماندن به یکدیگر تکیه کنند. تکامل تدریجی رابطهی میان این دو شخصیت، هستهی اصلی و قلب تپندهی داستان را شکل میدهد و بازیکن را درگیر یک تجربهی احساسی و فراموشنشدنی میکند.

دنیای بازی
دنیای The Last of Us Part 1 نمایی خیرهکننده، واقعگرایانه و در عین حال هولناک از کشور آمریکای پس از آخرالزمان را به تصویر میکشد. داستان بیست سال پس از شیوع قارچ کوردیسپس روایت میشود؛ زمانی که طبیعت، شهرهای بشری را پس گرفته است. آسمانخراشهای فروریخته با پیچکها و گیاهان پوشیده شدهاند، خیابانها به رودخانه و جنگل تبدیل شدهاند و حیات وحش در میان ماشینهای زنگزده پرسه میزند. محیط بازی ترکیبی متناقض از زیباییِ آرامشبخش بازگشت طبیعت و وحشتِ ناشی از فروپاشی تمدن، بازماندگان غارتگر و حضور دلهرهآور مبتلایان در تاریکی است.
مناطق اصلی بازی (به ترتیب قسمتهای داستان)
سفر Joel و Ellie یک سفر جادهای (Road Trip) به وسعت ایالات متحده است که بازیکن را با محیطها، فصلها و شرایط آب و هوایی مختلفی روبرو میکند. مناطق اصلی بازی عبارتند از:
- چپتر 1 - پرولوگ (Prologue) - آستین، تگزاس: فصل افتتاحیه (Prologue) و شب آغاز شیوع.
- چپتر 2 - منطقه قرنطینه (The Quarantine Zone) - منطقه قرنطینه بوستون (Boston Quarantine Zone): نقطه شروع داستان در زمان حال (20 سال بعد).
- چپتر 3 - حومه (The Outskirts) - حومه بوستون: شامل مناطق ویرانشده و موزه.
- چپتر 4 - شهر بیل (Bill’s Town) - لینکلن، ماساچوست: شهری پر از تلههای انفجاری.
- چپتر 5 - پیتسبرگ (Pittsburgh) - پیتسبرگ: شهری تحت کنترل گروه شکارچیان (Hunters).
- چپتر 6 - حومه شهر (The Suburbs) - حومه شهر و فاضلابها: مسیر فرار به همراه هنری و سم.
- چپتر 7 - سد تامی (Tommy’s Dam) - جکسون کانتی / وایومینگ: پناهگاه امن در وایومینگ.
- چپتر 8 - دانشگاه (The University) - دانشگاه کلرادوی شرقی (The University of Eastern Colorado): پایگاه متروکه فایرفلایها.
- چپتر 9 - تفرجگاه کنار دریاچه (Lakeside Resort) - منطقه کوهستانی: منطقه کوهستانی و برفی در فصل زمستان.
- چپتر 10 - ایستگاه اتوبوس (Bus Depot) - سالت لیک سیتی: آخرین توقفگاه قبل از مقصد نهایی.
- چپتر 11 - آزمایشگاه فایرفلای (The Firefly Lab) - بیمارستان سنت مری: نقطه اوج داستان.
- چپتر 12 - جکسون (Jackson) - جنگلهای جکسون (Epilogue): فصل کوتاه پایانی و مکالمه نهایی.
مناطق بسته الحاقی (Left Behind)
این بسته الحاقی که در نسخه Part 1 گنجانده شده است، در دو خط زمانی متفاوت و در قالب دو مرکز خرید مجزا روایت میشود:
- مجتمع تجاری کوهستان کلرادو (Colorado Mountain Plaza): در زمان حال (برهه زمستان داستان اصلی)، جایی که Ellie به دنبال تجهیزات پزشکی برای نجات جان Joel میگردد.
- مرکز خرید لیبرتی گاردنز بوستون (Liberty Gardens): در زمان گذشته (فلشبک)، مکانی متروکه که Ellie و دوستش رایلی (Riley) قبل از وقایع بازی اصلی در آنجا به گشت و گذار میپردازند.

شخصیتهای کلیدی
هسته اصلی داستان، انسانها و روابط پیچیده میان آنهاست. داستان بازی به شکلی استادانه نشان میدهد که چگونه از دست دادن، بقا و ناامیدی میتواند مرزهای اخلاقی انسانها را جابهجا کند. شخصیتهای این بازی نه قهرمانانی بینقص هستند و نه شرورانی مطلق؛ آنها بازماندگانی خستهاند که هر یک با زخمهای گذشتهی خود دست و پنجه نرم میکنند و در تقلا برای یافتن دلیلی برای ادامه دادن در تاریکترین روزهای بشریت هستند.
شخصیتهای اصلی
- جوئل میلر (Joel Miller) - با نقشآفرینی تروی بیکر (Troy Baker): شخصیت اصلی بازی؛ یک قاچاقچی سرسخت، خشن و بهشدت عملگرا که در منطقه قرنطینه بوستون زندگی میکند. پس از تجربه یک تراژدی عمیق و ویرانگر در همان ساعات ابتدایی شیوع بیماری، Joel قلب خود را به روی دنیا بسته و برای بقا دست به هر کاری میزند. او در جریان یک معامله، مامور میشود تا Ellie را به خارج از منطقه قرنطینه ببرد.
- الی ویلیامز (Ellie Williams) - با نقشآفرینی اشلی جانسون (Ashley Johnson): دختری 14 ساله، جسور، بددهن و بسیار باهوش که تمام عمر خود را در دنیای پساآخرالزمانی گذرانده و دنیای قبل از شیوع را هرگز ندیده است. Ellie رازی بزرگ و حیاتی با خود به همراه دارد که او را به مهمترین دارایی در این دنیای ویرانشده تبدیل میکند. رابطه پرفراز و نشیب او با Joel، قلب تپندهی داستان بازی است.

شخصیتهای مکمل
- تس (Tess) - با نقشآفرینی آنی ورشینگ (Annie Wersching): شریک کاری Joel در قاچاق و یکی از معدود افرادی که Joel در این دنیا به او اعتماد دارد. تس زنی بسیار باهوش، سرسخت و بانفوذ در بازار سیاه بوستون است که با واقعبینی بیرحمانهاش، تعادل خوبی با رفتار خشن Joel ایجاد میکند.
- مارلین (Marlene) - با نقشآفرینی مرل دندریج (Merle Dandridge): رهبر گروه شبهنظامی «فایرفلایها» (Fireflies) که با هدف بازگرداندن دولت دموکراتیک و یافتن درمان برای بیماری مبارزه میکنند. او کسی است که ماموریت حیاتی و خطرناک انتقال Ellie را به Joel و تس میسپارد.
- تامی میلر (Tommy Miller) - با نقشآفرینی جفری پیرس (Jeffrey Pierce): برادر کوچکتر Joel. برخلاف Joel که به فردی کاملاً بدبین تبدیل شده، تامی همچنان به ذات انسانیت و امکان ساختن آیندهای بهتر باور دارد. او سابقه عضویت در گروه فایرفلایها را داشته و سالها پیش مسیر خود را از برادرش جدا کرده است.
- بیل (Bill) - با نقشآفرینی دابلیو. ارل براون (W. Earl Brown): یک بازماندهی بهشدت منزوی، بدگمان و محتاط که در شهر متروکهی لینکلن به تنهایی زندگی میکند. او تمام شهر را با تلههای انفجاری و موانع مختلف پوشانده است تا هم از شر مبتلایان و هم انسانها در امان بماند. بیل به Joel بدهی قدیمیای دارد که Joel برای وصول آن به سراغش میرود.
- هنری و سم (Henry & Sam) - با نقشآفرینی براندون اسکات و نادیا جیتر: دو برادر سیاهپوست که Joel و Ellie در شهر خطرناک پیتسبرگ با آنها روبرو میشوند. هنری (برادر بزرگتر) به شدت مراقب سم (برادر کوچکتر) است. رویارویی این دو زوج بازمانده، پویایی جالبی از همکاری و بیاعتمادی را در تلاش برای فرار از دست گروه «شکارچیان» به تصویر میکشد.
- دیوید (David) - با نقشآفرینی نولان نورث (Nolan North): رهبر مرموز و کاریزماتیک گروهی از بازماندگان که Ellie در فصل سرد و بیرحم زمستان با او برخورد میکند. دیوید در ابتدا پیشنهاد کمک میدهد، اما انگیزهها و ماهیت واقعی گروه او به تدریج به یکی از چالشبرانگیزترین بخشهای داستان تبدیل میشود.
- سارا میلر (Sarah Miller) - با نقشآفرینی هانا هیز (Hana Hayes): دختر نوجوان Joel که در فصل افتتاحیه (Prologue) بازی حضور دارد. او نقش بسیار مهمی در شکلگیری شخصیت Joel و درک بازیکن از دردها و انگیزههای این مرد دارد.
شخصیت بسته الحاقی (Left Behind)
- رایلی آبل (Riley Abel) - با نقشآفرینی یانی کینگ (Yaani King): بهترین دوست Ellie در دوران اقامتش در منطقه قرنطینه نظامی. رایلی شخصیتی ماجراجو دارد که به تازگی به گروه فایرفلایها پیوسته است. داستان او و Ellie در بسته الحاقی بازی روایت میشود و عمق بیشتری به گذشتهی Ellie میبخشد.

گیمپلی و مکانیکهای بازی
بازی The Last of Us Part 1 در سبک «اکشن-ماجراجویی سومشخص» و «بقا» (Survival) ساخته شده است. شما در بیشتر زمان بازی کنترل شخصیت «Joel» را بر عهده دارید و دوربین از پشت سر او محیط را نشان میدهد. هدف اصلی شما در گیمپلی، پیشروی در محیطهای خطی اما وسیع بازی، حل کردن پازلهای محیطی ساده (مثل پیدا کردن راهی برای عبور از یک رودخانه یا ساختمان فروریخته) و از همه مهمتر، زنده ماندن در برابر انسانهای متخاصم و هیولاهای مبتلا به قارچ است. بازی به شما احساس یک ابرقهرمان را نمیدهد؛ بلکه شما یک بازماندهی آسیبپذیر هستید که باید برای هر قدمی که برمیدارد، برنامهریزی کند.
مکانیکهای کلیدی و مهم
- کمبود منابع و ارزش بالای هر گلوله (Scavenging): مهمترین اصل بازی این است: منابع محدودند! شما نمیتوانید مثل بازیهای اکشن معمولی بیوقفه شلیک کنید. گلولهها، بستههای کمکهای اولیه و مواد اولیه به شدت کمیاب هستند. شما باید تمام گوشه و کنار محیطها، کشوها و کمدهای خالی را برای پیدا کردن منابع بگردید. پیدا کردن سه عدد گلوله در این بازی میتواند حس یک پیروزی بزرگ را به شما بدهد.
- مخفیکاری در برابر اکشن مستقیم (Stealth vs. Combat): به دلیل کمبود مهمات، رویارویی مستقیم با دشمنان اغلب خطرناکترین و آخرین راهکار است. بازی به شدت شما را تشویق میکند که از «مخفیکاری» استفاده کنید. شما میتوانید پشت موانع پنهان شوید، با پرتاب آجر یا بطریهای خالی حواس دشمنان را پرت کنید و آنها را یکییکی از پشت سر خفه کنید. با این حال، اگر لو بروید، بازی به سرعت تبدیل به یک اکشن خشن و نفسگیر میشود که در آن باید از اسلحههای گرم و سلاحهای سرد استفاده کنید.
- حالت شنیداری (Listen Mode): از آنجایی که Joel سالها در این دنیای خطرناک زندگی کرده، حس شنوایی بسیار دقیقی دارد. با فعال کردن این مکانیک، Joel تمرکز میکند و صفحه نمایش تاریک میشود؛ در این حالت شما میتوانید از طریق صدای حرکت دشمنان، سایه یا هاله سفید رنگ آنها را حتی از پشت دیوارها ببینید. این ویژگی برای برنامهریزی یک حمله مخفیانه یا فرار، حیاتی است.
- سیستم ساختوساز در لحظه (Crafting): شما در طول مسیر موادی مانند الکل، پارچه، نوار چسب، تیغ و مواد منفجره پیدا میکنید. با ترکیب این مواد میتوانید وسایل مفیدی بسازید. مثلاً ترکیب الکل و پارچه میتواند یک بسته سلامتی (برای درمان) یا یک کوکتل مولوتف (برای سوزاندن دشمنان) به شما بدهد. نکته استرسزا این است که هنگام باز کردن کولهپشتی برای ساختوساز، بازی متوقف (Pause) نمیشود و دشمنان همچنان میتوانند به شما حمله کنند!

ارتقای سلاحها و مهارتها (Upgrades)
-
میز کار (Workbenches): با پیدا کردن قطعات فلزی در محیط، میتوانید در میزهای کار پراکنده در بازی، اسلحههای خود را ارتقا دهید (مثلاً لگد اسلحه را کم کنید یا ظرفیت خشاب را بالا ببرید).
-
مکملها (Supplements): با جمعآوری قرصها و گیاهان دارویی، میتوانید تواناییهای فیزیکی Joel (مثل افزایش خط سلامتی، سرعت ساختوساز یا دقت در تیراندازی) را ارتقا دهید.
تنوع درگیریها
شما در بازی با دو گروه کاملاً متفاوت روبرو میشوید که هر کدام استراتژی خاصی میطلبند:
- انسانها (شکارچیان و نظامیان): آنها باهوش هستند، با هم ارتباط برقرار میکنند، شما را دور میزنند و اگر تفنگ شما خالی باشد، متوجه میشوند و حمله میکنند.
- مبتلایان (Infected): این موجودات بیمغز اما بسیار وحشی هستند. برخی از آنها بینایی دارند و سریع به سمت شما میدوند، در حالی که دستهای خطرناکتر به نام «کلیکرها» کاملاً نابینا هستند اما از طریق ردیابی صدا (مثل خفاشها) شما را پیدا میکنند و در صورت نزدیک شدن، شما را با یک حرکت از بین میبرند.
همراه هوش مصنوعی (Companion AI)
شما در بیشتر طول بازی تنها نیستید و «Ellie» (یا گاهی شخصیتهای دیگر) شما را همراهی میکنند. آنها صرفاً دنبالهروی شما نیستند؛ بلکه در مبارزات به شما کمک میکنند، اگر دشمنی از پشت به شما نزدیک شود هشدار میدهند، گاهی به سمت دشمنان آجر پرتاب میکنند و حتی در مواقع نیاز به شما تیر یا بسته سلامتی میدهند.

گرافیک و صدا
بخش گرافیک و صدای بازی The Last of Us Part 1 یک بازسازی کامل و نسل نهمی است که تمام المانهای بصری و شنیداری آن برای خلق تجربهای واقعگرایانهتر ارتقا یافتهاند:
- موتور بازی: این بازسازی با استفاده از جدیدترین نسخه موتور گرافیکی اختصاصی Naughty Dog Engine از پایه برای سختافزارهای مدرن توسعه یافته است و از رزولوشن 4K و فناوری HDR پشتیبانی میکند.
- نورپردازی و رنگبندی: سیستم نورپردازی کاملاً بازطراحی شده است. بازی از تضاد رنگی بینظیری بهره میبرد؛ از تاریکی وهمآور و سایههای سنگین در مکانهای متروکه گرفته تا نورپردازی خیرهکننده در محیطهایی که طبیعت در آنها شهرها را پس گرفته است.
- جزئیات محیطها: تمام بافتها (تکستچرها)، مدلهای سهبعدی و فیزیک اشیاء از نو ساخته شدهاند. جزئیاتی مانند گرد و غبار معلق در هوا، تراکم پوشش گیاهی، انعکاس آب و تخریبپذیری محیط بهشدت غنیتر و واقعگرایانهتر شدهاند.
- موسیقی متن: موسیقی نمادین، مینیمال و بهشدت احساسی بازی، اثر گوستاوو سانتائولایا (Gustavo Santaolalla)، آهنگساز برنده اسکار است. استفاده هنرمندانه از گیتار آکوستیک نقش مهمی در انتقال حس تنهایی و بقا دارد.
- افکتهای صوتی: بازی از فناوری صدای سهبعدی (3D Audio) پشتیبانی میکند. افکتهای صوتی محیطی و صدای وحشتآور مبتلایان (بهویژه صدای کلیکرها) با دقت بالایی ضبط و تنظیم شدهاند که به جهتیابی در مبارزات و افزایش حس تعلیق کمک شایانی میکنند.
- صداگذاری: اجراهای ماندگار صداپیشگان محبوبی نظیر تروی بیکر (جول) و اشلی جانسون (الی) در این نسخه با تکنولوژیهای جدید ترکیب شدهاند. انیمیشنهای چهره و موشنکپچر کاملاً بازسازی شدهاند تا ریزترین واکنشها و احساسات شخصیتها به طبیعیترین حالت ممکن به تصویر کشیده شود.

توسعه و حواشی
ایده بازسازی نسخه اول در ابتدا با هدف ایجاد یکپارچگی بصری و فنی بین قسمت اول و The Last of Us Part II شکل گرفت. توسعهدهندگان قصد داشتند تا تجربه قسمت اول را با استانداردهای سختافزاری پلیاستیشن 5 و موتور گرافیکی مدرن ناتی داگ همگام کنند. این پروژه صرفاً یک ارتقای گرافیکی ساده نبود، بلکه تمامی محیطها، انیمیشنها، مدلهای سهبعدی شخصیتها و حتی کدهای مربوط به هوش مصنوعی دشمنان از پایه و با تکنولوژیهای روز بازنویسی و طراحی شدند.
پروژه در ابتدا با نام رمز «T1X» کلید خورد. در مسیر توسعه، توجه ویژهای به ویژگیهای دسترسیپذیری (Accessibility) شد تا طیف گستردهتری از بازیکنان (از جمله افراد کمبینا یا ناشنوا) بتوانند بازی را تجربه کنند.
تیم توسعه و نقش گروهها
- ناتی داگ (Naughty Dog): هدایت اصلی پروژه را بر عهده گرفت. در این بازسازی، متیو گالانت (Matthew Gallant) به عنوان کارگردان بازی و شان اسکیگ (Shaun Escayg) به عنوان کارگردان خلاق ایفای نقش کردند (نیل دراکمن، خالق اصلی بازی، در نقش نظارتی حضور داشت).
- گروه هنرهای بصری پلیاستیشن (Visual Arts Support Group - VASG): این استودیوی پشتیبانِ سونی، در واقع تیمی بود که ایده اولیه بازسازی را مطرح کرد و توسعه اولیه را پیش برد. پس از مدتی، سونی تصمیم گرفت کنترل اصلی پروژه را به ناتی داگ واگذار کند و VASG به تیم همکار و پشتیبان تبدیل شد.
- آیرون گلکسی (Iron Galaxy): این استودیو در کنار ناتی داگ، وظیفه پورت کردن و بهینهسازی بازی برای پلتفرم رایانههای شخصی (PC) را بر عهده داشت.

حواشی توسعه
یکی از حواشی مهم پیرامون ساخت بازی، گزارش رسانه بلومبرگ بود که فاش کرد تیم VASG که استارت پروژه را زده بود، پس از واگذاری کنترل اصلی به ناتی داگ احساس سرخوردگی و به حاشیه رانده شدن پیدا کردند که باعث جدایی برخی از اعضای کلیدی آنها از سونی شد.
از جنبه مثبت، برخلاف حواشی مربوط به فشار کاری شدید (Crunch culture) در جریان ساخت Part II، مدیران ناتی داگ تایید کردند که بازسازی Part 1 بدون نیاز به اضافهکاریهای اجباری و با رعایت سلامت روان کارکنان پیش رفته است. حاشیه دیگر به زمان عرضه نسخه PC برمیگردد که به دلیل مشکلات فنی گسترده و افت نرخ فریم در روزهای اول، با انتقادات زیادی مواجه شد؛ هرچند ناتی داگ با انتشار پچهای متعدد وضعیت آن را بهبود بخشید.
تفاوت نسخههای مختلف (Original در برابر Remastered و Part 1)
بازی The Last of Us (نسخه اورجینال) در سال 2013 برای پلیاستیشن 3 با محدودیتهای سختافزاری آن زمان (رزولوشن 720p و نرخ فریم 30) عرضه شد. در سال 2014، نسخه Remastered برای پلیاستیشن 4 منتشر شد که گرافیک بازی دستنخورده باقی مانده بود اما رزولوشن به 1080p، نرخ فریم به 60 و کیفیت تکسچرها کمی ارتقا یافته بود. اما The Last of Us Part 1 (منتشر شده در 2022/2023) یک بازسازی کامل (Remake) از پایه برای PS5 و PC است. در این نسخه مدل چهرهها کاملاً تغییر کرده و به واقعیت نزدیکتر شدهاند، نورپردازی و فیزیک کاملاً نسل نهمی است و هوش مصنوعی ارتقا یافته است؛ با این تفاوت که برخلاف دو نسخه قبلی، بخش چندنفره آنلاین (Factions) در این نسخه حذف شده است.

جوایز و میراث
بازی The Last of Us Part 1 به لطف ارتقای چشمگیر در بخشهای بصری، فنی و دسترسیپذیری، توانست در جشنوارههای مختلف مورد توجه قرار گیرد. در ادامه فهرست جوایز و نامزدیهای این بازی آورده شده است:
جوایز برندهشده (Wins)
- Visual Effects Society Awards (2023): برنده جایزه «جلوههای بصری برجسته در یک پروژه همزمان» (Outstanding Visual Effects in a Real-Time Project)
- Clio Entertainment Awards (2023): برنده جایزه طلایی در بخش «بازیها: صوتی / تصویری» برای تریلر زمان عرضه (Games: Audio / Visual - Launch Trailer)
نامزدیها (Nominations)
- مراسم The Game Awards (2022): نامزد دریافت جایزه «نوآوری در دسترسیپذیری» (Innovation in Accessibility)
- مراسم Golden Joystick Awards (2022): نامزد دریافت جایزه «بهترین بازی سال پلیاستیشن» (PlayStation Game of the Year)
- مراسم بفتا (BAFTA Games Awards 2023): نامزد دریافت جایزه «دستاورد فنی» (Technical Achievement)
مقاله ما درباره لیست همه برندگان The Game Awards را هم بخوانید.

نقد و امتیازها
بازی The Last of Us Part 1 در زمان عرضه با استقبال بسیار خوبی از سوی منتقدان و بازیکنان روبرو شد. بیشتر بررسیها گرافیک خیرهکننده، ارتقای چشمگیر جلوههای بصری و داستان و شخصیتپردازی بینظیر بازی را تحسین کردهاند. با این حال، برخی از منتقدان به قیمت بالای بازی در قبال تغییرات کم گیمپلی و همچنین قدیمی شدن برخی از المانهای طراحی مراحل (نسبت به استانداردهای روز) اشاره داشتهاند.
میانگین نمرات در مراجع معتبر
- متاکریتیک (Metacritic): نمره 89/100 (بر اساس 115 نقد نسخه پلیاستیشن 5) - بیانگر وضعیت “نقدهای عموماً مطلوب”
- اوپنکریتیک (OpenCritic): نمره 87/100 (پیشنهاد شده توسط منتقدان) - کسب بالاترین درجه یعنی “Mighty”
- فروشگاه پلیاستیشن (PlayStation Store): امتیاز 4.9/5 از سوی کاربران
- استیم (Steam): امتیاز 9/10 از سوی کاربران
خلاصه نظر برخی از منتقدان برجسته
- GameSpot (نمره 8/10): بهبودهای بازی شاید به صورت جداگانه جزئی به نظر برسند، اما ترکیب آنها یکی از به یاد ماندنیترین بازیهای دوران PS3 را حتی بهتر از قبل میکند. اکنون پارت 1 و پارت 2 هماهنگی بیشتری دارند و تجربه آنها در کنار هم روانتر است. با این وجود، طراحی مراحل بازی کمی قدیمی شده و پیشرفتهای طراحی بازی در سالهای اخیر را نادیده میگیرد، اما روایت و شخصیتها همچنان مستحکم و بسیار جذاب هستند.
- PCMag (نمره 7/10): این بازی یکی از عناوین محبوب پلیاستیشن 3 را با کیفیت بصری خیرهکنندهای بازسازی میکند؛ اما با توجه به قیمت بالای آن (برچسب قیمتی 60 یا 70 دلاری)، پیشنهاد دادن عنوانی که تغییرات ساختاری کمی داشته است، کار سختی به نظر میرسد.
- IGN (نمره 9/10): (ثبت شده در لیست نمرات اوپنکریتیک) بازسازی فوقالعادهای که تجربه این شاهکار را به استانداردهای نسل نهم میرساند.

سیستم مورد نیاز
نسخه رایانههای شخصی (PC) بازی The Last of Us Part 1 با قیمتی 10 دلار کمتر از نسخه PS5 عرضه شده و شامل ویژگیهای انحصاری متعددی است. این نسخه از تکنولوژیهای ارتقای تصویر AMD FSR 2.2 و Nvidia DLSS، مانیتورهای فوقعریض (21:9 و 32:9) و تنظیمات گرافیکی پیشرفته نظیر کیفیت بافتها و سایهها پشتیبانی میکند. بازیکنان علاوه بر امکان شخصیسازی کامل ماوس و کیبورد، میتوانند از کنترلرهای DualShock 4 و DualSense (با پشتیبانی از تریگرهای تطبیقی و بازخورد لمسی) استفاده کنند. همچنین، این نسخه برای اجرا روی کنسول دستی «استیم دک» (Steam Deck) بهینهسازی شده است.
| دستهبندی | سیستم عامل | پردازنده | حافظه RAM | کارت گرافیک | DirectX | حافظه |
|---|---|---|---|---|---|---|
| تنظیمات گرافیکی Low | Windows 10 (64 bits) | Intel Core i7-4770K AMD Ryzen 5 1500X |
16 GB | Nvidia GeForce GTX 970 / Nvidia GeForce 1050 Ti AMD Radeon 470 4 GB VRAM |
Version 12 | 100 GB |
| تنظیمات گرافیکی High | Windows 10 (64 bits) | Intel Core i7-9700K AMD Ryzen 5 3600X |
16 GB | Nvidia GeForce RTX 2070 Super / Nvidia GeForce RTX 3060 AMD Radeon RX 5800 XT / AMD Radeon 6600 XT 8 GB VRAM |
Version 12 | 100 GB |
| تنظیمات گرافیکی Very High | Windows 10 (64 bits) | Intel Core i7-9700K AMD Ryzen 5 5600X |
32 GB | Nvidia GeForce RTX 2080 Ti AMD Radeon RX 6750 XT 8 GB VRAM |
Version 12 | 100 GB |
| تنظیمات گرافیکی Ultra | Windows 10 (64 bits) | Intel Core i5-12600K AMD Ryzen 9 5900X |
32 GB | Nvidia GeForce RTX 4080 AMD RX 7900 XT (FSR Quality) 8 GB VRAM |
Version 12 | 100 GB |

جمعبندی
بازی The Last of Us Part 1 در نهایت همان شاهکار احساسی و فراموشنشدنی سال 2013 است که حالا لباسی فاخر و نسل نهمی بر تن کرده است. استودیوی ناتی داگ با این بازسازی، مرزهای بصری و فنی قسمت اول را به استانداردهای Part II رسانده تا تجربهای کاملاً یکپارچه و مدرن برای بازیکنان خلق کند. با وجود طراحی مراحلی که در مقایسه با بازیهای روز شاید کمی بوی کهنگی بدهد و برچسب قیمتی بالا در زمان عرضه، روایت درگیرکننده، گرافیک خیرهکننده، صداگذاری بینقص و اتمسفر سنگین بازی همچنان در صنعت ویدیو گیم کمرقیب است.
برای چه کسانی مناسب است؟
- علاقهمندان به روایتهای سینمایی: گیمرهایی که به داستانهای عمیق، تاریک و شخصیتپردازیهای پیچیده و چندبعدی اهمیت میدهند.
- تازهواردها: کسانی که تاکنون این عنوان را تجربه نکردهاند؛ Part 1 قطعا کاملترین و بهترین نسخه برای ورود به دنیای دلهرهآور این مجموعه است.
- طرفداران سبک بقا (Survival): علاقهمندان به بازیهایی که نیازمند مدیریت دقیق منابع، مخفیکاری و استراتژی در مبارزات هستند.
- طرفداران قدیمی مجموعه: بازیکنانی که قصد دارند پیش از تجربه قسمت دوم، خاطرات خود را با بالاترین کیفیت بصری و ویژگیهای مدرن (نظیر صدای سهبعدی و بازخورد لمسی کنترلر) تجدید کنند.
برای چه کسانی مناسب نیست؟
- علاقهمندان به اکشنهای پرسرعت: بازیکنانی که به دنبال شوتینگهای بیوقفه، مهمات بینهایت و گیمپلیهای سریع هستند (این بازی به شدت روی ریتم کند و مخفیکاری تاکید دارد).
- کسانی که به دنبال تغییرات اساسی در گیمپلی هستند: افرادی که نسخه Remastered را اخیراً بازی کردهاند و تمایلی به پرداخت هزینههایی نظیر 60 یا 70 دلار صرفاً برای ارتقای گرافیکی و انیمیشنها ندارند.
- طرفداران بازیهای جهانباز (Open World): این بازی یک تجربه کاملاً خطی و داستانمحور است و آزادی عمل بازیهای جهانباز را ارائه نمیدهد.
- گیمرهای حساس به استرس و خشونت: کسانی که تحمل فضاهای تاریک، پر از تعلیق، هیولاهای ترسناک و داستانهای به شدت غمانگیز و خشونتآمیز را ندارند.
کلام آخر
The Last of Us Part 1 چیزی فراتر از یک سرگرمی دیجیتال است؛ این بازی به عنوان یکی از مهمترین کلاسهای درس برای «روایت داستان» در مدیوم بازیهای ویدیویی شناخته میشود. سفری از دل تاریکی، فقدان و بقا در بیرحمانهترین شرایط ممکن که به زیبایی مرزهای اخلاقی انسان را به چالش میکشد. این اثر تجربهای است که تا مدتها پس از پایان یافتن بازی، ذهن و قلب شما را رها نخواهد کرد و تجربهی آن برای هر بازیکنی که به دنبال هنر ناب در بازیهای ویدیویی است، یک «باید» محسوب میشود.
