Assassin’s Creed: Revelations چهارمین عنوان اصلی از مجموعه Assassin’s Creed است که در سال 2011 منتشر شد و ادامهای بر داستان شخصیت محبوب این سری، Ezio Auditore، به شمار میرود. این بازی بازیکن را به دورهای مهم از تاریخ میبرد و ماجرایی تازه را در دل امپراتوری عثمانی روایت میکند. Revelations در کنار حفظ ساختار آشنای مجموعه، تلاش میکند با افزودن مکانیزمهای جدید و گسترش روایت داستانی، تجربهای کاملتر ارائه دهد. این عنوان همچنین به عنوان بخشی مهم از خط داستانی مجموعه شناخته میشود زیرا سرنوشت دو شخصیت مهم یعنی Ezio و Altaïr را به شکلی حماسی به پایان میرساند و یکی از مهمترین مقاطع داستانی این سری را شکل میدهد.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- خلاصه داستان (بدون اسپویل)
- طراحی جهان و محیط بازی
- شخصیتهای بازی
- شخصیتهای اصلی
- شخصیتهای فرعی
- گیمپلی و مکانیکهای کلیدی
- سیستم پارکور و حرکت در محیط
- سلاح Hook Blade
- سیستم ساخت بمب (Bomb Crafting)
- سیستم Eagle Sense
- سیستم Brotherhood و ارتقای Assassinها
- آزادسازی مناطق شهر
- ماموریتهای داستانی
- ماموریتهای فرعی
- سیستم دفاع از پایگاهها
- بخش چندنفره
- سیستم ارتقای شخصیت در مولتیپلیر
- حالت Deathmatch
- حالت Artifact Assault
- گرافیک و عملکرد فنی
- صداگذاری و موسیقی
- سیستم مورد نیاز
- بستههای الحاقی (DLC)
- توسعه و انتشار
- میراث بازی
- نقد و امتیازها
- جمعبندی
- نقاط قوت
- نقاط ضعف
- این بازی برای چه کسانی مناسب است
- این بازی برای چه کسانی مناسب نیست
- کلام آخر
جدول اطلاعات کلیدی
در این جدول اطلاعات کلیدی این بازی را بررسی میکنیم.
| عنوان | اطلاعات |
|---|---|
| نام کامل بازی | Assassin’s Creed: Revelations |
| توسعهدهنده | Ubisoft Montreal, Massive Entertainment, Ubisoft Romania, Ubisoft Quebec, Ubisoft Kyiv |
| منتشرکننده | Ubisoft |
| تاریخ انتشار | November 15, 2011 |
| سبک | Action-adventure game, Stealth game, Fighting game, Platform game, Adventure |
| پلتفرمها | PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Android, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox One, GeForce Now, Symbian |
| موتور گرافیکی | Anvil Engine |
خلاصه داستان (بدون اسپویل)
داستان بازی Ezio Auditore را دنبال میکند که برای کشف رازهایی مرتبط با میراث Assassinها به قسطنطنیه، پایتخت امپراتوری عثمانی، سفر میکند. او در این مسیر به دنبال کلیدهایی است که به کتابخانهای باستانی تعلق دارند و میتوانند پرده از بخش مهمی از تاریخ Assassinها بردارند. در جریان این جستوجو، Ezio وارد ماجراهای سیاسی و درگیریهای قدرت در میان خاندان سلطنتی عثمانی میشود و با شخصیتهای گوناگونی آشنا میگردد که هر یک نقشی در مسیر او دارند. همزمان بخشهایی از داستان به خاطرات Altaïr و همچنین دنیای مدرن مربوط میشود؛ جایی که سرنوشت دزموند مایلز با پیشرفت ماجراهای Ezio پیوند خورده است.
طراحی جهان و محیط بازی
محیط بازی در شهر تاریخی قسطنطنیه جریان دارد؛ شهری که در قرن شانزدهم مرکز قدرت امپراتوری عثمانی و نقطه اتصال اروپا و آسیا محسوب میشد. طراحی این شهر با الهام از معماری تاریخی آن انجام شده و ترکیبی از عناصر معماری اروپایی و اسلامی را به نمایش میگذارد. کوچهها، بازارها و بناهای تاریخی با جزئیات زیادی بازسازی شدهاند و حضور مردم، فعالیتهای شهری و فرهنگ آن دوره باعث میشود محیط بازی زنده و پویا به نظر برسد. افزون بر این، استفاده از جلوههای بصری مانند افکتهای آتش و آب و همچنین طراحی متنوع فضاها باعث شده است قسطنطنیه به یکی از چشمنوازترین محیطها در میان بازیهای این مجموعه تبدیل شود.

شخصیتهای بازی
داستان Assassin’s Creed: Revelations حول مجموعهای از شخصیتهای تاریخی و داستانی شکل میگیرد که هر یک نقشی مهم در پیشبرد ماجراهای بازی دارند. روایت بازی علاوه بر تمرکز بر مسیر Ezio، ارتباط او با افراد مختلف در قسطنطنیه و درگیریهای سیاسی و اجتماعی آن دوره را نیز به تصویر میکشد. این شخصیتها شامل متحدان، دشمنان و چهرههای تاریخی هستند که در جریان رقابتهای قدرت در امپراتوری عثمانی یا در جبهههای مختلف میان اساسینها و تمپلارها حضور دارند. تعامل میان این افراد باعث شکلگیری بخش مهمی از داستان و گسترش دنیای بازی میشود.
شخصیتهای اصلی
در مرکز داستان این بازی Ezio Auditore قرار دارد؛ اساسینی باتجربه که برای کشف اسرار مربوط به میراث Assassinها و یافتن کلیدهای کتابخانه Altaïr به قسطنطنیه سفر میکند. در کنار او، Altaïr نیز از طریق خاطراتی که با یافتن کلیدهای کتابخانه آشکار میشوند حضور دارد و بخشهایی از گذشته او روایت میشود. شخصیت دیگری که در داستان نقش مهمی دارد Sofia Sartor است؛ زنی ونیزی که در قسطنطنیه کتابفروشی دارد و در جریان جستوجوی Ezio به او کمک میکند و بهتدریج رابطهای عاطفی میان آنها شکل میگیرد. همچنین Prince Suleiman، شاهزاده جوان عثمانی، یکی از چهرههای تاثیرگذار داستان است که با Ezio آشنا میشود و در حل مسائل سیاسی و درگیریهای قدرت از تجربه و تواناییهای او بهره میگیرد.
شخصیتهای فرعی
در کنار شخصیتهای اصلی، چندین شخصیت دیگر نیز در جریان داستان نقش مهمی ایفا میکنند. Yusuf Tazim رهبر اساسینهای قسطنطنیه است که هنگام ورود Ezio به شهر او را همراهی کرده و در مسیر رسیدن به اهدافش کمک میکند. در سوی دیگر ماجرا، Manuel Palaiologos یکی از دشمنان اصلی به شمار میرود که با تمپلارها همکاری دارد و در تلاش است تا حکومت بیزانس را در قسطنطنیه دوباره برقرار کند. همچنین Şehzade Ahmed یکی از شاهزادگان عثمانی است که برای به دست آوردن تاج و تخت وارد رقابت و درگیری با دیگر اعضای خاندان سلطنتی میشود و برای پیشبرد اهداف خود از کمک تمپلارها بهره میگیرد. حضور این شخصیتها فضای سیاسی و درگیریهای قدرت در داستان بازی را شکل میدهد.

گیمپلی و مکانیکهای کلیدی
گیمپلی Assassin’s Creed: Revelations در ادامه فرمول آشنای نسخههای قبلی مجموعه شکل گرفته است، اما در کنار آن چندین مکانیک جدید نیز به بازی اضافه شده تا آزادی عمل و تنوع بیشتری در اختیار بازیکن قرار دهد. بازیکن همچنان میتواند با استفاده از مهارتهای پارکور در محیط حرکت کند، از ساختمانها بالا برود و با دشمنان درگیر شود، اما در این نسخه ابزارها و قابلیتهای تازهای نیز معرفی شدهاند که روند بازی را سریعتر و تاکتیکیتر میکنند. از جمله این تغییرات میتوان به اضافه شدن سلاح Hook Blade، سیستم ساخت بمب و امکان انتخاب سلاح دوم اشاره کرد که باعث میشوند بازیکن بتواند با روشهای متنوعتری ماموریتها را انجام دهد. این تغییرات در کنار ساختار ماموریتهای داستانی و فعالیتهای مختلف در شهر، هسته اصلی تجربه گیمپلی بازی را تشکیل میدهند.
سیستم پارکور و حرکت در محیط
حرکت در محیط همچنان یکی از مهمترین عناصر گیمپلی بازی به شمار میرود. Ezio میتواند با استفاده از مهارتهای پارکور از دیوارها و ساختمانها بالا برود، از موانع عبور کند و به نقاط مرتفع شهر دسترسی پیدا کند. طراحی شهر قسطنطنیه به گونهای انجام شده که پشتبامها، برجها و مسیرهای مختلف امکان حرکت آزادانه را فراهم میکنند و بازیکن میتواند با سرعت در سطح شهر جابهجا شود. این آزادی در حرکت نه تنها برای جابهجایی در محیط اهمیت دارد، بلکه در انجام ماموریتها، فرار از دشمنان و رسیدن به اهداف نیز نقش مهمی ایفا میکند.
سلاح Hook Blade
یکی از مهمترین ابزارهای جدیدی که در این نسخه معرفی شده، سلاح Hook Blade است. این سلاح در واقع نوعی خنجر مخفی مجهز به قلاب است که کاربردهای متعددی در گیمپلی دارد. با استفاده از آن Ezio میتواند سریعتر از دیوارها و ساختمانها بالا برود و همچنین در هنگام حرکت در شهر از خطوط Zipline که روی پشتبامها قرار دارند برای جابهجایی سریع استفاده کند. علاوه بر این، Hook Blade در برخی موقعیتها برای عبور سریع از کنار دشمنان نیز کاربرد دارد و باعث میشود حرکت در محیط و درگیریها روانتر و سریعتر انجام شوند.
سیستم ساخت بمب (Bomb Crafting)
یکی از مکانیکهای جدیدی که در این نسخه معرفی شده، سیستم ساخت بمب است که به بازیکن اجازه میدهد با استفاده از مواد مختلفی که در طول بازی به دست میآورد، انواع بمبها را بسازد. در مجموع حدود 300 نوع بمب در بازی وجود دارد که در سه دسته اصلی تاکتیکی، گمراهکننده و مرگبار قرار میگیرند. هر یک از این بمبها کاربرد متفاوتی دارند؛ برخی میتوانند دشمنان را گیج کرده یا توجه آنها را منحرف کنند، در حالی که برخی دیگر برای وارد کردن آسیب مستقیم به کار میروند. بازیکن میتواند چند نوع بمب را به طور همزمان همراه داشته باشد و بسته به شرایط از آنها استفاده کند. این سیستم امکان استفاده از روشهای تاکتیکی مختلف را فراهم میکند و به بازیکن اجازه میدهد در برخی موقعیتها به جای درگیری مستقیم، با برنامهریزی و استفاده از ابزارها مسیر خود را پیش ببرد.
سیستم Eagle Sense
در این نسخه قابلیت Eagle Vision که در بازیهای قبلی وجود داشت با سیستمی جدید به نام Eagle Sense جایگزین شده است. این قابلیت به Ezio اجازه میدهد با تمرکز بر افراد یا محیط اطراف، اطلاعات بیشتری درباره دشمنان و اهداف به دست آورد. با استفاده از Eagle Sense میتوان مسیر حرکت اهداف یا دشمنان را مشاهده کرد و همچنین تشخیص داد که کدام افراد در میان جمعیت ممکن است تهدیدی برای بازیکن باشند. این قابلیت در انجام ماموریتهای تعقیب یا شناسایی بسیار کاربردی است و به بازیکن کمک میکند تا با دقت بیشتری موقعیت دشمنان و مسیرهای احتمالی آنها را دنبال کند.

سیستم Brotherhood و ارتقای Assassinها
سیستم Brotherhood که در نسخه قبلی معرفی شده بود، در این بازی نیز حضور دارد و با تغییراتی همراه شده است. بازیکن میتواند افراد جدیدی را به انجمن Assassinها جذب کند و برای هر یک از آنها ماموریتهایی انجام دهد تا تواناییهایشان افزایش یابد. این افراد پس از آموزش و کسب تجربه میتوانند در ماموریتها به Ezio کمک کنند و به مرور زمان ارتقا پیدا کنند. همچنین اگر بازیکن بخواهد یکی از اعضا را به درجه Master Assassin برساند، باید ماموریت ویژهای را همراه با او انجام دهد. این سیستم باعث میشود بازیکن علاوه بر پیشبرد داستان اصلی، مدیریت و تقویت گروه Assassinها را نیز بر عهده داشته باشد.
آزادسازی مناطق شهر
در طول بازی بخشهای مختلف شهر قسطنطنیه تحت کنترل نیروهای تمپلار قرار دارند. بازیکن میتواند با از بین بردن فرماندهان تمپلار در هر منطقه و روشن کردن آتش برجهای مربوط به آن ناحیه، کنترل آن بخش از شهر را به Assassinها بازگرداند. پس از آزادسازی یک منطقه، حضور نیروهای دشمن در آن کمتر میشود و فعالیتهای Assassinها در آنجا افزایش مییابد. با این حال تمپلارها ممکن است تلاش کنند مناطق از دسترفته را پس بگیرند و به همین دلیل بازیکن باید از پایگاههای خود دفاع کند. این مکانیک باعث میشود کنترل شهر حالتی پویا داشته باشد و بازیکن برای حفظ مناطق آزادشده نیز تلاش کند.
ماموریتهای داستانی
ماموریتهای اصلی بازی روایتگر سفر Ezio در قسطنطنیه و تلاش او برای یافتن کلیدهای کتابخانه Altaïr هستند. این ماموریتها تنوع قابل توجهی دارند و بازیکن را در موقعیتهای مختلفی قرار میدهند. برخی از مراحل شامل تعقیب دشمنان در خیابانهای شهر یا روی پشتبامها هستند، در حالی که در برخی دیگر بازیکن باید به شکل مخفیانه وارد مکانهای محافظتشده شود. همچنین مراحل ویژهای مانند تعقیب گاریها، تعقیب قایقها در آب و ماموریتهای مرتبط با خاطرات Altaïr در طول داستان دیده میشود. این تنوع در طراحی مراحل باعث میشود روند داستانی بازی هیجانانگیز باقی بماند.
ماموریتهای فرعی
در کنار ماموریتهای اصلی، فعالیتها و ماموریتهای فرعی مختلفی نیز در شهر وجود دارند که بازیکن میتواند برای کسب پول، تجربه و منابع به انجام آنها بپردازد. برخی از این ماموریتها شامل کمک به شهروندان، مقابله با نیروهای دشمن یا انجام وظایف مختلف برای اعضای انجمن Assassinها هستند. علاوه بر این، بازیکن میتواند به جمعآوری آیتمها و کشف مکانهای مختلف شهر نیز بپردازد. ماموریتهای فرعی به گسترش دنیای بازی کمک میکنند و فرصتی فراهم میکنند تا بازیکن بیشتر با محیط و فعالیتهای موجود در قسطنطنیه آشنا شود.
سیستم دفاع از پایگاهها
یکی از مکانیکهای متفاوتی که در Assassin’s Creed: Revelations معرفی شده، سیستم دفاع از پایگاهها است. زمانی که بازیکن کنترل یک منطقه از شهر را به دست میآورد، ممکن است تمپلارها برای بازپسگیری آن حمله کنند. در چنین شرایطی مرحلهای آغاز میشود که ساختاری شبیه بازیهای استراتژیک دارد. در این بخش بازیکن باید Assassinهای خود را در نقاط مختلف مستقر کند و با استفاده از موانع، تیراندازها و سایر نیروها از پایگاه دفاع کند. دشمنان نیز در موجهای مختلف حمله میکنند و تلاش دارند به برج اصلی برسند. اگر دفاع موفقیتآمیز باشد، منطقه همچنان در اختیار Assassinها باقی میماند. این سیستم تنوعی در روند بازی ایجاد میکند، هرچند برخی بازیکنان آن را نسبت به دیگر بخشهای گیمپلی کمتر جذاب میدانند.

بخش چندنفره
بازی Assassin’s Creed: Revelations علاوه بر بخش داستانی تکنفره، دارای بخش چندنفره نیز هست که در ادامه حالت چندنفره نسخه قبلی یعنی Assassin’s Creed: Brotherhood توسعه یافته است. در این بخش بازیکنان در نقش شخصیتهای مختلفی از میان تمپلارها قرار میگیرند و در محیطهای شهری با یکدیگر رقابت میکنند. ساختار این حالت بر پایه تعقیب و ترور مخفیانه طراحی شده است؛ به این صورت که هر بازیکن باید هدف مشخصی را در میان جمعیت پیدا کرده و بدون جلب توجه او را از بین ببرد، در حالی که ممکن است خودش نیز هدف بازیکن دیگری باشد. این سیستم باعث میشود بازی چندنفره بیشتر بر مهارت در مخفیکاری و فریب دادن رقبا تمرکز داشته باشد تا درگیری مستقیم.
سیستم ارتقای شخصیت در مولتیپلیر
در بخش چندنفره بازیکنان میتوانند با انجام مسابقات و کسب امتیاز، سطح شخصیت خود را افزایش دهند. با بالا رفتن سطح، قابلیتها و آیتمهای جدیدی در دسترس قرار میگیرند که میتوانند در مسابقات مورد استفاده قرار گیرند. این آیتمها شامل تواناییهای مختلفی هستند که به بازیکن کمک میکنند اهداف خود را راحتتر پیدا کند یا از تعقیب دشمنان فرار کند. سیستم پیشرفت و ارتقا باعث میشود بازیکنان انگیزه بیشتری برای ادامه بازی در حالت چندنفره داشته باشند و به مرور زمان سبک بازی خود را توسعه دهند.
حالت Deathmatch
حالت Deathmatch یکی از مدهای رقابتی در بخش چندنفره بازی است که در آن بازیکنان باید اهداف خود را در میان جمعیت شناسایی کرده و به صورت مخفیانه آنها را از بین ببرند. در این حالت، بازیکنان باید دقت و صبر بیشتری داشته باشند زیرا محیط بازی پر از شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) است که تشخیص هدف واقعی را دشوار میکنند. اگر بازیکن بتواند بدون جلب توجه و با روشی مخفیانه هدف خود را ترور کند، امتیاز بیشتری دریافت میکند. در مقابل، حرکات عجولانه یا آشکار ممکن است باعث شود بازیکن سریعتر شناسایی شده و هدف حمله دیگران قرار گیرد. به همین دلیل این حالت بیش از هر چیز بر مهارت در مخفیکاری، مشاهده محیط و فریب دادن سایر بازیکنان تاکید دارد.
حالت Artifact Assault
Artifact Assault یک حالت تیمی در بخش چندنفره بازی است که در آن دو تیم در مقابل یکدیگر قرار میگیرند. هدف اصلی هر تیم این است که شیء یا Artifact تیم مقابل را بدزدد و آن را به پایگاه خود منتقل کند. در این میان اعضای تیم باید همزمان دو وظیفه را انجام دهند: محافظت از Artifact خود و تلاش برای ربودن Artifact تیم حریف. این حالت ترکیبی از همکاری تیمی، برنامهریزی و مهارت در مخفیکاری را میطلبد، زیرا بازیکنان باید بدون جلب توجه به پایگاه دشمن نفوذ کنند و در عین حال از حملات بازیکنان تیم مقابل نیز جلوگیری کنند. وجود اهداف تیمی و نیاز به هماهنگی میان اعضا باعث میشود این حالت نسبت به دیگر مدهای چندنفره تجربهای متفاوت ارائه دهد.

گرافیک و عملکرد فنی
از نظر فنی و بصری، Assassin’s Creed: Revelations تلاش میکند تجربهای کاملتر و پیشرفتهتر نسبت به نسخههای قبلی ارائه دهد. این بازی با استفاده از موتور گرافیکی Anvil ساخته شده است؛ موتوری که در نسخههای قبلی مجموعه نیز استفاده شده بود اما در این عنوان با بهبودهایی در نورپردازی، افکتهای محیطی و نمایش جزئیات همراه شده است. سبک گرافیکی بازی ترکیبی از واقعگرایی تاریخی و طراحی هنری پرجزئیات است و محیطهای شهر قسطنطنیه با الهام از معماری عثمانی و بیزانسی طراحی شدهاند. بازارها، کوچهها، مساجد و ساختمانهای تاریخی با دقت زیادی بازسازی شدهاند و حضور جمعیت زیاد در شهر باعث میشود محیط بازی زنده و پویا به نظر برسد.
از نظر جلوههای بصری نیز برخی افکتها نسبت به نسخههای قبلی بهبود یافتهاند. برای مثال افکتهای آب، آتش و Motion Blur در برخی صحنهها کیفیت بهتری دارند و در مراحل خاصی مانند محیطهای برفی جلوههای تصویری چشمنوازتری دیده میشود. همچنین استفاده از فناوری Motion Capture برای ثبت حرکات و حالتهای چهره شخصیتها باعث شده انیمیشنها طبیعیتر به نظر برسند.
از نظر عملکرد فنی، بازی روی کنسولهای PlayStation 3 و Xbox 360 معمولاً با نرخ حدود 30 فریم بر ثانیه اجرا میشود که در بیشتر مواقع پایدار است، هرچند در برخی صحنههای شلوغ یا هنگام حضور تعداد زیاد NPCها ممکن است افت فریم جزئی مشاهده شود. نسخه PC به دلیل تنظیمات گرافیکی بیشتر و قدرت سختافزاری بالاتر میتواند عملکرد بهتری ارائه دهد و در صورت استفاده از سیستم مناسب با نرخ فریم بالاتر اجرا شود. با این حال، بازی در برخی مواقع با باگهای گرافیکی یا مشکلات جزئی فنی مواجه میشود که گاهی در حرکت شخصیتها یا نمایش محیط دیده میشوند. با وجود این موارد، در مجموع Revelations از نظر بصری یکی از کاملترین نسخههای نسل خود در این مجموعه محسوب میشود.
صداگذاری و موسیقی
بخش صدا و موسیقی یکی از نقاط قوت مهم Assassin’s Creed: Revelations محسوب میشود و نقش مهمی در انتقال فضای تاریخی و احساسی بازی دارد. صداگذاری شخصیتها با دقت بالایی انجام شده و اجراهای صوتی به شکل قابل توجهی به باورپذیری داستان کمک میکنند. شخصیت Ezio Auditore در این نسخه نیز با صداپیشگی Roger Craig Smith جان گرفته است و اجرای او همچنان یکی از عناصر مهم در شکلگیری شخصیت کاریزماتیک Ezio به شمار میرود. در کنار شخصیت اصلی، صداگذاری دیگر شخصیتها و حتی NPCهای شهر نیز با کیفیت مناسبی انجام شده و در بسیاری از موارد استفاده از لهجهها و اصطلاحات ترکی به واقعیتر شدن فضای قسطنطنیه کمک میکند.
موسیقی متن بازی توسط Jesper Kyd و Lorne Balfe ساخته شده است و ترکیبی از موسیقی ارکسترال و عناصر موسیقی شرقی را ارائه میدهد. این موسیقیها با فضای تاریخی بازی هماهنگی زیادی دارند و در بسیاری از لحظات احساسی داستان، به ویژه در بخشهای مربوط به Ezio و Altaïr، تاثیرگذاری روایت را افزایش میدهند. علاوه بر موسیقی متن، صداهای محیطی شهر، گفتوگوهای مردم و واکنشهای شخصیتها نیز به شکل مناسبی طراحی شدهاند و باعث میشوند فضای بازی زندهتر و باورپذیرتر به نظر برسد…یرگذاری روایت را افزایش میدهند. علاوه بر موسیقی متن، صداهای محیطی شهر، گفتوگوهای مردم و واکنشهای شخصیتها نیز به شکل مناسبی طراحی شدهاند و باعث میشوند فضای بازی زندهتر و باورپذیرتر به نظر برسد.
برای دانلود آلبوم موسیقی متن بازی روی لینک کلید کنید.

سیستم مورد نیاز
در جدول زیر مشخصات فنی لازم برای اجرای بازی را بررسی میکنیم.
| قطعه سختافزاری | سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی |
|---|---|---|
| سیستم عامل (OS) | Windows 7 (SP1) 32/64 | Windows 7 (SP1) 32/64 |
| پردازنده (Processor) | Intel Core2 Duo E4300 @ 1.80GHz / AMD Athlon64 X2 Dual Core 4600+ | Intel Core2 Duo E6700 @ 2.66GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 6000+ |
| حافظه (Memory) | 2 GB | 3 GB |
| کارت گرافیک (Graphics) | NVIDIA GeForce 8500 GT (256MB) | AMD Radeon HD 2400 (256MB) | NVIDIA GeForce Go 7600 GT (512MB) | AMD Radeon HD 2600 PRO (512MB) |
| دایرکتایکس (DirectX) | DirectX 9 | DirectX 9 |
| فضای ذخیرهسازی (Storage) | 12 GB | 12 GB |
برای دانلود نسخهی کامپیوتر روی لینک کلیک کنید.
بستههای الحاقی (DLC)
Assassin’s Creed: Revelations پس از انتشار، چندین بسته الحاقی دریافت کرد که بیشتر آنها بر گسترش بخش چندنفره تمرکز داشتند و شخصیتها، نقشهها و امکانات جدیدی را به این بخش اضافه میکردند. این بستهها به بازیکنان اجازه میدادند تجربه متنوعتری از حالت چندنفره داشته باشند و با محیطها و شخصیتهای تازهای بازی کنند.
یکی از مهمترین بستههای الحاقی بازی The Ancestors Character Pack بود که چند شخصیت جدید را به بخش چندنفره اضافه میکرد. هر یک از این شخصیتها ظاهر، پیشزمینه و سبک بازی مخصوص به خود را داشتند و بازیکنان میتوانستند از آنها در مسابقات آنلاین استفاده کنند. این بسته باعث شد تنوع شخصیتها در مولتیپلیر افزایش پیدا کند.
بسته الحاقی دیگر با نام Mediterranean Traveler Map Pack چند نقشه جدید را به بخش چندنفره اضافه کرد. این نقشهها شامل محیطهایی از شهرهای مختلف منطقه مدیترانه بودند و طراحی آنها به گونهای انجام شده بود که فرصتهای بیشتری برای مخفیکاری و تعقیب و گریز در اختیار بازیکنان قرار دهد.
علاوه بر این، مهمترین محتوای داستانی اضافهشده به بازی بسته الحاقی The Lost Archive است. این بسته بیشتر بر بخش داستانی دنیای مدرن تمرکز دارد و اطلاعات بیشتری درباره شخصیت Clay Kaczmarek (Subject 16) و اتفاقاتی که برای او رخ داده ارائه میدهد. در این بخش بازیکن در محیطهایی انتزاعی و متفاوت از فضای اصلی بازی قرار میگیرد و با حل معماها و پیشروی در مراحل، بخشهای بیشتری از داستان دنیای مدرن مجموعه را کشف میکند.

توسعه و انتشار
Assassin’s Creed: Revelations توسط Ubisoft Montreal توسعه داده شد و شرکت Ubisoft آن را منتشر کرد. این بازی در نوامبر 2011 برای پلتفرمهای PlayStation 3 و Xbox 360 عرضه شد و مدتی بعد نسخه PC نیز منتشر گردید. Revelations در واقع چهارمین عنوان اصلی مجموعه محسوب میشود و با هدف به پایان رساندن داستان Ezio Auditore و تکمیل روایت Altaïr Ibn‑La’Ahad ساخته شد.
در جریان توسعه بازی، تیم سازنده تلاش کرد در کنار حفظ ساختار اصلی گیمپلی مجموعه، چند مکانیک جدید نیز به بازی اضافه کند. از جمله مهمترین این تغییرات میتوان به معرفی Hook Blade برای بهبود حرکت در محیط، سیستم Bomb Crafting برای ساخت انواع بمبها و همچنین سیستم Eagle Sense اشاره کرد. علاوه بر این، طراحی شهر قسطنطنیه به عنوان محیط اصلی بازی نقش مهمی در شکلگیری فضای جدید این نسخه داشت و سازندگان تلاش کردند ترکیبی از معماری اروپایی و عثمانی را در طراحی محیطها بازسازی کنند.
میراث بازی
Assassin’s Creed: Revelations به عنوان پایان داستان Ezio Auditore و Altaïr جایگاه مهمی در تاریخ مجموعه Assassin’s Creed دارد. این بازی در واقع آخرین حضور Ezio به عنوان شخصیت اصلی در سری اصلی بود و بسیاری از خطوط داستانی مربوط به او و همچنین Altaïr را به سرانجام رساند. به همین دلیل Revelations برای بسیاری از طرفداران مجموعه به عنوان یک نقطه پایانی احساسی برای یکی از محبوبترین شخصیتهای سری شناخته میشود.
این بازی همچنین برخی مکانیکهای گیمپلی مانند سیستم مدیریت Assassinها و عناصر چندنفره را که در نسخه Brotherhood معرفی شده بودند گسترش داد. اگرچه برخی از ویژگیهای جدید مانند سیستم دفاع از پایگاهها واکنشهای متفاوتی از سوی بازیکنان دریافت کردند، اما Revelations همچنان نقش مهمی در تکامل فرمول گیمپلی مجموعه در آن دوره داشت. پس از این بازی، مجموعه با Assassin’s Creed III وارد دورهای جدید با شخصیتها و محیطهای متفاوت شد.
نقد و امتیازها
Assassin’s Creed: Revelations پس از انتشار بازخوردهای نسبتاً مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد. بسیاری از نقدها از داستان احساسی و جمعبندی مناسب برای شخصیت Ezio و Altaïr، طراحی زیبای شهر قسطنطنیه و کیفیت موسیقی متن بازی تمجید کردند. همچنین صداگذاری شخصیتها و فضاسازی تاریخی بازی از دیگر نکات مثبتی بود که در بررسیها به آن اشاره شد.
با این حال برخی منتقدان معتقد بودند که ساختار کلی گیمپلی نسبت به نسخههای قبلی تغییرات زیادی نکرده و در برخی بخشها ممکن است احساس تکرار ایجاد شود. همچنین سیستم دفاع از پایگاهها و برخی عناصر فرعی بازی واکنشهای متفاوتی دریافت کردند.
با وجود این انتقادها، بازی در مجموع امتیازات خوبی از رسانههای مختلف دریافت کرد و به عنوان یک عنوان موفق در مجموعه Assassin’s Creed شناخته شد؛ هرچند برخی منتقدان آن را بیشتر یک جمعبندی مناسب برای داستان Ezio میدانند تا یک تحول بزرگ در سری.

جمعبندی
Assassin’s Creed: Revelations را میتوان به عنوان یک خداحافظی شکوهمند برای Ezio Auditore و Altaïr Ibn-La’Ahad دانست. این بازی با موفقیت توانست میراث داستانی دو تن از محبوبترین اساسینهای تاریخ این مجموعه را به نقطه پایانی رضایتبخشی برساند. اگرچه Revelations از نظر مکانیکهای اصلی گیمپلی تفاوت انقلابی با نسخههای پیشین نداشت، اما با افزودن جزئیاتی چون Hook Blade و سیستم ساخت بمب، در کنار فضاسازی کمنظیر قسطنطنیه، تجربهای غنی و بهیادماندنی را برای طرفداران رقم زد.
نقاط قوت
- پایانبندی داستانی: روایتِ استادانه که به بهترین شکل ممکن داستان Ezio و Altaïr را به هم پیوند داد و پایانی احساسی و حماسی را رقم زد.
- فضاسازی و طراحی هنری: بازسازی خیرهکننده قسطنطنیه در قرن 16 میلادی با ترکیبی منحصربهفرد از معماری اسلامی و اروپایی.
- موسیقی و صداگذاری: موسیقی متن درخشان Jesper Kyd و Lorne Balfe در کنار صداپیشگی فوقالعاده Roger Craig Smith، به عمق و تاثیرگذاری شخصیتها افزوده است.
- نوآوریهای گیمپلی: معرفی ابزارهایی مانند Hook Blade و سیستم متنوع ساخت بمب که راههای خلاقانهتری برای پیشبرد مراحل و درگیریها ایجاد کردند.
نقاط ضعف
- تکراری شدن ساختار: گیمپلی بازی با وجود نوآوریهای اندک، تا حد زیادی مشابه نسخههای قبلی (بهویژه Brotherhood) باقی ماند و برای برخی بازیکنان حس تکرار داشت.
- داستان مدرن: بخش مربوط به زمان حال و Desmond در مقایسه با داستان تاریخی Ezio و Altaïr، ضعیفتر عمل کرد و نتوانست همان سطح از جذابیت را ارائه دهد.
- مکانیکهای بحثبرانگیز: سیستم دفاع از پایگاهها (Tower Defense) با وجود تلاش برای تنوع، نتوانست به خوبی با سایر بخشهای بازی هماهنگ شود و توسط بسیاری از بازیکنان به عنوان بخشی خستهکننده شناخته شد.
- مشکلات فنی: وجود باگهای گرافیکی و فنی گاهبهگاه که در برخی موارد تجربه روان بازی را تحتالشعاع قرار میداد.
این بازی برای چه کسانی مناسب است
Assassin’s Creed: Revelations بیش از هر چیز برای طرفداران مجموعه Assassin’s Creed، بهویژه کسانی که داستان Ezio Auditore را از نسخههای قبلی دنبال کردهاند، تجربهای ارزشمند محسوب میشود. افرادی که به داستانهای تاریخی، جهانهای باز و گیمپلی مبتنی بر مخفیکاری و پارکور علاقه دارند نیز میتوانند از این بازی لذت ببرند. همچنین بازیکنانی که از کاوش در شهرهای تاریخی با طراحی هنری دقیق و انجام ماموریتهای متنوع لذت میبرند، احتمالاً تجربه رضایتبخشی از این عنوان خواهند داشت.
این بازی برای چه کسانی مناسب نیست
در مقابل، کسانی که انتظار تحولی بزرگ در گیمپلی نسبت به نسخههای قبلی مجموعه دارند ممکن است کمی ناامید شوند، زیرا ساختار اصلی بازی شباهت زیادی به نسخههای پیشین دارد. همچنین بازیکنانی که به دنبال اکشن سریع و درگیریهای مداوم هستند ممکن است با تمرکز بازی بر مخفیکاری، تعقیب و ماموریتهای آهستهتر ارتباط کمتری برقرار کنند. علاوه بر این، کسانی که با داستان نسخههای قبلی مجموعه آشنایی ندارند ممکن است برخی بخشهای داستانی بازی را کمتر درک کنند.

کلام آخر
Assassin’s Creed: Revelations شاید انقلابیترین نسخه مجموعه نباشد، اما بدون شک یکی از مهمترین بخشهای داستانی آن به شمار میرود. این بازی با روایت احساسی و تاثیرگذار خود توانست داستان دو شخصیت مهم یعنی Ezio و Altaïr را به شکلی شایسته به پایان برساند. در کنار آن، طراحی زیبای قسطنطنیه، موسیقی ماندگار و گیمپلی آشنای مجموعه باعث شدهاند این عنوان همچنان برای بسیاری از طرفداران سری تجربهای ارزشمند و بهیادماندنی باقی بماند.
