فکر کنین در دل شهری گرفتار شدین که قانون در اون معنی نداره؛ جایی که خیابونها توسط جنایتکارهایی اداره میشود و عدالت دیگر وجود ندارد. حالا، در این محیط خشن و بی رحم، فقط یک نفر هست که میتونه جلوی فروپاشی شهر رو بگیره؛ بتمن. اما این بار دشمنهای اون متحد شدن و قدرتشون بیشتر شده. بازی Batman: Arkham City شما رو به قلب هرج و مرج، توطئه و تاریکی میبره ؛ جایی که بقا فقط شروع ماجرا هست.
در این مقاله میخوانیم:
- جدول اطلاعات کلیدی
- خلاصه داستان بدون اسپویل
- گیمپلی و مکانیکها
- حلقه اصلی گیمپلی
- سیستم مبارزات
- مخفیکاری
- گجتها
- دنیای بازی و شخصیتها
- طراحی جهان
- شخصیتهای کلیدی
- گرافیک و صدا
- جلوههای بصری
- موسیقی و صداگذاری
- توسعه و بازخوردها
- روند توسعه
- واکنش منتقدان و بازیکنان
- آمار فروش و استقبال
- تاثیر و میراث بازی
- سیستم مورد نیاز
- جوایز
- جمعبندی و حرف آخر
- جمله پایانی
جدول اطلاعات کلیدی
| توسعهدهنده | Rocksteady Studios |
|---|---|
| ناشر | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| تاریخ انتشار | 18 اکتبر 2011 |
| سبک / ژانر | اکشن-ماجراجویی، مخفی کاری |
| پلتفرمها | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, PC |
| موتور گرافیکی | Unreal Engine 3 |
| ردهبندی سنی | Mبزرگسال |

خلاصه داستان بدون اسپویل
داستان Arkham City حدود یک سال بعد از وقایع بازی Batman: Arkham Asylum آغاز میشود. بعد از سقوط تیمارستان آرکام، مقامات شهر گاتهام تصمیم میگیرند بخش گستردهای از یکی از محلههای مرکزی شهر رو تخلیه کنند و اون رو به یک زندان عظیم تبدیل کنند؛ یعنی زندان Arkham City.
این منطقه توسط دیوارهای بلند محافظت میشود و زیر نظر پروفسور هوگو استرنج اداره میشود؛ یه شخصیت مرموز که از هویت واقعی بتمن باخبر هستند و هدف ناشناختهای دارند. حالا مجرمهای خطرناک، گروههای سازمانیافته و ویلنهای بزرگ دنیای بتمن، توی Arkham City سلطنت میکنند و آشوب به پا میکنند.
بروس وین به خاطر اعتراض به این پروژه غیرانسانی، بازداشت میشوند و بعد از ورود به Arkham City، درمورد نقشهای بزرگ و تهدیدآمیز "پروتکل 10" باخبر میشوند؛ نقشهای که نه فقط زندانیها، بلکه کل گاتهام رو توی خطر قرار میدهند. از اینجا، بازیکن تو نقش بتمن باید بین دشمنهای قدیمی و جدید، گروههای رقیب و خیابونهای پرخطر، راز "پروتکل 10" رو کشف کنه و جلوی فاجعه رو بگیرند.

گیمپلی و مکانیکها
گیمپلی بازی Batman: Arkham City ترکیبی بینقص و روان از گشتوگذار در یک جهان نیمهباز، مبارزات تنبهتن ریتمیک و مخفیکاری تاکتیکی است. هسته اصلی اکشن بر پایه سیستم مبارزه تکاملیافته و معروف FreeFlow بنا شده که به بازیکن اجازه میدهد با زمانبندی دقیق ضربات، ضدحملهها و استفاده همزمان از گجتهای متنوعی مثل بترنگ و ژل انفجاری، کمبوهای طولانی و سینمایی روی گروههای بزرگ دشمنان پیاده کند. در کنار این مبارزات نفسگیر، بخش مخفیکاری با ارائه محیطهای عمودی، دریچههای پنهان و قابلیتهای شکار بیصدا، آزادی عمل فوقالعادهای به شما میدهد تا دقیقا مثل خود شوالیه تاریکی، دشمنان را یکییکی به وحشت انداخته و با هوشمندی کنترل کامل میدان نبرد را در دست بگیرید.
حلقه اصلی گیمپلی
گیمپلی Arkham City روی ترکیبی از اکتشاف، مبارزه، مخفیکاری و حل کردن معما تمرکز دارند. برخلاف نسخه قبلی، این بازی یه دنیای نیمه جهان باز به بازیکن ارائه میدهد. طوری که بازیکن فقط آزاده توی خیابونها، پشتبومها و مناطق مخفی Arkham City حرکت کند.
شهر پره از ماموریتهای داستانی و فرعی، چالشهای ریدلر، فعالیتهای محیطی و اهداف مخفی. این یعنی بازیکن میتونه گیمپلی متوعی رو تجربه کند و آزادی عمل بالایی دشته باشد.
سیستم مبارزات
سیستم FreeFlow Combat توی این نسخه به اوج خودش رسیده است. ریتم مبارزات بر این اساس هست:
- زدن ضربه (Strike)
- ضدحمله (Counter)
- جاخالی
- استفاده از گجتها
- ضربات ویژه (Special Moves)
دشمنهای بازی هم نسبت به نسخه قبلی متنوعتر هستند. این تنوع بازیکن رو وادار میکنه دائماً از تاکتیکهای مختلفی استفاده میکند.
مخفیکاری
بخش مخفیکاری یکی از ستونهای اصلی گیمپلی هست. بتمن با استفاده از نقاط مرتفع، دریچههای زیرزمینی، حملات بیصدا، تلهها و ترسوندن دشمنها میتواند بدون ایجاد سروصدا، دشمنها رو از بین ببرد. بازی از نظر طراحی مراحل مخفیکاری، یکی از بهترین نمونههای صنعت بازیسازی محسوب میشود.
گجتها
بتمن مجموعه بزرگی از ابزارهای پیشرفته در اختیار دارد مثل Batarang، Explosive Gel، Line Launcher، Disruptor، Cryptographic Sequencer و بسیاری گجتهای دیگه که هرکدوم کارکردهای خاصی دارند. بهکارگیری هوشمندانه این ابزارها، تجربه بازی رو غنیتر و تاکتیکیتر میکنند.
"توی Arkham City، بتمن فقط مبارزه نمیکنه؛ بلکه شکار میکنه."

دنیای بازی و شخصیتها
دنیای Batman: Arkham City بخش محصور، رو به زوال و تاریکی از شهر گاتهام است که به یک ابرزندان عظیم و بیقانون برای خطرناکترین مجرمان و بیماران روانی تبدیل شده است. این محیط نیمهجهانباز با معماری گوتیک، کوچههای مخروبه و اتمسفر خفقانآور خود، حس بقا در میان هرجومرج را به زیبایی منتقل میکند. در این دنیای بیرحم، بتمن با کلکسیونی بینظیر از نمادینترین شخصیتهای منفی دیسی روبرو میشود؛ از هوگو استرنج مرموز که کنترل شهر و توطئه شوم «پروتکل 10» را در دست دارد، تا جوکری که با یک بیماری مرگبار دستوپنجه نرم میکند و رابطهای پیچیده با بتمن دارد. حضور شخصیتهایی مانند کتوومن (با خط داستانی و گیمپلی اختصاصی خود) و دیگر ویلنهای معروف گاتهام، به این جهان تاریک و داستان درگیرکننده آن عمق و جذابیت فوقالعادهای بخشیده است.
طراحی جهان
Arkham City شهری متروکه، مرده و پوسیده هست و هر منطقه از اون، ماهیت ویلنهایی که اونجا حکومت میکنند رو نشون میدهد. علاوه بر اینکه طراحی هنری بازی فوق العاده زیباست، بلکه محیط اون روایتگره؛ قدم زدن توی خیابونها یا پرواز کردن روی پشتبومها، دهها داستان کوچک و جزئیات پنهان رو آشکار میکنند.
شخصیتهای کلیدی
- بتمن: توی این نسخه، اون نهتنها با دشمن هایش میجنگد، بلکه با یه بحران درونی و جسمی هم مواجه میشود.
- جوکر: با نقش پیچیدهای که دارد، یه تهدید مرموز و دیوونهواری براتون ایجاد میکند و شما رو به جنون میرسوند.
- هوگو استرنج: کاراکتری مرموز، باهوش و ترسناک که میداند بروس وین همان بتمن هست.
- کت وومن: توی بازی، خط داستانی مستقلی دارد و گیمپلی خاص خودش را ارائه میدهد.
البته ویلنهای دیگهای هم مثل Penguin، Two-Face، Riddler، Mr. Freeze، Ra’s al Ghul، Bane و… هستن که هرکدومشون داستانهای کوچک اما مهمی دارن که دنیای بازی رو غنیتر میکنن.
گرافیک و صدا
گرافیک و طراحی هنری Batman: Arkham City شاهکاری در خلق اتمسفر تاریک، گوتیک و خفقانآور گاتهام است؛ از بارش مداوم برف روی ساختمانهای فرسوده و کوچههای کثیف گرفته تا نورپردازیهای نئونی و طراحی بسیار پرجزئیات چهره و لباس شخصیتها، همه چیز در خدمت فضاسازی بینظیر بازی است. در بخش صدا و موسیقی نیز این اثر یک تجربه کامل است. موسیقی متن حماسی و دلهرهآور، در کنار افکتهای صوتی دقیق محیطی (مثل مکالمات زندانیان در پسزمینه و صدای استخوانشکن ضربات در مبارزات)، هیجان بازی را به اوج میرسانند. با این حال، نقطه عطف این بخش، صداپیشگی افسانهای و تکرارنشدنی کوین کانروی در نقش بتمن و مارک همیل در نقش جوکر است که به شخصیتها و دیالوگهای بازی روح و عمقی سینمایی و ماندگار بخشیدهاند.
جلوههای بصری
Rocksteady با وجود محدودیتهای Unreal Engine 3، یکی از چشمگیرترین جلوههای بصری نسل خودش را خلق کرد. نورپردازیهای عمیق، سایههای سنگین، جلوههای بصری و طراحی کاراکترها، یک اتمسفر تاریک و گیرا ایجاد میکنند که با اتفاقهای دنیای بتمن، کاملاً هماهنگ هستند. پوسترها، گرافیتیها، صدای بلندگوهای امنیتی، خرابهها، دودها و چراغهای چشمکزن، همه حس بیقانونی و اضطراب بازی راتقویت میکنند.
موسیقی و صداگذاری
موسیقی متن بازی، ترکیبی از قطعات حماسی، دلهرهآور و احساسی هستند و نقش مهمی توی روایت داستان، و همچنین گیمپلی بازی دارند. صداپیشگی Kevin Conroy (بتمن) و Mark Hamill (جوکر) به قدری بازی را جذاب کردن، که تجربه اون مثل یه فیلم سینمایی میماند.

توسعه و بازخوردها
بازی Batman: Arkham City توسط استودیوی راکاستدی (Rocksteady) توسعه یافت و به عنوان دنبالهای بسیار جاهطلبانهتر برای شاهکار قبلیشان، یعنی Arkham Asylum، روانه بازار شد. تیم سازنده با انتقال بازی از یک محیط بسته به یک جهان نیمهباز، داستاننویسی درگیرکننده (به قلم پاول دینی) و ارتقای چشمگیر تمام مکانیکها، قدم بزرگی رو به جلو برداشت. در زمان عرضه (سال 2011)، این بازی با تحسین همهجانبه و حیرتانگیز منتقدان و بازیکنان روبهرو شد و با کسب میانگین نمرات فوقالعاده (متای 96)، به یکی از بالاترین امتیازات تاریخ ویدیوگیم دست یافت. منتقدان طراحی بینقص محیط، تکامل سیستم مبارزات، باسفایتهای خلاقانه (بهویژه مبارزه با مستر فریز) و پایانبندی شجاعانه داستان را ستودند. Arkham City جوایز متعددی از جمله چندین جایزه «بهترین بازی سال» را درو کرد و امروزه به عنوان یکی از برترین بازیهای ابرقهرمانی و اکشن تاریخ شناخته میشود.
روند توسعه
بعد از موفقیت چشمگیر Arkham Asylum، استودیو Rocksteady تصمیم گرفت نسخه دوم این سری رو جاهطلبانهتر، بزرگتر و عمیقتر بسازد. هدف اصلی اونها ایجاد تجربهای بود که به بازیکن اجازه بدهد خودش را بهطور کامل توی نقش بتمن احساس کند.
نکته مهم این بازی اینه که، طراحی آن نتیجه مطالعات دقیق تیم سازنده روی کمیکبوکها، فیلمها و منابع مختلفه که باعث شده یه نتیجه عالی از آب دربیاد و طرفدارهای زیادی را جذب خودش بکند.
واکنش منتقدان و بازیکنان
بازی فوراً بعد از انتشار با استقبال عظیمی روبهرو شده است. از نظر بازیکنها، Arkham City بهترین بازیای بود که میتونستیم نقش بتمن رو تجربه کنیم و احساس اون رو داشته باشیم. همچنین منتقدها از سیستم مبارزه، طراحی دنیا، داستان پیچیده، شخصیت پردازی و گیمپلی آزاد به شدت تعریف کردن و ازشون استقبال کردن و این بازی رو یکی از بهترین بازیهای ابرقهرمانی تاریخ معرفی کردند.

آمار فروش و استقبال
Arkham City فقط توی هفته اول، موفق شد بیشتر از 2 میلیون نسخه فروش داشته باشد و در پایان سال، جزو 10 بازی پرفروش سال 2011 بشود. نسخه PC این بازی هم با فاصله کوتاهی، توانست فروش بسیار موفقی رو به همراه داشته باشد. با انیکه آمار دقیق نداریم، اما قطعا این بازی تا الان، میلیونها نسخه فروخته است و یکی از موفقترین عناوین DC و Warner Bros محسوب میشود.
تاثیر و میراث بازی
Arkham City نهتنها استاندارد جدیدی برای بازیهای ابرقهرمانی تعیین کرد، بلکه بسیاری از بازیهای اکشن نسلهای بعد از اون، از سیستمهای مبارزه، مخفیکاری و طراحی جهانش الهام گرفتن. این بازی نشان داد که اقتباسهای کمیکبوکی میتوانند به شدت عمیق، جدی، هنری و از همه مهمتر سرگرم کننده و عامه پسند باشند.
سیستم مورد نیاز
| دستهبندی | حداقل سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی |
|---|---|---|
| سیستم عامل | Windows XP/Vista/7 | Windows 7 |
| CPU | Dual-Core CPU 2.4 Ghz | Quad-Core CPU 2.4 Ghz |
| RAM | 2 GB | 4 GB |
| GPU | Nvidia 8800 GTS | Nvidia GTX 460 |
| فضای ذخیره سازی | 17 GB | 17 GB |
جوایز
- بهترین بازی سال (VGX)
- بهترین بازی اکشن-ماجرایی (VGX)
- بهترین اقتباس (VGX)
- نامزدیهای متعدد BAFTA
- بهترین صداپیشگی برای Joker و Batman

جمعبندی و حرف آخر
Batman: Arkham City تجربهای ضروری برای هرکسی هست که به داستانهای تاریک، گیمپلی عمیق، سیستم مبارزات خشن و شخصیتپردازی قدرتمند علاقه دارند. این بازی ترکیبی حرفهای از روایت، آزادی عمل، طراحی هنری و اکشن است.
جمله پایانی
Arkham City فقط یک بازی بتمن نیست؛ تجربهایه که شما رو توی تاریکترین قسمت گاتهام غرق میکند و تا سالها توی ذهنتون باقی میماند.