تصور کن نیمه‌شب، بارون ریز و یکنواختی داره روی پشت‌بوم‌های گاتهام می‌باره و صدای آژیر پلیس با باد قاطی شده. شهر غرق ترس و هرج‌ومرجه و همه منتظرن ببینن اون تنها کسی که همیشه در آخرین لحظه پیداش می‌شه دوباره ظهور می‌کنه یا نه. اما این بار دشمنی برگشته که گاتهام تا حالا مثلش رو ندیده؛ کسی که نه‌تنها می‌خواد شهر رو از بین ببره، بلکه قصد داره خود بتمن رو به زانو دربیاره. این نقطه شروع Batman: Arkham Knightـه؛ جایی که شوالیه تاریکی باید بزرگ‌ترین بحران زندگی‌اش رو پشت سر بذاره و با ترس‌های خودش، نه فقط دشمنانش، روبه‌رو بشه.

در این مقاله می‌خوانیم:

جدول اطلاعات کلیدی

توسعه‌دهنده Rocksteady Studios
ناشر Warner Bros. Interactive Entertainment
تاریخ انتشار 23 ژوئن 2015
سبک / ژانر اکشن–ماجراجویی، جهان‌باز
پلتفرم‌ها PC, PS4, Xbox One
موتور گرافیکی Unreal Engine 3 (بهبودیافته توسط Rocksteady)
رده‌بندی سنی +17 (M)

مقدمه

خلاصه داستان بدون اسپویل

داستان بازی درست بعد از اتفاقات Arkham City ادامه پیدا می‌کنه. جوکر مرده، اما سایه‌ی ترسی که از خودش به‌جا گذاشته از گاتهام محو نشده. حالا دشمن اصلی بازی یعنی Scarecrow برگشته و با یک سم ترس جدید و قوی‌تر، کل شهر رو تهدید می‌کنه؛ به حدی که مردم، پلیس و حتی خلافکارهای ریز و درشت گاتهام شهر رو ترک می‌کنن.

در این میان، یک شخصیت مرموز به نام Arkham Knight هم پیدا شده که ظاهراً از تمام تاکتیک‌ها، نقطه‌ضعف‌ها و روش‌های جنگیدن بتمن خبر داره؛ انگار سال‌ها زیر سایه‌ی او بوده و فقط منتظر فرصت بوده تا ضربه نهایی رو وارد کنه.

شما در نقش بتمن وارد گاتهام می‌شید تا این تهدید جدید رو خنثی کنید، راز هویت آرکام نایت رو کشف کنید و در نهایت شهر رو از یک فاجعه دیگر نجات بدید. فضای داستان بیشتر از همیشه تاریک، روانی و پر از چالش‌های شخصی برای خود بتمنه، اما بدون اینکه چیزی لو بدم، باید بگم این نسخه یکی از احساسی‌ترین پایان‌بندی‌های سری رو هم داره.

گیم‌پلی و مکانیک‌ها

گیم‌پلی Arkham Knight ترکیبی از تمام تجربیات موفق سری و کلی مکانیک جدید و خفن‌تره. طراحی بازی طوریه که وقتی وارد گاتهام می‌شی، احساس می‌کنی یک شوالیه واقعی هستی که باید از بالا تا پایین شهر رو زیر نظر داشته باشه.

حلقه اصلی گیم‌پلی

اکتشاف، مقابله با خلافکارها، نجات گروگان‌ها، حل معماهای ریدلر و جلو بردن داستان اصلی، همه دست‌به‌دست هم می‌دن تا بازی هیچ‌وقت کسل‌کننده نشه. همیشه یک ماموریت فرعی جذاب منتظرته و هر لحظه ممکنه یک تماس از پلیس یا متحدان بتمن دریافت کنی که تو رو وارد یک درگیری جدید کنه.

سیستم مبارزات

مبارزات سری آرکام همیشه تحسین‌برانگیز بوده، اما در Arkham Knight به اوج خودش می‌رسه. سیستم Freeflow (سیستم مبارزه FreeFlow (جریان آزاد) در بازی Batman: Arkham Knight یک مکانیزم اکشنِ ریتمیک و بسیار روان است که بر اساس زمان‌بندی دقیق برای حمله، جای خالی دادن و ضدحمله (Counter) بنا شده است. در این سیستم، شما با وارد کردن ضربات متوالی و بدون وقفه به دشمنان، نوار “کمبو” (Combo) را پر می‌کنید که به بتمن اجازه می‌دهد حرکات تمام‌کننده‌ی ویژه (Takedown) و استفاده سریع از گجت‌ها را به صورت یکپارچه اجرا کند. در نسخه Arkham Knight، این سیستم با انیمیشن‌های بی‌نقص، قابلیت برداشتن سلاح دشمنان، استفاده از عناصر محیطی برای ضربه زدن و اضافه شدن ویژگی ترسناک و سریع Fear Multi-Takedown به اوج تکامل خود رسیده است؛ به طوری که مبارزات بازی شبیه به یک رقص رزمی سینمایی و خشن به نظر می‌رسند.) اینجا سریع‌تر، روان‌تر و حماسی‌تر از همیشه‌ست. تعداد ضربات و حرکات کمکی بیشتر شده و دشمن‌ها هم متنوع‌تر از قبل هستن:

  • غول‌های زره‌پوش
  • دشمن‌های برق‌دار
  • دشمن‌های چاقو به‌دست
  • افراد مجهز به سلاح گرم
  • و حتی پهپادهای جنگی

جلوه‌های بصری در مبارزات باعث می‌شه هر ضربه حس قدرت داشته باشه و وقتی چندتا دشمن رو پشت‌سر هم ناک‌آوت می‌کنی، حس می‌کنی واقعاً شوالیه تاریکی هستی.

گجت‌ها، درخت مهارت‌ها و سیستم ارتقا

بتمن در این نسخه مجهزترین حالت خود را دارد. گجت‌های کلاسیک مانند Batarang (بترنگ)، Batclaw (بت‌کلاو برای کشیدن دشمنان یا بالا رفتن)، و Explosive Gel (ژل انفجاری) برگشته‌اند. گجت‌های جدیدی مثل Voice Synthesizer (دستگاه تقلید صدا برای فریب دادن دشمنان و هدایت آن‌ها به سمت تله‌ها) و Disruptor ارتقایافته (برای از کار انداختن سلاح‌ها، پهپادها و مین‌گذاری اسلحه‌های دشمن) عمق زیادی به بازی داده‌اند.

  • درخت مهارت‌ها (Skill Tree): با کسب امتیاز تجربه (XP) از طریق مبارزات و تکمیل ماموریت‌ها، شما امتیازات WayneTech دریافت می‌کنید. درخت مهارت‌ها به شاخه‌های مختلفی تقسیم می‌شود:
  • مبارزات تن‌به‌تن (Combat): ارتقای قدرت ضربات و باز کردن حرکات ترکیبی جدید.
  • مخفی‌کاری (Predator): بهبود قابلیت‌های گجت‌ها و افزایش تعداد اهداف در تکنیک Fear Multi-Takedown.
  • زره بتمن (Batsuit): افزایش مقاومت در برابر گلوله و ضربات فیزیکی.
  • بت‌موبیل: ارتقای سلاح‌های ماشین، سرعت شارژ شدن نوار ویژه، و زره ماشین.

سیستم مبارزات

ویژگی‌های منحصربه‌فرد

بت‌موبیل بزرگ‌ترین ویژگی جدید بازیه؛ خودروی شخصی بتمن که نصف شهر رو می‌تونی باهاش زیر پا بذاری. بت‌موبیل نه‌تنها وسیله نقلیه‌ست، بلکه تبدیل به یک تانک زرهی هم می‌شه و نقش مهمی توی درگیری‌ها داره. همین ویژگی کلی مرحله، معما و چالش تازه به بازی اضافه کرده.

مخفی‌کاری

بخش مخفی‌کاری در Arkham Knight به لطف لباس جدید بتمن (V8.03) به تکامل رسیده است. مهم‌ترین ویژگی اضافه شده، Fear Multi-Takedown است؛ قابلیتی که به بتمن اجازه می‌دهد در صورت مخفی بودن، بین صورت 3 تا 5 دشمن را در کسری از ثانیه و با انیمیشن‌های سینمایی از پا درآورد.

از طرفی، دشمنان نیز بسیار باهوش‌تر شده‌اند. آن‌ها از مین‌های حرارتی، پهپادهای گشت‌زن، و دستگاه‌هایی برای ردیابی Detective Mode بتمن استفاده می‌کنند. اوباش اگر متوجه کم شدن تعدادشان شوند، محیط را بمب‌گذاری می‌کنند، دریچه‌های زیرزمینی (Grates) را از بین می‌برند و به هم تکیه می‌کنند که همین موضوع، مخفی‌کاری را به یک شطرنج روانی تبدیل می‌کند.

مهارت‌های کارآگاهی بتمن

بتمن در وهله‌ی اول بزرگ‌ترین کارآگاه جهان است و این موضوع در گیم‌پلی کاملاً حس می‌شود. Detective Mode حالا ابزارهای پیشرفته‌تری دارد.

در طول بازی ماموریت‌هایی وجود دارد که باید صحنه جرم را بازسازی کنید. با استفاده از اسکنر، می‌توانید اتفاقات رخ‌داده را مثل یک نوار ویدیویی به جلو و عقب ببرید (RewindRewind و Fast−forwardFast-forward) تا سرنخ‌ها را پیدا کنید. ویژگی دیگر، اسکنر بافت‌های عمیق (Deep Tissue Scanner) است که اجازه می‌دهد لایه‌های پوست، عضله و استخوان اجساد را برای یافتن گلوله یا ناهنجاری‌ها بررسی کنید. این مکانیک به‌خصوص در پیدا کردن قربانیان قاتل‌های سریالی نقش کلیدی دارد.

بت‌موبیل و ماموریت‌های اختصاصی آن

بت‌موبیل در این نسخه صرفاً یک وسیله نقلیه برای جابه‌جایی نیست، بلکه به یکی از ستون‌های اصلی گیم‌پلی تبدیل شده است. بازی ماموریت‌های متعددی را منحصراً برای بت‌موبیل طراحی کرده است:

  • نبردهای تانکی (Drone Battles): آرکام نایت ارتشی از تانک‌های بدون سرنشین (پهپاد) را به خیابان‌ها آورده است. شما باید با استفاده از حالت مبارزه‌ای بت‌موبیل (Battle Mode)، جاخالی دادن از مسیر شلیک دشمنان و استفاده از سلاح‌های سنگین، این تانک‌ها را نابود کنید.
  • مسابقات و معماهای ریدلر: ریدلر مسیرهای مسابقه‌ی مرگبار و معماهای محیطی پیچیده‌ای طراحی کرده که حل آن‌ها فقط با قابلیت‌های بت‌موبیل (مثل استفاده از وینچ برای جابه‌جایی موانع یا رانندگی روی دیوارها و سقف‌ها) امکان‌پذیر است.
  • خنثی‌سازی بمب‌ها و تعقیب‌وگریز: ماموریت‌هایی برای خنثی کردن بمب‌های کار گذاشته شده در خیابان‌ها وجود دارد که نیازمند هک کردن آن‌ها و همزمان دفاع از منطقه در برابر موجی از تانک‌هاست. همچنین تعقیب فرماندهان شبه‌نظامی (APCها) و نابود کردن ماشین‌های آن‌ها با شلیک‌های دقیق از دیگر بخش‌های جذاب بت‌موبیل است.

سیستم Reactivity یا واکنش‌گرایی هم خیلی خوب پیاده شده. متحدها، دشمن‌ها و حتی نگهبان‌ها به کارهای شما واکنش نشون می‌دن؛ نوع برخوردت، پیشروی ماموریت‌ها و حتی لباس بتمنی که پوشیدی، روی دیالوگ‌ها تاثیر می‌ذاره.

ماموریت‌های جانبی (Gotham’s Most Wanted) و مینی‌گیم‌ها

چرخه‌ی Most Wanted شامل ماموریت‌های جانبی متنوعی است که هر کدام داستان و مینی‌گیم‌های خاص خود را دارند:

  • نجات آتش‌نشان‌ها (The Line of Duty): پیدا کردن و نجات تیم آتش‌نشانی گاتهام که توسط خلافکاران در نقاط مختلف شهر گروگان گرفته شده‌اند.
  • قاتل سریالی (The Perfect Crime): ردیابی اجساد تکه‌تکه‌شده در سطح شهر با استفاده از قابلیت‌های کارآگاهی برای رسیدن به Professor Pyg دیوانه.
  • خفاش انسان‌نما (Creature of the Night): یکی از ترسناک‌ترین بخش‌های بازی (با آن جامپ‌اسکر معروفش) که شامل تعقیب Man-Bat در آسمان گاتهام و ساختن پادزهر برای درمان اوست.
  • پاکسازی شهر (City of Fear): شامل خنثی کردن مین‌های جاده‌ای، نابود کردن برج‌های دیده‌بانی شبه‌نظامیان و پس گرفتن پست‌های ایست‌بازرسی (Checkpoints) که همگی نیازمند ترکیب استفاده از بت‌موبیل، مخفی‌کاری و مبارزات تن‌به‌تن هستند.
  • تعقیب فایرفلای (Gotham on Fire): تعقیب‌وگریزهای هیجان‌انگیز با بت‌موبیل برای متوقف کردن Firefly که در حال به آتش کشیدن ایستگاه‌های آتش‌نشانی شهر است.

در Arkham Knight، هیچ تصمیم کوچکی وجود ندارد؛ هر کاری که انجام می‌دهید، بازتابش را جایی در شهر می‌بینید.

دنیای بازی و شخصیت‌ها

گاتهام در این بازی تاریک‌ترین، زنده‌ترین و پرجزئیات‌ترین نسخه‌ایه که تا حالا دیده شده. باران‌های مداوم، انعکاس نورها روی خیابون‌ها، دود کارخانه‌ها و ترافیک هوایی هلیکوپترهای پلیس، همگی دست‌به‌دست هم می‌دن تا شهر یک شخصیت مستقل بشه.

گاتهام اینجا واقعاً حس یک شهر بی‌قانون و خطرناک رو منتقل می‌کنه؛ انگار هر گوشه‌ای یک تله برایت گذاشته شده. سه منطقه بزرگ شهر هم توسط پل‌ها به هم وصل شدن و هر کدوم اتمسفر خودشون رو دارن.

شخصیت‌های کلیدی

  • Batman/Bruce Wayne: شخصیتی که در این نسخه بیشتر از همیشه با خودش درگیره؛ هم باید شهر رو نجات بده و هم با فشار روانی دشمنان مقابله کنه.
  • Oracle (باربارا گوردون): نقش مهم و احساسی دارد و در طول بازی بارها کمک‌های حیاتی به بتمن می‌کند.
  • Jim Gordon: پدر باربارا و همیشه یک متحد پایدار برای بتمن؛ این نسخه روابطش با بتمن پرفراز و نشیبه.
  • Scarecrow: برخلاف جوکر که دیوانه بود، این یکی استاد جنگ روانیه و بازی رو به رنگ ترس می‌کشه.
  • Arkham Knight: مرموزترین دشمن بتمن؛ شخصیتی که تا آخر بازی نمی‌ذاره راحت بشی.

شخصیت‌های شرور و حضور آن‌ها

علاوه بر Scarecrow و Arkham Knight، گاتهام پر از شرورهای نمادین است:

  • پنگوئن (Penguin): در حال قاچاق اسلحه‌های سنگین به گاتهام است و شما باید با کمک Nightwing انبارهای او را پیدا و منفجر کنید.
  • دوچهره (Harvey Dent / Two-Face): از هرج‌ومرج سوءاستفاده کرده و با تیمش در حال سرقت مسلحانه از بانک‌های بزرگ گاتهام است.
  • ریدلر (Riddler): بزرگ‌ترین سوهان روح بازیکن! او Catwoman را گروگان گرفته و بتمن را مجبور می‌کند برای نجات او، پازل‌های محیطی، مسابقات مرگبار و معماهای بی‌شماری (Riddler Trophies) را در سطح شهر حل کند.
  • هارلی کوئین (Harley Quinn): با ته‌مانده‌های باند جوکر، به استودیوی فیلم‌سازی پانسا حمله می‌کند تا به خواسته‌های بیمارگونه‌ی جوکر (که همچنان در ذهن بتمن زنده است) جامه عمل بپوشاند.
  • عزرائیل (Azrael): در ماموریت فرعی Heir to the Cowl، او معتقد است که گاتهام به محافظ جدیدی نیاز دارد و شما باید در نقش او، چالش‌های رزمی بتمن را بدون خوردن حتی یک ضربه تکمیل کنید تا لیاقتش را بسنجید.
  • راس‌الغول (Ra’s al Ghul): (در بسته‌الحاقی Season of Infamy) داستان او به نبردهای داخلی گروه League of Assassins می‌پردازد و بتمن را در دوراهی اخلاقی سختی برای زنده نگه‌داشتن یا مرگ او قرار می‌دهد.

گرافیک و صدا

Arkham Knight حتی امروز هم یکی از زیباترین بازی‌های نسل هشتم به حساب می‌آد. باران، مه، نورپردازی نئونی و دودهایی که از ساختمان‌ها بلند می‌شن، همه با جزئیات خیره‌کننده طراحی شدن. انیمیشن‌ها طبیعی‌ان و چهره‌پردازی شخصیت‌ها به‌اندازه‌ای خوبه که احساساتشون کاملاً قابل تشخیصه.

استفاده Rocksteady از موتور ارتقایافته Unreal Engine 3 باعث شده با وجود محدودیت‌ها، بازی عملکرد و کیفیت بصری چشمگیری داشته باشه.

موسیقی و صداگذاری

موسیقی بازی ترکیبی از تم‌های حماسی، تاریک و تنش‌زاست. هنگام تعقیب‌وگریز با بت‌موبیل یا لحظه‌های احساسی داستان، موزیک دقیقاً حال و هوا رو منتقل می‌کنه. دوبله صداها نیز یکی از بهترین‌های صنعت گیم است:

صداپیشگی کوین کانروی در نقش بتمن و مارک همیل (Mark Hamill) در نقش جوکر، یکی از نمادین‌ترین و ماندگارترین بخش‌های دنیای بتمن است. بسیاری از طرفداران، این دو شخصیت را تنها با صدای این دو نفر می‌شناسند؛ میراثی که از سریال انیمیشنی بتمن (1992) آغاز شد و در سری بازی‌های آرکام به تکامل رسید.

در بازی Batman: Arkham Knight، این تقابل به شکل جذابی نمایش داده می‌شود. با وجود اینکه جوکر در نسخه‌های قبلی کشته شده است، اما به واسطه سم جوکر، به صورت یک توهم روانی در ذهن بتمن رسوخ کرده است. صدای خسته، جدی و تاریک کوین کانروی در کنار طنز سیاه، دیوانه‌وار و بی‌نظیر مارک همیل در طول بازی، یک درگیری روان‌شناختی فوق‌العاده را درون ذهن بروس وین خلق می‌کند.

از سوی دیگر، این بازی به شدت از اتمسفر و طراحی‌های سه‌گانه شوالیه تاریکی کریستوفر نولان الهام گرفته است. این تاثیرپذیری در چند بخش کاملاً مشهود است:

  • بت‌موبیل (Batmobile): ماشین بتمن در این بازی از حالت کلاسیک خارج شده و دقیقاً شبیه به تانک زرهی «تامبلر» (Tumbler) در فیلم‌های نولان طراحی شده است و می‌تواند به حالت جنگی (Battle Mode) تغییر شکل دهد.
  • لباس بتمن (Batsuit): زره بتمن در Arkham Knight بسیار تاکتیکی، مکانیکی و چندتکه است که شباهت زیادی به زره‌های واقع‌گرایانه و نظامی کریستین بیل در فیلم‌های نولان دارد.
  • اتمسفر تاریک و واقع‌گرایانه: لحن بازی، بررسی خطوط قرمز اخلاقی بتمن، سقوط شهر در هرج‌ومرج و مقابله با ترس، دقیقاً همان مفاهیم سنگینی هستند که نولان در سه‌گانه خود به آن‌ها پرداخته بود.

ترکیب هنرنمایی بی‌بدیل کانروی و همیل با این فضای سینمایی و تاریکِ نولانی، Arkham Knight را به یک تجربه حماسی در دنیای ابرقهرمانان تبدیل کرده است.

صداگذاری

دیالوگ‌های ویلن ها و نقش آن‌ها در فضاسازی

یکی از شاهکارهای استودیوی Rocksteady، پویایی و هوشمندی دیالوگ‌های اوباش در سطح شهر است. با گشت‌زنی در شهر، دستگاه شنود بتمن فرکانس‌های رادیویی خلافکاران را دریافت می‌کند. این مکالمات بسته به پیشرفت شما در داستان تغییر می‌کنند.

در ابتدای بازی، آن‌ها با اعتمادبه‌نفس از تسخیر گاتهام می‌گویند، اما هرچه پایگاه‌های بیشتری را نابود می‌کنید، لحن آن‌ها پر از ترس و اضطراب می‌شود. آن‌ها مدام از افسانه‌ی بتمن می‌گویند: “شنیدم تو یه ثانیه پنج نفر رو زد!” یا “مراقب سایه‌ها باشید، اون همین اطرافه.” این دیالوگ‌ها نه‌تنها اتمسفر رعب‌آور گاتهام را می‌سازند، بلکه ابهت و ترسناکی بتمن را به بهترین شکل در ذهن بازیکن حک می‌کنند.

توسعه و بازخوردها

Rocksteady پس از موفقیت اکباری Arkham City، برای نسخه جدید هدفش این بود که یک تجربه “نسل بعدی” بسازه؛ مخصوصاً با اضافه کردن بت‌موبیل. همین تصمیم باعث شد سال‌ها روی فیزیک، گرافیک و مکانیک‌های جدید کار کنن.

چالش‌های بزرگی هم وجود داشت؛ از جمله نسخه PC که در ابتدا مشکلات فنی زیادی داشت و باعث اعتراض بازیکن‌ها شد، اما با چند پچ اساسی به وضعیت قابل‌قبول رسید.

واکنش منتقدان و بازیکنان

در کنسول‌ها بازی با امتیازات بالا منتشر شد:

  • Metacritic: میانگین حدود 87 تا 90
  • واکنش کاربران: اکثراً مثبت
  • تحسین‌ها برای: داستان، گیم‌پلی، بت‌موبیل، طراحی شهر، موسیقی و عملکرد صداپیشگان

با وجود مشکلات نسخه PC، بازی از نظر هنری و روایی یکی از بهترین پایان‌بندی‌های دنیای بتمن رو ارائه می‌ده.

آمار فروش

آمار فروش و استقبال

Arkham Knight در هفته اول فروشش، صدر جدول فروش بریتانیا قرار گرفت و در چند ماه اول انتشارش چند میلیون نسخه فروخت. نسخه PS4 به‌خصوص بسیار موفق ظاهر شد و در برخی کشورها رکورد فروش سریع‌ترین بازی بتمن را شکست.

علاوه بر فروش، از نظر میزان طرفدار هم بازی محبوبیت زیادی پیدا کرد و حتی امروز هم در استریم‌ها و تحلیل‌ها جایگاه ویژه‌ای داره.

تاثیر و میراث بازی

Arkham Knight استانداردهای جدیدی برای بازی‌های ابرقهرمانی تعریف کرد:

تعریف استانداردهای تازه

  • مبارزات Freeflow به نقطه بلوغ کامل رسید.
  • طراحی جهان و اتمسفر گاتهام معیار تازه‌ای شد برای بازی‌های تاریک و پرجزئیات.
  • اضافه شدن بت‌موبیل، مفهوم تعامل بازیکن با شهر را متحول کرد.

تاثیر بر صنعت

موفقیت Arkham Knight به سازندگان بازی‌ها ثابت کرد که حتی بدون پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای، می‌توان یک اثر بزرگ و پرفروش ساخت؛ کافی‌ست احترام به مخاطب و کیفیت بالای تولید در اولویت باشد.

بسیاری از بازی‌های ابرقهرمانی بعد از آن، از ساختار Arkham Knight الهام گرفتند؛ از جمله Marvel’s Spider-Man.

سیستم مورد نیاز

سیستم مورد نیاز

سیستم‌عامل Windows 7 64-bit | Windows 8.1 64-bit
پردازنده Intel Core i5-750 | Intel Core i7-3770
حافظه RAM: 6 GB | 8 GB
کارت گرافیک GTX 660 | GTX 760 یا بهتر
DirectX نسخه 11 | نسخه 11
فضای ذخیره‌سازی 45 GB | 55 GB (روی SSD توصیه می‌شود)

لیست جوایز

Arkham Knight جوایز متعددی دریافت کرد، از جمله:

  • بهترین بازی اکشن–ماجراجویی
  • بهترین طراحی صدا
  • بهترین بازی جریان اصلی در چندین مراسم
  • برنده جوایز هنری برای طراحی شخصیت و محیط

علاوه بر جوایز رسمی، بسیاری از رسانه‌ها پایان‌بندی بازی را به‌عنوان یکی از برترین پایان‌های دنیای بتمن معرفی کردند.

جمع‌بندی و حرف آخر

Batman: Arkham Knight یک پایان‌بندی باشکوه برای سه‌گانه Rocksteady است؛ نسخه‌ای که با داستانی تاریک و احساسی، یک گاتهام زنده و غول‌پیکر، مبارزاتی فوق‌العاده و حضور بت‌موبیل، تجربه‌ای فراموش‌نشدنی می‌سازه.

این بازی مناسب کسانیه که عاشق:

  • داستان‌های جدی و تاریک
  • گیم‌پلی سریع و پرهیجان
  • حل معما، گشت‌وگذار و آزادی عمل
  • شخصیت پیچیده و چندلایه بتمن

هستن.

و در نهایت…

Arkham Knight فقط یک بازی نیست؛ آخرین ایستادگی شوالیه تاریکی است؛ پایانی که تا سال‌ها در ذهن طرفداران بتمن باقی می‌ماند.