«نور... فراموششده.
طاعون، آلودگی، جنونی که اجساد هالونست را تسخیر کرده است... نوری که از چشمان این پادشاهیِ مرده فریاد میکشد. سرچشمهٔ آن چیست؟ گمان میکنم موجودات فانیِ سادهای چون من هرگز آن را درک نخواهند کرد.»
در این مقاله میخوانیم:

«رادیَنس (The Radiance) رئیس نهاییِ واقعی و مخفیِ بازی Hollow Knight است. در محتوای الحاقی Godmaster، نسخهٔ کامل و بینقص او با نام Absolute Radiance ظاهر میشود. با وجود اینکه تنها در سه مورد از پنج پایان ممکن بازی حضور دارد، او آنتاگونیست (دشمن اصلی) داستان محسوب میشود.»
«رادیَنس موجودی برتر است که از نور ساخته شده؛ نوری که ماهیتی مشابه اِسِنس (Essence) دارد. از همین رو، او در تقابل با وُید (Void)، دشمن باستانی خود، قرار دارد. قبیلهٔ بیدها (Moth Tribe) از نور او زاده شدهاند و در مقابل، او را میپرستیدند و گرامی میداشتند.»
رویدادهای درون بازی
رادیَنس، که از درون زندان خود منشا آلودگی است، خوابهای حشرات را آلوده میکند. او مایلا (Myla) را نیز آلوده میکند و باعث میشود به شوالیه (Knight) حمله کند. همچنین با استفاده از Lightseedها و مگسهای آلوده، دوباره به Broken Vessel و Watcher Knights جان میبخشد و آنها را به حرکت درمیآورد.
پس از آنکه شوالیه دستکم یکی از Dreamerها را از میان بردارد یا بالهای پادشاه (Monarch Wings) را به دست آورد، آلودگی شدت میگیرد. در نتیجه، Forgotten Crossroads به Infected Crossroads تبدیل میشود و حشرات ساکن آن خشنتر و خطرناکتر از گذشته میشوند.

سرنوشت رادیَنس به پایان سفر شوالیه گره خورده است. اگر شوالیه، هالو نایت (Hollow Knight) را شکست دهد، میتواند رادیَنس را درون خود مهر و موم کند و جای خواهر یا برادر خود (Sibling) را درون تخم سیاه (Black Egg) بگیرد.
اگر شوالیه (Knight) با کمک هورنت (Hornet) از Dream Nail روی خواهر یا برادر خود (Sibling) استفاده کند، این فرصت را پیدا میکند که مستقیماً با خودِ رادیَنس روبهرو شود. اما از آنجا که وُید (Void) تحت ارادهٔ شوالیه یکپارچه شده است، نبرد برای رادیَنس رنگی تراژیک به خود میگیرد. خودِ وُید بهآرامی وارد رویای او میشود و میکوشد رادیَنس را به دام انداخته و ببلعد. در پایان نبرد، وُید سرانجام او را گرفتار و بیحرکت میکند. در همین لحظه، شِیدِ هالو نایت (Shade of the Hollow Knight) هستهٔ رادیَنس را آشکار میسازد و شِیدِ خودِ شوالیه ضربات نهایی را بر آن وارد میکند. اِسِنس (Essence) رادیَنس فوران میکند و همزمان وُید او را میبلعد. رادیَنس از معبد تخممرغ سیاه (Temple of the Black Egg) ناپدید میشود و با نابودی او، آلودگی (Infection) نیز برای همیشه پایان مییابد.
محتوای Godmaster
صرفنظر از اتفاقاتی که اخیراً در هالونست رخ داده است، گادسیکر (Godseeker) میکوشد رادیَنس را با گادهوم (Godhome) هماهنگ کند تا قوم او بتوانند این موجودِ بهفراموشیسپردهشده را بهعنوان «خدای خدایان» خود بپرستند. شوالیه پس از شکست دادن Pure Vessel میتواند او را احضار کند. به لطف همنوایی گادسیکرها، رادیَنس به شکل کامل و بینقص خود، یعنی Absolute Radiance، ظاهر میشود. اما گادسیکر نمیداند که وُید نیز به گادهوم کشیده شده است.

اگر شوالیه بتواند از Pantheon of Hallownest عبور کند، این امکان را خواهد داشت که در گادهوم با Absolute Radiance روبهرو شود؛ نبردی که بسیار شبیه مبارزه در رویای رادیَنس است. اما این بار، هنگامی که وُید رادیَنس را در تنگنا قرار میدهد، شِیدِ شوالیه با وُید یکی میشود. اکنون که بهواسطهٔ گادسیکرها نیرو یافتهاند، آنها به شکلی سراسر قدرتمند دگرگون میشوند و پیاپی بر هستهٔ رادیَنس یورش میبرند تا جایی که اِسِنس او فوران میکند. سرانجام رادیَنس از هم فرو میپاشد و با نابودی او، طاعون و آلودگیای که بر هالونست سایه افکنده بود، برای همیشه پایان مییابد.
رفتار و تاکتیکها (Behaviour and Tactics)
رادینس رفتارها و حملات زیادی داره که در ادامه به اون ها خواهیم پرداخت.
حملات (Attacks)
در زیر لیست حملات قرار داره
انفجار پرتو (Beam Burst)
رادیَنس سه بار پیاپی چندین پرتو نور از چهرهٔ خود شلیک میکند. این حمله در فازهای 1، 2 و 4 رخ میدهد.
هر انفجار شامل 8 پرتو است که با زاویههای 45 درجه به طور یکنواخت در اطراف او پخش میشوند.
جهت هر موج نسبت به موج قبلی بهصورت تصادفی تغییر میکند.
پرتوها تنها حدود نیم ثانیه و فقط زمانی که به بیشترین پهنای خود میرسند آسیب میزنند.
انفجار شمشیرها (Sword Burst)
رادیَنس 12 شمشیر نوری از چهرهٔ خود شلیک میکند. این حمله در فازهای 1، 2 و 4 انجام میشود.
شمشیرها به شکل دایرهای پیرامون صورت او ظاهر میشوند.
آنها یکییکی و در جهت ساعتگرد یا پادساعتگرد تشکیل میشوند، اما نقطهٔ شروع هر بار تصادفی است.
پس از کامل شدن دایره، رادیَنس سر خود را به جلو خم کرده و همهٔ شمشیرها را همزمان پرتاب میکند.
هر شمشیر در همان جهتی که قرار گرفته حرکت میکند، اما هرچه بیشتر پیش برود، مسیرش اندکی منحنی میشود.
زاویهٔ شمشیرها در هر بار اجرای حمله میتواند متفاوت باشد.
باران شمشیر (Sword Rain)
رادیَنس شمشیرهایی را از بالای میدان نبرد بر سر شوالیه فرو میریزد. این حمله در فازهای 1 تا 3 رخ میدهد.
شمشیرها به صورت گروهی حرکت میکنند.
هر گروه شامل 12 شمشیر است که بهطور تصادفی در میان 18 ستون قرار میگیرند.
با هر گروه، محل ستونها کمی به چپ یا راست جابهجا میشود.
همیشه فضاهای امن بزرگی میان برخی شمشیرها وجود دارد و حتی فاصلهٔ بین دو شمشیر کنار هم نیز برای ایستادن کافی است.
در فازهای 1 و 2:
چهار موج شمشیر وجود دارد.
موج دوم 1٫5 ثانیه بعد از موج اول آغاز میشود.
موجهای سوم و چهارم نیز هر کدام 1 ثانیه پس از موج قبلی شروع میشوند.
در فاز 3:
باران شمشیرها پایانناپذیر است.
هر موج کمتر از یک ثانیه پس از موج قبلی آغاز میشود.
دیوار شمشیرها (Sword Wall)
رادیَنس دیوارهایی از شمشیر ایجاد میکند که از یک سمت میدان به سمت دیگر حرکت میکنند. این حمله در فازهای 1، 2 و 4 دیده میشود.
هر دیوار شامل 6 شمشیر است که بهطور تصادفی در 9 ردیف قرار میگیرند.
همیشه شکافهایی وجود دارد که شوالیه میتواند از میان آنها عبور کند.
فازهای 1 و 2:
چهار دیوار ظاهر میشود.
دیوار دوم دو ثانیه بعد از اولی ظاهر میشود.
دیوارهای سوم و چهارم حدود 1٫5 ثانیه پس از دیوار قبلی ایجاد میشوند.
فاز 4:
تنها دو دیوار ظاهر میشود.
دیوار دوم دو ثانیه بعد از اولی میآید.
هر دیوار حدود 3 ثانیه طول میکشد تا از میدان عبور کند و همهٔ دیوارها در یک جهت حرکت میکنند.
دیوار نور (Wall of Light)
رادیَنس دیواری عظیم از نور ایجاد میکند که سراسر میدان را طی میکند. این حمله در فازهای 1، 2 و 4 انجام میشود.
دیوار از چپ به راست یا برعکس حرکت میکند.
حدود 3٫5 ثانیه طول میکشد تا از کف میدان عبور کند.
تنها بخش پهن و مرکزی دیوار آسیب میزند؛ خطوط باریک جلو و پشت آن بیضرر هستند.
سرعت حرکت دیوار تقریباً برابر سرعت Dash شوالیه است.
گاهی این حمله تغییر میکند:
دیوار در وسط میدان ناپدید میشود.
درست در همان لحظه ممکن است دیوار دوم ظاهر شود.
تنها راه مطمئن برای عبور از این حمله استفاده از Shade Cloak است.
گویهای نور (Orb)
رادیَنس حداکثر سه گوی نور احضار میکند که شوالیه را تعقیب میکنند. این حمله در فازهای 1، 2 و 4 انجام میشود.
هر گوی 1٫65 ثانیه بعد از گوی قبلی ظاهر میشود.
گویها تا زمانی که به شوالیه برخورد کنند، به مانعی بخورند یا از بین بروند، او را دنبال میکنند.
اگر طی 2٫75 ثانیه به چیزی برخورد نکنند، ناپدید میشوند.
در نیمثانیهٔ اول میتوانند از میان سطوح عبور کنند.
محل ظاهر شدن آنها کاملاً تصادفی است.
کفِ پوشیده از خار (Spike Floor)
رادیَنس بخشی از زمین را با خار میپوشاند. این حمله در فازهای 2 و 3 رخ میدهد.
فاز 2
خارها در یک بخش ظاهر میشوند.
50٪ کف میدان را میپوشانند.
به مدت 5 ثانیه باقی میمانند.
پیش از ظاهر شدن خارها، زمین برای لحظهای میدرخشد و این فرصت را میدهد که از محل دور شوید.
اگر شوالیه با خارها برخورد کند، خارها برای مدتی ناپدید میشوند.
از آنجا که این خارها «حمله» محسوب میشوند و نه «خطر محیطی»، میتوان با استفاده از Desolate Dive یا Descending Dark و حالت شکستناپذیری آنها، از آسیب جان سالم به در برد.
فاز 3
خارها دیگر هرگز از بین نمیروند.
ممکن است دو گروه خار در دو سوی میدان (جمعاً 50٪ زمین) یا تنها یک گروه (25٪ زمین) وجود داشته باشد.
برخلاف سایر حملات رادیَنس، این خارها فقط یک ماسک آسیب وارد میکنند.
اگر شوالیه به آنها برخورد کند، موقتاً ناپدید میشوند اما بلافاصله دوباره شروع به ظاهر شدن میکنند.
پرتو عظیم (Big Beam)
رادیَنس یک پرتو بسیار بزرگ از نور شلیک میکند. این حمله تنها در فاز پنجم رخ میدهد.
هرچه نبرد در فاز پنجم جلوتر میرود، دقت این پرتو بیشتر میشود.
پرتو تنها حدود 0٫25 ثانیه و زمانی که به بیشترین پهنای خود میرسد آسیب میرساند.
هر 1٫5 ثانیه یک پرتو جدید شلیک میشود.
مراحل نبرد (Phase Breakdown)
نبرد با رادیَنس در 5 فاز انجام میشود. بهجز در فازهای 3 و 5، رادیَنس همواره در ارتفاعهای مختلف بالای زمین شناور است و هر چند ثانیه یکبار در نقاط مختلف میدان نبرد تلپورت میکند.
برخورد مستقیم با بدن او آسیبی به شوالیه وارد نمیکند.
با این حال، بالها و پاهای رادیَنس آسیبپذیر نیستند و تنها بخش اصلی بدن او قابل ضربه زدن است.
فاز اول (Phase 1)
میدان نبرد کاملاً باز است.
رادیَنس از تمام حملات خود استفاده میکند، بهجز:
Spike Floor (خارهای زمین)
Big Beam (پرتو عظیم)
این مرحله زمانی پایان مییابد که رادیَنس 350 واحد آسیب دریافت کرده باشد.
فاز دوم (Phase 2)
در این مرحله، رادیَنس حملهٔ Spike Floor را نیز به مجموعهٔ حملات خود اضافه میکند.
خارها معمولاً حدود نیمی از زمین را میپوشانند و فضای حرکت شوالیه را محدود میکنند.
سایر حملات نیز همچنان ادامه دارند.
این مرحله پس از وارد شدن 400 واحد آسیب به رادیَنس پایان مییابد.
فاز سوم (Phase 3)
رادیَنس به مرکز میدان منتقل میشود و دیگر حرکت یا تلپورت نمیکند.
در این مرحله:
خارهای زمین در دو طرف میدان ظاهر میشوند.
رادیَنس تنها از حملهٔ Sword Rain (باران شمشیر) استفاده میکند و این حمله بهطور مداوم ادامه دارد.
این فاز پس از دریافت 250 واحد آسیب توسط رادیَنس به پایان میرسد.
فاز چهارم (Phase 4)
شوالیه وارد میدان جدیدی میشود که از سکوهای کوچک شناور تشکیل شده است.
در زیر این سکوها تنها وُید (Void) قرار دارد که در صورت سقوط، یک ماسک آسیب وارد میکند.
این میدان از میدانهای مراحل قبل بزرگتر است.
در این مرحله، رادیَنس از تمام حملات خود استفاده میکند، بهجز:
Sword Rain
Spike Floor
Big Beam
این مرحله زمانی پایان مییابد که رادیَنس 700 واحد آسیب دریافت کرده باشد.
فاز پنجم (Phase 5)
این مرحله نوعی صعود نهایی است.
شوالیه باید:
از سکویی به سکوی دیگر بپرد،
بهتدریج بالاتر برود،
و در تمام مسیر از حملهٔ Big Beam (تنها حملهٔ این مرحله) جاخالی دهد.
همزمان، وُید نیز با اندکی تاخیر از پایین بالا میآید و شوالیه را دنبال میکند.
وقتی شوالیه به رادیَنس برسد، تنها یک ضربه با Nail کافی است تا نبرد پایان یابد و صحنهٔ پایانی آغاز شود.
صحنهٔ پایانی
در پایان مبارزه، رادیَنس بهوسیلهٔ رشتههای وُید (Void Tendrils) در بند کشیده میشود.
سپس شِیدِ هالو نایت (Shade of the Hollow Knight) ظاهر میشود و نقطهٔ ضعف رادیَنس را روی صورتش میشکافد.

در همین لحظه، شوالیه از بدن خود خارج شده و به شِید (Shade) تبدیل میشود.
با هر حمله، شِید با شاخکهای بلند وُید بارها نقطهٔ ضعف رادیَنس را در هم میکوبد تا سرانجام او کاملاً شکست خورده و به اعماق وُید کشیده میشود
از آنجا که فرصتهای وارد کردن ضربه به رادیَنس محدود است و حملات او هر کدام 2 ماسک آسیب وارد میکنند، بازیکن باید با مقدار محدودی SOUL مبارزه کند. به همین دلیل، بیشتر ترکیبهای موفق Charm بر حفظ یا افزایش منابع، یا کاهش نیاز به مصرف آنها تمرکز دارند.
Quick Focus و Deep Focus در کنار یکدیگر عملکرد بسیار خوبی دارند. Deep Focus این امکان را فراهم میکند که با مصرف SOUL کمتر، سلامتی بیشتری بازیابی شود؛ زیرا با هر بار درمان، دو ماسک سلامتی را بازمیگرداند. از سوی دیگر، Quick Focus با کاهش زمان لازم برای درمان، مدتزمان طولانیتر درمانِ Deep Focus را تقریباً به زمان عادی بازمیگرداند، در حالی که همچنان قابلیت بازیابی دو ماسک سلامتی را حفظ میکند. به همین دلیل، این دو Charm مکمل بسیار مناسبی برای یکدیگر هستند.
Charmهایی که تولید SOUL را افزایش میدهند، مانند Soul Catcher و Grubsong نیز برای این مبارزه توصیه میشوند، زیرا میزان کلی SOUL تولیدشده توسط شوالیه را افزایش میدهند؛ موضوعی که هم برای درمان و هم برای استفاده از جادوها بسیار ارزشمند است.
همچنین باید توجه داشت که در سه فاز نخست مبارزه، پرتوهای شمشیر حاصل از Grubberfly's Elegy میتوانند بدون نیاز به پریدن به رادیَنس برخورد کنند. این ویژگی بهویژه زمانی مفید است که با Quick Slash ترکیب شود، زیرا شوالیه میتواند بدون ترک زمین و با سرعت بالا به رادیَنس آسیب برساند. علاوه بر این، Grubberfly's Elegy اثر Grubsong را نیز تقویت میکند؛ بنابراین استفادهٔ همزمان از این دو Charm یک راهبرد کاملاً موثر و قابل اتکا محسوب میشود.
برای بازیکنانی که در پیدا کردن فرصت مناسب برای درمان مشکل دارند، Joni's Blessing و Lifeblood Heart یا Lifeblood Core نیز میتوانند انتخابهای مناسبی باشند، زیرا با افزایش میزان سلامتی از نوع Lifeblood، نیاز به درمان در طول نبرد را کاهش میدهند.
Charm Shape of Unn همفرصتهای بیشتری برای درمان در اختیار بازیکن قرار میدهد، زیرا هنگام درمان به شوالیه اجازه میدهد همزمان حرکت کند و از برخی حملات جاخالی دهد. با استفاده از این Charm میتوان ضمن درمان، از حملات Beam Burst، Sword Burst و Sword Rain نیز اجتناب کرد. این Charm بهویژه زمانی که همراه با Quick Focus استفاده شود، عملکرد بسیار بهتری دارد، زیرا روند درمان را سریعتر میکند و احتمال آسیب دیدن در حین درمان را کاهش میدهد.
یکی دیگر از سبکهای موثر، استفاده از یک ساختار مبتنی بر جادو (Spell Build) است. در این روش، بازیکن از Charmهای درمانی صرفنظر میکند و بهجای آن از Charmهای Lifeblood که پیشتر ذکر شدند، به همراه Shaman Stone استفاده میکند. این ترکیب به شوالیه اجازه میدهد تا با استفاده از جادوهای Howling Wraiths یا Abyss Shriek آسیب بسیار زیادی به رادیَنس وارد کند. دلیل موثر بودن این راهبرد آن است که رادیَنس جعبهٔ برخورد (Hitbox) بسیار بزرگی دارد و هنگام اصابت جادوها دچار عقبرانده شدن (Knockback) نمیشود؛ در نتیجه، هر چهار ناحیهٔ آسیبرسان این جادوها به او برخورد کرده و بیشترین میزان آسیب ممکن وارد میشود.
در نهایت، استفاده از یک ساختار ترکیبی Minion و بقا (Minion-Survival Hybrid Build) نیز گزینهای مناسب به شمار میرود. این سبک به بازیکن اجازه میدهد تا در حالی که بیشتر تمرکز خود را بر جاخالی دادن به حملات رادیَنس میگذارد، موجودات احضارشده بهتدریج به او آسیب وارد کنند. در این ترکیب، Weaversong و Grubsong با یکدیگر همکاری میکنند تا Glowing Womb بتواند بهطور مداوم فعال شده و موجودات تهاجمی تولید کند. در همین حال، Sharp Shadow نیز به شوالیه کمک میکند تا از بسیاری از حملات رادیَنس آسانتر عبور کند و از آنها اجتناب نماید. افزون بر این، Grimmchild نیز راه دیگری برای وارد کردن آسیب از فاصلهٔ دور فراهم میکند؛ در نتیجه، بازیکن مجبور نیست منتظر بماند تا Weaverlingها خود را به رادیَنس رسانده و حمله کنند.
ترجمهٔ دیالوگهای Dream Nail (Essence):
...دشمن باستانی...
...من از تو نمیترسم...
...بگذار آزاد باشم...
...من فراموش نخواهم شد...
...سپیدهدم خواهد شکست...
...نور نمیتواند بلعیده شود...
این جملات در واقع افکار و پژواکهای ذهنی رادیَنس هستند و لحن آنها نشان میدهد که او خود را موجودی جاودانه و فراتر از نابودی میداند؛ مخصوصاً جملهٔ «من فراموش نخواهم شد» به داستان فراموش شدن او توسط قبیلهٔ بیدها و مردم هالونست اشاره دارد.
نکات جالب (Trivia)
مجسمهٔ رادیَنس (Statue of the Radiance)

در بالاترین قسمت نقشه در تاج هالونست (Hallownest's Crown)، جایی که یک Pale Ore پیدا میشود، مجسمهای از رادیَنس وجود دارد. استفاده از Dream Nail روی این مجسمه این جملهها را نشان میدهد:
"...به یاد آور... نور..."
"...Remember... Light..."
با استفاده از دستکاری HUD، مشخص شده است که رادیَنس در واقع 3000 واحد سلامتی دارد؛ با این حال، بخش «مبارزه» (fight portion) نبرد زمانی پایان مییابد که او به 1300 واحد سلامتی برسد. بنابراین، شوالیه در عمل تنها نیاز دارد 1700 واحد آسیب به او وارد کند تا مبارزه را پیروز شود.
رادیَنس یکی از سه چالشی است که دارای یک کارت عنوان تمامصفحه (full-screen title card) است. دو مورد دیگر عبارتاند از:
محتوای Grimm Troupe یعنی Nightmare King Grimm
The Eternal Ordeal
در اولین باری که بازیکن پس از بارگذاری یک فایل ذخیره با رادیَنس روبهرو میشود، قبل از شروع نبرد، باید بخش معرفی (Intro) او را ببیند. اما اگر بازیکن یک بار توسط رادیَنس شکست بخورد، از آن به بعد در تلاشهای بعدی، بخش معرفی کوتاه میشود و رادیَنس بلافاصله پس از ورود شوالیه به میدان نبرد حمله میکند. این معرفی کامل دوباره پس از بارگذاری مجدد فایل ذخیره نمایش داده خواهد شد..
پس از شکست دادن The Radiance، در صحنهای که رادیَنس توسط وُید (Void) به داخل کشیده میشود، بازیکن باید 15 بار به رادیَنس ضربه بزند تا او را شکست دهد.
چه بهصورت تصادفی و چه عمدی، زائدههای بدن رادیَنس شباهتی به ساختار غیرمعمول بالهای شبپرههای پرمانند (plume moths) دارند؛ ساختاری که از چندین رشتهٔ شبیه پر تشکیل شده است و هنگام پرواز به شکل بادبزنی باز میشوند.
همچنین، بهطور تصادفی یا عمدی، در نسخهٔ Hollow Knight: Voidheart Edition، شوالیه در حالتی قرار دارد که سایهٔ او از نظر شکل ظاهری (silhouette) شبیه رادیَنس به نظر میرسد.
رادیَنس مطلق (Absolute Radiance)
آخرین باس محتوای الحاقی Godmaster در بازی Hollow Knight است. او کاملترین و بینقصترین تجسم رادیَنس (Radiance) به شمار میرود و در بلندترین نقطه پانتئون هالونست (Pantheon of Hallownest)، بهعنوان آخرین و دشوارترین مبارزه، انتظار شوالیه را میکشد. رادیَنس مطلق نسخهای قدرتمندتر و کاملتر از رادیَنس معمولی است و تقریباً تمام حملات او را با سرعت، قدرت و پیچیدگی بسیار بیشتری اجرا میکند. شکست دادن این باس، آخرین آزمون مهارت بازیکن در حالت Pantheon of Hallownest محسوب میشود و از سختترین نبردهای کل بازی است.

رفتار و تاکتیکها
حملات رادیَنس مطلق (Absolute Radiance) تقریباً مشابه حملات رادیَنس (Radiance) هستند، اما با سرعتی بسیار بیشتر اجرا میشوند. همچنین مرحله (Phase) پایانی مبارزه او تغییر کرده است. این نبرد شامل حملات زیر است:
-
Beam Burst (رگبار پرتو): رادیَنس مطلق مجموعهای از پرتوهای تقریباً آنی را بهصورت پیاپی شلیک میکند.
-
Sword Burst (رگبار شمشیر): رادیَنس مطلق بهجای یک مجموعه شمشیر، دو مجموعه شمشیر احضار میکند؛ مجموعه دوم نسبت به اول با زاویهای متفاوت چرخیده است.
-
Sword Rain (بارش شمشیر): در فازهای اول و دوم، شمشیرها با سرعت بیشتری سقوط میکنند و فاصله زمانی بین سقوط آنها کوتاهتر است. در فاز سوم، سرعت سقوط مانند رادیَنس معمولی است، اما فاصله زمانی بین آنها همچنان اندکی کمتر است.
-
Sword Wall (دیوار شمشیر): شمشیرها با سرعت بیشتری حرکت میکنند، اما در فازهای اول و دوم تنها در سه موج ظاهر میشوند. در فاز چهارم، سرعت شمشیرها و تعداد موجها مانند رادیَنس معمولی است.
-
Wall of Light (دیوار نور): دیوار نور با سرعت بیشتری حرکت میکند.
-
Orb (گوی نور): رنگ و جلوههای بصری گویها درخشانتر هستند، با دو برابر سرعت حرکت میکنند و با دقت بسیار بیشتری مسیر خود را برای تعقیب شوالیه تغییر میدهند. رادیَنس مطلق این گویها را تقریباً هر یک ثانیه یکبار احضار میکند و در هر نوبت بین 3 تا 4 گوی ظاهر میشوند.
-
Spike Floor (کف پوشیده از خار): در فاز دوم، خارها هر 6 تا 8 ثانیه از زمین بیرون میآیند. در فاز سوم، این خارها بهطور دائمی روی زمین باقی میمانند.
-
Big Beam (پرتوی عظیم): این پرتو اندکی باریکتر است و تنها پس از نیم ثانیه به حملهای مرگبار تبدیل میشود. همچنین پرتوهای جدید هر یک ثانیه ظاهر میشوند و هر پرتو دقیقاً همزمان با پایان پرتو قبلی آغاز میشود.
-
Orb Barrage (رگبار گویها): تنها حمله کاملاً جدید رادیَنس مطلق است. در این حمله، گویهایی با سرعت کمتر اما بهصورت مداوم و هر 2 ثانیه شلیک میشوند. رفتار این گویها بسیار شبیه گویهای رادیَنس معمولی است و اگر از صفحه نمایش خارج شوند، ناپدید میشوند. این حمله تنها در فاز ششم استفاده میشود.
هنوز دیدگاهی درباره این مقاله ذکر نشده است، شما اولین دیدگاه را درباره این مقاله بنویسید