بازتابی از زندگی گذشته ان را شکست بده تا قدرتش را به دست اوری و کامل شوی..

در این مقاله می‌خوانیم:

هر یک از ما پس از مرگ اثری از خود برجای میگذاریم لکه ای بر جهان..نمیدانم این پادشاهی تا کی میتواند سنگینی این همه زندگی در گذشته را تحمل کند

 

Shade

Shade یک دشمن در بازی Hollow Knight است. این موجود در واقع همان خلا (Void) درون شوالیه (The Knight) است که زمانی آزاد می‌شود که پوسته‌ی شوالیه شکسته شود.shade hollow knight

Shade زمانی که شوالیه (The Knight) می‌میرد، در مکانی که در آن جان خود را از دست داده یا در نزدیکی آن ظاهر می‌شود و تمام Geoهایی را که از دست رفته‌اند با خود حمل می‌کند. تا زمانی که کشته نشود، نوار SOUL شوالیه شکسته باقی می‌ماند و ظرفیت آن به 66 واحد محدود می‌شود (این موضوع روی مقدار SOUL ذخیره‌شده در Soul Vessels تاثیری ندارد).

هنگام نزدیک شدن به محل حضور Shade، صدای یک ملودی ناهماهنگ جعبه موسیقی شنیده می‌شود که تمام صداهای دیگر را محو می‌کند و حضور آن را نشان می‌دهد. پس از شروع درگیری، Shade به سمت شوالیه شناور می‌شود و وقتی نزدیک شود، با چرخاندن Nail خود حمله می‌کند و همچنین از هر Spell که شوالیه یاد گرفته باشد استفاده می‌کند. اگر شوالیه هنگام تعقیب شدن بیش از حد از محل ظاهر شدن Shade دور شود، Shade به دود تبدیل شده و به نقطه‌ی شروع خود بازمی‌گردد.

با به دست آوردن جادوهای جدید توسط شوالیه، Shade نیز همان جادوها را به دست می‌آورد. زمانی که Shade زیر شوالیه قرار داشته باشد، از نسخه‌ی تاریک Howling Wraiths / Abyss Shriek استفاده می‌کند؛ اگر بالای شوالیه باشد، نسخه‌ی تاریک Desolate Dive / Descending Dark را به کار می‌برد؛ و اگر در فاصله‌ی افقی از شوالیه قرار داشته باشد، از نسخه‌ی تاریک Vengeful Spirit / Shade Soul استفاده می‌کند. اگرچه Shade در ابتدا تنها قادر به استفاده از یک Spell است، اما به ازای هر Soul Vessel که شوالیه جمع‌آوری کرده باشد، می‌تواند یک Spell اضافی دیگر نیز استفاده کند.

جادوی Vengeful Spirit / Shade Soul که توسط Shade استفاده می‌شود، مانند Shade Soul شوالیه می‌تواند از میان دیوارها و موانع عبور کند، حتی اگر خود شوالیه هنوز این توانایی را به دست نیاورده باشد. اگر Shade از جادوی سقوطی خود استفاده کند و در آب فرود بیاید، انفجار رخ نمی‌دهد و در همان محل گیر می‌کند و در برابر حملات آسیب‌پذیر خواهد بود.

ضربه زدن به Shade با Dream Nail بدون توجه به میزان سلامتی باقی‌مانده‌ی آن، فوراً باعث شکستش می‌شود. همچنین Shade با برخورد با خطرات محیطی نیز با یک ضربه از بین می‌رود.

پس از به دست آوردن طلسم Void Heart، Shade دیگر حالت تهاجمی ندارد و با یک ضربه کشته می‌شود. همچنین Shade نمی‌تواند از طلسم‌های Defender's Crest و Spore Shroom آسیب ببیند.

اگر شوالیه در مبارزه با یک باس بمیرد، Shade معمولاً در مکانی امن ظاهر می‌شود تا بتوان آن را بدون فعال کردن دوباره‌ی مبارزه با باس بازیابی کرد. اگر Shade در موقعیتی دشوار برای دسترسی قرار گرفته باشد، می‌توان با استفاده از Vengeful Spirit / Shade Soul از فاصله دور به آن ضربه زد تا توجهش جلب شود.

shade در بازی hallow knight

اگر Shade کشته شود، نوار SOUL شوالیه به حالت عادی بازمی‌گردد و تمام Geoهایی که هنگام مرگ از دست داده بود دوباره بازیابی می‌شوند. اما اگر شوالیه پیش از کشتن Shade دوباره بمیرد، یک Shade جدید در محل مرگ جدید ظاهر می‌شود و Shade قبلی از بین می‌رود. کشتن Shade جدید همچنان نوار SOUL را اصلاح می‌کند، اما تمام Geoهایی که Shade قبلی حمل می‌کرد برای همیشه از دست خواهد رفت.

برای مثال، اگر شوالیه 3000 Geo داشته باشد و بمیرد، Shade اول این مقدار را حمل خواهد کرد. سپس شوالیه در مسیر بازگشت 100 Geo جمع کند، اما قبل از شکست دادن Shade حامل 3000 Geo دوباره بمیرد، یک Shade جدید در محل آخرین مرگ ظاهر می‌شود که تنها 100 Geo را حمل می‌کند و 3000 Geo قبلی برای همیشه از بین می‌رود.

سلامتی (Health)

سلامتی Shade به این شکل محاسبه می‌شود:

میزان آسیب Nail × نصف حداکثر HP شوالیه هنگام مرگ (با گرد کردن به پایین)

اگر هنگام مرگ شوالیه، طلسم Joni's Blessing مجهز باشد، مقدار سلامتی Shade برابر با میزان آسیب Nail شوالیه خواهد بود.

مکان (Location)

نشان Shade روی نقشه (Shade Pin)

Shade در مکانی ظاهر می‌شود که شوالیه آخرین بار در آنجا مرده است. روی نقشه، یک نشان مخصوص Shade نمایش داده می‌شود که محل حضور آن را مشخص می‌کند.

shade بر  روی نقشه

همچنین Confessor Jiji در Dirtmouth خدماتی ارائه می‌دهد که در ازای یک Rancid Egg، Shade را به اتاق خودش احضار می‌کند. این قابلیت زمانی مفید است که Shade از آخرین نقطه ذخیره (Checkpoint) بسیار دور باشد یا در میانه‌ی یک بخش پلتفرمینگ دشوار قرار گرفته باشد.

اگر شوالیه در Lake of Unn بمیرد، یک Shade خاص ظاهر می‌شود که به سمت غرب و روی دریاچه نگاه می‌کند. این Shade زمانی که شوالیه از سمت شرق به آن نزدیک شود، حمله نمی‌کند.

shade در Lake of unn

این رفتار ویژه حتی در حالتی نیز حفظ می‌شود که شوالیه ابتدا در Lake of Unn بمیرد و سپس در اتاقی بدون محل ظاهر شدن Shadeها جان خود را از دست بدهد.

اگر شوالیه Void Heart را به دست آورده باشد، Shade دیگر به سمت غرب نگاه نمی‌کند؛ بلکه مستقیماً به شوالیه نگاه خواهد کرد.

اگر شوالیه توسط Collector کشته شود، یک Shade خاص درون یک شیشه (Jar) ظاهر می‌شود. برای تعامل با این Shade، ابتدا باید شیشه شکسته شود.

shade در شیشه کالکتور در hallow night

احتمالاً به دلیل یک اشتباه برنامه‌نویسی، اگر شوالیه پس از مرگ توسط Collector در اتاقی بدون محل ظاهر شدن Shade دوباره بمیرد، Shade به حالتی تبدیل می‌شود که قابل کشتن نیست؛ مگر اینکه یکی از این اتفاق‌ها رخ دهد:

شوالیه دوباره بمیرد.

شوالیه Collector را شکست دهد.

شوالیه با استفاده از Confessor Jiji، Shade را احضار کند

دانستنی‌ها (Trivia)

  • Shade را نمی‌توان با Dream Nail مورد بررسی یا خواندن قرار داد.
  • به دلیل وجود یک باگ، اگر شوالیه بر اثر یک خطر محیطی (مانند خارها و موارد مشابه) بمیرد و بدن او در طول انیمیشن مرگ به اتاق دیگری منتقل شود، Shade شوالیه ظاهر نمی‌شود و تمام Geoها از دست می‌روند؛ مگر اینکه Shade توسط Confessor Jiji احضار شود. همچنین در این حالت، شوالیه با وجود اینکه نوار SOUL شکسته به نظر می‌رسد، در واقع 100٪ مقدار SOUL خود را حفظ می‌کند.
  • اگرچه مرگ در White Palace برای محاسبه‌ی تاثیر Fragile Charms و حالت Steel Soul Mode (محتوای اختصاصی Steel Soul) به‌عنوان یک مرگ واقعی محسوب می‌شود، اما هنگام مرگ در این منطقه هیچ Shadeای آزاد نمی‌شود.
  • ورودی مربوط به Shade در Hunter's Journal به‌صورت خودکار، بلافاصله پس از به دست آوردن دفترچه ثبت می‌شود.
  • در نسخه‌ی بتای Hollow Knight، Shade به جای اینکه کاملاً سیاه باشد، دارای ته‌رنگ آبی بود.
  • در نسخه‌ی اولیه، هنگام شکست دادن Shade، این موجود به ابری از Geo با رنگ شبح‌مانند منفجر می‌شد و سپس دوباره به درون شوالیه جذب می‌گردید.در زمانی که این نسخه از Shade فعال بود، هیچ آسیبی به نوار SOUL وارد نمی‌شد.
  • استودیوی Team Cherry هنگام تصمیم‌گیری درباره اتفاقی که پس از مرگ شوالیه رخ می‌دهد، مکانیک بازگشت به جسد (Corpse Run) در بازی Dark Souls را در نظر گرفته بود.
  • ایده‌ی Shade زمانی شکل گرفت که تیم سازنده روی انیمیشن مرگ شوالیه کار می‌کردند. این انیمیشن با افتادن سر شوالیه روی زمین و ترک خوردن آن پایان می‌یافت. آن‌ها فکر کردند جالب خواهد بود اگر بازیکنان مجبور شوند به محل مرگ خود بازگردند و جمجمه‌ی شکسته‌شده را برای پس گرفتن پول خود باز کنند.
  • سپس ایده‌های مختلفی را بررسی کردند؛ مانند اینکه جمجمه توسط یک دشمن تسخیر شود یا ناگهان شروع به مبارزه کند. این ایده‌ها در نهایت به مفهوم باقی ماندن روحی از زندگی قبلی شوالیه تبدیل شد که به بازیکن حمله می‌کند.این روح سرانجام به Shade تبدیل شد.